
[Музыка]
добрый день
Я знаю, что многие из вас спросят
как адвокат, как тот, кто изучал
закон и законы
видеоигры
хорошо получается, что в моей страсти к
предпринимательство и технологии
и вытащил меня из зоны комфорта, и я
взял на себя обязательство
но дело не в том, ничего
просто на самом деле серия очень сложная
неудачных технологических проектов
не позволил мне накопить долг
от чуть более 40 тысяч долларов
и это оставило мне очень сложную ситуацию
где единственное , что осталось, чтобы следовать
рисковать и продолжать
заставил меня предпринять
возможно, самое рискованное предприятие в
все разрабатывают видеоигру и
только уроки
этого процесса создания
очень рискованное предприятие, которое я прихожу
поговорить с ними, я хочу поделиться с вами
уроки, извлеченные в ходе этого
процесс, и я мог бы обнаружить
и это то, что он идентифицирует 10 очень
распространены в течение пяти этапов
что многие из
мы совершили и многие из
мы собираемся совершить во время
первый этап в стадии, на которой
у нас есть желание сделать
предпринимательства, но мы не уверены
что мы хотим сделать, мы начинаем
визуализировать или концептуализировать то, что мы хотим
на этом этапе мы можем совершить
два очень распространенных ошибок , одна из них является
установить очень нереалистичную цель
и сказать, что я представляю себя в нашей
и мы создаем в нашем сознании
сказочный продукт со всеми
функции продукта, который находится далеко
нашей короткой творческой способности
в среднесрочной перспективе, поскольку они в народе говорят
мы строим замки в воздухе, и это
может в конечном итоге привести нас к
разочарования и неудачи, потому что мы
мы поставили цель, с которой мы не можем встретиться
с другой стороны, другая очень распространенная ошибка
что предприниматели совершают, возможно,
более молодые люди изучают
технологии хотят сделать сайт или
хотите сделать приложение приложение и
они поставили очень амбициозную цель и
они считают, что благодаря тому, что они
они могут планировать, например, они собираются создать
приложение загрузит его в магазин, и оно будет
они будут миллиардерами, они это делают, и они дают
что у продукта нет
возможно, они имели и они
препятствовать и в конечном итоге отказаться от чего
также
в моем конкретном случае
когда я определить , какой тип
предпринимательство должно было выполнить, я попробовал
сосредоточиться на том, что было лучшим
продукт, который я мог бы сделать внутри
объем моих возможностей
что я выбираю приключенческую игру
потому что я знал, что это возможно
что один человек сделал их уже
Я читал на форумах, и я сосредоточился на
сделать игру для мобильных устройств, потому что я знал
это было намного проще, чем сделать
игра для мобильного телефона и планшета
сделано для подтверждения этой идеи, что я
должен был создать игру, которую я создал, что
позже я обнаружил, что это называется продуктом
жизнеспособный минимум Я создал небольшую игру
для моей 10-летней племянницы, где
она должна была спасти собаку от
наш дом, потому что это было
похищен кошкой
это очень помогло мне мотивировать меня
она любила игру, ей нравилось то, что
он играл, и я понял, что это что-то
Это стало возможным в рамках
мои шансы, что это было что-то, что я
Я мог бы достичь и что я мог сделать
то
непреднамеренно бессознательно очень хорошо
видение , которое я хотел
на втором этапе стадии
планирование еще одной очень распространенной ошибки, которая
Я заметил в предпринимателя , что
есть много императоров, которые планируют
вечно многие из них планируют
они планируют, что они планируют никогда не начинать
постоянно оправдываться тем, что
у них нет времени, что у них нет денег
и
и они ничего не делают, кроме плана
на другом конце являются
предприниматели, которые начинают без
планирование может привести нас к
таких ситуаций на самом деле есть
много мифов в этой области, потому что
есть даже высказывание, в котором говорится, что
предпринимателем является тот, кто бросает себя
пустой без парашюта, потому что он может
построить парашют во время падения
но если вы проанализируете это,
большой риск смерти не потому, что если вы не
мы достигаем
очевидно, мы будем терпеть неудачу тогда
это миф, из которого я не
Я разделяю и в своем конкретном случае я
Я потратил месяц на планирование
каждый этап или части
или компоненты игры
это не имеет денег, чтобы сделать
технологическое предпринимательство — это миф
полностью, потому что прогресс
технологии мы можем создать
прототип с очень маленькими деньгами
Я сделал бюджет с деньгами
что у него не было 500 долларов, которые стоили
развитие моей первой игры, затем в
следующий на следующей стадии
ошибка, которую делают многие предприниматели
что когда они собираются подготовиться, потому что
они уже определили, какой продукт они хотели бы сделать
уже запланировано много раз, как в моем
частный случай понимать , что
