Press "Enter" to skip to content

Just When You Thought VR Couldn’t Get Any Better | Benjamin Durham | TEDxYouth@Austin


как дела всех все в порядке , так
сегодня мы здесь, чтобы поговорить о погружении
что такое погружение погружение является
иллюзия, что вы можете присутствовать
где-то, что вы физически не на
первые примеры, которые мы видели
погружение действительно произошло в середине
девятнадцатого века, когда бы
на стенах были панорамные росписи, которые
были написаны, чтобы зрители могли
спереди и изображения перед вами
наводнили всю вашу область
и он дал вам это чувство
фактически присутствуя в этом примере, я
здесь есть битва за
Бородино, где вы можете пойти в искусство
выставлять вы стоите перед ним , потому что
как большой и широкий , что это на самом деле
чувствует, что вы на холме на вершине
поле битвы, чтобы посмотреть, что
происходит так, что значение погружения
заключается в том, что это инструмент, который очень
важно, как мы рассказываем истории
истории эволюционировали, и процесс
рассказывая нам истории, развивавшиеся с течением времени
с технологией, изначально начатой
со словом устно, тогда у нас была
способность с помощью печатного станка быть
возможность писать в печатные книги, чтобы мы
имел из уст в устах письменный текст и
то из текста мы смогли сделать
фотографии, и поэтому с фотографий мы смогли
собрать вместе кучу фотографий, чтобы
снимать фильмы, и в будущем мы будем
на самом деле использовать повествование в
виртуальной реальности, но если сердце
повествование — это желание погрузиться
ваша аудитория в историю или сказку
так что ваш рассказчик — это
рассказчик, который пытается увлечь вас
воображения и сосредоточьте свое внимание на
1838 год этот джентльмен по имени
из пшеничного камня, который изобрел
стереоскоп, поэтому стереоскоп был
первая попытка и инструмент, который был разработан
что фактически позволило нам увидеть 3d пшеницу
камень обнаружил, что когда вы
два независимых неподвижных изображения и место
их перед каждым из ваших глаз
что ваш
глаз ума на самом деле порождает третью
версию этой фотографии, которая позволяет вам
фактически изображать и представлять глубину или
расстояние через несколько лет парень по имени
Брюстер подошел и сделал то, что известно
как линзовидные starrock стереоскоп
который вы видите справа, чтобы этот инструмент
является зрителем, который позволял людям
на самом деле поставить на их головы
линзовидный стереоскоп, и они
действительно может видеть с 3d
образ, чтобы было рождение 3d a
сто лет спустя господин по
имя Gruber создало viewmaster
так что, вероятно, смотритель
не знаю об этом, но вы можете спросить
ваши родители о них, потому что они
были супер популярны тогда и даже
когда я рос , так Viewmaster является
картонный диск на самом деле имеет 14
различные изображения на нем, которые попарно
из семи и тех пар, на которых вы
положить внутрь зрителя, а затем вы
имеют возможность фактически раздвинуть
, чтобы изменить то, что вы видите, и
в 3d, поэтому значение этого
что это первый раз, когда вы как
зритель имел возможность, когда кто-то
рассказывал историю, что вы можете
фактически измените, где вы находитесь
в то время как эта история рассказывалась об этом
устройство, премьера которого состоялась в Нью-Йорке
Ярмарка в 1939 году, и тогда мы попадаем в
компьютеры 1968 года
компьютерное погружение
это называется меч дамоклов
он настолько большой и тяжелый, что вы
физически не может держать его на голове
это должно быть привинчено к потолку, и вы
задержите руками, так что, если бы вы были
и, как вы видите, представление создает
компьютерная графика, которая очень
очень простой, который накладывает то, что вы
глядя и намерение позади этого
на самом деле увеличить то, что вы видите
это был первый раз, когда мы не
должны иметь фото неподвижные изображения, чтобы мы
не нужно было иметь карту, которая
разные переживания, но мы
этот компьютер в буквальном смысле
бесконечное количество возможностей и что
могут быть визуализированы или представлены в
перед нами, но в то же время это также
открыл
как это будет применяться, и поэтому я
хочу остановиться на секунду и сказать y’all
этот рассказ о мече
Дамоклов — кто-нибудь слышал сказку
просто люблю своего рода дамоклов да нет много
взаимодействия здесь все правильно, поэтому
Дамоклов меч — это история
Дионис, король, у которого был
последователь Дамоклов и Дамоклов
хотел быть королем
так что Дионис был как все в порядке, я буду
позволь тебе быть королем, я дам тебе корону
и я дам вам этот пробег, но день
прежде чем он это сделал, он держал и
большой меч над престолом, который был
проведенный одним волосом из хвоста лошади
поэтому дает ему корону дамоклов — все
возбужденный идет и сидит на троне и
что внезапно выглядит, как ух
Я не думаю, что хочу сделать это
дольше, так что вы действительно
нервничал, и он закончил день спустя
фактически давая корону и трон
назад к Дионисию и тому, что он сделал
это потому, что он узнал это с
также приходит великая сила в удачу
потенциальная опасность и
Я скажу вам, почему это важно.
