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How Playing Mario Can Help Your Business Communication | Ronen Shay | TEDxSJFC


[Applausi]
è un piacere essere qui oggi
il mio nome è Ronan che e io sono un giocatore
ora i giocatori tendono ad avere un po ‘di a
cattiva reputazione a causa dei violenti
contenuto nei giochi c’è molto
ricerca fatta sulla dipendenza da videogiochi
e come ciò possa potenzialmente portare a
depressione ma la stessa cosa può essere
ha detto sui social media e molto
altre forme di comunicazione, quindi cosa avrei fatto
come parlare di oggi sono alcuni dei
i vantaggi nascosti dei videogiochi quello che sono
proporre è una prospettiva equilibrata che sono
non dicendo che ignoriamo il negativo
effetti che i videogiochi possono avere è
importante considerare il violento
contenuto è importante considerare anche
qualsiasi potenziale dipendenza o piombo
depressione ma vogliamo prendere in considerazione
i benefici positivi che esistono anche
e rendersi conto che per ogni giocatore c’è
il potenziale di avere un positivo
esperienza come un migliore team building
comunicazione sociale e solo divertimento
con alcuni amici e quindi se prendiamo un
un po ‘di un’occhiata a questa cartina stradale
riguardo a come raggiungeremo il
idea che i videogiochi possono aiutare il tuo
comunicazione persuasiva dobbiamo
iniziare con l’ipotesi che ci sono
alcuni vantaggi positivi per la riproduzione di video
giochi e se possiamo accettare che
ipotesi la seguente domanda logica è
bene quali sono quei benefici positivi
e uno di cui parleremo
nel dettaglio oggi è persuasivo
comunicazione potendo dare di più
affari convincenti e più memorabili
presentazioni e il motivo per cui se tu
chiediti come è possibile
che i videogiochi in realtà ti permettono di farlo
è perché il loro consumo
esperienze che i progettisti di giochi non fanno
considera solo quello che vedi
e quello che senti , in realtà pensa
su cosa pensi e cosa senti
come giochi e come attività
presentatore puoi anche dare
considerazione per il tuo pubblico
esperienza di consumo basata sull’esperienza
marketing che fanno dimostrazioni dal vivo
gli eventi sostengono che le persone tendono a farlo
ricorda il 20% di ciò che leggono qui
Il 40% di ciò che osservano e il 90% di cosa
loro sperimentano e questo è uno dei
ragioni chiave per cui i videogiochi sono molto
forme di comunicazione persuasive
perché non solo senti e vedi
Mario , in effetti, giochi attraverso il
avventura con lui provate il
avventura con Mario che ora esce
il mondo dei videogiochi per un secondo a
un esempio a cui molti di noi possono fare riferimento
se pensi di andare a un film
teatro abbiamo la possibilità di guardare
film a casa nei cinema di casa e ancora
ancora alcuni di noi scelgono di andare a
cinema di sperimentare un film in un
stanza buia con un buon schermo con
suono surround
si spera che fosse una barca piena di popcorn
ed è perché si aggiunge al
l’esperienza crea una sensazione positiva
quando sei fuori con gli amici in un film
questo è più del solo messaggio
se stessa e quindi se si pensa
presentazioni aziendali in questo modo se
puoi creare un consumo positivo
esperienza in cui le persone si stanno divertendo
il loro tempo nel pubblico rispetto a
solo l’ascolto di ciò che hai da dire
allora ti stai spostando dall’avere persone
vedere e ascoltare ciò che dici di avere
le persone provano ciò che hai da dire
quindi ricorda che non è solo cosa
stai dicendo ma è come lo dici tu
ciò influenza davvero se la tua idea è
andando a muoversi
o in un contesto aziendale ci sono molte cose
di grandi idee imprenditoriali che non si muovono
avanti perché non sono comunicati
in un modo chiaro ora mentre possiamo chiaramente
ora vedi che i videogiochi possono fornire
esempi veramente utili di persuasivo
comunicazione ci sono altri vantaggi
gli studi hanno dimostrato che il videogioco
i giocatori possono migliorare
le capacità decisionali sono migliorate mentalmente
ragionamento e squadra migliorata
costruire e dare la ricezione
feedback per dare alcuni esempi di come
questo accade attraverso il design del gioco
Fallout 4 è un gioco che ha molteplici
finali puoi sperimentarne solo uno
quelle finali attraverso ogni gioco
quindi quando prendi le decisioni come Avatar
quelle decisioni in realtà hanno un
impatto sul risultato che ti muove verso
un finale e lontano da un altro finale
un altro esempio è il portale di gioco che
ti fornisce puzzle complicati
che devi fare per scappare
da un robot sadico che sta eseguendo a
la fabbrica e infine l’overwatch è a
esempio particolarmente interessante
evidenzia i vantaggi del gioco
perché non esiste un giocatore singolo
campagna per essere chiari, non puoi giocare
sorvegliare un giocatore ogni esperienza è
un’esperienza multiplayer e ogni volta
giochi a overwatch è con altri reali
