Press "Enter" to skip to content

Incorporating virtual reality in the classroom | Mfon Akpan | TEDxTrestleViewPark


[Аплодисменты]
Я видел Мону Леонардо да Винчи
Лиза близко Я никогда не был в
Музей Лувр в Париже Франция
Я стоял у президента Теодора
Нос Рузвельта на горе Рашмор. Я
никогда не был в Южной Дакоте, я ехал
через Бристольский Теннесси и две гонки
кругов на знаменитом Бристольском моторе
Спидвей с Дейлом Эрнхардтом младшим. Я
никогда не встречался с Дейлом Эрнхардтом младшим. то, что сделал
эти возможности могут быть виртуальными
реальность вы можете себе представить, будучи студентом
способный пойти в древнеегипетский
фараона , царя Тута гробница прогулка вдоль
археологи того же пути сделали, когда они
впервые обнаружили гробницу нетронутой может
Вы представьте себе , что студент — медик способен
путешествовать по венам и людям
сердце видит клетки в действии, в то время как
его функции объясняются вам в
подробно вы можете представить себя студентом
изучение второго языка, способного
общаться с носителями без
оставляя класс , это
возможности виртуальной реальности дают
студенты сегодня, почему мы должны заботиться о
виртуальная реальность в образовательных
окружающей среды, почему мы должны заботиться о
эта технология, когда мы уже
работа в классе хорошо работает для нас
это потому , что виртуальная реальность — это не
следующая лучшая вещь, это то же самое здесь
Теперь это все вокруг нас
технологические компании мчитесь
включить виртуальную реальность в свои
текущие приложения Facebook заплатил 2,3
миллиард долларов, чтобы приобрести виртуальную
компания под названием oculus smartphone
производитель HTC переехал в основном сосредоточены на
развитие его виртуальной реальности
гарнитура Amazon создала этот виртуальный
реалити-платформа разработчика sumerian
виртуальная реальность меняет то, как мы
работать, учиться и общаться, и это будет
революционизировать мир образования, но
виртуальная реальность
представляет собой компьютерную среду
среда может быть полностью
искусственный или созданный из реальной жизни
фотографии или видео, это захватывает вас
чувствуете , как вы часть сцены
пользователь временно приостанавливает свою работу
убеждений и признает, что они являются частью
у нас разные типы
устройств, которые могут подключить нас к
виртуальная реальность виртуальной реальности может быть
доступ с помощью минигарнитуры, подключенной к
компьютер автономной гарнитуры спрятанной
для смартфона или непосредственно из
смартфон — влияние погружения
может варьироваться в зависимости от устройства, используемого для
доступ к виртуальной среде, в которой он может быть
как полное погружение, когда у вас есть
опыт почти такой же реальный, как и
на самом деле там, например, когда я
опыт Моны Лизы я смог
просмотрите картину со всех сторон на
стены, но одним щелчком руки
Я смог войти в
живопись смотрит на модель Мона Лиза, поскольку она
нарисовал на противоположном конце
спектр у нас менее захватывающий
опыт в этом опыте пользователя
может
полное представление об окружающей среде, но не
возможность контролировать или изменить
среда, например , когда я был
верхом с Дейлом Эрнхардтом младшим. Я мог бы
посмотреть, как быстро я шел, и все
но я не мог схватить
рулевое колесо или замять ногу на газе
педаль самый большой рынок сегодня для
виртуальная реальность — это развлечение
и игровой индустрии
потенциалом для виртуальной реальности является
сектор образования Стэнфордский университет
профессор Джереми Байленсон объяснил
виртуальная реальность — это не то же самое, что другие
формы средств массовой информации, к которым стремится разум
виртуальная реальность ближе к реальному
опыта есть образовательный
метод, называемый
воплощение обучения этому методу сочетает
используя абстрактные концепции и актуальные
физический опыт — это теория, согласно которой
сенсомоторное зацепление может привести к
расширенное удержание обучения виртуальным
реальность поддерживает этот метод путем моста
физические и технологические
большие имена в виртуальной реальности oculus и
