Press "Enter" to skip to content

How Virtual Reality Changes the Story… and the Audience | Max Planck | TEDxGatewayArch


я
[Музыка]
вы
вы
почему , когда вы читаете замечательный
рассказ в книге, вы так же взволнованы
посмотреть, что такое повествование в фильме
Я помню, как читал парк Юрского периода
эта книга, и я любил видеть ее в
фильм как фильм, и я не единственный
миллионы людей знали, что было
и они по-прежнему
театр, и мы сделали это для Господа
из серии колец мы сделали это для
Серия Гарри Поттера — все комиксы
фильмы, которые появляются там на основе
повествование, которое вы уже могли прочитать
курс моей профессиональной карьеры
Я начал работать с большим количеством
рассказчиками и то, что мне интересно
заключается в том, что с каждой историей вы говорите вам
не обязательно нужно новое повествование
вам просто нужно рассказать историю в новом
путь, и это потому, что в качестве зрителей
мы все переживаем историю по-разному
где мы найдем смысл и где мы
не будет, и поэтому кто-то, кто относится к
история любви, рассказанная как фильм, может быть, получить
что-то совершенно другое
как книгу, поэтому вам не обязательно нужно
новый рассказ, который вам просто нужно сказать
рассказ по-новому, и вы делаете это хорошо
и каждый из них говорит, что есть шанс
аудитория найдет новое значение и
это самое главное, почему мы рассказываем истории
и поэтому мы можем поделиться своими идеями и нашими
Перспективы нашей страсти, чтобы, возможно,
аудитория может взять что-то с
они позволяют мне рассказать вам мою любимую историю
если бы я рассказал вам историю о молодом
человек мечтатель , который подрастает на
окраины цивилизации в бунгах
и из-за неожиданного события он
получает стимул к приключению, чтобы найти его
предназначалось для чего-то большего
довольно общий рассказ и тот, который у вас есть
видел много раз слышал и читал
но что, если эта история была рассказана с использованием
технологии, которая заставила его почувствовать, что
Звездные войны Звездные войны — это история, которую вы
слышал раньше, был рассказ, который мы все
знал, но не было, когда было сказано
с технологией, которая была волшебной
стал этим незабываемым и вдохновляющим
опыт, сформировавший поколения
включая мой, это история из
шестой класс, и он говорит что-то о
мне, что в моем шестом классе гламур выстрелил я
имел мой первый компьютер, так от молодого
возраст Мне нравились технологии, и я очень любил
истории, такие как «Звездные войны» и «Парк юрского периода»
мой любимый был Back to the Future и
поэтому меня интересует поиск новых
способы рассказывать истории через новые
технологии, когда я окончил колледж с
степень в области информатики Я был
достаточно удачлив, чтобы работать на Pixar и
в течение 10 лет я добрался до
работать с этими удивительными художниками и
инженеры, работающие над этими красивыми
фильмы и работать в одном из лучших
компании, на которых вы могли бы работать, но
любимая история приходит до моего времени
там, прежде чем кто-нибудь знал, что такое Pixar
был, и он выиграл небольшую горстку
художники и инженеры , мы работаем над
этот 90-секундный короткий о лампе и
это шарик, который короткий назывался luxo jr.
и когда он впервые премьера
перед аудиторией в 1985 году в рамках
30 секунд зрители уже
стоя на ногах и гасну
и это была 90-секундная история, это
рассказ о родителе, наблюдающем за любопытным
малыш в игре, и это история, которую мы видели
раньше, но когда эта история была рассказана с
эти правдоподобные компьютерно-анимированные лампы
которые были прыгающими и действующими и боеприпасами
это сделало историю и изменило бы
вся киноиндустрия
когда я работал в pixar, я работал над
эти удивительные проекты эти вневременные
широко любимые фильмы они были
основываясь на рассказах о вас
слышал прежде, как рассказ о
Hotshot из города, который находит его
сердца в стране или истории
любимый ботаник, который просто хочет горячего нового
девушка понравится ему и, наконец, рассказ
старика с помощью некоторых
друзья наконец заканчивают свое ведро
список и то, что сделало эти истории отличными
было то, что они не обязательно были новыми
но они были сказаны в этих
фантастические настройки с привлекательными
персонажей и используя ослепительную технологию
около трех лет назад я искал
наши поколения вскакивают вперед
технологии, которая
мы расскажем истории и 18 марта
2014 Я нашел то, что искал
был тот день, когда второй разработчик
комплект для окулярного рифта вышел на
общественности и в течение первых 10 секунд
пытаясь убедить меня, что это взорвало мою
ум, и это было то, что было
собираюсь изменить свою жизнь, я попробовал
виртуальная реальность еще в начале 90-х
когда он должен был пойти в аркаду, которую он носил
это большое устройство, и вы были в
пять минут этой версии было так много
лучше это было легче, чем вы проследили
плавный путь, и вы можете принести его домой
и имел удивительную особенность, которая
убедил меня, что это было будущее
