
как так много хороших историй , это один берет
в 1980-х годах, в начале 80-х на MTV
пошел маленький космонавт и луна
когда они показывали как настоящую музыку
видео его Ghostbusters это Индиана
Джонс прав, и это время, это время
в котором у нас были такие вещи, как pac-man и
когда у нас был Donkey Kong, когда мы
Atari и телевидение и colecovision
это также время, когда игра настольная
Игра набирает огромное количество
популярность растет в процентах и что
игра, конечно же, Dungeons & Dragons
это картина моего личного
сбор небольшой небольшой доли
моей личной коллекции подземелья
драконы не были изобретены в 1980-х годах
был изобретен в 1974 году Гэри Гигакс и
Дэйв Arneson но 80 — е годы он принял
и для таких людей, как я, это было просто
абсолютно фантастический, я помню, когда я
сначала получил мой набор красных ящиков Dungeons &
Драконы это пришла одна зимняя ночь
Сочельник мой дядя получил это для меня и
Я никогда не оглядывался назад
абсолютно обожал игру его
играя его на оставшуюся часть моего
жизнь теперь выясняется, что не все
хотя игра была вокруг
Десятилетия не все это заставляет меня
мне немного грустно , правда, не все
знает, что такое Dungeons & Dragons
поэтому я укажу на самого Гэри Гигакса
изобретатель подземелий и драконов он
дает нам немного представление о том, что
это во введении к первому
издание продвинутых центральных игроков драконов
но грубо говоря , это
интересная игра, у нее не было ребер
и я имею в виду, что это был не совет
сел за стол со своими друзьями
большинство людей взяли на себя роль
индивидуальное право характера , и это было
все бутылки, все заимствованные из тропов
привлечение фантастических персонажей из
Толкинские мечи и колдовство такого рода
что ты был рядом, ты был
воин, ты был заклинателем заклинаний, и ты
был лист перед вами и
лист даст вам информацию о
что ваш персонаж мог сделать, что ваш
Персонаж не может сделать , есть множество
правила для решения некоторых вещей, а затем
был этот другой человек в подземелье
мастер, и он или она придумали бы
мир и придумать определенные сценарии
подземелье для изучения, и многое из этого было
ты знаешь, что я
иди сюда , я не хотел бы пойти туда и
Мастер Подземелий затем помог
разрешить определенные вещи с помощью набора
через набор брошюр и так
это было огромное удовольствие, мы все
отлично провел время с ним, но что-то
еще начали происходить в 1980 — х годах с
Подземелья и драконы, и это было
сатанинская паника или моральная паника верят
это или нет в 1980-х годах подземелье драконов
под пристальным вниманием
игра , которая привела бы к
физического вреда и морального разрушения, и это
не только это было не просто найдено в
некоторые небольшие города по всей территории Соединенного
Штаты там заканчивали тем , что 60 минут
эпизод об этом там оказался
фильм под названием лабиринты и монстры
в главной роли всех людей Тома Хэнкса о
это была небольшая брошюра из
Джек Чик, как известно,
подземелий, которые должны были показать много
ужасных вещей, которые происходили
у вас были люди, которые были
специалисты говорят, что содержание
эта игра была действительно проблематичной
и эта сатаническая моральная паника оказалась
поражение домой для меня буквально в родном городе
Я вырос в Шардоне, штат Огайо, это
маленький город к востоку от населения Кливленда
Пять тысяч один день в детстве в 1980-х годах
см. памфлеты, рассказывающие, что
там будет обсуждение города
о подземельях и драконах в
подвал библиотеки, по крайней мере, они
получил часть подвала, потому что большинство
игра драконов подземелий состоялась в
подвале родителей, так что все в порядке
мы будем в подвале, а я
пошел туда, и это было просто захватывающее
В тот момент был психиатр, который был
рассказывая о том, как она была
абсолютно уверены, что некоторые из
случаев, когда она видела людей, которые хотели
убить себя желали убить
сами из-за подземелий и
Драконы
был полицейский
одетый как полицейский с вами
знайте с пистолетом и значком, говорящим, что
он отправился арестовывать кого-то на наркотики
обвинения, и когда он отправился арестовывать это
человек этот человек играл Dungeons
& Dragons, и когда он тогда пошел, чтобы сделать
фактический отдых этого человека, казалось,
обнаруживают сверхъестественную силу и единственную
я мог подумать, что я играю в эту
игра неправильная
и я хочу начать играть так
право может быть , я начитался комиксов
также, но ничто из этого не сказалось на
Живой опыт этой игры я имею в виду
это куча кивков, сидевших вокруг
Вы знаете , пить Mountain Dew вы знаете
— едят Доритоса, сражаясь за кого
последнее Oreo содержание игры
ты знаешь, что я был мастером подземелий часто и
мои игроки потратили бы 45 минут
спорить о том, слушать ли
дверь или нет, вы знаете, что хотите слушать
к двери я не знаю, хочу ли я
прислушайся к двери, что, если она в ловушке
