Press "Enter" to skip to content

Virtual Reality: Immersive Surrogates and Tele-Existence | Frank Steinicke | TEDxHamburgSalon


[Аплодисменты]
поэтому сегодня я хотел бы показать вам, что
виртуальная реальность — отличный инструмент для взлома
ваш разум , и мы увидим , что есть
три разных вида иллюзий, и если
вы их соответствующим образом
сделать большую разницу между отличным
захватывающий опыт и огромный
неудача, поэтому мой разум был взломан виртуальным
реальность впервые почти 25 лет
назад, так как молодой подросток я пошел в
Берлин и присутствовали там или посетили
парк развлечений, называемый киберпространством
кафе и то, что я видел там, было в основном
первый коммерчески доступный VR
когда-либо в то время, так что
некоторые машины W промышленности позже называли
виртуальность, и я мог бы
первая игра VR это самое последнее сегодня вечером
как показано здесь в видео, так что я
любопытно, как многие из вас сыграли
эта игра до этого всего две три
люди, чтобы вы могли видеть в этой игре мы
иметь эти платформы шахматной доски в
который вы можете перемещать, вы имели пистолет
вам нужно было стрелять в драконов, которые
пытался поймать тебя, и ты мог
сотрудничать с другим игроком или
вы также можете снимать других игроков и
несмотря на действительно низкое качество того, что
вы видели там так очень низкое разрешение
высокая латентность незрелого треккинга и так далее
Я действительно был потрясен этим
У меня действительно была иллюзия
быть там в сюрреалистическом
мир осла, у меня действительно был
иллюзия, что дракон пытается поймать
у меня и я, конечно, была иллюзия, что
мой друг был со мной, мне потребовалось
пару лет, пока я не попал в
исследования и вид понимания того,
было то, что действительно происходило там, поэтому
когда мы говорим о виртуальной реальности сегодня
мы говорим об иммерсивных технологиях и
это захватывающая технология позволяет нам
погрузиться в компьютерный мир
со всеми нашими чувствами не только зрительный
смысл и слуховой смысл, но также
наше внутреннее тело чувствует это, пока мы двигаемся
мы можем исследовать окружающую среду, и это
было показано, что это погружение
технология имеет тенденцию увеличивать наш смысл
присутствия, что означает наше чувство
полагая, что мы находимся в этом
компьютерный мир, но смысл
наличия имеет несколько измерений и
Я хотел бы кратко суммировать три наиболее
важный
извините за формулу здесь TEDx
говорить так мне было больно мне не было позволено
используйте любые формулы, но это единственное
формула, которую я показал вам так для тех из
вы, которые не изучали математику или
Греческие символы это просто означает, что
Присутствие на присутствие очень важно , чтобы
подведите итог P C и Sigma, и что я имею в виду под
что я объясню через секунду, чтобы
первая точка Р является акронимом места
аллюзия, и это относится к иллюзии
что вы действительно считаете, что находитесь в
это место, которое вы видите, так что вы
сделанные на головном дисплее для
пример, а затем вы находитесь в этом виртуальном
окружающей среды и, например, мы можем просто
используйте виртуальную жалость на ледоколе
вы не будете чемпионом, чтобы увидеть, что
и у вас действительно есть вы там, и мы
может реально измерить это, чтобы вы
что у вас есть увеличение частоты сердечных сокращений
что вы начинаете потеть, но это
на самом деле недостаточно для этих иллюзий
недостаточно, чтобы у вас была
чувство присутствия, и это приносит
нас к следующему важному пункту, который
иллюзия морской правдоподобия и
относится к иллюзии, что вы действительно
считают, что события, которые происходят в
виртуальная реальность на самом деле происходит так
кто бы ни боялся пауков
пара, поэтому, если мы поместим вас в виртуальную
реальность, и вы видите некоторые
виртуальные пауки, как этот человек здесь, который
коза за слова, которые ты должен
действительно есть эта иллюзия, что это
происходит с вами в этот момент, и мы
увидит, как мы можем его использовать, но
опять только имея это место иллюзии
и иллюзии правдоподобия недостаточно
за большой опыт и все
технологии , которые мы имеем сегодня только
те получают успех, которые действительно помогают
пользователей в людях, чтобы подключиться к каждому
другой, который подводит нас к следующему
важный аспект присутствия, который
социальное присутствие, которое относится к
чувство присутствия с другим человеком
