Press "Enter" to skip to content

Rebooting the News through immersive technologies | Bianca Wright | TEDxCoventry


[Музыка]
Доброе утро, меня зовут Бьянка справа и
Я журналист, академик и
возможно, самое главное для этого TEDx
поговорите с геймером, и я хочу рассказать вам, почему
Я думаю, нам нужно играть в новостях в
виртуальная реальность Я стал журналистом
около двадцати лет назад, потому что я
верил в силу журналистики
внести изменения, и я хотел быть частью
это изменение я узнал, что даже
самая маленькая история может иметь огромное влияние, если
он достигает нужных людей на самом деле
история , что я , возможно , больше всего гордитесь из был
небольшая статья в общинной газете
в Южной Африке речь шла об открытии
реабилитационного центра для
квадриплегических и параплегических людей и
если честно, это было опубликовано в
газеты, которую никто не читает
у которого больше рекламы, чем в редакционной
но кто-то прочитал его родственником
параплегический человек в соседнем поселке
и она потянулась к
реабилитационный центр и ее жизнь
изменен реабилитационный центр
может предложить ей реабилитацию
позволить ей вернуть себе оружие
и прокормить себя в первый раз
через 12 лет она восстановила мобильность
с помощью электрического
кресло-коляска, встречавшееся с ней, возможно, было
Мощный урок, который я узнал о
власть средств массовой информации сегодня , хотя подделка
новостей и растущей зависимости от
социальные сети означали, что
доверие к тому, что такое журналистика и
может и должен быть в его основе, он нуждается в
перезагрузка, чтобы переориентироваться на
что эти основные принципы действительно
о том, что когда-либо было время перезагрузки
журналистике теперь процентное доверие
СМИ падали в трасты
Британские СМИ, например, упали на семь очков
в прошлом году согласно Reuters
отчет по цифровым новостям и по всему миру
процентное доверие сильно варьируется
до 23 процентов в таких местах, как
Южная Корея и рост до более чем 60% в
таких местах, как Финляндия, кроме времени
новости метро и Лондон
Вечерний стандарт
и воскресные записи, записанные в годовом исчислении
снижение в 2017 году по данным прессы
Coset даже с цифровым ростом
монетизация остается неуловимой
и ставит под угрозу будущее новости
во всем мире меня привлекали журналистика
из — механизированных должен не изменить
только отдельные жизни, но социальные взгляды
основополагающие принципы журналистики
о своей роли сторожевого пса
общество неразрывно связано с понятиями
демократии, но новостные организации
борется за конкуренцию за внимание и
поскольку аудитория продолжает фрагментировать
роль журналистики разводится
заменил все большее внимание на
развлечения по информации и
аудитория анализа привлекает
clickbait подпитывает заголовки, которые часто
неясное значение журналистики, но мы
нужна хорошая журналистика сейчас более чем когда-либо
основные проблемы мирового дефицита
изменения климата
дискриминации должна быть
охватываемых обществом в целом и в
для этого нужно, чтобы люди
понимать те проблемы, которые им необходимо
подвергаются действиям вещей, которые
часто далеки от своих собственных
это то, что
журналистика всегда стремиться делать и
это одна из причин, по которой я считаю, что мы
нужно играть в новости, я уверен, что ты будешь
скажи мне хмм
вы только что сказали, что мы заменяем
информации и анализа с помощью
развлечения, и теперь вы говорите, что мы
должен играть в новостях, это не то же самое
вещь чума может быть очень сложной
мировое слово применительно к серьезным
люди склонны приравнивать
тривиально, поэтому позвольте мне объяснить вам
что я имею в виду, когда говорю о игре
новости, играющие этот смысл, относятся к
способность пользователя делать что-то
в пределах окружающей среды сделать выбор
и чтобы этот выбор отражался в
результат истории, позвольте мне спросить
у вас есть геймеры в доме
любой, кто регулярно играет в игры
будь то на мобильных телефонах планшеты
консолей кто-то несколько очень застенчивый
руки поднялись хорошо, это здорово
когда вы играете в игры несколько вещей
для тех из вас, кто не играет
возможно, вы можете вообразить или
помните, как это было, когда вы были
мало и привык играть в макияж или
Дресс-нужно ввести другой мир , в
мир вашего воображения, и это одно
о том, что игры могут сделать
в транспорте в другие миры, чтобы
gamer Я путешествовал не только вокруг
мир, но во вселенной, и я
встречаются люди и существа, которые
как далеко для меня, как можно себе представить
думать тогда о возможностях
используя эти платформы для подключения
сообщества, которые были отключены
используется в контексте журналистики для
говорят те виды историй игр
не только объединяет людей
также преподает определенные вещи ,
gamer Я узнал о решении проблем
стойкость к упорству
на самом деле Исследования по способности игр
научить устойчивость к многочисленным Робин
Изучение romex 2004 под названием игры времени игры
содействовать социальному и эмоциональному
устойчивость для детей в возрасте от 4 до 14 лет для