хорошо, если он пойман в ловушку, кто-то должен смотреть
для ловушек хорошо ждать, но я не
буду искать в ловушку это
содержание игры было еще удивительным
Я, вероятно, не описал это сразу
звучит потрясающе, но все еще удивительно
все в порядке в тот момент в
подвал библиотеки моего родного города I
встал и сказал, что я посвящу свой
чтобы показать доброту, которая
драконы-подземелья приносят в мир
это абсолютно неверно, я имею в виду
это то, что происходит на моей голове на
но я был еще очень молод и
полностью запуган, но получается
что я обнаружил себя спустя несколько десятилетий в
профессию, где я мог бы продемонстрировать
что эта игра дает нам несколько интересных
идеи, которые могут помочь нам сделать людей
лучшие моральные агенты, и это то, что я
хочу обратиться сейчас, поэтому я профессор
в школе Гарварда Кеннеди
Правительство и моя моя работа — помочь
преподавать этику в значимом значении
для профессионалов, чтобы найти способы
сделать этику липкой, и поэтому
этической педагогики, когда вы смотрите на
это в основном некоторые обратные и
между теорией и случаями, поэтому некоторые курсы
довольно сильно опираются на теорию, и мы
пройдя все, что мы собираемся
пройти через континуализм
деонтология Джон Ролс и так далее , и
может просто сделать немного вмешиваются
с случаями, которые другие сильно прислоняются к делам
давайте посмотрим на главных действующих лиц в этих
ситуации и видя, что они делают
но обычно это происходит взад и вперед
однако я признаю, что там было
большая заслуга в движении, чтобы добавить больше
эмпирическое обучение в классе
опыт, который вы изучаете не только
как правило, активное обучение
Я думаю, что классные комнаты и этика могут иметь
активное обучение, когда у вас есть
люди, которых вы знаете, вовлекая Сократа
метод назад и вперед, разговаривающий с каждым
другие в небольших группах о том, что происходит
но опытное изучение видов
вещей, которые вы получаете с симуляциями
и поэтому вы знаете, что я хотел добавить
симуляции в этот цикл, где вы
может иметь студентов участвовать в
какой-то вид деятельности, который не просто
анализ дела или не только вы знаете ,
теории потребления и вытекают из этого
с некоторыми действительно действительно интересными
понимание их собственного морального характера
и о том , как они хотят , чтобы перемещаться по
мир, который я нашел, состоит в том, что
Стандартные расчеты работали в большом
способы обучения чему-то вроде
переговоры или руководство и т. д.
это было не совсем полезно для того, что я
хотел сделать в этике так типичный
симуляция один , где участники
заданные роли, а иногда и те роли
достаточно честно, вы считаетесь
чтобы вы знаете , вы любите этого человека , которого вы
не нравится этот человек, вот твоя цель
вот то, что вы должны сделать вам
использовать симуляции для развития навыков
иногда, когда я говорил о своем руководстве и
профессионалы навыков ведения переговоров
иногда проходят симуляции в реальном времени
убедитесь, что они могут помочь в
в чрезвычайных ситуациях существует этическое
измерение, которое я видел в некоторых
симуляции, где вы принимаете полностью
с другой точки зрения, вы попадаете внутрь
кожи другого, и вы используете это для
создайте свою способность понимать, как
разные люди думают о мире
и увидеть мир, и я думал, что все это
было хорошо и хорошо, но я хотел сделать
что-то другое из того, что я
нашлось, что происходит с моими учениками
особенно когда они рассматривают случаи
они бы посмотрели на этот случай, это был ты
знать , часто являются реальным случаем, а не только
образный и при прохождении
случай, который они всегда могли себе представить
себя в качестве главного действующего лица
героически прав, я признал, что для
мои драконы-подземелья играют так же правильно
но они всегда будут
никогда не ошибались, что эти
другие люди сделали и посмотрели
это очень естественно склонность к
имеем право, мы все вроде хотим думать
о себе, как героически
такого рода ситуаций , которые я хотел
ставят студентов в ситуации, когда они
мы получили, чтобы проверить, что мы должны видеть
хорошо, что бы вы на самом деле делали в
некоторые из этих вещей без
помещая их в ситуацию, когда
в игре есть высокая этика, поэтому
то, что я закончил делать, это отступить
и думать о некоторых из общих
принципы дизайна из Dungeons и
Драконы, потому что получается, что в
много игрового процесса драконов подземелья вы заканчиваете
размышляя об этических проблемах, которые вы заканчиваете
делаю то, что, как я думал, будет
чрезвычайно полезно привнести в
класс и так вот некоторые
абстракции геймплея из Dungeons
и Драконов, которые я хотел затем использовать для
дизайн моделирования этики один вы
противостоять сценариям, где нет
четкая линия полномочий на
о том , как принять решение , право и т.д.