в этом мире, и я просто хочу показать
вы короткий клип от oculus connect
в этом году вы можете увидеть отметку
zuckerberg с использованием виртуальной реальности
вместе с некоторыми коллегами, так что
вы видите в следующей секунде его взгляд
здесь вы видите 360 видеороликов
окружающих, и вы видите два аватара
представления, которые представляют его
коллеги, которые находятся где — то еще
земля в этот момент, и они просто
здесь вместе в этой виртуальной реальности
настройки, и они могут начать
общаться друг с другом и в
после них Experian
несколько разных виртуальных
опытом, и вы можете видеть, что все
эти виды
чувство иллюзии места, так что у вас есть
действительно иллюзия здесь, вы находитесь в
океан, или вы на Марсе или находитесь в
гостиный Марк Цукерберг или в
офисное пространство в Facebook, мы также имеем
иллюзия правдоподобия, так что вы действительно
подумайте, что акула ныряет к вам
и, конечно же, у вас есть социальное присутствие
в то время как действительно верю, что вы здесь
вместе с друзьями и
любимые или коллеги
и все приложения, которые
огромный потенциал для виртуальной реальности
называемые приложения-убийцы
от сочетания иллюзий места
иллюзия правдоподобия и социальная
присутствие, например, игра в игру I
хочу иметь иллюзию, что я там
что я там с моими друзьями и
события на самом деле происходит там так что,
Конечно, виртуальная реальность не новая
вещь на самом деле довольно старая и датируется
назад к некоторым из новаторских работ из
60-х, поэтому мне любопытно, сколько из вас
знаете этого человека, пожалуйста, поднимите
ваша рука, так что это Иван Сазерленд, который
является одним из создателей компьютера
графика так всякий раз , когда он каждый раз , когда вам
видеть графику сегодня, это восходит к некоторым
его книги, а в 1965 году он написал
замечательное эссе под названием
в конечном итоге дисплей и есть
предположил, что идея
оптимальный конечный компьютерный дисплей
и он пришел к выводу, что из
Конечно, такой дисплей будет комнатой
в пределах которого компьютер может управлять
существование материи, и он дал некоторые
Например, он сказал, что стул
такая комната была бы достаточно хорошей , чтобы сидеть
в наручниках будет ограничиваться и
голосование было бы фатальным, и я всегда был
интересно, кто хочет быть в таком
окончательный дисплей, в котором наручники
бюллетени, и эти вещи являются товарами
ежедневной повестки дня, но он также написал
что при соответствующем программировании такой
литературный показ в буквальном смысле
Чудеса, в которую Эллис Уорд так
Конечным отображением будет компьютер
опосредованной реальности, которая
неотличимы от реального мира
и это понятие виртуальной реальности
были использованы в научно-фантастической литературе
и кинематографию, чтобы задать вопрос о том,
мы действительно знаем, являются ли наши представления
реальный или нет, и только через три года после
он написал замечательно сказать, что он смог
построить первый
виртуальная реальность дополненной реальности
прототип, и то, что вы видите здесь, — это
оригинальные кадры с того времени, в которое
Иван Сазерленд использует свой первый дополненный
реалити-шоу когда-либо и то, что вы видите
здесь он видит виртуальный куб на
этот прозрачный экран вы увидите в
второй и много кабелей и
введено электромеханическое слежение
там, чтобы он мог видеть
стереоскопический куб в пространстве и просто
передвигаться и
Естественно , мы знаем, что технология
продвигается экспоненциально интересно
Дело в том, что Иван Сазерленд разработал
первый прототип в конце 60-х
это было то же самое время, когда
мышь была изобретена или графический пользователь
интерфейс или Интернет , и почему это
технология жизненно важна сегодня, и мы не можем
даже думая о том, чтобы жить без него
виртуальная реальность на самом деле не сделала этого
до сих пор, поэтому у нас был первый тип
90 — е годы , но в то время основной
проблема заключалась в том, что техническая среда
не был готов к виртуальной реальности, поэтому
когда вы погружаете кого-то в
среда виртуальной реальности только то, что
они могли видеть пару затененных
многоугольники с действительно низким полем обзора
действительно плохое разрешение и неточность
обманывают их отслеживание и термин VRS
долг стал общим повествованием
время, и стало ясно, что
виртуальная реальность — это не будущее, как
люди будут взаимодействовать с компьютерами