пример способствовал ряду терапевтических
игры, чтобы сделать то, что Дженнифер Тициана
и исследование Тимоти Марвина в 2017 году по
Сообщество PlayStation Network обнаружило, что
геймерам удалось перенести много
положительные психологические эффекты
играть в игры в реальном мире
опыта и моего собственного результата в 2013 году
исследования по идентификации геймеров обнаружили, что
многие геймеры сообщили о сильных чувствах
что устойчивость и уверенность и
в результате были улучшены настойчивость
игровых игр геймеры не сдаются
лицо несчастья, когда вы терпите неудачу и
нередко в играх вы терпите неудачу
эффектно вы пытаетесь снова и снова
и снова, пока вы не преодолеете это
препятствие представьте, если мы будем использовать этот подход
в реальном мире миллиарды людей
коллективно играя новости с
взгляд на его изменение в мире
нахождение решений на самом деле то, что
игровой дизайнер Джейн МакГонигал
ее дискуссия TED 2010 года говорит о том, что разница в том, что
в то время как есть признание, что игры
могут играть важную роль в
с этими проблемами
никто не нашел способ сбалансировать
Удивления волнение , я осмелюсь сказать
развлечение игр с реальными
решения мировой проблемы, которые нам нужны в
чтобы участвовать в этих играх
может быть
это может быть больше, чем просто
смысл в качестве лектора , как академическая
как учитель, я использую игру, чтобы научить помогать
мои ученики учатся, и нередко это
один из самых эффективных способов сделать
что серьезными играми тогда является тот нить
развития игры, которая
совести людей в реальном мире
проблемы, и в нем уже есть приложения
в журналистике здесь, например , аль
Мобильные игры Джазиры я взломал
играбельная версия кибертерроризма
испытал во время сирийской гражданской войны
давая пользователям выбор новостной игры
предложил им уникальную возможность заглянуть в
вопрос , который был сложным и далеко
из повседневной жизни каждого, но
успешными примерами, такими как sy Hecht, являются
исключение, а не правило и
как я сказал
балансирует этот игровой процесс с этим
анализ информации ,
равновесие просто требует времени, так как
мы делаем этот шаг дальше в большинстве
технологии, такие как виртуальная реальность, дают
выбор аудиторий и полномочия в
вопросы , которые они могли бы быть намного
удаленный из виртуальной реальности был
называется конечной машиной эмпатии, если
вы смотрели какие-то разговоры о
вы, вероятно, слышали
эта фраза до
Я не совсем уверен , что это
и я думаю, что многие из вас, вероятно,
тоже не то, что я узнал
что VR делает что-то другое
медиумы борются за это,
людей способами, которые мы не полностью понимаем
Игры VR могут двигаться даже
ближе к реальному погружению людей
казалось бы, телесно в виртуальное пространство
и позволяя им
симулированных ситуаций, и мы уже
видели их применение в журналистике
поэтому хранитель, например , имеет ряд
VR испытывает некоторые из них, вы можете
попробовали это, это подвешенность, это их
испытывать тематику вокруг просителей убежища
и это позволяет вам слышать их рассказы
как и во многих из этих
есть первые на аутизме в первый год
жизни разнообразие различных тем вы
являются пассивным зрителем, и это то, что я
думаю , что нам нужно изменить , мы должны двигаться
от того , чтобы быть пассивным зрителем будучи
агент
теперь у многих из вас будет
озабоченность по поводу доверия к уже и
надежные средства массовой информации с рассказом историй
в среде, которая подходит для
и, честно говоря, я согласен
с тобой
доверие к зданию потребует времени
требуют новостей регулирующих органов
организаций и общественности для работы
вместе построить что-то, что может
действительно воспользоваться тем, что эти
технологий, это потребует
борьба с проблемами конфиденциальности данных
этики и права и, самое главное, это
потребуют открытия
способы доступа к истории о
мир вокруг нас, некоторые из вас могут сказать хорошо
это не просто причуда или ажиотаж, следующий
большая вещь , которая будет здесь сегодня
и ушел завтра то же самое можно было сказать
для мобильного телефона всего 10 или 15 лет
назад или на ПК до этого или на телевидении
до этого, пока эти технологии
будет развиваться и способ взаимодействия
с ними изменится погружение
рассказ вряд ли исчезнет как
технологии созревают, допускают погружения
повествование не является панацеей, но я
верьте, что если мы включим это в
шире медиа экосистема мы сможем
использовать силу коллектива
решение проблем для привлечения аудитории
ближе к проблемам, стоящим перед миром, поэтому
позвольте мне привести пример из моего собственного
опыт это Coventry blitz VR
это цифровая новостная инициатива Google
финансируемый проект, который
виртуальная реальность гамилизации и 360
мы в партнерстве с
Coventry Telegraph был нашим медиа-партнером
рассказать историю в виртуальной реальности и
есть два компонента, так что есть
который приведет вас к
где вы слышите историю джинсов и
есть игровой режим, в котором вы принимаете
в Собор, и вы играете роль