мысль здесь, вы не можете просто сказать
вау, это очень сложная проблема, которая
должен быть человек, который отвечает
это это до вас , чтобы кто — то должен
выяснить , как ответить
эта роль роли назначается, но
они минимальные и старые школьные подземелья
драконов, которых ты знаешь или сражаешься или
ты был волшебником, какой бы ты ни был
придуманная личность, но в основном вы были
принятие решений остальным
полностью на вас, вы не могли скрыть
за этим это упражнение в действии
что немного изменилось в
лет с момента выхода оригинальной игры
но мне нравится , что олдскульная особенность этого
существует простой набор правил, которые могут
адаптироваться к любому типу решения
это заставило вас знать, что вы не
не подбирайте себе-приключенческий подземелье
дракон не выбирает
вы знаете, если вы пойдете так
перейдите на страницу пять, если вы пойдете так
перейдите на страницу 25, это действительно очень
вы можете закончить тем, что
вы хотите, чтобы правила помогли
решить, что бы вы ни делали
правильно
поэтому участники должны справляться с текущими
неопределенность есть эти кости, и это
это то, что я нашел особенно в
симуляции, что много симуляций
не встраивались в
неопределенность не произвол
неопределенность, которую вы всегда знаете, когда
вы принимаете решение, что
должны быть броском кубика, который
собираюсь определить, что на самом деле происходит
и вы можете играть на шансы немного
но в конце дня вы должны
жить с последствиями того, что
кубики говорят, и последнее заключается в том, что вы должны
установить большинство целей, которые вы знаете
это запущенная шутка у людей, которые
просто узнав о драконах подземелья, они
скажите хорошо, что вы знаете, кто победил, да
не выигрывает в подземельях драконов действительно
вы играете, чтобы продолжать играть в вас
играть, чтобы ваши герои продвигались вперед и
так далее и так далее, если вы хотите больше
цели, чем вы должны положить их в
играть, они не идут так, как игра
что я хочу провести сейчас
Кратко приведен пример моделирования
которые я построил с использованием этих конструкций
принципы и моделирование называется
пациент нулевая игра этического руководства
и переговоры, и первое, что я
хочу упомянуть, что это вдохновляет
большим количеством конструкции подземелья
драконов, но это очень важно
в некоторых отношениях, так что происходит, когда я
получить, и я обычно делаю это в
профессиональные школы, такие как Гарвард
Школа Кеннеди Я сделал это на
Гарвардская высшая школа образования
Я сделал в школе бизнеса я
в школе Гарвардского продления и
поэтому вы получаете отдельных лиц в группы
около пяти, и есть симуляция
менеджерами мы называем их имитацией
менеджеров не Мастер Подземелий для чего я
Надежда — вполне очевидные причины и
они были обучены со мной
как сделать работу, которую Dungeon
Учитель сделал бы это в таких вещах
но если группы людей за столами
скажем, пять или семь человек и
первая задача, которую мы им даем, — это
создать страну, так что это симуляция
где вместо того, чтобы вручать их эй
вы бразильцы, эй, ты
Соединенные Штаты и т. Д. Это не
вы должны на самом деле изобрести свои собственные
страны, некоторые из которых выполняются только с
решения на местах и некоторые
того , что делается с помощью прокатки
кости, и поэтому первое , что мы получаем
является бай-ином, потому что страна создана
прямо там, на месте это игрок
персонаж в симуляции этой страны
совместно созданных отдельными лицами несколько
случайным образом и в некоторой степени решениями, которые
и страны имеют атрибуты
оценки, которые я считаю
вид основных особенностей страны
которые экономика страны
его инфраструктура, такая как военная
учреждений и здравоохранения, и снова
вы в конечном итоге получаете некоторое распространение
и выбор здесь, исходя из того, что группа
решает, что самое важное, а также то, что
произошло с броском кости, поэтому некоторые
группы были очень хорошими и имели
хороший пул очков для распространения
среди этих вещей другие не будут
всегда интересно посмотреть, что
когда первый бросок кости сделан
плохой, и у вас есть команда, которая
как тьфу , потому что мы собираемся идти
через симуляцию со страной
это уже немного ковыляло, но
что произошло в подземельях драконов тоже
с некоторыми персонажами, чтобы просто дать вам
идея, когда вы распределяете баллы
через эти различные атрибуты, что мы
do, мы даем индивидууму диаграмму, подобную
это помогает объяснить, что цифры
должны означать так, что вы знаете
есть уровень абстракции, но мы
не хочу, чтобы он был слишком абстрактным, это
вид из его рода с ума , чтобы просто сказать
кому-то, эй, ты знаешь, ты хочешь 1
a 2 a 3 или 0 военный ответ
что сначала я понятия не имею, что
вы говорите о праве , но здесь с
вы получите представление о том, что
числа в конечном итоге означают повествование lis
в симуляции все правильно и
то получим некоторое короткое замыкание.
