
[Applausi]
così oggi vorrei mostrarvi che
la realtà virtuale è un ottimo strumento per hackerare
la tua mente e vedremo che ci sono
tre diversi tipi di illusioni e se
li avete combinato in modo appropriato può
fare la grande differenza tra un grande
esperienza immersiva e immensa
fallimento quindi la mia mente è stata hackerata da virtuale
realtà la prima volta quasi 25 anni
fa così da adolescente andai a
Berlino e ha frequentato lì o visitato un
parco dei divertimenti chiamato cyberspazio
cafe e quello che ho visto lì era fondamentalmente
la prima realtà virtuale disponibile in commercio
giochi in quel momento, quindi c’erano
alcune macchine del settore W in seguito hanno chiamato
la virtualità e io potrei davvero suonare la mia
il primo gioco di VR questo dec vero stasera ora
come illustrato qui nel video, quindi sono
curioso di come molti di voi hanno giocato
questo gioco prima di così solo due tre
persone così come puoi vedere in questo gioco noi
avere questa piattaforma a scacchiera
che puoi muoverti intorno hai una pistola
dovevi sparare a dei draghi che
ho provato a prenderti e potresti farlo
collaborare con un altro giocatore o
puoi sparare anche ad altri giocatori e
nonostante la qualità veramente bassa di cosa
hai visto lì così davvero a bassa risoluzione
trekking immaturo ad alta latenza e così via
Sono rimasto davvero colpito da questo
esperienza di cui ho davvero avuto l’illusione
essere lì nel surreale
mondo di luce assha, ho davvero avuto il
illusione che il drago cerchi di catturare
me e io di certo avuto l’illusione che
il mio amico era lì con me ci è voluto un
un paio d’anni fino a quando non sono entrato
ricerca e tipo di capire quale
era quello che stava davvero succedendo lì così
quando parliamo di realtà virtuale oggi
parliamo di tecnologia immersiva e
questa tecnologia immersiva ci permette di
tuffati in un mondo generato dal computer
con tutti i nostri sensi non solo visivi
senso e il senso uditivo, ma anche
il nostro corpo interiore percepisce così mentre ci muoviamo
possiamo esplorare l’ambiente e
è stato dimostrato che questo coinvolgente
la tecnologia tende ad aumentare il nostro senso
di presenza che significa il nostro senso di
credendo che siamo in questo
mondo generato dal computer ma il senso
di presenza ha più dimensioni e
Vorrei riassumere brevemente i tre più
importante
scusa per la formula qui è un TEDx
parlare così sono stato ferito non mi è stato permesso di farlo
utilizzare qualsiasi formula, ma questo è l’unico
formula che ti ho mostrato così per quelli di
tu che non hai studiato matematica o
Simboli greci significa solo questo
presenza per presenza è essenziale per
riassumere P C e Sigma e che cosa intendo per
che spiegherò in un secondo così il
il primo P è l’acronimo di posto
allusione e questo si riferisce all’illusione
che credi davvero di essere dentro
questo posto che stai vedendo così sei
fatto su un display montato sulla testa per
esempio e quindi sei in questo virtuale
ambiente e per esempio possiamo solo
usa la pietà virtuale su un rompighiaccio a colpi di fulmine
non devi essere un campione per vederlo
e tu davvero sei lì e noi
può effettivamente misurare quello così tu lo farai
vedere che hai un aumento della frequenza cardiaca
che inizi a sudare, ma questo è
in realtà non abbastanza per queste illusioni
non è sufficiente che tu abbia solo il
sensazione di essere lì e questo porta
noi al prossimo punto importante che è
illusione di plausibilità del mare e questo
si riferisce all’illusione che tu davvero
credere che gli eventi che accadono in
la realtà virtuale si verifica in realtà così
chiunque senta paura dei ragni
un paio quindi se ti mettiamo in un virtuale
esperienza di realtà e ne vedi alcuni
ragni virtuali come questo umano qui che
capra per parole la tua mano che dovresti
ho davvero questa illusione che sia così
succedendo a voi a questo punto e noi
vedremo come per cosa possiamo usarlo ma
di nuovo solo ad avere questa illusione di posto
e l’illusione della plausibilità non è abbastanza
per una grande esperienza e come tutti
tecnologie che abbiamo solo oggi
quelli hanno successo che aiutano davvero
utenti negli umani per collegarsi a ciascuno
altro che ci porta a quello successivo
dimensione importante della presenza che è
presenza sociale che si riferisce al
senso di essere lì con un’altra persona
in questo mondo e voglio solo mostrare
ti colleghi una breve clip di oculus connect