они должны, возможно, изучить некоторые
дисциплина, которую они не знали в моем случае
Я должен был научиться делать
видеоигра полный график их
проектирования нет официального предложения
в стране, чтобы сделать это, и я заметил, что
есть люди, которые очень негативно думают
что такие дисциплины
зарезервировано для людей, которые являются гениями
для людей , которые имеют какое — то
особые способности и что они
само — ограничение сказать , что я никогда не буду
научиться, например, программировать в
другие экстремальные — это те, которые очень
уверенный, что они говорят
Я могу научиться программировать, читая
учебник или я могу научиться проектировать это
просмотр видео на youtube тоже
это еще один миф, и истина заключается в том, что
если это возможно , не будет легко требует
упорство и упорство в работе
для достижения этого в случае моего первого
предпринимательство
Я научил себя программировать
дизайн и запись через 4 месяца во время
создание того же самого первого проекта, и я
Я адвокат, или я имею законы, а не
Я не гений, и я могу программировать, что
достаточно, чтобы закончить
логику игры я могу написать, что
достаточно, чтобы сделать
привлекательная история, и я могу научить, что
достаточно для моей игры
Они выглядят привлекательными тогда, но я не
ни дизайнер, ни профессиональный программист
ни писатель, то это миф, потому что
много раз ограничиваем себя
то, когда мы уже разрабатываем
проекта есть две большие ошибки, возможно
люди , которые очень привержены технологии
ошибка в попытке слишком усердно
они хотят использовать большинство
трудно показать, что они могут
используйте их, например, или хотите
и строить все с нуля, потому что
они считают , что это будет лучшим и
наиболее эффективными, если они собираются сделать
приложение для сотовых телефонов
они хотят делать четыре раза один раз за
iphone один раз для андроида один раз
для всех платформ, когда в
это также неправильно, потому что
есть много инструментов, которые мы
они могут быть гораздо более продуктивными
за гораздо меньшее время
с другой стороны, люди, которые
он считает, что, очень немногая, он может
получить хороший результат и много раз
Мы — те, кто считает, что мы можем
купить полуфабрикат одну игру
измените пару вещей и бросьте их на
рынок , который мы в конце концов будет
приводят также к неудаче, поскольку
продукт не будет иметь никакой ценности
добавлено, что у нас не будет
добавлены или включены любые
что делает его другим и
что делает его отличным от других
в моем случае я убедился
интегрировать в мое развитие
это то, что после этого определит это
что будет отличать его и как он упомянул
что-то очень тяжелое, я работал
12-часовой рабочий день с понедельника по воскресенье
без отдыха не менее шести
месяцев, чтобы иметь возможность создать это
игра
тогда, когда мы заканчиваем здесь
мы можем найти две характеристики
две очень распространенные ошибки, которые один из них
заключается в том, что мы закрываем себя критикой и
Мы считаем, что все, кто говорит нам, что
у нашего продукта нет альбома, который
мы должны изменить что-то неправильное
мы думаем, что он не атакует и
много раз , но решил , чтобы игнорировать
что также может привести к фиксации
другая роль на другом конце
будучи очень чувствительным и выкачать к
критика и сказать нет, я думаю, что это
это не сработает, это не будет
терпят неудачу и что мы должны делать в
этот случай должен быть избирательным до
критика каждый раз, когда мы начинаем
в проекте мы обнаружим, что
позитивные люди и отрицательные люди мы
мы должны знать, кто критикует
конструктивный и кто критикует, потому что
он хочет помочь нам и кто просто
делает пустую критику в моем конкретном случае
самая распространенная критика — это моя лучшая
друг
и он сказал мне то же самое, что они сказали мне
многие другие не обманывают, вы никогда не идете
для достижения цели вы не можете сделать игру не
вы достигнете того, что невозможно,
для других людей я на человека
Я решил проигнорировать это
и в конце концов мне удалось закончить это
первая игра, которая оставила мне три
большое удовлетворение, что я хочу
Share , чтобы мотивировать их к вам один
из них большое удовлетворение
По окончании проекта требует от меня
довольно амбициозная цель, но цель
это потребовало больших усилий, и я достиг этого
завершите второе большое удовлетворение
признание, потому что игры
они достигли коммерческого и критического успеха
беспрецедентный
эта игра была загружена более чем
120 разных стран и много
признание и успех
они теперь есть три из них в
рынок
и, наконец, мне удалось заплатить долг, который
очень важный вопрос
поэтому я просто хочу оставить его с помощью
вопрос, что если они не хотят умирать
в попытке вы можете рисковать в одиночку
следуйте этим 5 советам, и я сделал это и
вы также можете достичь этого
Благодарю вас
добрый день