выбор им, чтобы они могли помочь
на самом деле строить свою страну от
какое правительство вы делаете
хотите, чтобы в какой среде
ваша страна, как кухня, очевидно
самая важная для кухни
туристических объектов, но вы были бы поражены
снова и снова это моделируется
некоторые подземелья и драконы, которые вы знаете
развитие персонажа есть ядро
способности, и это действительно важно
но тогда есть вещи, которые
иногда называется пух, который заканчивается
действительно играют важную роль, поскольку вы
когда вы двигаетесь дальше, и мы также попросили
участников решить две вещи, которые
верны своей стране, не означает
что другие ложны, но это
вещи , которые действительно важны и
в некотором смысле формирование идентичности для их
страна, что ваша страна по существу
как вы знаете, у вас есть
конституционно гарантированные права является
существует однородность в религиозных убеждениях
и т. д., так что это куча решений
которые сделаны, а затем команда дается
родовая роль, поэтому я не трачу много
время в деталях о роли
потому что это не то, что симуляция
предполагается, что они всего лишь
группа высокопоставленных чиновников, они
сказали, что они будут
ближайших советников их лидера их
лидер может быть королевой короля прямо сейчас
какой бы стране они ни были
решил, почему президент премьер-министр вас
Получите эту идею, и им говорят, что они
должны принимать наилучшие решения, которые они могут
в соответствии с информационными ограничениями и
временные ограничения, которым они
Основная динамика симуляции
им сначала дано событие, это
событие, которое каждый имеет, а затем
события, которые диспетчер моделирования дает
они придумывают что-то, что вы
знаете, о чем они спорят
сами они придумывают некоторые
ответ, а затем есть разрешение
и эта резолюция включает в себя
кости, что терпит ноль о
в частности зомби да, я получил
прочь с восемью часами на B
апокалипсис в школе Гарварда Кеннеди
Гарвардская школа бизнеса Гарвард
Школа расширения и т. Д. И т. Д.
хотя это зомби апокалипсис
на самом деле действительно интересное симуляция
в том , что вы можете моделировать эволюцию
пандемии очень хорошо с ним, и это ставит
вы в это очень приятное место, где вы
знаю, что абсолютно никто не садится
у стола будет какой-то опыт
с этим правом, это
действительно интересный и важный мальчик
Я имею в виду, что это
предназначенный для людей, приезжающих со всего
мир со всяким опытом
и я всегда говорю студентам
начало этого, если вы на самом деле имеете
имел опыт работы с содержанием
симуляция, вы должны поговорить со мной
индивидуально правильно uh и uh, и мы будем
Идите оттуда, чтобы мы дали им сидеть
вниз мы
дать им эту открытую вспышку
открытие вспышки именно то, что вы
может себе представить , там были слухи
о каких- то событиях
люди когнитивно скомпрометированы
они ведут себя жестоко, они не
отвечая на разум или любой из этих
то, что мы делаем,
некоторые решения и основной механик
бросить пару шестигранных кубиков и
добавьте свою дань страны, это не
Dungeon dragons механик это механик
из другой игры, которую я нашел очень
полезно, чтобы этот
разворачивается то, что если вы получаете тонну или
выше вы получили успех, если вы получите
от семи до девяти вы получаете успех с
некоторые осложнения, если вы получаете шесть или
ниже ты неудача. Обамакаре — идеальный
пример от 7 до 9, если вы делаете математику
на этом будет много
рулонах, которые попадают в этот диапазон, вы
преуспеть, но это сложно
так что вы можете себе представить, что бросок Obamacare
что вы хотите сделать, я хочу создать
лучший медицинский бросок 7 — 9 все в порядке
хорошо, вот хорошая новость, которой вы преуспели
вот плохие новости
это принесло огромные политические издержки
правильно , и вы будете связаны в
в судах долгое время это
виды осложнений, которые вы хотите
в этих симуляциях успех случается, но
это никогда не так чисто, как вы бы
вы хотите быть этот механик
питание от системы под названием апокалипсис
мир и поэтому я хочу , чтобы дать кредит , где
кредит должен и поэтому я просто хочу шаг
вернитесь на минуту и скажите, что это
действительно весело и интересно
это, и вы можете двигаться в паре
разные направления, основанные на том, что вы
хотите, если вы хотите отнять
менеджеров моделирования, потому что это слишком
вы можете это сделать, но это так и
улучшит масштабируемость, если вы хотите
с другой стороны от него реально увеличить
отдельные роли вы можете сделать так же
так что вы действительно можете играть с этим в
несколько различных направлений , которые я
думаю, это довольно захватывающе и
полезно гм я думаю , что если вы хотите просто
выделить три большие вынос один
симуляция должна быть введена в
этическая педагогика Я думаю, что Dungeons &
Драконы и игры, которые были
разработанный в свете драконов подземелий
дает нам действительно хороший способ мышления
о том, как это сделать и моделирования
как нулевой нуль, показывая нам, как
это может произойти так, как вы сливаетесь
этика с лидерством и переговорами
Я делаю это уже много лет и
причина, по которой я стою перед тобой
