Press "Enter" to skip to content

How Playing Mario Can Help Your Business Communication | Ronen Shay | TEDxSJFC


[Аплодисменты]
сегодня приятно быть здесь
меня зовут Ронан Че, и я геймер
Теперь игроки , как правило , чтобы получить немного
плохая репутация из- за насильственных
в играх много
исследование, связанное с зависимостью от видеоигр
и как это может привести к
депрессии, но то же самое можно
сказал о социальных сетях и много
другие формы общения, так что я бы
Как сегодня говорить о некоторых из
скрытые преимущества видеоигр, что я
предложение — сбалансированная перспектива. Я
не говоря о том, что мы игнорируем отрицательный
эффекты, которые могут иметь видеоигры
важно учитывать насильственные
содержание важно также рассмотреть
любой потенциальной зависимости или привести к
депрессии, но мы хотим рассмотреть
положительные преимущества, которые существуют
и поймите, что для каждого геймера есть
потенциал , имеющий положительный
опыт, как улучшение командной работы
социальной коммуникации и просто весело
с некоторыми друзьями, и поэтому, если мы возьмем
немного взглянуть на эту дорожную карту
о том, как мы собираемся добраться до
идея, что видеоигры могут помочь вашему
убедительный связи мы должны
начните с предположения о том, что существуют
некоторые положительные преимущества для воспроизведения видео
игр, и если мы сможем принять это
Предположим, что следующий логический вопрос
хорошо, каковы эти положительные преимущества
и один из которых мы поговорим
о деталях сегодня убедительно
коммуникация может дать больше
убедительный и запоминающийся бизнес
презентации и причина, почему
спросите себя, как это возможно
что видеоигры на самом деле позволяют вам
это потому, что их потребление
опытные разработчики игр не
просто подумайте, что вы видите
и то, что вы слышите, они на самом деле думают
о том, что вы думаете и что чувствуете
как вы играете в игру и как бизнес
ведущий, вы также можете дать
рассмотрение вашей аудитории
опыт использования опыта потребления
маркетологи, которые проводят демонстрации в
события утверждают, что люди склонны
помните 20% того, что они читают здесь
40% от того, что они наблюдают, и 90% того, что
они переживают, и это один из
основные причины, по которым видеоигры очень
убедительные формы коммуникации
потому что вы не просто слышите и видите
Марио, вы на самом деле играете через
Приключения с ним вы испытываете
приключение с Марио теперь выходит из
мир видеоигр за секунду до
пример, который большинство из нас может относить к
если вы думаете о том, чтобы пойти в кино
в театре у нас есть возможность посмотреть
фильмы дома в домашних кинотеатрах и все же
тем не менее мы, некоторые из нас, решили перейти к
кинотеатр, чтобы посмотреть фильм в
темная комната с хорошим экраном с
объемный звук
надеюсь, это была лодка попкорна
и это потому, что оно добавляет к
опыт создает положительное чувство
когда вы с друзьями в кино
это больше, чем просто сообщение
и поэтому, если вы думаете о
бизнес-презентаций таким образом, если
вы можете создать положительное потребление
опыт, которым пользуются люди
их время в аудитории, в отличие от
просто слушать то , что вы должны сказать
то вы переходите от людей
видеть и слышать, что вы говорите,
люди испытывают то, что вы должны сказать
поэтому помните, что это не только то, что
вы говорите, но это так, как вы это говорите
это действительно влияет на вашу идею.
собирается двигаться
или в деловой обстановке есть много
больших бизнес-идей, которые не двигаются
вперед, потому что они не сообщаются
ясным образом, пока мы можем четко
теперь посмотрите, что видеоигры могут обеспечить
действительно полезные примеры убеждающих
коммуникации есть другие преимущества
исследования показали, что видеоигры
игроки могут улучшить
навыки принятия решений улучшили умственные
рассуждения, а также улучшенная команда
создания и предоставления
чтобы дать несколько примеров того, как
это происходит через дизайн игры
fallout 4 — игра, которая имеет несколько
Окончания вы можете испытать только один из
эти окончания через каждый прогон
поэтому, когда вы принимаете решения в качестве Аватара
эти решения фактически имеют
влияние на результат ,
один конец и от другого окончания
другим примером является игровой портал, который
предоставляет вам сложные головоломки
что вы должны сделать, чтобы избежать
от садистского робота , который работает под управлением
фабрики, а затем, наконец,
особенно интересным примером того, что
подчеркивает преимущества игр
потому что нет ни одного игрока
кампания должна быть ясной, вы не можете играть
Патруля один игрок каждый опыт
многопользовательский опыт и каждый раз
вы играете, чтобы перезагрузить его с помощью других реальных
мировые люди со всего мира, где
вы общаетесь с ними, пытаясь
в настоящее время многие из
игры, о которых я только что упомянул, сортируются
хардкорных игр, и если вы сидите
в аудитории вы можете подумать
вы сами знаете, что я никогда не играл
любая из этих игр, может быть, я просто играю
Маленькие Angry Birds время от времени
может быть, я играю в каждую конфету
время от времени, и это
к моей игре хорошо, это нормально, если вы
посмотрите на нижний левый квадрант этого
диаграмме вы заметите, что даже с
в казуальных играх есть улучшения в
принятия решений, которые могут
опыт
так что с платформами игр, в которых вы запускаете
прыжок, как Марио или головоломки, где
вы перемещаете блоки вокруг, как тетрис или
конфеты раздавливают вас
решений, потому что у вас есть уровень времени
поэтому вы вынуждены принять такое решение
иначе вы не сможете продвинуться в игре
и затем вы делаете или не продвигаетесь к
