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Just When You Thought VR Couldn’t Get Any Better | Benjamin Durham | TEDxYouth@Austin


come va a tutti va bene così
oggi siamo qui per parlare di immersione
qual è l’immersione immersion è il
illusione di poter essere presente
da qualche parte che non sei fisicamente
i primi esempi che abbiamo visto
l’immersione è effettivamente avvenuta a metà
diciannovesimo secolo ogni volta che c’erano
murales c’erano murales panoramici che
sono stati dipinti che gli spettatori potrebbero sopportare
davanti a te e le immagini di fronte a te
allagato la totalità del tuo campo di
vista e ti ha dato questo senso di
effettivamente presente questo esempio
sono quassù è nella battaglia di
Borodino dove puoi entrare in un’arte
esibiscono ti trovi di fronte ad essa, perché
di quanto sia grande e ampio in realtà
sembra come se fossi su una collina in cima
l’area di battaglia per vedere cosa
succede così il significato di immersione
è che è uno strumento che è molto
importante per come raccontiamo storie
le storie si sono evolute e il processo di
raccontandoci storie evolute nel tempo
con la tecnologia inizialmente avviata
con il passaparola abbiamo avuto il
capacità con la macchina da stampa di essere
in grado di scrivere in libri stampati così noi
ha avuto il passaparola nel testo scritto e
poi dal testo che siamo riusciti a fare
foto e così dalle foto siamo stati in grado
per fare un po ‘di foto insieme a
fare film e in futuro lo faremo
effettivamente usare la narrazione in
realtà virtuale ma se un cuore di
la narrazione è il desiderio di immergersi
il tuo pubblico nella storia o nel racconto
giusto così il tuo narratore è questo
narratore che sta cercando di affascinare il tuo
immaginazione e concentrare la vostra attenzione in
1838 c’è questo signore con il nome
della pietra di grano che ha inventato il
stereoscopio quindi lo stereoscopio era il
primo tentativo e strumento che è stato progettato
che in realtà ci ha permesso di vedere il grano 3d
la pietra aveva scoperto che quando prendi
due immagini fisse indipendenti e luogo
loro di fronte a ciascuno dei tuoi occhi
questo tuo
l’occhio della mente genera in realtà un terzo
versione di quella foto che ti permette di
in realtà ritrarre e rappresentare la profondità o
distanza alcuni anni dopo un ragazzo di nome
Brewster si avvicinò e fece ciò che è noto
come lo stereoscopio lenticolare stellare
che vedi sulla destra, quindi questo strumento
è un visualizzatore che ha permesso alle persone di farlo
in realtà messo alle loro teste
lo stereoscopio lenticolare e loro
potrebbe effettivamente vedere con 3d un diverso
immagine così che è stata la nascita di 3d a
cento anni dopo un gentiluomo dal
il nome di Gruber ha creato il viewmaster
quindi qual è il viewmaster, probabilmente
Non so su questi, ma si può chiedere
i tuoi genitori su di loro perché loro
erano super popolari allora e persino
quando stavo crescendo così è un viewmaster
un disco di cartone ne ha effettivamente 14
immagini diverse su di esso che sono in coppia
di sette e quelle coppie il disco te
metti dentro lo spettatore e poi tu
avere la capacità di spingere effettivamente il
pulsante per cambiare ciò che vedi ed è
in 3d quindi il significato di questo è
che è la prima volta che tu
lo spettatore ha avuto l’opportunità quando qualcuno
stava raccontando una storia che puoi
in realtà cambia dove sei
mentre quella storia è stata raccontata questa
dispositivo presentato in anteprima al New York World’s
Fiera del 1939 , quindi entriamo
computer 1968 succede il primo
esperienza immersiva assistita dal computer
si verifica è chiamato la spada di Damocle
è così grande e pesante che tu
fisicamente non posso tenerlo in testa
questo deve essere sprangato al soffitto e tu
reggere con le mani quindi se tu fossi
e come puoi vedere la vista crea a
grafica generata dal computer che è molto
molto semplice che sovrappone quello che sei
guardando e l’intenzione dietro questo
è in realtà per aumentare quello che vedi così
questa era la prima volta che non lo facevamo
Devo avere fermi di foto giusto che noi
non doveva avere una carta che aveva
esperienze diverse su di esso, ma abbiamo avuto
