Press "Enter" to skip to content

Though I Talk Through The Valley | Chris Landreth | TEDxUofTSalon


да, я работал с командой
исследователи из Университета Торонто
около двух лет, и увидеть , если я могу получить
эта работа да, мы были
концентрация на анимационном персонаже
анимации и, в частности,
что для нас является самой важной частью
то, что является человеческим лицом в любом случае
вы смотрите на любой данный фильм, например
вы увидите, вероятно, около 70 до 80
процент закрытых магазинов
человеческое лицо и в анимационных фильмах
что человеческое лицо правильно ли это
человеческого характера или человека
символ X будет либо делать, либо ломаться
ваша вера в фильм и
часто это сложный тест, когда
режиссеры на самом деле не могут этого сделать и
поэтому настолько интенсивна наша острота в
человеческие лица, которые, например, я собираюсь
дайте вам поп-викторину здесь два лица
один из них принадлежит 44-му
Президент Соединенных Штатов Барак
Хусейн Обама поднимет, вы скажете
как посмотреть на вас, поднимите свой левый
рука , если вы думаете , что парень на
оставил свою правую руку, если вы считаете, что это
парень справа, так что я смотрю
m’kay, поэтому я говорю почти все
правые руки, и все они поднялись довольно
быстро, так что вы правы, что
Барак Хусейн Обама справа
парень на Левом парень по имени Луис Ортис
иначе известный как Бронкс Обама, если вы пойдете
на веб-сайт и тип New York Times
от его имени вы увидите документальный фильм
на Луиса Ортиса он знаменит, очевидно, больше
известный, когда Обама был президентом как
парень, парень из любого парня в
мир, который теперь выглядит как Барак Обама
подумайте, что есть семь миллиардов
люди на этой планете и этот парень этот
один парень здесь Луис Ортис — парень, который
выглядит как Барак Обама и все же
Я видел, как правые руки поднимались в течение половины
во-вторых, я задаю вопрос, что
это то, что отделяет или отличает
Луис Ортис из Барака Обамы, я думаю, это
было бы очень сложно сказать мне
фактические различия, но инстинктивно
вы знали разницу и это
свидетельство нашей способности к части
наш мозг , который посвящен от рождения
быть способным отличить одно лицо
от другого знакомого человека из
незнакомец или одно выражение от другого
и когда вы аниматор, вы полностью
должны получить это право, и если вы потерпите неудачу
чтобы это исправить, даже немного
попадают в эту вещь , которая называется
сверхъестественная долина
поэтому сверхъестественная долина — это две
мерный граф, в котором горизонтальный
ось является реалистичной вертикальной осью
заслуживающим доверия, вы хотели бы думать, что
эти вещи взаимосвязаны, что они
идти рука об руку, например, если вы
очень простой персонаж, который не очень
реалистический
как сказал этот парень, я сказал, что собираюсь ударить
вы и приходите ад или высокая вода Я жду
минутный мороженое-грузовик, так что этот чувак
очень просто обращается он не очень
реалистично, и вы знаете, что можем
звезды в Симпсонах и рассказать некоторые
действительно простые забавные истории, и да, мы
купите его на этом уровне, идя дальше
право, мы можем получить немного больше
комплекс сбежал я в лес где-нибудь
[Музыка]
хорошо белоснежное буквально больше
она очень красива
человекоподобные жесты простые и стилизованные
но мы можем рассказать более сложные истории
со снежным белым, тогда мы можем получить даже
более сложный переход вправо
школа была великолепной
все в порядке Райли все в порядке, так что
да, это фильм Pixar наизнанку и
да, вы видите, что есть
реалистичный шейдер или текстуры на
мурлыкать на коже кожи Райли, которую вы видите
действительно блестящие волосы выглядят реалистично и
вы видите выражение, которое она делает, что я
и это то, что мы, люди, делаем и
Pixar сделал невероятную репутацию
быть не просто реалистичным
но правдоподобно, поэтому давайте перейдем к
все закончено до конца
и мы видим абсолютный реализм, как
этот чувак я полностью реальный и полностью
человек, которому ты можешь доверять мне
да, абсолютно верный, потому что
у него настоящая кожа, и он абсолютно реальный
но между символом Pixar
и чувак справа есть это
которые происходят в
персонажи настолько реалистичны , что они
имитирующая реальность, но они не совсем реальные
как эта вещь я рок вечность
вам нравится зомби зомби есть мозги мамы
никто не любит зомби, они
мерзость Я социальный компаньон I
может говорить о эмоциях, которые я могу
узнавать людей, которых она поет, я чувствую