потому что там было подавляющее не
Универсальный, но подавляющий энтузиазм
от профессионалов
расу мир в этом
если у меня есть одна последняя вещь, чтобы сказать, что это
это, и я надеюсь, что это очевидно, это
конечно, не оригинально, но я думаю, что это
стоит упомянуть все то же самое и что
является то, что мы играем и учимся
взаимодополняющий, несовместимый, и это
была прекрасной возможностью поделиться
это с вами сегодня, а также с
реабилитировать Я надеюсь, что роль подземелья
драконы могут играть в моральном отражении
большое спасибо
[Аплодисменты]
в 1980-х годах, в начале 80-х на MTV
пошел маленький космонавт и луна
когда они показывали как настоящую музыку
видео его Ghostbusters это Индиана
Джонс прав, и это время, это время
в котором у нас были такие вещи, как pac-man и
когда у нас был Donkey Kong, когда мы
Atari и телевидение и colecovision
это также время, когда игра настольная
Игра набирает огромное количество
популярность растет в процентах и что
игра, конечно же, Dungeons & Dragons
это картина моего личного
сбор небольшой небольшой доли
моей личной коллекции подземелья
драконы не были изобретены в 1980-х годах
был изобретен в 1974 году Гэри Гигакс и
Дэйв Arneson но 80 — е годы он принял
и для таких людей, как я, это было просто
абсолютно фантастический, я помню, когда я
сначала получил мой набор красных ящиков Dungeons &
Драконы это пришла одна зимняя ночь
Сочельник мой дядя получил это для меня и
Я никогда не оглядывался назад
абсолютно обожал игру его
играя его на оставшуюся часть моего
жизнь теперь выясняется, что не все
хотя игра была вокруг
Десятилетия не все это заставляет меня
мне немного грустно , правда, не все
знает, что такое Dungeons & Dragons
поэтому я укажу на самого Гэри Гигакса
изобретатель подземелий и драконов он
дает нам немного представление о том, что
это во введении к первому
издание продвинутых центральных игроков драконов
но грубо говоря , это
интересная игра, у нее не было ребер
и я имею в виду, что это был не совет
сел за стол со своими друзьями
большинство людей взяли на себя роль
индивидуальное право характера , и это было
все бутылки, все заимствованные из тропов
привлечение фантастических персонажей из
Толкинские мечи и колдовство такого рода
что ты был рядом, ты был
воин, ты был заклинателем заклинаний, и ты
был лист перед вами и
лист даст вам информацию о
что ваш персонаж мог сделать, что ваш
Персонаж не может сделать , есть множество
правила для решения некоторых вещей, а затем
был этот другой человек в подземелье
мастер, и он или она придумали бы
мир и придумать определенные сценарии
подземелье для изучения, и многое из этого было
ты знаешь, что я
иди сюда , я не хотел бы пойти туда и
Мастер Подземелий затем помог
разрешить определенные вещи с помощью набора
через набор брошюр и так
это было огромное удовольствие, мы все
отлично провел время с ним, но что-то
еще начали происходить в 1980 — х годах с
Подземелья и драконы, и это было
сатанинская паника или моральная паника верят
это или нет в 1980-х годах подземелье драконов
под пристальным вниманием
игра , которая привела бы к
физического вреда и морального разрушения, и это
не только это было не просто найдено в
некоторые небольшие города по всей территории Соединенного
Штаты там заканчивали тем , что 60 минут
эпизод об этом там оказался
фильм под названием лабиринты и монстры
в главной роли всех людей Тома Хэнкса о
это была небольшая брошюра из
Джек Чик, как известно,
подземелий, которые должны были показать много
ужасных вещей, которые происходили
у вас были люди, которые были
специалисты говорят, что содержание
эта игра была действительно проблематичной
и эта сатаническая моральная паника оказалась
поражение домой для меня буквально в родном городе
Я вырос в Шардоне, штат Огайо, это
маленький город к востоку от населения Кливленда
Пять тысяч один день в детстве в 1980-х годах
см. памфлеты, рассказывающие, что
там будет обсуждение города
о подземельях и драконах в
подвал библиотеки, по крайней мере, они
получил часть подвала, потому что большинство
игра драконов подземелий состоялась в
подвале родителей, так что все в порядке
мы будем в подвале, а я
пошел туда, и это было просто захватывающее
В тот момент был психиатр, который был
рассказывая о том, как она была
абсолютно уверены, что некоторые из
случаев, когда она видела людей, которые хотели
убить себя желали убить
сами из-за подземелий и
Драконы
был полицейский
одетый как полицейский с вами
знайте с пистолетом и значком, говорящим, что
он отправился арестовывать кого-то на наркотики
обвинения, и когда он отправился арестовывать это
человек этот человек играл Dungeons
& Dragons, и когда он тогда пошел, чтобы сделать
фактический отдых этого человека, казалось,
обнаруживают сверхъестественную силу и единственную
я мог подумать, что я играю в эту
игра неправильная
и я хочу начать играть так
право может быть , я начитался комиксов
также, но ничто из этого не сказалось на
Живой опыт этой игры я имею в виду
это куча кивков, сидевших вокруг
Вы знаете , пить Mountain Dew вы знаете
— едят Доритоса, сражаясь за кого
