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Rebooting the News through immersive technologies | Bianca Wright | TEDxCoventry


[Musica]
buongiorno mi chiamo Bianca e
Sono un giornalista e accademico e
forse la cosa più importante per questo TEDx
parla un giocatore e voglio dirti perché
Penso che dobbiamo suonare le notizie in
realtà virtuale sono diventato un giornalista
una ventina di anni fa perché io
creduto nel potere del giornalismo a
mettere in atto un cambiamento e io volevo farne parte
quel cambiamento ho imparato che anche il
la storia più piccola può avere un impatto enorme se
raggiunge le persone giuste, infatti
storia che io sono forse più fiero era un
piccolo articolo su un giornale della comunità
in Sudafrica era sull’apertura
di un centro di riabilitazione per
quadriplegico e paraplegico e
se sono onesto è stato pubblicato in a
giornale che nessuno legge il genere
che ha più pubblicità che editoriale
ma qualcuno l’ha letto parente di a
persona paraplegica in una cittadina vicina
e ha raggiunto il
centro di riabilitazione e la sua vita
cambiato il centro di riabilitazione era
in grado di offrirle una riabilitazione a
permetterle di riconquistare l’uso delle sue braccia
e nutrirsi per la prima volta
in 12 anni ha riacquistato la sua mobilità
attraverso l’uso di un elettrico
la sedia a rotelle che la incontrava era forse la
lezione più potente che ho imparato
il potere dei media oggi anche se falso
notizie e una dipendenza crescente
i social media hanno significato che c’è stato
fiducia in ciò che il giornalismo è e
può e dovrebbe essere al suo centro ha bisogno di a
riavviare al fine di ridefinire se stessa su
quali sono veramente questi principi fondamentali
circa se mai c’è stato un tempo per riavviare
giornalismo è ora percentuale di fiducia in
i media si sono fidati di
Ad esempio, i media britannici hanno perso sette punti
l’anno scorso secondo la Reuters
notiziario digitale e in tutto il mondo
la percentuale di fiducia varia ampiamente
più basso del 23 percento in luoghi come
Corea del Sud e aumento di oltre il 60% in
luoghi come la Finlandia a parte i tempi
le notizie della metropolitana e di Londra
Evening Standard tutto il giorno nazionale
e titoli della domenica registrati anno dopo anno
declino nel 2017 secondo la stampa
Cosette anche con la crescita digitale
la monetizzazione rimane elusiva
e minaccia il futuro delle notizie
a livello globale sono stato attratto dal giornalismo
a causa del potere deve cambiare no
solo vite individuali ma opinioni della società
i principi fondamentali del giornalismo
riguardano il suo ruolo di cane da guardia di
società indissolubilmente legata alle nozioni
della democrazia eppure le organizzazioni di notizie lo sono
lottando per competere per l’ attenzione e
mentre il pubblico continua a frammentare il
il ruolo del giornalismo si sta diluendo
sostituito a un’enfasi crescente su
intrattenimento per informazione e
il pubblico delle analisi è attratto da
clickbait titoli alimentati che spesso
oscuro il valore del giornalismo eppure noi
serve un buon giornalismo ora più che mai
i principali problemi della scarsità del mondo
di risorse per il cambiamento climatico
la discriminazione deve essere la povertà
affrontato dalla società nel suo complesso e in
per fare ciò che le persone devono
capire quelle questioni di cui hanno bisogno di essere
esposto alla realtà delle cose
sono spesso molto lontani dai loro
esperienze vissute è qualcosa che
il giornalismo è sempre impegnato a fare e
questa è una delle ragioni per cui credo
Ho bisogno di suonare la notizia, sono sicuro che lo farai
dimmi hmm
hai appena detto che stiamo sostituendo
informazioni e analisi con
intrattenimento e ora stai dicendo noi
dovrebbe suonare la notizia non è la stessa cosa
la piaga delle cose può essere molto difficile
parola mondiale quando applicata a gravi
le questioni che le persone tendono ad equiparare con il gioco
il banale quindi lascia che ti spieghi
cosa intendo quando parlo di suonare
le notizie che interpretano questo senso si riferiscono a
la capacità dell’utente di fare qualcosa
nell’ambiente per fare delle scelte
e per far riflettere queste scelte