в то время настоящая революция
пришел в другом форм-факторе
смартфонов достаточно мало , чтобы вписаться в
ваш карман и ирония — это то, что
все рифы в резервирует
возрождение виртуальной реальности основано на
достижения, которые были сделаны в
рынок смартфонов, потому что если вы возьмете
посмотрите на сегодняшнюю помощь на дисплеях все
технология, которая ценна там
в основном основывается на достижениях
от технологий смартфонов, таких как
экраны OLED, такие как инерциальные
измерительные приборы гироскопы и
производительности графики и сегодняшних
Это выглядит так:
многие из вас пробовали один из этих
так что после моего разговора есть
шанс в ванной комнате проверить
средний здесь, как вы можете видеть
Спецификация
эти дисплеи все еще не являются окончательными
но вы, если вы используете их, вы будете
получить представление о будущем, которое вы получите
как выглядят эти дисплеи
всего через пару лет и шумиха
сейчас довольно много, поэтому я просто хочу
чтобы показать вам один пример, в котором мы пытаемся
решить очень захватывающий вызов, который
является одной из целей Ивана Сазерленда
Вундерланда, в которую ходил Эллис
так что в основном это означает, что мы хотим
изучить компьютерную среду
самым естественным образом это не
с помощью мыши или клавиатуры или прикосновения
показать , что мы делаем это в
реальный мир и как мы это делаем, мы просто
пешком, мы просто ходим по
окружающей среды и реализовать его
на самом деле очень просто в виртуальной реальности
поэтому вы можете просто отслеживать все движения
и сопоставить это с виртуальным миром
проблема в том, что обычно виртуальные
окружающей среды, проиллюстрированной здесь , много
больше, чем пространство, в котором я могу
фактически передвигаться так, чтобы он действительно читал
мы сделали пару взлома ваших
умные трюки на самом деле, направляя пользователей на
круговые дуги в реальном мире, в то время как
они считают, что идут прямо в
виртуальной среде, и оказалось
что я мог взломать все ваши мысли, пусть
вы ходите по кругу с радиусом
20 метров, пока вы действительно верите в
ходить прямо в виртуальной среде
и это действительно здорово видеть, как эти
исследовательская работа, которая уже довольно старая
так называемая перенаправленная ходьба теперь действительно
применяется в коммерческих продуктах, поэтому в
В Юте есть тематический парк под названием
void, в котором вы действительно можете
ваши друзья и играйте как виртуальный лазер
так что у вас есть арена, в которой вы
может бегать с друзьями
играют иллюзию доступности
лут и социальное присутствие, в котором вы
может взаимодействовать с некоторыми друзьями, и они
используйте те же самые понятия здесь
[Музыка]
и теперь это просто используется в игре
контекста, но вы можете легко использовать свои
воображение и подумайте, что бы вы могли
показывать в таких словах и что вы могли бы
опыт вместе с друзьями
и вашей семьи или ваших коллег и
на самом деле , полагая , что это реальный
место и что события действительно
происходит так , что будет происходить в
будущее, что произойдет с
окончательный показ в будущем у нас есть
видел, что прошло 25 лет с первого
прототип к первому VI, да, мы
скрыть то это потребовалось еще 20 лет до тех пор ,
следующий vr hive, чтобы вы увидели
интервалы становятся короче на типичных
вещь об экспоненциальном продвижении, поэтому
давайте посмотрим, может быть, на 15 лет, чтобы
что произойдет в ближайшие 15 лет
действительно хорошая вещь об экспоненциальном
продвижение — это то, что вы можете легко
прогнозировать и экстраполировать, как вычислять
производительность будет оцениваться таким образом
экспоненциальное продвижение, которое мы знаем
примерно каждые 18 месяцев вычислений
производительность удвоится
мы знаем , что в течение 15 лет на самом деле
машины, которые мы будем иметь
будет в 1000 раз лучше, чем
машины, которые у нас есть сегодня, и это
будет верно для хранения, это будет
true для пропускной способности сети, и это будет
верны для разрешения и т. д., поэтому все
этих аспектов будет в 1000 раз
лучше в ближайшие 15 лет, что
это означает, что, конечно, у нас будет
новое устройство или новый сдвиг парадигмы
называемые умные очки и эти умные
очки смогут выполнять оба
дополненную реальность, а также виртуальную
реальность, и мы обязательно увидим, как
наша нынешняя парадигма, как смартфоны
исчезнет, ​​и у нас будет