questo computer hanno letteralmente avuto un
quantità infinita di opportunità e cosa
potrebbe essere visualizzato o presentato in
davanti a noi ma allo stesso tempo anche
aperto
come sarebbe stata applicata e così io
voglio fermarmi un attimo e dirti tutto
questa storia a lato della spada di
Damocles è qualcuno che abbia mai sentito la storia
solo l’amore sorta di Damocle si no molto
di interazione qui va bene così
spada di Damocle è la storia di
Dioniso che è un re che aveva un
seguace di nome Damocles e Damocles
voleva essere il re
così Dioniso era come tutti gli uomini a destra io
Lascia che tu sia il re, ti darò la corona
e ti darò questa corsa, ma il giorno
prima che lo facesse, sosteneva e sosteneva un
grande spada sopra il trono che era
tenuto da un singolo capello da una coda di cavallo
così gli da la corona Damocles è tutto
eccitato va e si siede sul trono e
che tutto ad un tratto alza lo sguardo è come uh
Non penso di volerlo fare
più a lungo così hai davvero davvero
nervoso e ha finito per giorni dopo
in realtà dando la corona e il trono
di nuovo a Dionisio e alla ragione che ha fatto
è stato perché l’ ha imparato con
arriva anche un grande potere nella fortuna
potenziale pericolo e responsabilità così
Ti dirò perché è importante a
un po ‘ma voglio che tutti voi sappiate
questo perché vedi cosa è successo dopo
questo è il 1978 e c’è un ragazzo
di nome Jaron Lanier che sta lavorando in a
luogo chiamato programmazione visiva
laboratorio e ha creato il loro primo
e coniato il termine realtà virtuale e
in realtà ha creato il primo auricolare VR
ironicamente è stato chiamato l’iPhone e
è stato scritto un nome pho così abbiamo ottenuto
il nostro iPhone negli anni ’80, prima ancora che avessimo avuto
Apple di guardare gli smart phone giusto
e contemporaneamente questo strumento era a
cuffia che hai messo sul tuo viso che era
gestito da computer che avevano colori
grafica e ti ha portato in queste aree
include anche un guanto che ti permette
per raggiungere davvero e per essere in grado di
toccare diversi oggetti virtuali che sono
di fronte a te per essere in grado di interagire
con cose che non sei mai stato in grado
interagire con prima e potresti
leggi la notizia un paio di giorni fa Marco
Zuckerberg ha annunciato che la spaccatura oculare è
andando a prendere un guanto e sono molto
entusiasta e tutti pensano
è nuovo, ma in realtà è successo
nel 1987 proprio così e fu chiamato un
iPhone allora che penso sia
esilarante quindi la ragione che le cose
non si è trattenuto allora era perché
non tutti avevano i computer
I computer che avevano certamente non lo erano
abbastanza veloce da essere in grado di far funzionare alcuni
di questi programmi e non avevano
abbastanza persone effettivamente vissute
abbastanza con i computer per essere in grado di
creare creare contenuti aggiuntivi in ​​modo che
ci porta dove siamo oggi
oggi abbiamo miliardi di dollari
investito nel settore Facebook
è stato coinvolto negli ultimi due anni da
acquisto di oculus rift per 3,1 miliardi
dollari PlayStation ha un auricolare VR
questo è fuori HTC vive ha un auricolare
L’attrezzatura Samsung ti consente di usare il tuo
telefono con un visualizzatore mobile in modo da poter essere
in VR ovunque tu voglia
e allo stesso tempo siamo venuti anche noi
con due diversi tipi di contenuti così
abbiamo 360 immagini che potresti vedere
ogni volta che sei su Facebook nel tuo feed
quelli sono il tipo di immagini che consentono
a pan o in realtà a muoversi in
avere la sensazione di essere presente da qualche parte
ma tu non ne hai la capacità
effettivamente muoversi all’interno di quell’ambiente
la prima è la realtà virtuale che usa il gioco
motori per simulare in realtà che sei
in un ambiente e quindi usi virtuale
schermi montati sulla testa o cuffie VR
come la spaccatura oculus o la PlayStation
Auricolare VR o HTC vive per essere
in grado di interagire o muoversi all’interno
ambienti o giochi ora la ragione
questo è importante perché questo è il
prima volta nella storia che quando
qualcuno ha tentato di raccontarci una storia
che la nostra interazione ha effettivamente il
possibilità di cambiare potenzialmente cambia il
risultato della storia, quindi come stiamo usando?