il risultato della storia quindi lasciatemelo chiedere
ci sono giocatori in casa
chiunque giochi regolarmente
se sui tablet cellulari
consola qualcuno un po ‘timido
le mani che arrivano buone va bene così
quando giochi un certo numero di cose
capita per quelli di voi che non giocano
i giochi digitali forse puoi immaginare o
ricordare ciò che è stato come quando eri
poco e usato per fare finta o
dress-up che ci si entra in un altro mondo del
mondo della tua immaginazione e questo è uno
delle cose che i giochi possono fare
nel trasportarti ad altri mondi così come a
giocatore che ho viaggiato non solo intorno al
mondo ma attraverso l’ universo e ho
incontrato persone ed esseri che sono
per me è una mossa il più possibile immaginabile
pensare poi sulle possibilità di
usando quelle piattaforme per connettersi
comunità che sono disconnesse per essere
usato nel contesto del giornalismo a
raccontare questo tipo di storie di gioco
non riunisce solo le persone
insegna anche certe cose come a
giocatore ho imparato il problem-solving
resilienza perseveranza lavoro di squadra
in effetti studi sull’abilità dei giochi
insegnare la resilienza su numerosi Robin
Lo studio del 2004 di romex ha intitolato i giochi del tempo
per promuovere sociale ed emotivo
resilienza per bambini dai 4 ai 14 anni
esempio ha promosso un numero di terapeutici
giochi da fare proprio quello di Jennifer Tiziano
e lo studio di Timothy Marvin del 2017 sul
La community di PlayStation Network lo ha trovato
i giocatori sono stati in grado di trasferire molto
gli effetti psicologici positivi di
giocare ai giochi nel loro mondo reale
esperienze e il mio risultato 2013
la ricerca sull’identità del giocatore lo ha trovato
molti giocatori hanno riportato forti sentimenti
quella resilienza e sicurezza e
la perseveranza è stata migliorata di conseguenza
dei giochi i giocatori non si arrendono
il volto delle avversità quando fallisci e
abbastanza spesso nei giochi non riesci
spettacolarmente ci provi ancora e ancora
e ancora fino a superare quel
ostacolo immagina se usiamo questo approccio
nel mondo reale miliardi di persone
suonare collettivamente le notizie con a
vista di cambiarlo migliorando il mondo
trovare soluzioni, infatti, è ciò che a
la game designer Jane McGonigal ha proposto a
il suo TED 2010 parla della differenza
mentre c’è un riconoscimento che i giochi
può svolgere un ruolo importante nel coinvolgere
con questi problemi
nessuno ha mai trovato un modo per bilanciare
la meraviglia l’ eccitazione oso dirlo
l’intrattenimento dei giochi con il reale
risoluzione dei problemi del mondo di cui abbiamo bisogno
per giocare con questi problemi
può essere
può essere più che divertente è
significativo come docente universitario
come insegnante uso il gioco per insegnare ad aiutare
i miei studenti imparano e molto spesso lo è
uno dei modi più efficaci per fare
che i giochi seri sono quel filo
dello sviluppo del gioco che cerca di
Occhi coscienti al mondo reale
problemi e ha già avuto applicazioni
nel giornalismo qui per esempio c’è al
I giochi mobili di Jazeera ho hackerato a
versione giocabile del terrorismo informatico
vissuto durante la guerra civile siriana
dando agli utenti la possibilità di scegliere il gioco delle notizie
offerto loro intuizione unica in un
problema che era complesso e molto lontano
dalla vita di tutti, ma
esempi di successo come sy Hecht
l’eccezione piuttosto che la regola e
una delle maggiori sfide come ho detto
sta bilanciando quel gameplay con quello
analisi delle informazioni ottenendo questo
l’equilibrio giusto ha bisogno di tempo quindi come si fa
facciamo un ulteriore passo avanti nella maggior parte di
tecnologie come la realtà virtuale danno
scelta e potere dell’agenzia di ascolto del pubblico
problemi che altrimenti sarebbero lontani
rimosso dalla realtà virtuale è stato
chiamato l’ultima macchina per l’ empatia se
hai visto qualsiasi tipo di parlare
realtà virtuale che probabilmente hai sentito
quella frase prima
Non sono completamente convinto che quello è il
caso e penso che molti di voi probabilmente
non lo sono neanche ma quello che ho imparato è
che la VR fa qualcosa d’ altro
medium lotta per farlo connettere
persone in modi che non comprendiamo appieno