следующий уровень игры, основанный на
решение, которое вы делаете, довольно
иронично, потому что, когда вы думаете о
деловые отношения иногда мы не
в нашей карьере, потому что мы
нерешительные , и мы боимся , чтобы сделать
решение, чтобы на самом деле было полезно
может быть, дома, в то время мы в реальной жизни
где мы должны принять решение
и вид живых с эффектом теперь
причины, по которым игры могут показывать
улучшения в принятии решений в команде
строительство в предоставлении и получении
обратная связь из-за игры
механики и игровой механики
разработчик видеоигр добавляет в игру
создает эффективные изменения в аудитории
что, если мы в рот механика игры
сломать это определение пуха
в основном правила игры и
правила самых успешных видеоигр
что они позволяют аудитории
исследовать мир и открыть для себя
сообщение для себя они не заставляют
сообщение о зрителе что-то
иначе рассмотреть вопрос об эффективном изменении
что многие видеоигры приводят к
позитивное чувство в аудитории, что
вы чувствуете, что вы весело проводите время и
вы наслаждаетесь собой, если вы возьмете
игровой механики те же компоненты
одинаковые переменные
при создании хорошей видеоигры
и применять их к вашему бизнесу
презентации вы можете превратить ваш
бизнес-презентации от чего-то
что ваша аудитория видит и слышит
то, что испытывает ваша аудитория
поэтому теперь я хотел бы посмотреть
некоторые из различных компонентов, которые
разработчики видеоигр учитывают, когда
построение игры, большинство дизайнеров игр
рассмотрим эти пять пунктов
они зададут себе разные
вопросы, связанные с ними, поэтому мы собираемся
совершить более глубокое погружение в эти
вопросов в момент, но по существу
все дизайнеры игр считают эстетику
удобство баланс содержательный выбор как
а также мотивацию, поэтому, если мы подумаем о
видеоигры и попытаться ответить на эти
вопросы относительно следующего
отличная игра Марио, мы можем видеть, как эти
игровая механика приводит к более
интерактивный опыт, а затем, если мы
принимать те же вопросы и применять их
к бизнес-презентации мы можем видеть
как презентация развивается из просто
кто — то говорит что — то , что
аудитория здесь переживает
есть Марио довольно счастливый парень, и он
надеясь сделать следующий великий Марио
и поэтому он должен задать себе несколько
разные вопросы первый вопрос
он рассматривает
множество чувственных видеоигр делают
отличная работа, не только учитывая
визуальные элементы игры, но
саундтрек, а также много
разные чувства, которые
испытывает доступность контента
как для экспертов, так и для начинающих видео
игры имеют несколько уровней сложности
легкая нормальная игра, а также в игре
как Марио ранние уровни разработаны
для начинающих, тогда как более продвинутые
уровни появляются позже в игре есть
различные интересные способы поглощения
сообщение также традиционно в
видеоигры у нас есть контроллер, и мы
используйте этот контроллер для управления
аватар, но теперь мы ввели движение
игры, поэтому есть новый способ контроля
аватар и множество других франшиз
есть виртуальная реальность, а также
игры дополненной реальности в результате
эти новые схемы управления вы не
дольше заставляя аудиторию поглощать
сообщение в игре, но вы
заставляя их свободно исследовать мир и
узнайте сообщение, исследуя в
виртуальный мир, а также видеоигры
отличная работа по
вы выиграете, когда достигнете
что-то в видеоигре есть
цифровая премия, известная как достижение
где по существу вы получаете некоторый тип
подтверждение того, что вы можете
социальных сетей и показать, что вы достигли
это в игре, давайте возьмем то же самое
вопросы и применить его к бизнесу
Презентация здесь Теда, и он должен
поговорите, посмотрите, что я там сделал
и, по существу,
множество чувств
так что, не говоря о Теде,
мультимедиа слайд видео — это контент
о чем Тед говорит в своем
бизнес-презентация, полезная для его
босса для людей на его уровне или для новых
люди в компании должны быть
Полезно всех присутствующих просто
ни один из этих трех не дает Теду
различные интересные способы поглощения
это сообщение, не говоря о
у аудитории есть возможность для
вопрос и ответы есть способ
запрашивать обратную связь — Ted с помощью раздаточных материалов
это Тед, когда он объясняет новую политику
что компания говорит, что
политика и ожидает, что все в
собрание, чтобы затем следовать его
инструкции или он предоставляет
рассуждения о новом бизнес-правиле или
политики , чтобы люди в аудитории людей
в компании Теда можно понять , почему
новая политика вступает в силу и
выберите эту политику , чтобы
иметь лучшую рабочую жизнь, а затем, наконец,
это ясно для людей в аудитории
преимущество посещения Теда
презентация, как она улучшает их ежедневную
трудовая жизнь и то, как она может помочь им
в конечном итоге перейти к продвижению до того, как я
выходите сегодня, я просто хочу вам дать
три элемента, которые нужно запомнить, это
почему видеоигры настолько убедительны
и запоминающимся является то, что их
они не просто
обеспокоены тем, что аудитория видит
и слышит, что они хотят думать о том, что
чувствует, как передается сообщение
помните, что у видеообъявлений есть положительные
эффекты на игроков, такие как улучшения
в создании умственной мыслительной команды и
предоставление и получение отзывов и
наконец, как мы только что сделали в нашем примере
с Марио и Тедом вы можете применить игру
механики одни и те же правила , которые делают для
успешная франшиза видеоигр может также
сделать незабываемый бизнес
презентация спасибо
[Аплодисменты]
Please follow and like us:

Be First to Comment

Добавить комментарий