quest’anno in cui puoi vedere il marchio
zuckerberg usando la realtà virtuale
insieme ad alcuni colleghi e allora
vedete nel secondo successivo è la sua visione
qui vedi un video a 360 di
circostante e vedi due avatar
rappresentazioni che rappresentano il suo
colleghi che sono da qualche altra parte
la terra a quel punto e sono giusti
qui insieme in questa realtà virtuale
configurazione e possono iniziare la carta
comunicare tra loro e nel
seguendo loro Experian
un diverso tipo di virtuale
esperienze e puoi vederlo tutto
queste esperienze tipo di fornire a
senso di illusione del luogo così hai
davvero l’illusione qui sei nel
oceano o tu sei su Marte o sei dentro
il salotto di Mark Zuckerberg o di
abbiamo anche uno spazio ufficio su Facebook
illusione di plausibilità così davvero
pensa che lo squalo ti sta tuffando
e ovviamente hai una presenza sociale
mentre davvero credere che tu sei qui
insieme con la tua famiglia di amici e
amati o colleghi
e tutte le applicazioni che hanno
enorme potenziale per la realtà virtuale
chiamate applicazioni killer ne trarranno beneficio
dalla combinazione dell’illusione del luogo
illusione plausibile e sociale
presenza per esempio giocando a un gioco I
voglio avere l’illusione che io sia lì
che sono lì con i miei amici e il
gli eventi stanno davvero accadendo lì così
Ovviamente la realtà virtuale non è nuova
cosa è in realtà piuttosto vecchio e date
torna ad alcuni dei lavori pionieristici di
gli anni ’60 quindi sono curioso di quanti di voi
conoscere questa persona per favore, sollevare
la tua mano quindi questo è Ivan Sutherland che
è uno dei creatori di computer
grafica così ogni volta che lui è ogni volta che tu
vedere la grafica oggi risale ad alcuni
del suo libro e nel 1965 scrisse a
saggio meraviglioso chiamato
l’ ultimo display e c’è
ha ipotizzato che un’idea
lo schermo del computer sarebbe ottimale
assomiglia e ha concluso quello di
Ovviamente una tale visualizzazione sarebbe una stanza
all’interno del quale il computer può controllare
l’esistenza della materia e ha dato alcuni
esempio così ha detto che una sedia era esposta
una stanza del genere sarebbe abbastanza buona per stare seduta
in manette sarebbe limitato e a
il voto sarebbe stato fatale e lo sono sempre stato
chiedendo chi vuole essere in tale
ultimo display in cui manette
schede e queste cose sono articoli
dell’agenda quotidiana ma ha anche scritto
che con una programmazione appropriata tale
il display letterario potrebbe letteralmente essere il
Paese delle meraviglie in cui Ellis Ward è così
la visualizzazione finale sarebbe un computer
realtà mediata che ottiene
indistinguibile dal mondo reale
e questa nozione di realtà virtuale ha
stato usato nella letteratura di fantascienza
e la cinematografia per chiedersi se
sappiamo veramente se le nostre percezioni sono
reale o no e solo tre anni dopo
ha scritto è meraviglioso dire che è stato capace
per costruire il primo
realtà virtuale realtà aumentata
prototipo e quello che vedi qui è un
filmati originali dal momento in cui
Ivan Sutherland usa il suo primo aumentato
mostra la realtà di sempre e quello che vedi
ecco lui che vede un cubo virtuale acceso
questo schermo trasparente vedrai dentro
un secondo e un sacco di cavi e
viene introdotto il tracciamento elettromeccanico
lì in modo che sia in grado di vedere a
cubo stereoscopico nello spazio e giusto
muoversi e esplorare in un molto
modo naturale sappiamo che la tecnologia
anticipa esponenzialmente l’ interessante
cosa è Ivan Sutherland ha sviluppato il
primo prototipo alla fine degli anni ’60
quello era esattamente lo stesso tempo in cui il
il mouse è stato inventato o l’utente grafico
interfaccia o Internet e perché questo
la tecnologia è vitale oggi e non possiamo
anche pensando di vivere senza di essa
la realtà virtuale non ce l’ha fatta davvero
fino ad ora quindi abbiamo avuto il primo tipo in
gli anni ’90 ma a quel tempo il maggiore
il problema era che l’ambiente tecnico
Non era pronto per la realtà virtuale in modo
ogni volta che hai immerso qualcuno in un
ambiente di realtà virtuale solo cosa
loro potevano vedere era un paio di ombreggiati
poligoni con campo visivo molto basso
davvero pessima risoluzione e imprecisa
ingannando il loro rilevamento e il termine VRS
il debito è diventato una narrativa comune a
il tempo e divenne chiaro che
la realtà virtuale non è il futuro come
gli umani interagirebbero con i computer
in quel momento la vera rivoluzione