эта новая область умных очков и доверия
меня через 15 лет в 2030 году мы будем смеяться
о том, как мы сегодня ходим через
улицы, когда мы видим лицо
вниз к нашим смартфонам и ходьбе
как зомби- смартфон пользователей mombi’s
также увидит, как будут проходить эти очки
все меньше и меньше
рухнуть во что-то вроде контакта
объективов и всех крупных игроков сегодня Google
Samsung Apple Microsoft все они думали
что патенты на такие виды дисплеев
и мы будем также решать очень
задача, которую мы будем решать
графический тест Тьюринга, так, сколько
вы слышали
тест Тьюринга, так что твист здесь
вариант здесь, что речь идет не о I
должны чувствовать себя искусными умными
речь идет об визуализации виртуального объекта или
целая виртуальная среда, из которой
Я не могу сказать, действительно ли это реальность или если
это виртуально, и мы должны это сделать в
в реальном времени подумайте о компьютере
игра, в которую я играю, и я не могу сказать,
это как видео захвата реального
мир или , если это компьютерная игра так
для того , чтобы быть в состоянии иметь это
возможность оказать и решить эту проблему
тест означает, что нам нужно как один петафлоп
производительности графического процессора , в настоящее время
диапазон от одного до десяти терафлопов, имеющих
в 1000 раз это будет легко
быть решенным и просто дать вам понятие
что значит тысяча раз
лучше с точки зрения визуального качества, поэтому для
ножи, когда я закончил школу, которую я провел
большую часть моего времени фактически играл
компьютерная игра, поэтому Том Бреда был одним из
лучшие игры, которые вы могли бы сыграть и
Лерер Крофт вернулся в то время
вот так всего полтора десятилетия
позже крест Лерера выглядит так
это примерно улучшение
сектор 1000, и вы можете легко
экстраполировать то, что значит снова быть
В 1000 раз лучше, и он действительно
ясно, что у нас будет такая ситуация
что мы видим виртуальный объект виртуального
среды, из которых мы не можем сказать
если они реальны или нет, и мы будем
вместе, возможно, с различными MATLAB
умение, и я мог бы видеть таких людей, как
вы и я не можем сказать в тот момент, кто
вы действительно здесь как человек
кто из вас, может быть, аватар может быть
отображается на моем смарт-стекле и
на самом деле вы в другом месте , как
удаленность и кто из вас
на самом деле просто агент, так что кто-то, кто
просто здесь, выполняя основные места
и эти улучшения будут иметь
огромное влияние на наше общество и там
должны быть некоторые правила, в которых вид
как мы хотим жить как люди
в таком цифровом мире так, например ,
наша лаборатория придумала одно правило, называемое
погружения не должны быть скрыты так
всякий раз , когда я хочу знать , что я должен быть в состоянии
знать, что является реальным знанием и
что еще не так просто!
просто снять головку установить на этом
тогда я могу видеть, но предполагая, что
как контактные линзы, я не могу быть уверен
об этом мы видели такие
приложения, которые, безусловно,
пользу от погружных технологий и
ощущение присутствия сегодня VR
уже использовались очень эффективно для этих
вид приложений, в которых у вас есть
поместите иллюзию, чтобы вы действительно поверили вам
есть ли там, где есть правдоподобие
иллюзия, вы действительно считаете, что эти
пауки реальны, и у вас есть социальные
присутствие, в котором вы можете, например
лечить различные виды фобий
страх перед боязнью пауков или страха
публичных выступлений, но я думаю, что один из
наиболее важные функции, которые
реальность может обеспечить как это
конечная машина эмпатии, поэтому виртуальная
реальность позволяет, например, обменять ваши
пола, чтобы вы могли испытать то, что
как быть женщиной или мужчиной, вы также можете
переключите цвет вашей кожи и можете
опыт, что бы это было
принадлежащих к другой этнической группе или
что было бы жить в лагере в
szura в качестве беженца и такого рода
приложения могут
изменить наше представление о себе других
а также то, как мы видим мир так в
в 90-е годы они сказали, что VR мертв, и я
довольно уверен, что нет, что ситуация
сегодня отличается технический тепловизор
есть, и он будет просто
очень небольшое количество лет, пока мы
действительно, эта новая революция
виртуальная реальность, дополненная реальностью, которая
революционизирует то, как мы живем
как человек в цифровом мире
большое спасибо
вы
Please follow and like us:

Be First to Comment

Добавить комментарий