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Though I Talk Through The Valley | Chris Landreth | TEDxUofTSalon


sì, ho lavorato con una squadra di
ricercatori dell’Università di Toronto
circa due anni e vedere se riesco a ottenere
questo sì lavorativo siamo stati
concentrandosi sul personaggio dell’animazione
animazione e in particolare il vero
cosa per noi è la parte più importante di
quello che è il volto umano in ogni se
ad esempio, guardi un determinato film
vedrai probabilmente tra i 70 e gli 80 anni
Percentuale dei negozi chiusi
volto umano e film d’animazione
quella faccia umana, se è a
carattere umano o umano
il carattere è X o farà o si spezzerà
la tua convinzione credendo nel film e
spesso questo è un test difficile dove
i cineasti in realtà non riescono a farlo e
così intensa è la nostra acutezza nel vedere
facce umane che per esempio sto andando
datti un quiz pop qui due facce qui
uno di loro appartiene al 44 °
Presidente degli Stati Uniti Barack
Saye Hussein Obama dirai
come guardarti qui alza la tua sinistra
mano se pensi che sia il ragazzo sul
hai lasciato la tua mano destra se pensi che sia un
ragazzo a destra va bene così sto cercando
Però , sto dicendo praticamente tutto
mani giuste e sono andate tutte bene
rapidamente sì sì hai ragione che è
Barack Hussein Obama a destra il
ragazzo della sinistra, di nome Luis Ortiz
altrimenti noto come Bronx Obama se andate
sul sito Web e sul tipo del New York Times
nel suo nome vedrete un documentario
su Luis Ortiz è famoso ovviamente di più
famoso quando Obama è stato presidente come
il ragazzo il ragazzo di ogni tipo in
mondo che assomiglia a Barack Obama ora
pensa che ci sono sette miliardi
persone su questo pianeta e questo ragazzo questo
un ragazzo qui Louis Ortiz è il ragazzo che
sembra il più simile a Barack Obama e ancora
Ho visto le mani giuste salire in mezzo a
secondo mio chiedendo quella domanda cosa
è ciò che separa o distingue
Luis Ortiz di Barack Obama lo penso
sarebbe stato premuto un po ‘difficile per me dire
le differenze attuali ma istintivamente
tu conoscevi la differenza e questo è un
testimonial della nostra capacità di una parte di
il nostro cervello che è dedicato dalla nascita
essere in grado di distinguere una faccia
da un altro una persona familiare da un
straniero o una espressione da un’altra
e quando sei un animatore tu totalmente
devi farlo bene e se fallisci
per farlo bene anche da un po ‘di te
cadere in questa cosa che si chiama il
Uncanny Valley
quindi la valle misteriosa è un due
grafico dimensionale in cui orizzontale
l’asse è un asse verticale realistico
degno di fiducia vorresti pensarlo
quelle cose sono interrelate che loro
andare di pari passo per esempio se si prende
un personaggio molto semplice che non è molto
realistico
come dire che questo ragazzo ho detto che sto per dare un pugno
tu e vieni inferno o acqua alta, aspetto un
minuto gelato-camion va bene così questo tizio
è semplicemente disegnato non è molto
realistico e tu sai che possiamo farlo
Star nei Simpson e raccontane alcuni
storie divertenti davvero semplici e sì noi
comprarlo a quel livello andando oltre
a destra possiamo ottenere un po ‘di più
complesso scappo nel bosco ovunque
[Musica]
ok, la neve bianca è letteralmente di più
la sua carneficina è davvero fantastica
gesti umani come semplici e stilizzati
ma possiamo raccontare storie più complesse
con la neve bianca, allora possiamo ottenere anche
più complesso andando più a destra
la scuola è stata grande
Va bene, Riley è tutto okay
sì, questo è il film della Pixar dentro e fuori
sì, quello che vedi c’è un
Shader realistico o di texture sul
fa le fusa sulla sua pelle, la pelle di Riley che vedi
capelli davvero lucenti sembra realistico e
vedi un’espressione che lei fa io
rotolare e questo è quello che facciamo noi umani e
Pixar ha fatto una reputazione incredibile
di essere non solo realistici
ma credibile quindi saltiamo avanti
il tutto completo fino al
giusto e vediamo realismo assoluto come
questo tizio sono totalmente reale e totalmente
umano puoi fidarti di me
sì, assolutamente affidabile, perché
ha una vera pelle ed è totalmente reale
giusto ma tra il personaggio Pixar
e il tizio sulla destra c’è questo
fenomeni strani che accadono in cui
i personaggi sono così realistici che loro
imitano la realtà ma non sono del tutto reali
come questa cosa faccio rock eternity
ti piacciono gli zombi zombi mangiano mamme mamme
a nessuno piacciono gli zombi sono un
abominio Sono un compagno sociale
posso parlare di emozioni che posso
Riconosco le persone che canta
Ehi fantastico hey hey che c’era c’era
un video diventato virale qualche anno fa
e no è terrificante giusto
qualcosa che si adatta a cosa
Steve stava parlando di questi prima