фантастически эй, эй, эй, что было там
видео, которое появилось несколько лет назад
и нет это вид ужасающий право
что-то подобное вписывается в то, что
Стив говорил раньше эти
персонажи похожи на человека, но вы не
действительно создается впечатление, что они
получили воображение, что у них есть
творчество в любом реальном смысле, что Стив
пытался разоблачить нас здесь
и это проблема , которая есть
реализм без реальности, и это требует
доверие и правдоподобие
и где это действительно происходит, когда это
доверие получает скомпрометировано с
речи, потому что речь шляпа несет много
эмоций и много
интеллект и воображение, что мы
как показывают люди, когда мы выражаем
сами через слова, что будет
иногда случаются то, что имеют исследователи
работал над реалистичным
вид речи, который может быть сгенерирован и
поместить на символы CGI, через
искусственно интеллектуальная производная речь
поколение или через актера на самом деле
произнося эти слова, и мы пришли
справедливое количество на этом, но у нас есть
не достигли такой правдоподобности
что я хотел бы видеть, что я думаю
которые будут делиться с другими людьми
которые имеют дело с этими персонажами
это один я покажу вам здесь они сын
una fecha parlante molto Джованни Корина
Poe так serie de barro molto triste
обезьяна dombarris Паван Тата с
voice-o-matic высокое качество lipync
Эннис в порядке, так что
подобие конца речи и
символы правильно артикулируются, но
можно увидеть , что это на самом деле не совсем
там и причина, по которой это не происходит
потому что мы, как люди, имеем
большая сложность в наших лицах
в машинах наших лиц, которые позволяют
нам нужно сделать несколько симпатичных нюансов и очень
точные вещи с нашими губами и нашими челюстями
что дает людям-как качество для
речи, поэтому одна из вещей, которые я делаю, — это
учить о миссии, которая
техника лица и как это вырезать
связана с психологией, стоящей за
так что я делаю мастер-класс под названием
я был в Швеции
преподавания этого на прошлой неделе я собираюсь
принести вам как две секунды
что в противном случае однонедельный курс
мы составлены из мышц и наших лиц
в частности, десятки
неразрывно связаны между собой мышцы, когда
мы улыбаемся, как этот персонаж делает здесь
мы используем две из этих мышц
обе стороны наших щек называются
скуловые основные мышцы, но это как
Основная улыбка вид положить ее в
Необычная долина , это немного странно
чтобы улыбка имела вид
нюансы, которые у вас есть у людей
чтобы добавить кучу других мышц для
пример мышц, контролирующий толкание
на нижних веках ваших глаз
что дает ощущение, что она
на самом деле улыбается всей ее головой
не только ее рот, вы можете добавить кучу
других мышц, как пройти
мышцы нижней губы теперь она улыбается нам
можно добавить немного мышцы верхней губы
теперь она более искренне
ухмыляясь, мы можем добавить подтекст к ее лицу
через эти другие мышцы, как в ней
шею и те стороны ее челюсти, а затем
вы начинаете видеть, что простая улыбка может
стать разновидностью симфонии разных
выражения в зависимости от этого нюансированного
взаимодействие других мышц так с
речи у вас около пятнадцати или шестнадцати
пары мышц , которые взаимодействуют
друг с другом и для того, чтобы
чтобы показать, что вы должны иметь
знание анатомии в дополнение к
знание психологии, что я называю
анатомия эмоций, так вот, извините, я
собираюсь вернуться сюда, так что здесь мы
делают Риз
здесь избиение динамической графики
проекта в Университете Торонто по
это
это называется веселая челюсть и губа
интеграции, и
это очень сложное, что мы делаем
здесь симулируется какая-то довольно сложная
связь между тем, как мы используем
наши губы и челюсти
хорошо, так что губы означают челюсть лицевых мышц
это означает, что кость называется нижней челюстью
это идет вверх и вниз, поэтому я покажу вам
немного о разнице между
эти два должны быть видео вверх
право две секунды здесь хорошо, что вы
глядя на это традиционный способ
оживление, что аниматоры
особый звук ах ах и так далее
это маленькие биты, которые называются
фонемы и что вы делаете, если вы
анимирование — вы сопоставляете эти фонемы с
Visine, который может работать в основном так
Гомер Симпсон — анимация, но если
вы применяете его к реалистичной анимации
он не будет работать пять разных
способы сказать фонему, называемую все
хорошо, что так мы говорим, мы
в зависимости от нашего настроения или психологии или
говоря стиль мы будем использовать
различные вариации в красной Ник