немного, но я хочу, чтобы вы все знали
потому что вы видите, что произошло после
это 1978 год, и есть парень
по имени Джарон Ланье, который работает в
место под названием визуальное программирование
лаборатории, и он создал свои первые
и придумал термин «виртуальная реальность» и
фактически создала первую гарнитуру VR
по иронии судьбы он был назван iPhone и
было написано имя пользователя, поэтому мы получили
наш iPhone в 80-х, прежде чем мы даже
Apple смотрит на смартфоны прямо
и одновременно этот инструмент был
гарнитуру, которую вы положили на свое лицо, которое было
работающие на компьютерах с красочными
графика и отвез вас в эти области
он также включал перчатку, которая позволяет вам
на самом деле охватить и уметь
коснитесь различных виртуальных объектов, которые
перед вами, чтобы иметь возможность взаимодействовать
с вещами , которые вы никогда не были в состоянии
взаимодействовать с
прочитал новости пару дней назад Марк
Цукерберг объявил, что
у меня будет перчатка, и они очень
взволнован, и все думают
это новый эй, но на самом деле это произошло
в 1987 году, и это было названо
iPhone, который я считаю
веселый, поэтому причина в том, что вещи
тогда не сдерживалось, потому что
не у всех были компьютеры
Компьютеры, которых они, конечно , не
достаточно быстро , чтобы иметь возможность управлять некоторыми
этих программ, и у них не было
достаточно людей, которые действительно испытывали
достаточно, чтобы компьютеры могли
создайте дополнительный контент, чтобы
ведет нас туда, где мы находимся сегодня
сегодня у нас есть миллиарды долларов, что
вложено в отрасль Facebook
в последние два года
покупка окулусного рифта за 3,1 миллиарда
долл. PlayStation имеет гарнитуру VR
это из HTC vive имеет гарнитуру
Samsung позволяет вам использовать
телефон с мобильным зрителем, чтобы вы могли
в VR, где бы вы ни хотели
и в то же время мы также придумали
с двумя различными типами контента, поэтому
у нас есть 360 изображений, которые вы можете увидеть
когда вы на Facebook в своем фиде
это те типы изображений, которые позволяют
вы на самом деле пан или передвигаться по
есть ощущение присутствия где-то
но у вас нет возможности
фактически перемещаться внутри этой среды
первая — виртуальная реальность, в которой используется игра
чтобы реально имитировать вас
в среде, и поэтому вы используете виртуальные
головные дисплеи или наушники VR
как окулусный рифт или PlayStation
VR или HTC vive для вас, чтобы быть
способность взаимодействовать или перемещаться внутри
средах или играх теперь причина
это важно, потому что это
впервые в истории , когда
кто-то пытался рассказать нам историю
что наше взаимодействие действительно имеет
Возможность изменения потенциально изменить
исход истории, как мы используем
эта технология
сейчас у нас есть предприятия, которые они
использовать его для подготовки военных мы
имеют профессиональные спортивные команды, которые
используя его для обучения защитников или
разные люди в футболе
у вас есть врачи, использующие его для
операций и управления болью, а затем
у вас также есть потребители, которые
потребление разных частей контента
которые приводятся в движение Голливуда , а также
музыкальной индустрии, так что все действительно
в восторге от VR, которые также действительно
действительно нервничал, потому что в прошлом
поколений того, как мы измеряли эффективность
повествование означает, что мы не знаем, как
расскажите историю в VR, так что
по-разному отличается то, что
устройства, которые у каждого из вас есть
ваш карман
прямо сейчас имеет больше вычислительной мощности в нем
чем компьютеры, ответственные за
принимая человека на Луну очень
первый раз у нас меньше процессоров, мы
имеют более мощные дисплеи, которые могут
генерировать больше глубины и цвета у нас есть
батареи , которые могут прослужить дольше
и обеспечить больший заряд энергии
и у нас также есть эта вещь называется
интернет
все это внезапно позволило нам создать
и подключать разные части контента