i personaggi sono simili ad umani ma tu no
hanno davvero l’impressione di averlo
ho una immaginazione che hanno
creatività nel vero senso della parola Steve
stava cercando di smascherarci a qui
e questo è il problema che c’è
realismo senza realtà e ci vuole
via fiducia e credibilità
e dove ciò accade veramente dove
la fiducia viene viene compromessa è con
discorso perché il discorso porta molto
dell’emozione e molto del
l’intelligenza e l’immaginazione che noi
come gli umani mostrano quando stiamo esprimendo
noi stessi attraverso le parole, ora quello che sarà
a volte capita cosa hanno i ricercatori
lavorare su è stato realistico
tipo di discorso che può essere generato e
mettere su caratteri CGI se attraverso
discorso derivato artificialmente intelligente
generazione o attraverso un attore in realtà
esprimendo queste parole e siamo arrivati ​​a
buona parte di questo, ma abbiamo
non raggiunto il tipo di credibilità
che mi piacerebbe vedere in quello che penso
sarebbe condiviso con altre persone
chi ha a che fare con questi personaggi
questo ti faccio vedere qui sono figlio
una fecha parlante molto Giovanni Corina
Poe così una serie de barro molto triste
scimmia dombarris Pavan Tata con
voice-o-matic lipsync di grande qualità
Ennis va bene così c’è ancora sicuramente il
fine del discorso di sembianza e quelli
i personaggi sono correttamente articolati ma
si può vedere che non è proprio tranquillo
lì e il motivo non sta andando
c’è perché noi come esseri umani abbiamo
una grande quantità di complessità nei nostri volti
nella macchina dei nostri volti che permettono
noi per fare un po ‘più sfumato e molto
roba precisa con le nostre labbra e le nostre mascelle
che dà la qualità umana a
discorso quindi una delle cose che faccio è
insegnare sulla missione che
macchinario del viso e come quel taglio
si lega alla psicologia dietro il
faccia così faccio una master class chiamata
facendo facce ero solo in Svezia
insegnamento di questa ultima settimana ho intenzione di
portarti attraverso come due secondi di
cosa è altrimenti un corso di una settimana
siamo fatti di muscoli e le nostre facce
in particolare ne ho dozzine
muscoli strettamente interconnessi quando
sorridiamo come questo personaggio sta facendo qui
stiamo usando due di quei muscoli
Si chiamano entrambi i lati delle nostre guance
i principali muscoli zigomatici, ma questo è come un
un semplice sorriso tipo di metterla nel
valle inquietante è un po ‘raccapricciante
in modo che un sorriso abbia il tipo di
sfumature che hanno gli esseri umani
devo aggiungere un mucchio di altri muscoli per
esempio muscolare che controlla la spinta
è sulle palpebre inferiori dei tuoi occhi
ciò che dà un senso di ciò che lei è
in realtà sorride attraverso tutta la sua testa
non solo la sua bocca puoi aggiungere un mucchio
di altri muscoli come passare attraverso
muscoli del labbro inferiore ora ci sta sorridendo
può aggiungere un po ‘ di muscolo del labbro superiore
ora è una specie di più genuinamente
sorridendo possiamo aggiungere sottotesto alla sua faccia
attraverso questi altri muscoli come in lei
collo e quei lati della sua mascella e poi
inizi a vedere che un semplice sorriso può
diventare una sorta di sinfonia di diverso
espressioni a seconda di questa sfumatura
interazione di altri muscoli così con
discorso hai circa quindici o sedici anni
coppie di muscoli che interagiscono
l’uno con l’ altro e per essere in grado
per mostrare che devi avere un
conoscenza dell’anatomia oltre a a
Conoscenza della psicologia ciò che chiamo il
Anatomia dell’emozione quindi scusa se lo sono
tornerò qui così eccoci qui
stanno facendo Reese
qui batte la grafica dinamica
progetto all’Università di Toronto in poi
Questo
si chiama jolly jaw and lip
integrazione e ciò che comporta è
questo molto intricato quello che stiamo facendo
qui sta simulando alcuni piuttosto intricati
connessione tra il modo in cui usiamo
le nostre labbra e le nostre mascelle
va bene così le labbra significano mascelle facciali dei muscoli
il che significa che l’osso ha chiamato la mandibola
che va su e giù così ti mostrerò a
un po ‘ della differenza tra
quei due dovrebbe essere un video in arrivo
giusto due secondi qui ok quello che sei
guardare è un modo tradizionale di
animare che gli animatori avrebbero preso a
suono particolare ah ah e così su quelli
sono piccoli bit ci sono chiamati
fonemi e cosa fai se sei
animare è mappare quei fonemi a
Visine che può funzionare in questo modo
Tipo di animazione di Homer Simpson ma se
lo applichi ad un’animazione realistica
non funzionerà in cinque diversi
modi di dire un fonema chiamato tutto
va bene questo è il modo in cui parliamo noi
a seconda del nostro umore o psicologia o
stile parlante che useremo