пожарного, пытающегося спасти
собор в ночь на 14-е из
Ноябрь 1940 г. Почему мы выбрали
Coventry blitz хорошо есть число
причин во-первых, потому что Ковентри
Телеграф имеет историю прецеденту
новаторство в освещении Блице
вы можете вспомнить несколько лет назад их
живое твитирование, как будто это было
происходит в определенный день, а также
как они объединили фотографию
из прошлого и
как в изображении позади меня в дополнение к
Конечно, были технические и
логистических вопросов, так, например, мы
существующая модель собора, которая
облегчили сборку в течение времени и
бюджет, и мы имели доступ к Ковентри
Телеграфный архив фотографий и
новости, но, возможно, большинство
важно блицкриг Ковентри
то, что резонирует с людьми и
с сообществами, и, возможно, мы не были
вполне осознавая, насколько это было сделано
поэтому, пока мы не запустили этот конкретный
проект, поэтому мы взяли это на
публичные мероприятия, и мы также
в школы в Ковентри и вокруг них
мы обнаружили, что это было потрясающе
связь с людьми
Значительно, что речь шла не о молодых
люди, занимающиеся технологией
хотя наши школьные посещения были потрясающими
но все пришли к публике
событий, и на самом деле у нас были люди в
их 90-х, которые пытались виртуальную реальность для
первый раз с нашим блицкригом в Ковентри
опыт , хотя, конечно же ,
ответ был смешанным, это новый
мы не утверждаем, что
опыт прекрасен, и все
реагирует на впечатляющий опыт
иначе в целом ответ
была удивительно позитивной и наиболее
люди показали , что они будут
искать похожие новостные игры или захватывающие
технологический опыт в будущем
наиболее важно, хотя для нас
данные опроса были рассказами, которые
возникли в результате этого
опыт в школах, например
студентов попросили ответить на
они пережили погружение
повествование, и многие из них писали
стихи и рассказы и
взаимодействие между студентами и
учителей и нас, поскольку команда проекта была
действительно удивительно видеть, что есть много
волнение не очень понравилось
родителей, хотя из-за того, что гарнитуры VR пошли
на рождество и списки на день рождения после
мы посетили эти школы, чтобы не было
очень популярный, но в целом вид
участия, которое у нас было действительно
чтобы видеть и аналогично на
общественные мероприятия люди остались они
не просто опыт и движение
они хотели
расскажите нам об их воспоминаниях и об этом
было особенно важно для тех
кто пережил или у кого была семья
члены , пережившие блиц
поэтому у нас был 89- летний мужчина, который сказал нам
его рассказ о потере отца во время
у Блица у нас была женщина, которая вспоминала
вспоминая звуки той ночи и
и многие другие подобные истории, которые
были, пожалуй, наиболее значимыми для чего
мы делаем это, мы еще не там
Я признаю, что, конечно,
новости мы Coventry блиц мало в
масштаб и узкий фокус, а тема
резонирует с сообществом таким образом
что другой может это не быть
обязательно что-то для всех, но
он научил нас ряд действительно
Важные уроки сначала научили нас
что все еще есть аппетит к новостям
даже если это не перевести
традиционное потребление новостей это научило
нам, что люди в возрасте от 10 до
более 90 человек готовы экспериментировать с
виртуальная реальность и дать ей идти , это
учили нас, что эти погружения
опыт вызывает интерес и
удивительные ответы и большинство
важно, чтобы мы учили нас, что мы все еще
необходимо более глубоко изучить то , что они
технологии могут предложить нам так, чтобы я
думаю, возможно, для меня самое важное
урок , который мы узнали, что
технология не является достаточно фокус
не по технологии, а по истории
нам нужны хорошие истории, чтобы
нам нужны журналисты и пользователи
работать вместе, чтобы создавать новости
опытом, который возвращает нас к
основной роли того, что должно быть
технология изменится и будет
изменить способ , которым мы заниматься с ним
но если мы можем сосредоточить внимание на истории
мы можем обеспечить, чтобы пользователи продолжали
подключиться к этому хорошему контенту в
захватывающие СМИ представляют себе
возможности поместить пользователей в
чужой обуви, позволяющей им
захватывать вещи от чужих
перспективы, а затем самое главное
давая им варианты , которые позволяют им
формировать исход истории представить себе
как мы можем сообщать о проблемах
дискриминация бедность изменение климата
нехватка ресурсов и использование конфликтов
эти технологии мой вызов вам
сегодня это
рассмотрите возможности, предлагающие некоторые
возможной негативной критики, но
самое главное эксперимент попробовать новые способы
доступа к новостной ленте с помощью
впечатлениями и обратной связью
медиа-сообщество, чтобы мы могли начать
исследовать реальный потенциал того , что
эти медиумы могут предложить, может быть, если мы
играть новости в виртуальной реальности мы будем
начинают иметь мотивацию к принятию
реальные изменения, которые нам необходимы в обществе сегодня
Спасибо
[Аплодисменты]
[Музыка]
Please follow and like us:

Be First to Comment

Добавить комментарий