последнее Oreo содержание игры
ты знаешь, что я был мастером подземелий часто и
мои игроки потратили бы 45 минут
спорить о том, слушать ли
дверь или нет, вы знаете, что хотите слушать
к двери я не знаю, хочу ли я
прислушайся к двери, что, если она в ловушке
хорошо, если он пойман в ловушку, кто-то должен смотреть
для ловушек хорошо ждать, но я не
буду искать в ловушку это
содержание игры было еще удивительным
Я, вероятно, не описал это сразу
звучит потрясающе, но все еще удивительно
все в порядке в тот момент в
подвал библиотеки моего родного города I
встал и сказал, что я посвящу свой
чтобы показать доброту, которая
драконы-подземелья приносят в мир
это абсолютно неверно, я имею в виду
это то, что происходит на моей голове на
но я был еще очень молод и
полностью запуган, но получается
что я обнаружил себя спустя несколько десятилетий в
профессию, где я мог бы продемонстрировать
что эта игра дает нам несколько интересных
идеи, которые могут помочь нам сделать людей
лучшие моральные агенты, и это то, что я
хочу обратиться сейчас, поэтому я профессор
в школе Гарварда Кеннеди
Правительство и моя моя работа — помочь
преподавать этику в значимом значении
для профессионалов, чтобы найти способы
сделать этику липкой, и поэтому
этической педагогики, когда вы смотрите на
это в основном некоторые обратные и
между теорией и случаями, поэтому некоторые курсы
довольно сильно опираются на теорию, и мы
пройдя все, что мы собираемся
пройти через континуализм
деонтология Джон Ролс и так далее , и
может просто сделать немного вмешиваются
с случаями, которые другие сильно прислоняются к делам
давайте посмотрим на главных действующих лиц в этих
ситуации и видя, что они делают
но обычно это происходит взад и вперед
однако я признаю, что там было
большая заслуга в движении, чтобы добавить больше
эмпирическое обучение в классе
опыт, который вы изучаете не только
как правило, активное обучение
Я думаю, что классные комнаты и этика могут иметь
активное обучение, когда у вас есть
люди, которых вы знаете, вовлекая Сократа
метод назад и вперед, разговаривающий с каждым
другие в небольших группах о том, что происходит
но опытное изучение видов
вещей, которые вы получаете с симуляциями
и поэтому вы знаете, что я хотел добавить
симуляции в этот цикл, где вы
может иметь студентов участвовать в
какой-то вид деятельности, который не просто
анализ дела или не только вы знаете ,
теории потребления и вытекают из этого
с некоторыми действительно действительно интересными
понимание их собственного морального характера
и о том , как они хотят , чтобы перемещаться по
мир, который я нашел, состоит в том, что
Стандартные расчеты работали в большом
способы обучения чему-то вроде
переговоры или руководство и т. д.
это было не совсем полезно для того, что я
хотел сделать в этике так типичный
симуляция один , где участники
заданные роли, а иногда и те роли
достаточно честно, вы считаетесь
чтобы вы знаете , вы любите этого человека , которого вы
не нравится этот человек, вот твоя цель
вот то, что вы должны сделать вам
использовать симуляции для развития навыков
иногда, когда я говорил о своем руководстве и
профессионалы навыков ведения переговоров
иногда проходят симуляции в реальном времени
убедитесь, что они могут помочь в
в чрезвычайных ситуациях существует этическое
измерение, которое я видел в некоторых
симуляции, где вы принимаете полностью
с другой точки зрения, вы попадаете внутрь
кожи другого, и вы используете это для
создайте свою способность понимать, как
разные люди думают о мире
и увидеть мир, и я думал, что все это
было хорошо и хорошо, но я хотел сделать
что-то другое из того, что я
нашлось, что происходит с моими учениками
особенно когда они рассматривают случаи
они бы посмотрели на этот случай, это был ты
знать , часто являются реальным случаем, а не только
образный и при прохождении
случай, который они всегда могли себе представить
себя в качестве главного действующего лица
героически прав, я признал, что для
мои драконы-подземелья играют так же правильно
но они всегда будут
никогда не ошибались, что эти
другие люди сделали и посмотрели
это очень естественно склонность к
имеем право, мы все вроде хотим думать
о себе, как героически
такого рода ситуаций , которые я хотел
ставят студентов в ситуации, когда они
мы получили, чтобы проверить, что мы должны видеть
хорошо, что бы вы на самом деле делали в
некоторые из этих вещей без
помещая их в ситуацию, когда
в игре есть высокая этика, поэтому
то, что я закончил делать, это отступить
и думать о некоторых из общих
принципы дизайна из Dungeons и
Драконы, потому что получается, что в
много игрового процесса драконов подземелья вы заканчиваете
размышляя об этических проблемах, которые вы заканчиваете
делаю то, что, как я думал, будет
чрезвычайно полезно привнести в
класс и так вот некоторые
абстракции геймплея из Dungeons
и Драконов, которые я хотел затем использовать для
дизайн моделирования этики один вы
противостоять сценариям, где нет
четкая линия полномочий на
о том , как принять решение , право и т.д.