è venuto in un fattore di forma diversa
smartphone abbastanza piccoli da adattarsi
la tua tasca e la cosa ironica è quella
tutte le scogliere della riserve del
la rinascita della realtà virtuale è basata su
avanzamenti che sono stati fatti nel
mercato degli smartphone perché se ne prendi un
guarda l’aiuto di oggi sugli schermi tutti
la tecnologia che è un valore lì
è fondamentalmente basato sui progressi
dalle tecnologie smartphone come
gli schermi OLED come inerziali
giroscopi e unità di misura
prestazioni grafiche e di oggi
l’ultimo display sembra così così come
molti di voi hanno provato uno di questi
visualizza così dopo il mio discorso c’è un
possibilità in bagno di testare il
quello centrale qui come potete vedere dal
specificazione
questi display non sono ancora definitivi
ma in qualche modo se li usi lo farai
dai un’occhiata al futuro che ottieni
visione di come potrebbero apparire questi display
solo tra un paio d’anni e il clamore
è praticamente lì ora, quindi voglio solo
per mostrarti un esempio in cui proviamo
per risolvere una sfida molto eccitante che
è uno degli obiettivi di Ivan Sutherland
il Wunderland in cui Ellis camminava
quindi in pratica significa che vogliamo
esplorare l’ ambiente generato dal computer
nel modo più naturale, questo non è da
usando un mouse o una tastiera o un tocco
mostra è come lo facciamo nel
mondo reale e come lo facciamo semplicemente
camminiamo semplicemente camminando attraverso il
ambiente e per implementarlo è
in realtà molto semplice nella realtà virtuale
quindi puoi solo seguire tutti i movimenti
e mappalo a un mondo virtuale
il problema è che di solito il virtuale
l’ambiente illustrato qui è molto
più grande dello spazio in cui posso
in realtà si muovono in modo da leggere effettivamente
abbiamo fatto un paio di tentativi di hacking
trucchi mentali in realtà guidando gli utenti
archi circolari nel mondo reale mentre
loro credono di camminare dritto nel
ambiente virtuale e si è scoperto
che potrei hackerare tutte le tue menti di let
cammini su un cerchio con il raggio di
20 metri mentre ci credi davvero
cammina dritto nell’ambiente virtuale
ed è davvero bello vedere come questi
lavoro di ricerca che è già piuttosto vecchio
chiamato camminare reindirizzato ora è davvero
applicato in prodotti commerciali così dentro
Utah c’è un parco a tema chiamato il
vuoto in cui puoi effettivamente andare
i tuoi amici e giochi come un laser virtuale
tech in modo da avere un’arena in cui tu
può andare in giro con i tuoi amici
hanno illusione l’accessibilità
bottino e presenza sociale in cui tu
può interagire con alcuni amici e loro
usa esattamente gli stessi concetti qui
[Musica]
e questo è ora semplicemente usato in un gioco
contesto ma puoi facilmente usare il tuo
immaginazione e pensa cosa potresti
mostra in queste parole e cosa potresti
sperimenta insieme ai tuoi amici
e la tua famiglia oi tuoi colleghi e
credendo davvero che questo è reale
posto e che gli eventi sono davvero
succedendo così cosa accadrà nel
futuro cosa accadrà con il
ultimo display nel futuro che abbiamo
visto che ci sono voluti 25 anni dal primo
prototipo per il primo VI eh siamo
nascondere poi ci sono voluti altri 20 anni fino a quando
il prossimo vr hive in modo da vedere il
gli intervalli si accorciano su quelli tipici
cosa su avanzamento esponenziale così
diamo un’occhiata forse a 15 anni così
cosa succederà nei prossimi 15 anni
la cosa davvero bella di esponenziale
il progresso è che puoi facilmente
prevedere e estrapolare come il calcolo
prestazioni valuterà in modo da questo
avanzamento esponenziale lo sappiamo
circa ogni 18 mesi di elaborazione
le prestazioni raddoppieranno
sappiamo che in 15 anni in realtà il
macchine che avremo a disposizione
sarà 1000 volte migliore del
macchine che abbiamo oggi e questo
sarà vero per l’archiviazione sarà
vero per la larghezza di banda della rete e così sarà
essere vero per la risoluzione e così via per tutti
di questi aspetti sarà 1.000 volte
meglio nei prossimi 15 anni cosa fa
questo significa che sicuramente avremo un
nuovo dispositivo o un nuovo cambio di paradigma
chiamato occhiali intelligenti e questi intelligenti
gli occhiali saranno in grado di fare entrambe le cose
realtà aumentata oltre che virtuale
realtà e vedremo sicuramente come
il nostro attuale paradigma come gli smartphone
scomparirà e lo faremo
questa nuova area di occhiali intelligenti e fiducia
me tra 15 anni nel 2030 rideremo
su come camminiamo oggi attraverso il