questa tecnologia
in questo momento abbiamo imprese che sono
usandolo per addestrare il militare noi
avere squadre sportive professionali che sono
usandolo per allenare i quarterback o
persone diverse all’interno del calcio
squadre con cui i medici lo usano
interventi chirurgici e gestione del dolore e poi
hai anche dei consumatori che lo sono
consumando diversi pezzi di contenuto
che sono guidati da Hollywood e anche da
l’industria musicale quindi tutti sono davvero
entusiasta di VR che sono anche veramente
davvero nervoso perché per il passato
generazioni di come abbiamo misurato l’efficacia
lo storytelling significa che non sappiamo come
racconta una storia alla realtà virtuale, quindi cos’è
diverso ciò che è diverso è quello
i dispositivi che ognuno di voi ha dentro
la tua tasca
in questo momento ha più potenza di calcolo in esso
rispetto ai computer responsabili di
portare l’uomo sulla luna per il molto
la prima volta abbiamo processori più piccoli noi
avere schermi più potenti che possono
generare più profondità e colore che abbiamo
batterie che sono in grado di durare più a lungo
e per fornire una maggiore carica di energia
e abbiamo anche questa cosa chiamata il
Internet
con tutto l’improvviso ci ha permesso di creare
e collegare diversi pezzi di contenuto
insieme e dare a tutti noi accedere al
informazioni che altrimenti non faremmo
hanno ma allo stesso tempo come il
Internet è venuto fuori ci permettono di fare questo
abbiamo anche avuto la possibilità di iniziare
raccogliere informazioni sul fidanzamento
e se guardiamo la storia di
narrazione dalle storie che erano
leggici dal passaparola a
radio alle immagini che sono state rappresentate
a noi dalla parte di un televisore al
siti web e le storie che abbiamo letto su
internet c’è un settore che è stato
progettato in realtà per studiare questa misura
e misurare questo e si chiama
analisi o coinvolgimento del pubblico per
la televisione di esempio è tutta una questione di vedere
quanti o quanto è grande il tuo pubblico
di persone che stanno visualizzando per il
internet è quante volte fanno le persone
vieni al tuo sito web o fai clic sul tuo
YouTube video o social media quanti
Mi piace o un Instagram ottieni così il
la ragione è importante perché è finita
tempo abbiamo imparato che possiamo dire
storie migliori misurando come noi
interagire con le cose ma VR è il
prima volta dove in realtà non lo sappiamo
come le persone interagiscono perché noi
non riesco a vedere quello che stanno vedendo così è
creato questo enigma di cui abbiamo bisogno
essere in grado di fornire più efficace
opportunità pubblicitarie da fare
storie migliori ma allo stesso tempo come
lo facciamo senza violare il vostro
privacy come utente finale come facciamo come fare
permettiamo ai marchi di essere in grado di dire
storie migliori, quindi vuoi comprarle
prodotti senza che tutti conoscano tutto
di cose su di te che non è necessario
e tipo li fa sembrare piuttosto
raccapricciante se mi chiedi così quale sia la mia compagnia
si concentra su in realtà sta andando bene
sulla prima linea nell’elaborare
Strumenti di analisi VR che ci consentono di
raccogliere le informazioni che marchi e
le aziende hanno bisogno di così possiamo iniziare a raccontare
storie migliori ma allo stesso tempo
assicurandoti che il tuo
le informazioni personali non vengono fornite a loro
quindi questo ci mette in un punto in cui guardiamo
a tutti voi è il futuro Sono Karl, sono un
parte di quello che viene chiamato Oregon Trail
generazione giusta così la mia generazione noi
non cresciuto con i dispositivi mobili noi
non li abbiamo non usati allo stesso modo
che voi tutti li userete e
è molto molto interessante per me
il modo in cui le cuffie VR possono essere
generato dall’uso dei telefoni sarà
qualcosa che nel prossimo futuro ciascuno
di voi sarà in grado di accedere ai contenuti
quando vuoi e sarai anche tu
in grado di crearlo
quindi quello di cui abbiamo bisogno in futuro è di più
innovazione socialmente consapevole che arriva
da persone che hanno la tua età che hanno
una diversa comprensione di quale tipo
della storia vuoi sentire e cosa
tipo di pubblicità vuoi dentro
Davanti a te vuoi essere in grado di
avere qualcuno vendere qualcosa a voi
all’interno di VR, mentre si sta giocando una partita
o vuoi il fatto che tu abbia
ha giocato un gioco che più tardi c’è un
pubblicità che viene da te perché
hai giocato e visto quel prodotto
queste sono tutte cose che tu in realtà
avere il potere di aiutare a cambiare per il
modo in cui aziende come la mia fanno affari
perché in questo momento non conosciamo il
risponde bene e la bellezza di questo è
che questa è un’opportunità per ognuno di
per diventare effettivamente un potenziato
consumatore che cambia il modo in cui noi
raccontare storie quindi, in conclusione, spero
che alcuni anni fa esploreranno la realtà virtuale
entrare e parlare con noi le demo VR
che succederà nei prossimi 20 anni
minuti e ricorda che se vuoi
essere coinvolti per essere un responsabile
narratore perché il potere di
l’immersione è il potere di portare qualcuno
in un posto che non sono mai stati e
è davvero molto incredibile
opportunità ma con essa arriva
responsabilità quindi in chiusura ricorda
la spada di Damocle non è solo una VR
cuffia è stato un avvertimento gentile
tutti noi per ricordare che con
grande potere e responsabilità e il
fortuna che vieni dalla VR che noi
deve essere consapevole dei suoi pericoli e noi
dovrebbe essere responsabile su come ci esercitiamo
quei poteri ti ringraziano
[Applausi]
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