I giochi di realtà virtuale hanno il potenziale per muoversi anche
più vicino alla vera immersione prendendo le persone
apparentemente corporeo in uno spazio virtuale
e permettendo loro di cimentarsi con
situazioni simulate e abbiamo già
visto la loro applicazione all’interno del giornalismo
quindi il Guardian per esempio ha un numero
di VR sperimenta alcuni di loro che puoi
ho provato questo è un limbo questo è il loro
esperienza a tema intorno ai richiedenti asilo
e ti permette di ascoltare le loro storie
come con molte di queste esperienze VR e
ci sono quelli sull’autismo il primo anno
della varietà di vita di diversi temi voi
sono un osservatore passivo e questo è quello che io
che abbiamo bisogno di cambiare abbiamo bisogno di muoversi
dall’essere un osservatore passivo all’essere un
agente
di cambiamento ora molti di voi avranno
preoccupazioni sulla fiducia in già e
media di notizie affidabili con storytelling
in un mezzo che è così giusto per
sfruttamento e per essere onesto sono d’accordo
con te
costruire fiducia ci vorrà del tempo
richiedere notizie agli enti normativi
organizzazioni e il pubblico a lavorare
insieme per costruire qualcosa che possa
veramente approfittare di ciò che questi
le tecnologie offrono che richiederà
alle prese con problemi di privacy dei dati
etica e diritto e, cosa più importante,
richiederà di aprirci a nuovi
modi di accedere a storie sul
mondo intorno a noi alcuni di voi potrebbero dire bene
non è solo una moda o una montatura il prossimo
grande cosa che sta per essere qui oggi
ed andato domani lo stesso potrebbe essere detto
per il cellulare solo 10 o 15 anni
fa o il PC prima o la televisione
prima di ciò mentre queste tecnologie
si evolverà e il modo in cui interagiamo
con loro cambierà immersivo
è improbabile che la narrazione scompaia come
le tecnologie mature ammettono immersive
la narrazione non è una panacea, ma io sì
credo che se incorporiamo questo nel
più ampio ecosistema dei media saremo in grado
sfruttare il potere del collettivo
soluzione dei problemi per portare il nostro pubblico
più vicino ai problemi che affronta il mondo così
lasciatemi fare un esempio dal mio
esperienza questo è Coventry blitz VR
è un’iniziativa di notizie digitali di Google
progetto finanziato che guarda
gamification realtà virtuale e 360
video di laurea abbiamo collaborato con il
Coventry Telegraph è stato il nostro partner multimediale
per raccontare una storia nella realtà virtuale e
ci sono due componenti quindi c’è a
modalità storia che ti porta in a
rifugio dove si sente la storia dei jeans e
c’è una modalità di gioco in cui sei preso
in una cattedrale e tu reciti il ​​ruolo
di un pompiere che cerca di salvare il
cattedrale nella notte del 14 di
Novembre 1940, perché abbiamo scelto il
Coventry blitz bene ci sono un numero
di ragioni in primo luogo perché il Coventry
Il telegrafo ha una storia di precedenti di
innovando nella sua copertura del Blitz
potresti ricordarli alcuni anni fa
live tweeting come se lo fosse
accadendo nel giorno particolare e anche
come hanno unito la fotografia
dal passato e dal
come nell’immagine dietro di me in aggiunta
Ovviamente c’erano tecnici e
problemi logistici quindi, ad esempio, abbiamo avuto
un modello esistente della cattedrale che
ha reso più facile costruire nel tempo e
budget e abbiamo avuto accesso a Coventry
L’ archivio di fotografie di Telegraph e
articoli di notizie ma forse la maggior parte
soprattutto il blitz Coventry è
qualcosa che risuona con le persone e
con le comunità e forse non lo eravamo
abbastanza consapevole di quanto ha fatto
così fino a quando non abbiamo lanciato questo particolare
progetto quindi abbiamo portato questo a un certo numero di
eventi pubblici e abbiamo anche portato in
alle scuole di Coventry e dintorni
quello che abbiamo trovato è stato fantastico
connessione con le persone più
significativamente che non si trattava di giovani
persone che si impegnano con la tecnologia
anche se le nostre visite scolastiche sono state incredibili
ma tutti sono venuti al pubblico
eventi e infatti avevamo persone dentro
i loro 90 anni che hanno provato la realtà virtuale per
la prima volta con il nostro blitz di Coventry