strade pur avendo la nostra faccia puntata
verso il basso per i nostri smartphone e a piedi
come uno smartphone zombi di mombi’s
vedrà anche come andranno questi occhiali
sempre più piccoli e alla fine
collassare in qualcosa di simile al contatto
obiettivi e tutti i grandi giocatori oggi Google
Samsung Apple Microsoft hanno tutti pensato
che i brevetti per questo tipo di display
e risolveremo anche molto
compito impegnativo che risolverà
la grafica di test di Turing quindi quanti
Hai sentito
il test di Turing quindi la svolta è qui il
la variante è qui che non si tratta di un io
dovrebbe sentirsi artificiale intelligente
si tratta di rendere un oggetto virtuale o
un intero ambiente virtuale dal quale
Non posso dire se è la realtà o se
è virtuale e dobbiamo farlo dentro
in tempo reale, quindi pensa al computer
gioco a cui gioco e non so dirti se
questo è come una cattura video del reale
mondo o se questo è un gioco per computer così
per poter avere questo
possibilità di rendere e risolvere questo
test significa che abbiamo bisogno di un petaflop
delle prestazioni della GPU in cui ci troviamo attualmente
il range di avere da uno a dieci teraflop
un fattore di 1.000 questo sarà facilmente a
essere risolto e solo per darti un’idea
cosa significa essere migliaia di volte
meglio in termini di qualità visiva quindi per
coltelli quando ho finito la scuola che ho trascorso
la maggior parte del mio tempo effettivamente suona
gioco per computer così Tom Breda era uno di
i migliori giochi che potresti giocare e
Lehrer Croft tornò in quel momento
in questo modo solo un decennio e mezzo
più tardi la croce di Lehrer sembra così
questo è approssimativamente un miglioramento di
un settore 1000 e puoi facilmente
estrapolare ciò che significa essere di nuovo
1.000 volte meglio e diventa davvero
chiaro che avremo questa situazione
che vediamo oggetto virtuale virtuale
ambienti dai quali non possiamo dire
se sono reali o no e lo saremo
insieme forse con vari MATLAB
intelligenza e potrei vedere persone come
tu ed io non possiamo dire a quel punto chi
di te è davvero qui come essere umano
chi di voi è solo un avatar forse quale
viene visualizzato sul mio smart glass e
in realtà sei da qualche altra parte come il
posizione remota e chi di voi è
in realtà solo un agente, quindi qualcuno che è
proprio qui adempiendo ai luoghi di base
e questi miglioramenti avranno
enorme effetto sulla nostra società e lì
devono essere alcune regole in cui il tipo di
dichiari come vogliamo vivere come esseri umani
per esempio in un mondo digitale così
il nostro laboratorio si avvicinò con una regola chiamata
l’immersione non deve essere nascosta così
ogni volta che voglio sapere dovrei essere in grado
per sapere quale è ciò che è reale sa e
quello che non è così lontano è davvero facile
basta prendere la testa di montaggio in questo
impianto allora posso vedere ma assumendo avere
come lenti a contatto non posso essere sicuro
a tale proposito, abbiamo visto questo tipo di
applicazioni che certamente
beneficiare della tecnologia immersiva e
il senso di presenza oggi è VR
già usato molto efficacemente per questi
tipo di applicazioni in cui hai un
posizionare illusione in modo che davvero si crede
ci sono in cui c’è plausibilità
illusione tu ci credi davvero
i ragni sono reali e tu hai dei social
presenza in cui è possibile per esempio
trattare diversi tipi di fobie come
paura delle altezze paura dei ragni o paura
di parlare in pubblico ma penso uno di
le caratteristiche più importanti che virtuale
la realtà può fornire come questo il
ultima macchina per l’ empatia così virtuale
la realtà consente ad esempio di scambiare la tua
genere in modo da poter provare quello che è
piace essere una donna o un uomo puoi anche
cambia il colore della tua pelle e puoi
sperimenta cosa sarebbe essere
appartenente a un diverso gruppo etnico o
cosa sarebbe vivere in un campo in
szura come rifugiato e questo tipo di
le applicazioni hanno il potenziale per
cambia la nostra visione di noi stessi sugli altri
così come il modo in cui vediamo il mondo così dentro
gli anni ’90 hanno detto che VR è morto e io sono
abbastanza sicuro che no che la situazione
è diverso oggi il tecnico imager
è lì e prenderà solo come un
molto piccolo numero di anni fino a noi
ha davvero questa nuova rivoluzione di
realtà aumentata realtà virtuale che
rivoluzionerà il modo in cui viviamo
come umano nel mondo digitale
grazie mille
tu
così oggi vorrei mostrarvi che
