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Como emprender y no morir en el intento | Homero Rojas | TEDxSanPedroSula


[Musica]
buon pomeriggio
So che molti di voi
loro chiederanno come un avvocato piace
qualcuno che ha studiato leggi di legge
ha finito per sviluppare videogiochi
bene si scopre che nella mia passione per
l’imprenditorialità e la tecnologia mi hanno portato fuori
della zona di comfort e mi ha portato a
intraprendere ma intraprendere non è niente
non è facile
In effetti, una serie di
fallite iniziative tecnologiche
per le persone sposate mi ha portato ad accumulare
debito di poco più di 40 mila dollari
e mi ha lasciato una situazione molto difficile
dove l’unica cosa che mi rimaneva era
continua a rischiare e continua ad imparare
e questo mi ha portato a fare un
imprenditorialità e forse il
impresa più rischiosa di tutti
sviluppare un videogioco e giusto
delle lezioni apprese da questo
processo di intraprendere un’impresa
molto rischioso che vengo a parlare con te
Voglio condividere con voi il
lezioni apprese durante questo
processo può scoprire e questo è
identificare e errori molto comuni
durante le cinque fasi di un processo
di sviluppo che molti di noi
abbiamo commesso e molti di noi
ci impegneremo durante la prima fase
nella fase in cui abbiamo il desiderio
intraprendere un progetto ma non
siamo sicuri che vogliamo fare
abbiamo iniziato a visualizzare o concettualizzare
che vogliamo intraprendere in questa fase
possiamo commettere due errori molto comuni
uno di loro è quello di fissare un obiettivo molto
non realistico e dire che immagino
nella nostra mente e crediamo nella nostra
bada a un prodotto favoloso con tutto il
funziona un prodotto che è molto
lontano dalla nostra capacità creativa
a breve medio termine come si suol dire
popolarmente costruiamo castelli nel
aria e questo alla fine possiamo
portare a frustrazione e fallimento
perché ci poniamo un obiettivo che non lo fa
possiamo incontrarci
all’altro capo un altro errore molto comune
quali sono gli imprenditori che sono
il più giovane
studiano un qualche tipo di tecnologia
vogliono fare un sito web che vogliono
UNAP eseguire l’applicazione e fissa
un obiettivo molto poco ambizioso e crederci
dal fatto che possono
programma per esempio stanno per creare un
plaza andranno al negozio e loro andranno a
essere milionari farlo e realizzare
che il prodotto non ha l’accettazione
che quelli che avevano e loro
scoraggia e finisce per abbandonarlo
anche nel mio caso particolare quando io
Ho definito che tipo di impresa stavo andando
per fare ho cercato di concentrarsi su
qual è stato il miglior prodotto che io
Potrei fare alla portata del mio
possibilità in modo che ho scelto
un gioco di avventura grafico perché
Sapevo che era possibile che solo uno
persona ha aveva letto in
forum e mi sono concentrato sulla creazione di un gioco
per cellulare perché sapevo che lo era
molto più facile che fare un gioco
per cellulari e per tablet
in effetti per convalidare questa idea che io
dovevo fare un gioco credere a cosa
più tardi ho scoperto che si chiama prodotto
minimo vitale
Ho creato un piccolo gioco per me
Nipote di dieci anni in cui lei
Dovevo salvare il cane dal nostro
a casa perché era stato rapito da
il gatto
Questo mi ha aiutato a per
motivami che amava il gioco
gli piaceva quello che suonava e me ne sono reso conto
questo era qualcosa che era dentro
della portata delle mie possibilità che era
qualcosa che potrei ottenere e che io
potrebbe essere poi involontariamente senza
saper definire molto bene la visione che
Volevo
nella seconda fase nella fase del
pianificando un altro errore molto comune
in notato negli imprenditori è quello
ci sono molti imprenditori che pianificano
eternamente molti di loro pianificano
pianificano di pianificare e non iniziano mai
costantemente scuse che
non hanno il tempo di non avere soldi
ed è dedicato a nient’altro che alla pianificazione
all’altra estremità sono la
Imprenditori che iniziano senza
la pianificazione può portarci a
situazioni come questa
in effetti ci sono molti miti in questo campo
perché
c’è anche un detto che dice il
l’imprenditore è colui che si lancia
vuoto senza paracadute perché può
costruire il paracadute
durante la caduta ma se tu
analizzare che comporta un grande rischio di
la morte non perché se non la raggiungiamo
ovviamente falliremo allora
questo è un mito che non condivido e
nel mio caso particolare mi sono dedicato a
pianificare per un mese ciascuno
una delle fasi o parti o componenti
del gioco
questo di non avere soldi per fare un
l’imprenditoria tecnologica è un mito
completamente perché il progresso del
la tecnologia che possiamo creare a
prototipo con molto pochi soldi da
fatto ho fatto un bilancio con i soldi
non aveva 500 dollari
questo è costato lo sviluppo del mio primo
gioco
poi nel prossimo nel prossimo
palcoscenico
un errore che molti commettono
gli imprenditori sono così quando vanno
preparati perché hanno già definito cosa