мысль здесь, вы не можете просто сказать
вау, это очень сложная проблема, которая
должен быть человек, который отвечает
это это до вас , чтобы кто — то должен
выяснить , как ответить
эта роль роли назначается, но
они минимальные и старые школьные подземелья
драконов, которых ты знаешь или сражаешься или
ты был волшебником, какой бы ты ни был
придуманная личность, но в основном вы были
принятие решений остальным
полностью на вас, вы не могли скрыть
за этим это упражнение в действии
что немного изменилось в
лет с момента выхода оригинальной игры
но мне нравится , что олдскульная особенность этого
существует простой набор правил, которые могут
адаптироваться к любому типу решения
это заставило вас знать, что вы не
не подбирайте себе-приключенческий подземелье
дракон не выбирает
вы знаете, если вы пойдете так
перейдите на страницу пять, если вы пойдете так
перейдите на страницу 25, это действительно очень
вы можете закончить тем, что
вы хотите, чтобы правила помогли
решить, что бы вы ни делали
правильно
поэтому участники должны справляться с текущими
неопределенность есть эти кости, и это
это то, что я нашел особенно в
симуляции, что много симуляций
не встраивались в
неопределенность не произвол
неопределенность, которую вы всегда знаете, когда
вы принимаете решение, что
должны быть броском кубика, который
собираюсь определить, что на самом деле происходит
и вы можете играть на шансы немного
но в конце дня вы должны
жить с последствиями того, что
кубики говорят, и последнее заключается в том, что вы должны
установить большинство целей, которые вы знаете
это запущенная шутка у людей, которые
просто узнав о драконах подземелья, они
скажите хорошо, что вы знаете, кто победил, да
не выигрывает в подземельях драконов действительно
вы играете, чтобы продолжать играть в вас
играть, чтобы ваши герои продвигались вперед и
так далее и так далее, если вы хотите больше
цели, чем вы должны положить их в
играть, они не идут так, как игра
что я хочу провести сейчас
Кратко приведен пример моделирования
которые я построил с использованием этих конструкций
принципы и моделирование называется
пациент нулевая игра этического руководства
и переговоры, и первое, что я
хочу упомянуть, что это вдохновляет
большим количеством конструкции подземелья
драконов, но это очень важно
в некоторых отношениях, так что происходит, когда я
получить, и я обычно делаю это в
профессиональные школы, такие как Гарвард
Школа Кеннеди Я сделал это на
Гарвардская высшая школа образования
Я сделал в школе бизнеса я
в школе Гарвардского продления и
поэтому вы получаете отдельных лиц в группы
около пяти, и есть симуляция
менеджерами мы называем их имитацией
менеджеров не Мастер Подземелий для чего я
Надежда — вполне очевидные причины и
они были обучены со мной
как сделать работу, которую Dungeon
Учитель сделал бы это в таких вещах
но если группы людей за столами
скажем, пять или семь человек и
первая задача, которую мы им даем, — это
создать страну, так что это симуляция
где вместо того, чтобы вручать их эй
вы бразильцы, эй, ты
Соединенные Штаты и т. Д. Это не
вы должны на самом деле изобрести свои собственные
страны, некоторые из которых выполняются только с
решения на местах и некоторые
того , что делается с помощью прокатки
кости, и поэтому первое , что мы получаем
является бай-ином, потому что страна создана
прямо там, на месте это игрок
персонаж в симуляции этой страны
совместно созданных отдельными лицами несколько
случайным образом и в некоторой степени решениями, которые
и страны имеют атрибуты
оценки, которые я считаю
вид основных особенностей страны
которые экономика страны
его инфраструктура, такая как военная
учреждений и здравоохранения, и снова
вы в конечном итоге получаете некоторое распространение
и выбор здесь, исходя из того, что группа
решает, что самое важное, а также то, что
произошло с броском кости, поэтому некоторые
группы были очень хорошими и имели
хороший пул очков для распространения
среди этих вещей другие не будут
всегда интересно посмотреть, что
когда первый бросок кости сделан
плохой, и у вас есть команда, которая
как тьфу , потому что мы собираемся идти
через симуляцию со страной
это уже немного ковыляло, но
что произошло в подземельях драконов тоже
с некоторыми персонажами, чтобы просто дать вам
идея, когда вы распределяете баллы
через эти различные атрибуты, что мы
do, мы даем индивидууму диаграмму, подобную
это помогает объяснить, что цифры
должны означать так, что вы знаете
есть уровень абстракции, но мы
не хочу, чтобы он был слишком абстрактным, это
вид из его рода с ума , чтобы просто сказать
кому-то, эй, ты знаешь, ты хочешь 1
a 2 a 3 или 0 военный ответ
что сначала я понятия не имею, что
вы говорите о праве , но здесь с
вы получите представление о том, что
числа в конечном итоге означают повествование lis
в симуляции все правильно и
то получим некоторое короткое замыкание.