la realtà virtuale è un ottimo strumento per hackerare
la tua mente e vedremo che ci sono
tre diversi tipi di illusioni e se
li avete combinato in modo appropriato può
fare la grande differenza tra un grande
esperienza immersiva e immensa
fallimento quindi la mia mente è stata hackerata da virtuale
realtà la prima volta quasi 25 anni
fa così da adolescente andai a
Berlino e ha frequentato lì o visitato un
parco dei divertimenti chiamato cyberspazio
cafe e quello che ho visto lì era fondamentalmente
la prima realtà virtuale disponibile in commercio
giochi in quel momento, quindi c’erano
alcune macchine del settore W in seguito hanno chiamato
la virtualità e io potrei davvero suonare la mia
il primo gioco di VR questo dec vero stasera ora
come illustrato qui nel video, quindi sono
curioso di come molti di voi hanno giocato
questo gioco prima di così solo due tre
persone così come puoi vedere in questo gioco noi
avere questa piattaforma a scacchiera
che puoi muoverti intorno hai una pistola
dovevi sparare a dei draghi che
ho provato a prenderti e potresti farlo
collaborare con un altro giocatore o
puoi sparare anche ad altri giocatori e
nonostante la qualità veramente bassa di cosa
hai visto lì così davvero a bassa risoluzione
trekking immaturo ad alta latenza e così via
Sono rimasto davvero colpito da questo
esperienza di cui ho davvero avuto l’illusione
essere lì nel surreale
mondo di luce assha, ho davvero avuto il
illusione che il drago cerchi di catturare
me e io di certo avuto l’illusione che
il mio amico era lì con me ci è voluto un
un paio d’anni fino a quando non sono entrato
ricerca e tipo di capire quale
era quello che stava davvero succedendo lì così
quando parliamo di realtà virtuale oggi
parliamo di tecnologia immersiva e
questa tecnologia immersiva ci permette di
tuffati in un mondo generato dal computer
con tutti i nostri sensi non solo visivi
senso e il senso uditivo, ma anche
il nostro corpo interiore percepisce così mentre ci muoviamo
possiamo esplorare l’ambiente e
è stato dimostrato che questo coinvolgente
la tecnologia tende ad aumentare il nostro senso
di presenza che significa il nostro senso di
credendo che siamo in questo
mondo generato dal computer ma il senso
di presenza ha più dimensioni e
Vorrei riassumere brevemente i tre più
importante
scusa per la formula qui è un TEDx
parlare così sono stato ferito non mi è stato permesso di farlo
utilizzare qualsiasi formula, ma questo è l’unico
formula che ti ho mostrato così per quelli di
tu che non hai studiato matematica o
Simboli greci significa solo questo
presenza per presenza è essenziale per
riassumere P C e Sigma e che cosa intendo per
che spiegherò in un secondo così il
il primo P è l’acronimo di posto
allusione e questo si riferisce all’illusione
che credi davvero di essere dentro
questo posto che stai vedendo così sei
fatto su un display montato sulla testa per
esempio e quindi sei in questo virtuale
ambiente e per esempio possiamo solo
usa la pietà virtuale su un rompighiaccio a colpi di fulmine
non devi essere un campione per vederlo
e tu davvero sei lì e noi
può effettivamente misurare quello così tu lo farai
vedere che hai un aumento della frequenza cardiaca
che inizi a sudare, ma questo è
in realtà non abbastanza per queste illusioni
non è sufficiente che tu abbia solo il
sensazione di essere lì e questo porta
noi al prossimo punto importante che è
illusione di plausibilità del mare e questo
si riferisce all’illusione che tu davvero
credere che gli eventi che accadono in
la realtà virtuale si verifica in realtà così
chiunque senta paura dei ragni
un paio quindi se ti mettiamo in un virtuale
esperienza di realtà e ne vedi alcuni
ragni virtuali come questo umano qui che
capra per parole la tua mano che dovresti
ho davvero questa illusione che sia così
succedendo a voi a questo punto e noi
vedremo come per cosa possiamo usarlo ma
di nuovo solo ad avere questa illusione di posto
e l’illusione della plausibilità non è abbastanza
per una grande esperienza e come tutti
tecnologie che abbiamo solo oggi
quelli hanno successo che aiutano davvero
utenti negli umani per collegarsi a ciascuno
altro che ci porta a quello successivo
dimensione importante della presenza che è
presenza sociale che si riferisce al
senso di essere lì con un’altra persona
in questo mondo e voglio solo mostrare
ti colleghi una breve clip di oculus connect
quest’anno in cui puoi vedere il marchio