prodotto che volevano fare già pianificato
molte volte come nel mio caso particolare
quartier generale capiscono che deve essere
impara una disciplina che non lo fa
sapevano nel mio caso particolare che avevo
che impara a fare videogiochi
programma completo riprogettandoli non c’è
nessuna offerta formale nel paese per
fallo e notando che ci sono persone che lo sono
molto negativo pensa che questo tipo di
la disciplina è riservata per
persone che sono dei geni per le persone
che hanno qualche tipo di abilità
speciale e sono auto – limitante è
Non ha mai imparerà , per esempio,
programmato all’altra estremità sono
coloro che sono molto fiduciosi di ciò
Dicono che posso imparare a programmare
leggendo un tutorial che posso imparare
il design sta guardando un video
youtube
questo noi mitiamo e la verità
è tutto, se è possibile , non lo sarà
facile richiede lavoro di dedicazione
sforzo e perseveranza per raggiungerlo
nel caso della mia prima avventura
Mi sono insegnato a programmare
progettare e scrivere in quattro mesi
durante la creazione dello stesso primo
progetto e io sono un avvocato di cui ho saputo questo
leggi e io non sono un genio e posso
programma abbastanza bene per
finire la logica di un gioco può
scrivi quello che sono
bene per fare una storia
attraente e posso insegnare cosa
abbastanza bene per il mio gioco
poi guardare attraente, ma io non sono
progettista e programmatore professionista e
scrittore
allora è un mito perché molte volte
ci limitiamo a quando
stiamo sviluppando il progetto
ci sono due grandi errori è forse il
le persone che sono molto tecnologiche impegnano il
errore di voler provare troppo
vogliono usare di più
difficile da mostrare che possono
usali per esempio o vuoi
costruire tutto da zero perché
pensano che quello sarà il migliore e
il più efficiente e stanno andando a fare un
applicazione per telefoni cellulari il
vogliono fare quattro volte una volta per
iphone una volta per Android una volta per
tutte le piattaforme
quando in realtà è anche questo
male perché ci sono molti strumenti
questo può farci molto di più
produttivo e molto meno tempo
all’altro estremo ci sono le persone che
crede che provando pochissimo può farlo
ottieni un buon risultato e molte volte
Siamo quelli che credono che possiamo
acquistare solo un gioco prefabbricato
cambia un paio di cose e gettalo a
mercato che alla fine sta per
portare anche al fallimento perché quello
il prodotto non avrà alcun valore
aggiunto che non vedremo e ha
aggiunto o incorporato qualsiasi
caratteristica che lo rende diverso e
questo lo distingue dagli altri
nel mio caso mi sono assicurato
integrare incorporare nello sviluppo
questo qualcosa che lo identificherebbe
lo differenzierà e come gotés emotivo
il tuo lavoro molto duro ho lavorato giorni
12 ore dal lunedì alla domenica senza
riposare per almeno sei mesi
essere in grado di creare questo primo gioco
poi quando stiamo finendo
qui possiamo trovare 12
errore di caratteristiche è molto comune è
quello di loro è che non lo chiudiamo prima
critica e crediamo che tutti coloro che
Ci dice che il nostro prodotto non ha
alcuni che dobbiamo cambiare qualcosa
è sbagliato
pensiamo che non stia attaccando e
Abbiamo deciso molte volte di no
marrone ma non può essere anche questo
impegnare un’altra rapina all’altra estremità
di essere molto sensibile e deflazionato prima
i critici dicono di no credo che nessun
questo non funzionerà questa volontà
fallire in ciò che dobbiamo fare in
questo caso deve essere selettivo prima del
critiche ogni volta che iniziamo
un progetto lo troveremo lì
persone positive persone negative
dobbiamo sapere chi lo fa
critica costruttiva e chi lo fa
critica perché vogliamo per aiutare e
chi fa semplicemente delle critiche vuote
nel mio caso particolare la critica di più
comune
Questo è il mio migliore amico e me lo ha detto
la stessa cosa che molti altri mi hanno detto
Non illuderti sarà mai non raggiungere
È possibile fare un gioco è non sta andando
raggiungere ciò è impossibile per quelli
altre persone
Per fortuna ho deciso di ignorarlo e
Finirò per completare questo prima
gioco che mi ha lasciato tre grandi
soddisfazioni che voglio
Condividi per motivare loro a voi
uno di questi è la grande soddisfazione di
ho finito il progetto che ho risolto a
obiettivo ambizioso ma obiettivo
Si sta richiedendo molto sforzo e gestito
finire la seconda grande soddisfazione
il riconoscimento perché i due
hanno raggiunto il successo commerciale e
critico senza precedenti
questo gioco è stato scaricato in più di
120 paesi diversi e ha avuto questo
un sacco di riconoscimento un sacco di successo
tutti loro ora e tre di loro nel
mercato e finalmente riuscito a pagare
debito che è molto
importante quindi voglio solo
lasciare con la domanda che se non
vogliono morire provando
puoi rischiare di seguirli
cinque punte
L’ho fatto e puoi anche farlo
raggiungere molte grazie
a
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