esperienza anche se, naturalmente, il
la risposta è stata mescolata questo è il nuovo
tecnologia non affermiamo che il
l’esperienza è perfetta e tutti
reagisce a un’esperienza immersiva
diversamente nel complesso la risposta
è stato incredibilmente positivo e più
le persone hanno indicato che lo farebbero
cercare giochi di notizie simili o coinvolgenti
esperienze tecnologiche in futuro
il più significativamente però per noi al di là
i dati del sondaggio erano le storie che
emerso come risultato di questo particolare
l’esperienza così nelle scuole per esempio
agli studenti è stato chiesto di rispondere a cosa
avevano sperimentato nell’immersivo
narrazione e molti di loro hanno scritto
poesie e racconti e il
impegno tra gli studenti e il
insegnanti e noi come era il team di progetto
davvero incredibile vedere che c’è molto
l’eccitazione non era molto popolare con
i genitori però perché le cuffie VR sono andate
dopo le liste di Natale e di compleanno
abbiamo visitato quelle scuole, così non è stato
molto popolare ma nel complesso il tipo
di impegno che avevamo era davvero
rincuorante da vedere e allo stesso modo al
eventi pubblici le persone che sono rimasti
non ho fatto solo l’esperienza e mi sono trasferito
fuori che volevano
parlaci dei loro ricordi e di questo
è stato particolarmente significativo per quelli
che aveva vissuto o che aveva una famiglia
membri che hanno vissuto il Blitz
così abbiamo avuto un uomo di 89 anni che ci ha detto
la sua storia su come perdere suo padre durante
il Blitz abbiamo avuto una donna che ha ricordato
ricordando i suoni di quella notte e
e molte altre storie simili che
erano forse più significativi per cosa
lo stiamo facendo quindi non siamo ancora arrivati
Riconosco che sicuramente suonare il
notizie siamo Coventry blitz è di piccole dimensioni
scala e ristretta a fuoco e l’argomento
risuona con la comunità in un modo
che un altro potrebbe non essere questo
necessariamente qualcosa per tutti ma
che ci ha insegnato una serie di realtà
lezioni importanti in primo luogo ci ha insegnato
che c’è ancora appetito per le notizie
anche se ciò non si traduce in
il consumo di notizie tradizionali è insegnato
noi che la gente dai 10 ai
oltre 90 sono disposti a sperimentare con
realtà virtuale e provatelo è
ci ha insegnato che questi coinvolgenti
le esperienze suscitano interesse e
risposte sorprendenti e la maggior parte
importante che ci ha insegnato che siamo ancora
bisogno di guardare più in profondità in cosa questi
le tecnologie possono davvero offrirci così io
pensa forse per me il più importante
la lezione che abbiamo imparato è quella
la tecnologia non è sufficiente al centro dell’attenzione
non sulla tecnologia ma sulla storia
abbiamo bisogno di buone storie per farlo
connessione abbiamo bisogno di giornalisti e utenti
lavorare insieme per creare notizie
esperienze che ci riportano al
ruolo centrale di ciò che dovrebbe essere il giornalismo
la tecnologia cambierà e volontà
modificare il modo in cui si impegnano con essa
ma se possiamo mettere l’accento sulla storia
possiamo garantire che gli utenti continuino a farlo
connettiti con quel buon contenuto in
i media coinvolgenti immaginano il
possibilità di mettere gli utenti in
scarpe di qualcun altro permettendo loro di farlo
prendere le cose da qualcun altro
prospettive e poi soprattutto
dando loro delle scelte che consentano loro di farlo
modella l’esito della storia immagina
come possiamo segnalare problemi di
discriminazione, povertà, cambiamento climatico
scarsità di risorse e utilizzo dei conflitti
queste tecnologie la mia sfida a voi
oggi allora è questo
considera le possibilità offrirle
della possibile critica negativa ma
la cosa più importante è sperimentare nuovi modi
di accedere alle notizie gioca con il
esperienze immersive e feedback a
la comunità dei media per poter iniziare
per esplorare il vero potenziale di cosa
questi mezzi hanno da offrire forse se noi
suoniamo le notizie nella realtà virtuale che faremo
iniziare ad avere la motivazione per mettere in atto
il vero cambiamento di cui abbiamo bisogno nella società di oggi
grazie
[Applausi]
[Musica]
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