zuckerberg usando la realtà virtuale
insieme ad alcuni colleghi e allora
vedete nel secondo successivo è la sua visione
qui vedi un video a 360 di
circostante e vedi due avatar
rappresentazioni che rappresentano il suo
colleghi che sono da qualche altra parte
la terra a quel punto e sono giusti
qui insieme in questa realtà virtuale
configurazione e possono iniziare la carta
comunicare tra loro e nel
seguendo loro Experian
un diverso tipo di virtuale
esperienze e puoi vederlo tutto
queste esperienze tipo di fornire a
senso di illusione del luogo così hai
davvero l’illusione qui sei nel
oceano o tu sei su Marte o sei dentro
il salotto di Mark Zuckerberg o di
abbiamo anche uno spazio ufficio su Facebook
illusione di plausibilità così davvero
pensa che lo squalo ti sta tuffando
e ovviamente hai una presenza sociale
mentre davvero credere che tu sei qui
insieme con la tua famiglia di amici e
amati o colleghi
e tutte le applicazioni che hanno
enorme potenziale per la realtà virtuale
chiamate applicazioni killer ne trarranno beneficio
dalla combinazione dell’illusione del luogo
illusione plausibile e sociale
presenza per esempio giocando a un gioco I
voglio avere l’illusione che io sia lì
che sono lì con i miei amici e il
gli eventi stanno davvero accadendo lì così
Ovviamente la realtà virtuale non è nuova
cosa è in realtà piuttosto vecchio e date
torna ad alcuni dei lavori pionieristici di
gli anni ’60 quindi sono curioso di quanti di voi
conoscere questa persona per favore, sollevare
la tua mano quindi questo è Ivan Sutherland che
è uno dei creatori di computer
grafica così ogni volta che lui è ogni volta che tu
vedere la grafica oggi risale ad alcuni
del suo libro e nel 1965 scrisse a
saggio meraviglioso chiamato
l’ ultimo display e c’è
ha ipotizzato che un’idea
lo schermo del computer sarebbe ottimale
assomiglia e ha concluso quello di
Ovviamente una tale visualizzazione sarebbe una stanza
all’interno del quale il computer può controllare
l’esistenza della materia e ha dato alcuni
esempio così ha detto che una sedia era esposta
una stanza del genere sarebbe abbastanza buona per stare seduta
in manette sarebbe limitato e a
il voto sarebbe stato fatale e lo sono sempre stato
chiedendo chi vuole essere in tale
ultimo display in cui manette
schede e queste cose sono articoli
dell’agenda quotidiana ma ha anche scritto
che con una programmazione appropriata tale
il display letterario potrebbe letteralmente essere il
Paese delle meraviglie in cui Ellis Ward è così
la visualizzazione finale sarebbe un computer
realtà mediata che ottiene
indistinguibile dal mondo reale
e questa nozione di realtà virtuale ha
stato usato nella letteratura di fantascienza
e la cinematografia per chiedersi se
sappiamo veramente se le nostre percezioni sono
reale o no e solo tre anni dopo
ha scritto è meraviglioso dire che è stato capace
per costruire il primo
realtà virtuale realtà aumentata
prototipo e quello che vedi qui è un
filmati originali dal momento in cui
Ivan Sutherland usa il suo primo aumentato
mostra la realtà di sempre e quello che vedi
ecco lui che vede un cubo virtuale acceso
questo schermo trasparente vedrai dentro
un secondo e un sacco di cavi e
viene introdotto il tracciamento elettromeccanico
lì in modo che sia in grado di vedere a
cubo stereoscopico nello spazio e giusto
muoversi e esplorare in un molto
modo naturale sappiamo che la tecnologia
anticipa esponenzialmente l’ interessante
cosa è Ivan Sutherland ha sviluppato il
primo prototipo alla fine degli anni ’60
quello era esattamente lo stesso tempo in cui il
il mouse è stato inventato o l’utente grafico
interfaccia o Internet e perché questo
la tecnologia è vitale oggi e non possiamo
anche pensando di vivere senza di essa
la realtà virtuale non ce l’ha fatta davvero
fino ad ora quindi abbiamo avuto il primo tipo in
gli anni ’90 ma a quel tempo il maggiore
il problema era che l’ambiente tecnico
Non era pronto per la realtà virtuale in modo
ogni volta che hai immerso qualcuno in un
ambiente di realtà virtuale solo cosa
loro potevano vedere era un paio di ombreggiati
poligoni con campo visivo molto basso
davvero pessima risoluzione e imprecisa
ingannando il loro rilevamento e il termine VRS
il debito è diventato una narrativa comune a
il tempo e divenne chiaro che
la realtà virtuale non è il futuro come
gli umani interagirebbero con i computer
in quel momento la vera rivoluzione
è venuto in un fattore di forma diversa