теперь может перемещаться так же, как смотреть
вокруг в виртуальном пространстве, и если вы
не пробовали виртуальную реальность
виртуальную реальность, которую вы можете перемещать
если вы не испытали погружения
виртуальная реальность это опыт
это слишком сложно описать, но для
тех , кто не пробовал, когда
вы все еще знаете, что у вас есть это
устройство на вашем лице, и вы все еще знаете
вы смотрите на экран, но это
странно, как большая часть вашего разума
вплоть до части ящерицы
убежден, что вы в этой реальности
это фактически не существует и работает
потому что, когда вы перемещаетесь в виртуальном
мир жалеет в реальном мире
виртуальный мир, представленный вам
звучит так же, как всегда
получил обратную связь через ваши глаза и
ушей и лучший способ создать эти
виртуальные миры — с помощью компьютерной игры
технологии, но классная вещь о VR
так это то, как вы взаимодействуете с этими
игровые системы — это то же самое, что вы
всегда взаимодействовал с реальным миром
все знают, как двигаться и смотреть
вокруг, и вот здесь была наша идея, что если
мы используем компьютерную игру технологию я
посчастливилось присоединиться к окулусу и
создать небольшую группу художников и
инженеры, посвятившие себя погружению
виртуальную реальность мы называли себя
oculus story studio, и наша миссия была
для выяснения этого нового
выяснить язык и инструменты
Я немного поговорю о
что наш первый опыт был назван
проиграл и премьера в Сандэнсе
Кинофестиваль в 2015 году это о
таинственное существо, с которым вы встречаетесь в этом
лунный лес, и вы скоро узнаете
он просто этот потерянный щенок ищет
что-то и в конце вы встречаете его
мастер, который является роботом высотой 60 футов
падает через лес
вы, а затем узнаете, что он просто
поиск недостающей руки — это
история, которая занимает около пяти минут, я
может описать это вам в нескольких
предложений, и это глубоко вдохновлено
одним из моих любимых детских фильмов
1999 classic The Iron Giant Мне нравится, что
фильм
но когда мы начали показывать его на
они говорили, что никогда
видел что-то подобное до этого
ощущение этого огромного робота, возвышающегося над
это было ощущение, что у них никогда не было
раньше и мы называем это чувством присутствия
и это волшебство доктора, это то, что
что я говорил о том, что ты чувствуешь
в вашем мозге ящерицы, и когда вы его получите
право это определяющее
характерной для виртуальной реальности для
второй проект, мы хотели сделать
аудитория смеется и даже больше
важно мы хотели представить их
к анимированному персонажу, который они чувствуют
присутствовать в результате этого
Генри на 13 минут меньше, чем премьера
в конце 2015 года в Голливуде и Генри
история этого милого ежа, который просто
хочет, чтобы другой друг животного обнял его
в день его рождения, но у него есть колючий
тело и так, когда он делает свой день рождения
желаю, чтобы у него было какое-то непреднамеренное и что мы
надеялись, будет смеяться вслух
моменты, когда это не получилось
начали играть с
факт, что мы знали, где вы были в этом
виртуальный мир, и поэтому мы начали
такие моменты, как мы нашли
самый успешный способ иметь Генри
связаться с вами было havin взгляд на
аудитория разделяет моменты счастья
грусть и удивление, когда он просто
посмотрел на экран, который вам нужно сохранить
он не смотрит на камеру, он
глядя на вас, члена аудитории, который
чувствует себя в своем доме и может
стоять или сидеть или даже наклоняться
вперед, он персонаж, действующий в реальном
чтобы он мог изменить, как его шея поворачивается
и где его глаза смотрят, и ты
чувствую, что он видит тебя анимированным
мы чувствуем, что мы нашли новый
техника новое слово на нашем языке
что мы называем взглядом и похожим на то, как
вы бы использовали крупный план в фильме, это
мы можем создать
действий между аудиторией и
персонажи много юмора и Генри
происходит от таких моментов, ох, да
мы думали, что это было довольно забавно, но
на самом деле то, что начиналось, было
из-за этих взглядов на моменты
глупые моменты были омрачены этим
новое чувство, которое испытывала наша аудитория для
этот милый персонаж, стоявший в
перед ними и просто хотел другого
друг животного обнять, и поэтому аудитория
чувствовали, что они были в пространстве его
печаль, и они были в тот момент
радость, когда его желание наконец-то сбылось
поэтому в результате мы не получили столько
смеется, как мы хотели, но мы получили больше
слезы, чем мы ожидали третьего
проекта, мы хотели показать, что это было
средний диапазон, и мы могли
изучить множество различных тем и
чувства, которые мы хотели попытаться сказать
рассказ о потерях и о том, как
вы справляетесь с этим так для третьего проекта
мы хотели рассказать историю молодого
девушка, которая имеет дело с глубокими потерями
в ее жизни и кто является начинающим художником
себя и нашего режиссера хотели поставить
вы внутри ее воображения, поскольку она была
занимаясь этим, и он чувствовал, что
лучший способ сделать это — иметь ее