Я знаю, что многие из вас спросят
как адвокат, как тот, кто изучал
закон и законы
видеоигры
хорошо получается, что в моей страсти к
предпринимательство и технологии
и вытащил меня из зоны комфорта, и я
взял на себя обязательство
но дело не в том, ничего
просто на самом деле серия очень сложная
неудачных технологических проектов
не позволил мне накопить долг
от чуть более 40 тысяч долларов
и это оставило мне очень сложную ситуацию
где единственное , что осталось, чтобы следовать
рисковать и продолжать
заставил меня предпринять
возможно, самое рискованное предприятие в
все разрабатывают видеоигру и
только уроки
этого процесса создания
очень рискованное предприятие, которое я прихожу
поговорить с ними, я хочу поделиться с вами
уроки, извлеченные в ходе этого
процесс, и я мог бы обнаружить
и это то, что он идентифицирует 10 очень
распространены в течение пяти этапов
что многие из
мы совершили и многие из
мы собираемся совершить во время
первый этап в стадии, на которой
у нас есть желание сделать
предпринимательства, но мы не уверены
что мы хотим сделать, мы начинаем
визуализировать или концептуализировать то, что мы хотим
на этом этапе мы можем совершить
два очень распространенных ошибок , одна из них является
установить очень нереалистичную цель
и сказать, что я представляю себя в нашей
и мы создаем в нашем сознании
сказочный продукт со всеми
функции продукта, который находится далеко
нашей короткой творческой способности
в среднесрочной перспективе, поскольку они в народе говорят
мы строим замки в воздухе, и это
может в конечном итоге привести нас к
разочарования и неудачи, потому что мы
мы поставили цель, с которой мы не можем встретиться
с другой стороны, другая очень распространенная ошибка
что предприниматели совершают, возможно,
более молодые люди изучают
технологии хотят сделать сайт или
хотите сделать приложение приложение и
они поставили очень амбициозную цель и
они считают, что благодаря тому, что они
они могут планировать, например, они собираются создать
приложение загрузит его в магазин, и оно будет
они будут миллиардерами, они это делают, и они дают
что у продукта нет
возможно, они имели и они
препятствовать и в конечном итоге отказаться от чего
также
в моем конкретном случае
когда я определить , какой тип
предпринимательство должно было выполнить, я попробовал
сосредоточиться на том, что было лучшим
продукт, который я мог бы сделать внутри
объем моих возможностей
что я выбираю приключенческую игру
потому что я знал, что это возможно
что один человек сделал их уже
Я читал на форумах, и я сосредоточился на
сделать игру для мобильных устройств, потому что я знал
это было намного проще, чем сделать
игра для мобильного телефона и планшета
сделано для подтверждения этой идеи, что я
должен был создать игру, которую я создал, что
позже я обнаружил, что это называется продуктом
жизнеспособный минимум Я создал небольшую игру
для моей 10-летней племянницы, где
она должна была спасти собаку от
наш дом, потому что это было
похищен кошкой
это очень помогло мне мотивировать меня
она любила игру, ей нравилось то, что
он играл, и я понял, что это что-то
Это стало возможным в рамках
мои шансы, что это было что-то, что я
Я мог бы достичь и что я мог сделать
то
непреднамеренно бессознательно очень хорошо
видение , которое я хотел
на втором этапе стадии
планирование еще одной очень распространенной ошибки, которая
Я заметил в предпринимателя , что
есть много императоров, которые планируют
вечно многие из них планируют
они планируют, что они планируют никогда не начинать
постоянно оправдываться тем, что
у них нет времени, что у них нет денег
и
и они ничего не делают, кроме плана
на другом конце являются
предприниматели, которые начинают без
планирование может привести нас к
таких ситуаций на самом деле есть
много мифов в этой области, потому что
есть даже высказывание, в котором говорится, что
предпринимателем является тот, кто бросает себя
пустой без парашюта, потому что он может
построить парашют во время падения
но если вы проанализируете это,
большой риск смерти не потому, что если вы не
мы достигаем
очевидно, мы будем терпеть неудачу тогда
это миф, из которого я не
Я разделяю и в своем конкретном случае я
Я потратил месяц на планирование
каждый этап или части
или компоненты игры
это не имеет денег, чтобы сделать
технологическое предпринимательство — это миф
полностью, потому что прогресс
технологии мы можем создать
прототип с очень маленькими деньгами
Я сделал бюджет с деньгами
что у него не было 500 долларов, которые стоили
развитие моей первой игры, затем в
следующий на следующей стадии
ошибка, которую делают многие предприниматели
что когда они собираются подготовиться, потому что
они уже определили, какой продукт они хотели бы сделать
уже запланировано много раз, как в моем
частный случай понимать , что
они должны, возможно, изучить некоторые