вместе и дать всем нам доступ к
информации, которую мы иначе не
имеют в то же время, что и
Интернет вышел , чтобы мы это сделали
мы также имели возможность начать
сбор информации об участии
и если мы посмотрим на историю
рассказывание историй из
читал нам из уст в уста более одного
радио на изображения, которые были изображены
к нам на стороне телевизора к
сайты и рассказы, которые мы читаем дальше
Интернет есть индустрия, которая была
разработанный для изучения этой меры
и измерить это, и это называется
аналитики или привлечения аудитории, поэтому для
пример телевидения, это все о том, чтобы видеть
сколько и насколько велика ваша аудитория
людей, которые просматривают
интернет , сколько раз люди
приходят на ваш сайт или нажимают на
Видеоролики YouTube или социальные сети
или Instagram, вы получаете
причина в том, что это важно, потому что
время мы узнали , что мы можем сказать ,
лучшие истории, измеряя, как мы
взаимодействовать с вещами, но VR это
первый раз, когда мы на самом деле не знаем
как люди взаимодействуют, потому что мы
не видят, что они видят, поэтому
создал эту загадку, где нам нужно
чтобы обеспечить более эффективную
рекламных возможностей
истории лучше, но в то же время, как
мы делаем это, не нарушая ваши
конфиденциальность как конечный пользователь, как мы можем
мы включаем бренды , чтобы быть в состоянии сказать ,
лучшие истории, поэтому вы хотите купить их
продукты без них, зная всю связку
о вас, что не нужно
и вид заставляет их казаться скорее
жуткий, если вы спросите меня, что моя компания
фокусируется на фактическом получении права
на передней линии , что при разработке
Инструменты аналитики VR, которые позволяют нам
собирать информацию о том, что бренды и
компании нуждаются, чтобы мы могли начать рассказывать
лучшие истории, но в то же время
убедившись , что ваш
персональная информация не предоставляется им
поэтому это ставит нас в то место, где мы смотрим
для вас все это будущее Я Карл, я
часть того, что называется Орегонской тропой
так что мое поколение мы
не росли с мобильными устройствами, мы
разве мы не использовали их одинаково
что вы все используете их и
мне очень интересно , что
способ, которым гарнитуры VR могут быть
полученные от использования телефонов будет
что в ближайшем будущем каждый
вы сможете получить доступ к контенту
когда захотите, и вы также будете
способный создать его
так что нам нужно в будущем больше
социально сознательная инновация, которая приходит
от людей, которые в вашем возрасте, которые имеют
другое понимание того, что
истории вы хотите услышать и что
какой рекламы вы хотите в
перед вами вы хотите иметь возможность
кто-нибудь что- то продает вам
внутри VR, пока вы играете в игру
или вы хотите, чтобы вы
играл в игру , которая позже есть более
реклама, которая приходит к вам, потому что
вы играли в игру и видели этот продукт
это все , что вы на самом деле
имеют право помогать
способ, которым такие компании, как мой бизнес
потому что сейчас мы не знаем
правильно отвечает, и красота этого
что это возможность для каждого из
вы фактически станете уполномоченным
потребитель, который меняет способ, которым мы
рассказывайте истории, поэтому в заключение я надеюсь
что некоторые из них будут изучать VR, не стесняйтесь
зайти и поговорить с нами демоверсии VR
которые будут продолжаться в течение следующих 20
минут, и помните, что если вы хотите
привлекаться к ответственности
рассказчик, потому что сила
погружение — это способность кого-то приносить
в место, где они никогда не были и
это очень невероятно
возможность, но с ней приходит
ответственность, поэтому в заключение помните
меч Дамоклов это не просто VR
гарнитура — это было добрым предупреждением
всех нас к помните , что с
великой силы и ответственности и
удача, которая приходит от VR, что мы
должен осознавать свои опасности, и мы
должны отвечать за то, как мы осуществляем
эти силы благодарим вас
[Аплодисменты]
Please follow and like us:

Be First to Comment

Добавить комментарий