diverse varianti in rosso Nick
questo tipo di caccia al pesce ha voglia di fare
sta usando la sua mascella e non le sue labbra questo
persona Robert Wilson Peer Gynt Jerry
Zacks the Caine Mutiny, tribunale marziale
sta usando le sue labbra senza davvero
usando la sua mascella questo è un tipo di
campo bidimensionale che chiamiamo il
Jolly riempito di mascella e il labbro in cui dentro
in quel campo hai parlato in modo diverso
stili e se hai mai sentito un
telemarketer al telefono si sa che
quella persona è suoni artificialmente
allegro e lei suona o lui o lei
suona artificialmente allegro perché
lei sorride mentre parla e quando
senti la voce senza vedere il
persona che puoi dire che ora se noi
posso raccogliere quell’emozione o quello che parla
dichiari automaticamente se possiamo spigare quello
dal solo segnale di una persona che parla
allora possiamo dare l’animazione a una faccia a
un personaggio che ha un po ‘di reale
l’umanità è così che è quello che facciamo qui
stiamo prendendo
un personaggio o personaggio CG e noi
aggiungendo quel campo bidimensionale
stavi vedendo prima e ci stiamo muovendo
quello intorno sta vedendo un phoneme ah
ma lei vede tutti questi diversi
modi a seconda di dove li abbiamo messi
chiamiamo il joystick Jolly okay
Quindi questo è come il tipo del
pietra angolare di come stiamo simulando
discorso così bene, ti mostrerò che è qui
tipo di una dimostrazione in tempo reale di
quello in cui una persona pronuncerà una linea
da The Merchant of Venice recita 4 scene
1 di William Shakespeare registrato per
librivox.org di kirsten ferreri loro
le linee si trasformano in testo lì lo vedi
lì il file di testo viene salvato insieme
con quel file audio viene letto in Maya
programma di animazione del computer e poi
c’è un apprendimento automatico per quello che è
chiamato allineamento forzato fatto qualità di
misericordia da The Merchant of Venice act 4
la scena 1 di William Shakespeare registrata
per librivox.org di kirsten ferreri in
quel processo lo chiamo allineamento forzato
volte il discorso con il personaggio e
con l’attrice e data la qualità
del tono emotivo in quell’audio
segnala quella carota che ti caratterizza
visto che lì si può parlare con un buon grado di
credibilità crediamo nella credibilità
un po ‘di umanità, emozione ed espressione
ed è qui che iniziamo a sperare
ponte quella valle inquietante e dare a
senso di vera umanità anche se il
il personaggio non è reale, quindi lo farò
prova un piccolo test qui abbiamo una voce
attrice di nome Patrice Goodman e lei
come registrato 30 secondi di dialogo e
vedrai tre variazioni di
che la testa va bene che hai appena visto prima
parlando di uno di questi è motion capture
performance capture dove siamo
prendendo letteralmente Patrice’s del viso
caratteristiche e mappandole a un personaggio
performance capture one è keyframe
animazione come da un animatore
Walt Disney Max Fleischer a oggi lo farebbe
l’ho fatto e uno di loro lo è
automatizzato jolly
discorso lip-sync e mi piacerebbe che tu inserissi
su un dito se pensi che il
uno automatizzato è quello a sinistra due
dita se è il mezzo e tre
dita se è quella a destra
ecco che mia madre non sarebbe mai nemmeno andata
a est un paio di settimane prima di lei
è morto solo per convincerla ad abbracciarmi e mi sono seduto
lì per come tre giorni ed è stato
molto frustrante guardando la sua seconda
Immagino che risponda a Jeopardy mentre lei
gettò i suoi biscotti nel suo tè e
dopo circa tre giorni non ho potuto prendere
mi sono alzato, mi sono avvicinato e mi sono abbracciato
lei va bene così sì un dito se pensi
quelli automatici a sinistra anche se
pensi che sia il mezzo e tre se
è a destra vedo uno due tre
due tre tre ci siete ragazzi
statisticamente dappertutto e
quando lo vedo statisticamente dappertutto
il posto significa quello per il
la maggior parte parte allargata che voi ragazzi non avete
qualsiasi idea che sia così sì sì
fuori è quello sulla destra che è
è un discorso completamente automatico così
Voglio dire che è la prima volta che lo faccio
in realtà ho provato a farlo con la terra
con un pubblico quindi è un bene
e dire che è un po ‘un test di Turing
una versione in scala molto piccola di un Turing
prova qui ma sì attraverso la macchina
la sincronizzazione labiale automatizzata appresa era in grado di farlo
ottenere un certo grado di umanità nella nostra
personaggi di computer grafica e cioè
un nostro grande sforzo qui a
Università di Toronto per superare quella
gap nella valle inquietante per portare quelli
personaggi in un posto dove possiamo
avere un certo grado di fiducia
si tratta di fiducia quindi sì, ecco cosa
Ho avuto modo di dire grazie molto molto
tu
tu
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