smartphone abbastanza piccoli da adattarsi
la tua tasca e la cosa ironica è quella
tutte le scogliere della riserve del
la rinascita della realtà virtuale è basata su
avanzamenti che sono stati fatti nel
mercato degli smartphone perché se ne prendi un
guarda l’aiuto di oggi sugli schermi tutti
la tecnologia che è un valore lì
è fondamentalmente basato sui progressi
dalle tecnologie smartphone come
gli schermi OLED come inerziali
giroscopi e unità di misura
prestazioni grafiche e di oggi
l’ultimo display sembra così così come
molti di voi hanno provato uno di questi
visualizza così dopo il mio discorso c’è un
possibilità in bagno di testare il
quello centrale qui come potete vedere dal
specificazione
questi display non sono ancora definitivi
ma in qualche modo se li usi lo farai
dai un’occhiata al futuro che ottieni
visione di come potrebbero apparire questi display
solo tra un paio d’anni e il clamore
è praticamente lì ora, quindi voglio solo
per mostrarti un esempio in cui proviamo
per risolvere una sfida molto eccitante che
è uno degli obiettivi di Ivan Sutherland
il Wunderland in cui Ellis camminava
quindi in pratica significa che vogliamo
esplorare l’ ambiente generato dal computer
nel modo più naturale, questo non è da
usando un mouse o una tastiera o un tocco
mostra è come lo facciamo nel
mondo reale e come lo facciamo semplicemente
camminiamo semplicemente camminando attraverso il
ambiente e per implementarlo è
in realtà molto semplice nella realtà virtuale
quindi puoi solo seguire tutti i movimenti
e mappalo a un mondo virtuale
il problema è che di solito il virtuale
l’ambiente illustrato qui è molto
più grande dello spazio in cui posso
in realtà si muovono in modo da leggere effettivamente
abbiamo fatto un paio di tentativi di hacking
trucchi mentali in realtà guidando gli utenti
archi circolari nel mondo reale mentre
loro credono di camminare dritto nel
ambiente virtuale e si è scoperto
che potrei hackerare tutte le tue menti di let
cammini su un cerchio con il raggio di
20 metri mentre ci credi davvero
cammina dritto nell’ambiente virtuale
ed è davvero bello vedere come questi
lavoro di ricerca che è già piuttosto vecchio
chiamato camminare reindirizzato ora è davvero
applicato in prodotti commerciali così dentro
Utah c’è un parco a tema chiamato il
vuoto in cui puoi effettivamente andare
i tuoi amici e giochi come un laser virtuale
tech in modo da avere un’arena in cui tu
può andare in giro con i tuoi amici
hanno illusione l’accessibilità
bottino e presenza sociale in cui tu
può interagire con alcuni amici e loro
usa esattamente gli stessi concetti qui
[Musica]
e questo è ora semplicemente usato in un gioco
contesto ma puoi facilmente usare il tuo
immaginazione e pensa cosa potresti
mostra in queste parole e cosa potresti
sperimenta insieme ai tuoi amici
e la tua famiglia oi tuoi colleghi e
credendo davvero che questo è reale
posto e che gli eventi sono davvero
succedendo così cosa accadrà nel
futuro cosa accadrà con il
ultimo display nel futuro che abbiamo
visto che ci sono voluti 25 anni dal primo
prototipo per il primo VI eh siamo
nascondere poi ci sono voluti altri 20 anni fino a quando
il prossimo vr hive in modo da vedere il
gli intervalli si accorciano su quelli tipici
cosa su avanzamento esponenziale così
diamo un’occhiata forse a 15 anni così
cosa succederà nei prossimi 15 anni
la cosa davvero bella di esponenziale
il progresso è che puoi facilmente
prevedere e estrapolare come il calcolo
prestazioni valuterà in modo da questo
avanzamento esponenziale lo sappiamo
circa ogni 18 mesi di elaborazione
le prestazioni raddoppieranno
sappiamo che in 15 anni in realtà il
macchine che avremo a disposizione
sarà 1000 volte migliore del
macchine che abbiamo oggi e questo
sarà vero per l’archiviazione sarà
vero per la larghezza di banda della rete e così sarà
essere vero per la risoluzione e così via per tutti
di questi aspetti sarà 1.000 volte
meglio nei prossimi 15 anni cosa fa
questo significa che sicuramente avremo un
nuovo dispositivo o un nuovo cambio di paradigma
chiamato occhiali intelligenti e questi intelligenti
gli occhiali saranno in grado di fare entrambe le cose
realtà aumentata oltre che virtuale
realtà e vedremo sicuramente come
il nostro attuale paradigma come gli smartphone
scomparirà e lo faremo
questa nuova area di occhiali intelligenti e fiducia
me tra 15 anni nel 2030 rideremo
su come camminiamo oggi attraverso il
strade pur avendo la nostra faccia puntata