дисциплина, которую они не знали в моем случае
Я должен был научиться делать
видеоигра полный график их
проектирования нет официального предложения
в стране, чтобы сделать это, и я заметил, что
есть люди, которые очень негативно думают
что такие дисциплины
зарезервировано для людей, которые являются гениями
для людей , которые имеют какое — то
особые способности и что они
само — ограничение сказать , что я никогда не буду
научиться, например, программировать в
другие экстремальные — это те, которые очень
уверенный, что они говорят
Я могу научиться программировать, читая
учебник или я могу научиться проектировать это
просмотр видео на youtube тоже
это еще один миф, и истина заключается в том, что
если это возможно , не будет легко требует
упорство и упорство в работе
для достижения этого в случае моего первого
предпринимательство
Я научил себя программировать
дизайн и запись через 4 месяца во время
создание того же самого первого проекта, и я
Я адвокат, или я имею законы, а не
Я не гений, и я могу программировать, что
достаточно, чтобы закончить
логику игры я могу написать, что
достаточно, чтобы сделать
привлекательная история, и я могу научить, что
достаточно для моей игры
Они выглядят привлекательными тогда, но я не
ни дизайнер, ни профессиональный программист
ни писатель, то это миф, потому что
много раз ограничиваем себя
то, когда мы уже разрабатываем
проекта есть две большие ошибки, возможно
люди , которые очень привержены технологии
ошибка в попытке слишком усердно
они хотят использовать большинство
трудно показать, что они могут
используйте их, например, или хотите
и строить все с нуля, потому что
они считают , что это будет лучшим и
наиболее эффективными, если они собираются сделать
приложение для сотовых телефонов
они хотят делать четыре раза один раз за
iphone один раз для андроида один раз
для всех платформ, когда в
это также неправильно, потому что
есть много инструментов, которые мы
они могут быть гораздо более продуктивными
за гораздо меньшее время
с другой стороны, люди, которые
он считает, что, очень немногая, он может
получить хороший результат и много раз
Мы — те, кто считает, что мы можем
купить полуфабрикат одну игру
измените пару вещей и бросьте их на
рынок , который мы в конце концов будет
приводят также к неудаче, поскольку
продукт не будет иметь никакой ценности
добавлено, что у нас не будет
добавлены или включены любые
что делает его другим и
что делает его отличным от других
в моем случае я убедился
интегрировать в мое развитие
это то, что после этого определит это
что будет отличать его и как он упомянул
что-то очень тяжелое, я работал
12-часовой рабочий день с понедельника по воскресенье
без отдыха не менее шести
месяцев, чтобы иметь возможность создать это
игра
тогда, когда мы заканчиваем здесь
мы можем найти две характеристики
две очень распространенные ошибки, которые один из них
заключается в том, что мы закрываем себя критикой и
Мы считаем, что все, кто говорит нам, что
у нашего продукта нет альбома, который
мы должны изменить что-то неправильное
мы думаем, что он не атакует и
много раз , но решил , чтобы игнорировать
что также может привести к фиксации
другая роль на другом конце
будучи очень чувствительным и выкачать к
критика и сказать нет, я думаю, что это
это не сработает, это не будет
терпят неудачу и что мы должны делать в
этот случай должен быть избирательным до
критика каждый раз, когда мы начинаем
в проекте мы обнаружим, что
позитивные люди и отрицательные люди мы
мы должны знать, кто критикует
конструктивный и кто критикует, потому что
он хочет помочь нам и кто просто
делает пустую критику в моем конкретном случае
самая распространенная критика — это моя лучшая
друг
и он сказал мне то же самое, что они сказали мне
многие другие не обманывают, вы никогда не идете
для достижения цели вы не можете сделать игру не
вы достигнете того, что невозможно,
для других людей я на человека
Я решил проигнорировать это
и в конце концов мне удалось закончить это
первая игра, которая оставила мне три
большое удовлетворение, что я хочу
Share , чтобы мотивировать их к вам один
из них большое удовлетворение
По окончании проекта требует от меня
довольно амбициозная цель, но цель
это потребовало больших усилий, и я достиг этого
завершите второе большое удовлетворение
признание, потому что игры
они достигли коммерческого и критического успеха
беспрецедентный
эта игра была загружена более чем
120 разных стран и много
признание и успех
они теперь есть три из них в
рынок
и, наконец, мне удалось заплатить долг, который
очень важный вопрос
поэтому я просто хочу оставить его с помощью
вопрос, что если они не хотят умирать
в попытке вы можете рисковать в одиночку
следуйте этим 5 советам, и я сделал это и
вы также можете достичь этого
Благодарю вас
Please follow and like us:
Be First to Comment