выбор им, чтобы они могли помочь
на самом деле строить свою страну от
какое правительство вы делаете
хотите, чтобы в какой среде
ваша страна, как кухня, очевидно
самая важная для кухни
туристических объектов, но вы были бы поражены
снова и снова это моделируется
некоторые подземелья и драконы, которые вы знаете
развитие персонажа есть ядро
способности, и это действительно важно
но тогда есть вещи, которые
иногда называется пух, который заканчивается
действительно играют важную роль, поскольку вы
когда вы двигаетесь дальше, и мы также попросили
участников решить две вещи, которые
верны своей стране, не означает
что другие ложны, но это
вещи , которые действительно важны и
в некотором смысле формирование идентичности для их
страна, что ваша страна по существу
как вы знаете, у вас есть
конституционно гарантированные права является
существует однородность в религиозных убеждениях
и т. д., так что это куча решений
которые сделаны, а затем команда дается
родовая роль, поэтому я не трачу много
время в деталях о роли
потому что это не то, что симуляция
предполагается, что они всего лишь
группа высокопоставленных чиновников, они
сказали, что они будут
ближайших советников их лидера их
лидер может быть королевой короля прямо сейчас
какой бы стране они ни были
решил, почему президент премьер-министр вас
Получите эту идею, и им говорят, что они
должны принимать наилучшие решения, которые они могут
в соответствии с информационными ограничениями и
временные ограничения, которым они
Основная динамика симуляции
им сначала дано событие, это
событие, которое каждый имеет, а затем
события, которые диспетчер моделирования дает
они придумывают что-то, что вы
знаете, о чем они спорят
сами они придумывают некоторые
ответ, а затем есть разрешение
и эта резолюция включает в себя
кости, что терпит ноль о
в частности зомби да, я получил
прочь с восемью часами на B
апокалипсис в школе Гарварда Кеннеди
Гарвардская школа бизнеса Гарвард
Школа расширения и т. Д. И т. Д.
хотя это зомби апокалипсис
на самом деле действительно интересное симуляция
в том , что вы можете моделировать эволюцию
пандемии очень хорошо с ним, и это ставит
вы в это очень приятное место, где вы
знаю, что абсолютно никто не садится
у стола будет какой-то опыт
с этим правом, это
действительно интересный и важный мальчик
Я имею в виду, что это
предназначенный для людей, приезжающих со всего
мир со всяким опытом
и я всегда говорю студентам
начало этого, если вы на самом деле имеете
имел опыт работы с содержанием
симуляция, вы должны поговорить со мной
индивидуально правильно uh и uh, и мы будем
Идите оттуда, чтобы мы дали им сидеть
вниз мы
дать им эту открытую вспышку
открытие вспышки именно то, что вы
может себе представить , там были слухи
о каких- то событиях
люди когнитивно скомпрометированы
они ведут себя жестоко, они не
отвечая на разум или любой из этих
то, что мы делаем,
некоторые решения и основной механик
бросить пару шестигранных кубиков и
добавьте свою дань страны, это не
Dungeon dragons механик это механик
из другой игры, которую я нашел очень
полезно, чтобы этот
разворачивается то, что если вы получаете тонну или
выше вы получили успех, если вы получите
от семи до девяти вы получаете успех с
некоторые осложнения, если вы получаете шесть или
ниже ты неудача. Обамакаре — идеальный
пример от 7 до 9, если вы делаете математику
на этом будет много
рулонах, которые попадают в этот диапазон, вы
преуспеть, но это сложно
так что вы можете себе представить, что бросок Obamacare
что вы хотите сделать, я хочу создать
лучший медицинский бросок 7 — 9 все в порядке
хорошо, вот хорошая новость, которой вы преуспели
вот плохие новости
это принесло огромные политические издержки
правильно , и вы будете связаны в
в судах долгое время это
виды осложнений, которые вы хотите
в этих симуляциях успех случается, но
это никогда не так чисто, как вы бы
вы хотите быть этот механик
питание от системы под названием апокалипсис
мир и поэтому я хочу , чтобы дать кредит , где
кредит должен и поэтому я просто хочу шаг
вернитесь на минуту и скажите, что это
действительно весело и интересно
это, и вы можете двигаться в паре
разные направления, основанные на том, что вы
хотите, если вы хотите отнять
менеджеров моделирования, потому что это слишком
вы можете это сделать, но это так и
улучшит масштабируемость, если вы хотите
с другой стороны от него реально увеличить
отдельные роли вы можете сделать так же
так что вы действительно можете играть с этим в
несколько различных направлений , которые я
думаю, это довольно захватывающе и
полезно гм я думаю , что если вы хотите просто
выделить три большие вынос один
симуляция должна быть введена в
этическая педагогика Я думаю, что Dungeons &
Драконы и игры, которые были
разработанный в свете драконов подземелий
дает нам действительно хороший способ мышления
о том, как это сделать и моделирования
как нулевой нуль, показывая нам, как
это может произойти так, как вы сливаетесь
этика с лидерством и переговорами
Я делаю это уже много лет и
причина, по которой я стою перед тобой
потому что там было подавляющее не
Универсальный, но подавляющий энтузиазм
от профессионалов
расу мир в этом
если у меня есть одна последняя вещь, чтобы сказать, что это
это, и я надеюсь, что это очевидно, это
конечно, не оригинально, но я думаю, что это
стоит упомянуть все то же самое и что
является то, что мы играем и учимся
взаимодополняющий, несовместимый, и это
была прекрасной возможностью поделиться
это с вами сегодня, а также с
реабилитировать Я надеюсь, что роль подземелья
драконы могут играть в моральном отражении
большое спасибо
[Аплодисменты]
Please follow and like us:
Be First to Comment