verso il basso per i nostri smartphone e a piedi
come uno smartphone zombi di mombi’s
vedrà anche come andranno questi occhiali
sempre più piccoli e alla fine
collassare in qualcosa di simile al contatto
obiettivi e tutti i grandi giocatori oggi Google
Samsung Apple Microsoft hanno tutti pensato
che i brevetti per questo tipo di display
e risolveremo anche molto
compito impegnativo che risolverà
la grafica di test di Turing quindi quanti
Hai sentito
il test di Turing quindi la svolta è qui il
la variante è qui che non si tratta di un io
dovrebbe sentirsi artificiale intelligente
si tratta di rendere un oggetto virtuale o
un intero ambiente virtuale dal quale
Non posso dire se è la realtà o se
è virtuale e dobbiamo farlo dentro
in tempo reale, quindi pensa al computer
gioco a cui gioco e non so dirti se
questo è come una cattura video del reale
mondo o se questo è un gioco per computer così
per poter avere questo
possibilità di rendere e risolvere questo
test significa che abbiamo bisogno di un petaflop
delle prestazioni della GPU in cui ci troviamo attualmente
il range di avere da uno a dieci teraflop
un fattore di 1.000 questo sarà facilmente a
essere risolto e solo per darti un’idea
cosa significa essere migliaia di volte
meglio in termini di qualità visiva quindi per
coltelli quando ho finito la scuola che ho trascorso
la maggior parte del mio tempo effettivamente suona
gioco per computer così Tom Breda era uno di
i migliori giochi che potresti giocare e
Lehrer Croft tornò in quel momento
in questo modo solo un decennio e mezzo
più tardi la croce di Lehrer sembra così
questo è approssimativamente un miglioramento di
un settore 1000 e puoi facilmente
estrapolare ciò che significa essere di nuovo
1.000 volte meglio e diventa davvero
chiaro che avremo questa situazione
che vediamo oggetto virtuale virtuale
ambienti dai quali non possiamo dire
se sono reali o no e lo saremo
insieme forse con vari MATLAB
intelligenza e potrei vedere persone come
tu ed io non possiamo dire a quel punto chi
di te è davvero qui come essere umano
chi di voi è solo un avatar forse quale
viene visualizzato sul mio smart glass e
in realtà sei da qualche altra parte come il
posizione remota e chi di voi è
in realtà solo un agente, quindi qualcuno che è
proprio qui adempiendo ai luoghi di base
e questi miglioramenti avranno
enorme effetto sulla nostra società e lì
devono essere alcune regole in cui il tipo di
dichiari come vogliamo vivere come esseri umani
per esempio in un mondo digitale così
il nostro laboratorio si avvicinò con una regola chiamata
l’immersione non deve essere nascosta così
ogni volta che voglio sapere dovrei essere in grado
per sapere quale è ciò che è reale sa e
quello che non è così lontano è davvero facile
basta prendere la testa di montaggio in questo
impianto allora posso vedere ma assumendo avere
come lenti a contatto non posso essere sicuro
a tale proposito, abbiamo visto questo tipo di
applicazioni che certamente
beneficiare della tecnologia immersiva e
il senso di presenza oggi è VR
già usato molto efficacemente per questi
tipo di applicazioni in cui hai un
posizionare illusione in modo che davvero si crede
ci sono in cui c’è plausibilità
illusione tu ci credi davvero
i ragni sono reali e tu hai dei social
presenza in cui è possibile per esempio
trattare diversi tipi di fobie come
paura delle altezze paura dei ragni o paura
di parlare in pubblico ma penso uno di
le caratteristiche più importanti che virtuale
la realtà può fornire come questo il
ultima macchina per l’ empatia così virtuale
la realtà consente ad esempio di scambiare la tua
genere in modo da poter provare quello che è
piace essere una donna o un uomo puoi anche
cambia il colore della tua pelle e puoi
sperimenta cosa sarebbe essere
appartenente a un diverso gruppo etnico o
cosa sarebbe vivere in un campo in
szura come rifugiato e questo tipo di
le applicazioni hanno il potenziale per
cambia la nostra visione di noi stessi sugli altri
così come il modo in cui vediamo il mondo così dentro
gli anni ’90 hanno detto che VR è morto e io sono
abbastanza sicuro che no che la situazione
è diverso oggi il tecnico imager
è lì e prenderà solo come un
molto piccolo numero di anni fino a noi
ha davvero questa nuova rivoluzione di
realtà aumentata realtà virtuale che
rivoluzionerà il modo in cui viviamo
come umano nel mondo digitale
grazie mille
tu
Please follow and like us:
Be First to Comment