этот парень о охоте на рыбаков захотел сделать
использует свою челюсть, а не его губы
человек Роберт Уилсон Пэр Гюнт Джерри
Задержит военный трибунал Caine Mutiny
она использует ее в губы , не очень
используя ее челюсть, это своего рода
двумерное поле, которое мы называем
Веселая челюсть и губа, в которой в
в этом поле у вас разные разговоры
стилей, и если вы когда- либо слышали
телемаркетер по телефону, вы знаете, что
этот человек звучит искусственно
веселая, и она звучит или он или она
звучит искусственно весело, потому что
она улыбается, когда разговаривает, и когда
вы слышите голос, не видя
человек, вы можете сказать, что теперь, если мы
может получить эти эмоции или
автоматически, если мы можем
только от сигнала человека, говорящего
то мы можем дать анимацию лицу
персонаж , у которого есть
человечество к этому , вот что мы здесь делаем
мы принимаем
персонаж или персонаж CG, и мы
добавив, что двумерное поле, которое
вы видели раньше, и мы движемся
что вокруг она видит одну фонему ах
но она видит все эти разные
пути в зависимости от того, где мы помещаем то , что
мы называем Jolly джойстиком в порядке
так что это как — то из
краеугольный камень того, как мы имитируем
так хорошо, я покажу вам, что это
вид демонстрации в реальном времени
в котором человек будет говорить по очереди
от Венецианский купец 4 Сцены
1 Уильямом Шекспиром, записанным для
librivox.org Кирстен Феррери их
линии превращаются в текст там, где вы видите
там текстовый файл сохраняется вдоль
с этим звуковым файлом он читается в Maya
компьютерной анимационной программы, а затем
есть машина обучения для того , что
называемое принудительным выравнивание сделано качеством
милость от Венецианском купце акта 4
сцена 1, записанная Уильямом Шекспиром
для librivox.org от kirsten ferreri в
этот процесс я называю принудительным выравниванием
раз речь с характером и
с актрисой и с учетом качества
эмоционального тона в этом аудио
сигнал о том, что морковь, которая характерна для вас
видел, что можно говорить с достаточной степенью
правдоподобие мы считаем правдоподобностью
некоторые человечество, эмоции и выражение
и вот где мы начинаем надеяться
мост, который поражает долину, и дать
чувства реального человечества, даже если
характер не реален, поэтому я собираюсь
попробуйте немного теста здесь, у нас есть голос
актриса по имени Патрис Гудман и она
как записано 30 секунд диалога и
вы увидите три варианта
это хорошо, что вы только что видели раньше
одним из них является захват движения
захват производительности, где мы
буквально принимая Патриса лицевой
функции и сопоставление их с символом
захват производительности — ключевой кадр
анимация, как аниматор из
Walt Disney Макс Флейшер на сегодняшний день будет
сделали это, и один из них
автоматизированный веселый
речевая синхронизация губ, и я хотел бы, чтобы вы положили
если вы считаете, что
автоматизирован один является один слева два
пальцы, если это середина и три
пальцы, если это тот, который справа
здесь моя мама никогда бы не пошла
назад на восток за пару недель до нее
умер, чтобы заставить ее обнять меня, и я сидел
там, как три дня, и это было
очень расстраивает наблюдение за ее вторым
догадаться, что ответы на Jeopardy пока она
бросил в чай свой чай и
примерно через три дня я не мог
я встал, я подошел, и я обнял
ее хорошо, так что да, один палец, если ты думаешь
автоматические слева тоже, если это
вы думаете, что это середина и три, если
это справа я вижу один два три
два три, где вы, ребята, похожи
статистически повсюду и
когда я вижу, что статистически все
это означает, что это для
большая часть вас расширила, ребята,
любая идея, которая так да,
из это один справа , который
это полностью автоматизированная речь, поэтому
это я имею в виду, что это первый раз, когда я
на самом деле пытался сделать это с землей
с аудиторией, так что это хорошо
и говоря, что это немного тест Тьюринга
очень маленькая масштабированная версия Turing
тест здесь, но да через машину
благодаря автоматизированной губной синхронизации удалось
получить определенную степень человечества в нашей
персонажей компьютерной графики, и это
наше большое усилие здесь
Университет Торонто, чтобы пройти мимо этого
разрыв в сверхъестественной долине, чтобы довести эти
персонажей в место, где мы можем
имеют определенную степень доверия
это о доверии, так что да, вот что
Я должен сказать спасибо очень очень много
вы
вы
Please follow and like us:

Be First to Comment

Добавить комментарий