воображение привлекать вокруг вас мы просто
закончил дорогой Анжелика, и он собирается
премьера кинофестиваля Sundance
этот наступающий январь, и я действительно горжусь
этого проекта и то, что моя команда сделала
потому что это в отличие от всего, что вы можете
опыта, чем любой другой
начал работать на дорогой Анжелике, мы
этот блестящий художник wesley all the Brook
и она делала эти удивительные 2d
иллюстрации, и мы попытались их принять
и привести их в виртуальное пространство и
он не чувствовал себя хорошо, он чувствовал себя плоским
потому что она работала в плоском формате
и мы пытались заставить его работать в
3ds
бас, и тогда у нас был прорыв, когда
indigo keela наш резидент сумасшедший
ученый сделал инструмент, используя
новой технологии, где мы можем отслеживать
ваши руки так же точно, как мы можем
отследите свою голову и с помощью этого инструмента
Уэсли теперь может рисовать в 3d-пространстве все
вокруг нее, и мы можем записать заказ
и время этих ударов и использование
чтобы организовать историю, которая рисует
вокруг вас почувствовать себя внутри
эти рисунки, которые вокруг вас
и эти вещи имеют глубину, вы можете
на самом деле оглядеть их и даже положить
ваша голова внутри них действительно
потрясающе, так что теперь вы все поймали
нынешний и весь этот разговор
Я использовал слово «аудитория» и
прямо сейчас я не думаю, что слово работает
больше аудитория подразумевает, что вы
просто наблюдать и слушать и в VR
рассказ, в котором вы участвуете
не чувствует себя хорошо, что тоже чувствует
стерильный, как вы в лабораторном эксперименте
нам не понравился пользователь, потому что пользователь, который
не чувствую себя правильно, вы не используете историю
и игрок, который вы используете для
игры и головоломки мое любимое слово
посетителю, и мне очень нравится это слово
потому что он фиксирует, как вы чувствуете
вас приглашают в историю, и это
подразумевает, что рассказчик должен быть
помня о том, как они принимают вас в
миры, которые они создают, и как они
познакомить вас с персонажами, чьи
истории, в которые вы входите, являются
В первые дни этой среды мы все еще
выяснить, как использовать присутствие, мы
все еще выясняя методы и
такие слова, как смотреть, и мы находим
что публика фактически является посетителем
или даже создавать новые инструменты, такие как
но нельзя отрицать, что это
чувство переносимости на
в другом месте в комфорте вашего
гостиная волшебна, несмотря на то, что
что мы все еще разобрались
это то, что увидели ранние зрители кино
это был блокбастер в начале
1900-х годов, чтобы пойти в свой местный театр и
см. акцию о водевиле, что вы могли бы
видели в реальной жизни, но это было
техническое чудо проецируемого света к
пойти в театр и посмотреть какое-то зрелище
со всего мира это было потрясающе
когда моя мама увидела потерянную для первого
время она на самом деле в аудитории это
она также впервые увидела
виртуальная реальность, поэтому я должен признать, что она
был немного перегружен, я буду использовать
перегружены в течение первых 30 секунд
она на самом деле начала закрывать глаза
пытаясь закрыть глаза, у нее есть
гарнитуру и смотреть в сторону, и это было
ей просто трудно понять
что она была только в своей гостиной и
то она была в этом лесу в то же самое время
но после того, как она получила это от нее
система получила новинку от нее
знал, что произойдет, и она
обнаружил страх и удивление во второй раз
в течение десятилетий
видя, как режиссеры
экспериментировать, пока
показан когерентный полнометражный фильм
это было похоже на фильмы, которые мы смотрим сегодня
но до этого времени
аудитория по-прежнему
эксперименты, в которых мы сейчас находимся
с VR нам нужно время для разработки
языка и инструментов, чтобы мы могли показать
вы являетесь последовательной сюжетной особенностью в
VR, но до этого времени
опыт настолько новый, что новинка
достаточно, что меня действительно волнует VR
и почему я надеюсь работать над этим для
остальная часть моей карьеры, поэтому у нас есть десятилетия
возиться и экспериментировать впереди
но что мы можем сделать теперь, как можем
принимающих людей в местах, где они не могли
опыт в любой другой среде или даже
в действительности сама по себе это действительно захватывающе
я могу рассказать вам истории
где вы чувствуете себя в своем любимом
детские фильмы или где вы чувствуете
присутствовать в истории, где вы встречаете
анимированный персонаж для самого первого
или я могу привести вас в историю, где
вы чувствуете присутствие внутри чьей-то
воображение, как оно тянет вокруг вас
вот почему я влюбился в VR
это не потому, что это среда , которая
разблокировать новые типы повествования
потому что это среда, где я могу
дать посетителю опыт, который у них есть
никогда раньше не было, и именно поэтому я люблю
я люблю давать что-то новое
аудитория, и я не могу дождаться вас
все переживают, каково это — посетить
история
[Аплодисменты]
Please follow and like us:

Be First to Comment

Добавить комментарий