HTC работает над их использованием
технологии в классе, когда мы говорим
Есть большие проблемы впереди во — первых ,
стоимость оборудования HTC vive
гарнитура стоит 500 долларов США, а высокая мощность
компьютер, используемый для запуска программного обеспечения и
устройство составляет около 1000 долларов США
вторая — практичность из- за
высокая цена оборудования, которое он делает
трудно масштабировать
осознание последних статистических данных
что 51% американцев знают о
виртуальная реальность, однако это не
переводить в реальные пользователи из
технология технология имеет осведомленность
но не сильная база пользователей цены
оборудование последовательно уменьшается
и это может привести к большему использованию в
и из класса в качестве
технология становится дешевле
к шкале в классе увеличивается
поскольку нам нужна виртуальная реальность в
сегодня и технологии
существует ли что-нибудь, что мы можем сделать для
ускорить его принятие, чтобы учащиеся
может начать использовать его как можно скорее
поскольку закон Мура предсказывает компьютер
скорость обработки удваивается примерно каждые два
летней технологии развивается быстрее
чем мы можем идти в ногу
что отличает виртуальную реальность
от искусственного интеллекта или
blockchain заключается в том, что технология существует
теперь виртуальная реальность — это не фильм или
вымысел возможностей, которые у нас есть
теперь будет только увеличиваться , как время движется
в 2007 году Apple вышла с
iPhone, который произвел революцию в
мире смартфонов в 2013 году это было когда
большинство из нас на смартфонах
теперь 70% интернет- использования выполняется с
мобильных устройств в 2009 году было найдено
менее чем за 10 лет в индустрии такси
весь мир был изменен в
2014
Facebook приобрел виртуальную реальность
компания oculus в начале этого года
Выпуск oculus дешевый $ 199 виртуальный
реальность гарнитуры Окулус идти
В ноябре этого года компания
красное цифровое кино выпустит
первый в мире голографический смартфон
называемый водородным, как это будет
измените мир смартфонов, мы не
знать, что будущее сейчас является виртуальной реальностью
это как Netflix , прежде чем он стал
Netflix, мы знаем, что нам нужно взять
ориентированный на ученика подход к виртуальному
на самом деле это отвечает, почему виртуальная реальность
принесет пользу студентам , это призыв к
действие призыв к действию для студентов не
для преподавателей технологии виртуальной реальности
Первоначально виртуальные фирмы
скептически относится к виртуальной реальности в
пока я не увидел, как
практическая технология сегодня и
что такое влияние , которое он может сделать на нашем
обучение студентов
что он может сделать сегодня, что будет
становятся более эффективными и
моргание глаз те , которые потеряют
студенты каждый раз, когда я видел
видео или TED по теме
виртуальная реальность
Я тоже был настроен скептически, пока не начал
используя технологию, которую я видел
предприятия используют виртуальную реальность
технологии для замены функций работы мы
жить в мире, где технологии
продвигаясь и меняясь быстрее, чем мы
может адаптировать это может быть подавляющим , как может
мы справляемся, когда я начинаю исследовать и
Изучая виртуальную реальность, она стала
подавляющее Я не специалист по технологиям
или программистом, я
профессор бухгалтерского учета, но текущий
технологии, поскольку мы знаем, что это меньше, чем
десятилетие, и существует так много нюансов
области применения аппаратного и программного обеспечения
Я не мог удержаться от переполнения или нет
одна вещь более чем очевидна, что
виртуальная реальность предлагает нашим студентам
экстраординарная способность к обучению и
опыт, который не был
возможно раньше, но теперь возможны наши
роль педагогов двоякая
с одной стороны, мы готовим наших студентов для
мир будущего , когда они закончат на
с другой стороны
мы должны предложить нашим студентам
возможности , которые существуют в настоящее время спасибо
[Аплодисменты]
Please follow and like us:

Be First to Comment

Добавить комментарий