persone del mondo da tutto il mondo dove
stai comunicando con loro cercando di
realizzare un obiettivo basato sulla squadra ora molti di
i giochi che ho appena menzionato sono ordinati
di giochi hardcore e se sei seduto
nel pubblico a cui potresti pensare
tu sai cosa non ho mai giocato
uno di quei giochi forse gioco solo a
piccoli uccelli arrabbiati di tanto in tanto
forse gioco un po ‘di cotta di caramelle ogni
di tanto in tanto e questo è il
per i miei giochi bene va bene se tu
guarda il quadrante in basso a sinistra di questo
grafico lo noterai anche con
giochi casuali ci sono miglioramenti a
il processo decisionale che i giocatori possono
Esperienza
quindi con i giochi platform in cui corri
un salto come Mario o giochi di puzzle dove
muovi blocchi attorno a Tetris o
schiacciata di caramelle che stai affrontando davvero
decisioni perché hai un livello temporale
quindi sei costretto a prendere questa decisione
altrimenti non puoi avanzare nel gioco
e poi fai o non avanzare al
il prossimo livello del gioco basato sul
la decisione che tu lo faccia è carina
ironico perché quando pensi a a
impostazione aziendale a volte no
anticipo nella nostra carriera perché siamo
indeciso e abbiamo paura di fare un
decisione in modo da essere effettivamente utile
forse a casa quella volta siamo nella vita reale
dove c’è bisogno di prendere la decisione
e tipo di vivere con l’effetto ora il
ragioni per cui i giochi sono in grado di mostrare
miglioramenti nel processo decisionale in squadra
costruire nel dare e ricevere
il feedback è a causa del gioco
meccanica e meccanica del gioco del
progettista di videogiochi messo in gioco
crea un cambiamento efficace nel pubblico
questa è una meccanica del gioco a bocca aperta se noi
rompere quella definizione verso il basso sono
essenzialmente le regole del gioco e
le regole dei videogiochi di maggior successo
sono che permettono al pubblico di
esplorare il mondo e scoprire il
messaggio per se stessi non forzare
il messaggio sul pubblico qualcosa
altro da considerare è il cambiamento effettivo
che molti videogiochi portano a
sensazione positiva nel pubblico che
ti senti come se ti stessi divertendo e
ti stai divertendo ora se lo prendi
meccaniche di gioco gli stessi componenti il
stesse variabili che i progettisti di videogiochi
considerare quando si crea un buon videogioco
e applicali alla tua attività
le presentazioni si può effettivamente trasformare il vostro
presentazioni aziendali da qualcosa
che il tuo pubblico vede e ascolta
qualcosa che il tuo pubblico vive
quindi quello che mi piacerebbe fare ora è guardare
alcuni dei diversi componenti che
i progettisti di videogiochi considerano quando
costruire un gioco che faranno la maggior parte dei game designer
considera questi cinque elementi
si chiederanno di essere diversi
domande relative a loro quindi stiamo andando
per fare un tuffo più profondo in questi
domande in un momento ma essenzialmente
tutti i game designer considerano l’estetica
equilibrio dell’usabilità scelte significative come
bene come motivazione, quindi se ci pensiamo
il videogioco e prova a rispondere a questi
domande in relazione a fare il prossimo
grande gioco di Mario possiamo vedere come questi
le meccaniche di gioco portano a un altro
esperienza interattiva e poi se noi
prendere le stesse domande e applicarle
a una presentazione aziendale che possiamo vedere
come la presentazione si evolve da solo
qualcuno che parla a qualcosa che il
il pubblico sta vivendo così da noi
Mario ha un ragazzo piuttosto felice e lui è
cercando di fare il prossimo grande Mario
gioco e quindi deve chiedersi alcuni
domande diverse la prima domanda
sta prendendo in considerazione a
molti videogiochi di senso fanno un
lavoro eccellente non solo considerando il
elementi visivi del gioco ma il
colonna sonora pure e molto
sensi diversi che il pubblico è
sperimentare è il contenuto accessibile
ad entrambi i video di esperti e principianti
i giochi hanno più livelli di difficoltà
facile normale difficile anche nel gioco
come Mario, i primi livelli sono progettati
per i principianti mentre il più avanzato
i livelli arrivano più tardi nel gioco ci sono
una varietà di modi interessanti per assorbire
il messaggio ben tradizionalmente in a
videogioco abbiamo un controller e noi
usa quel controller per controllare il
avatar ma ora abbiamo introdotto il movimento
gioco quindi c’è un nuovo modo di controllare
l’avatar e molti altri franchise
avere la realtà virtuale, nonché
i giochi di realtà aumentata come risultato di
questi nuovi schemi di controllo non sei
costringendo più a lungo il pubblico ad assorbire
il messaggio nel gioco, ma tu sei
farli esplorare il mondo liberamente e
impara il messaggio esplorando nel
mondo virtuale e anche i videogiochi fanno un
lavoro eccellente di evidenziare come il
ne trarrai beneficio quando realizzi
qualcosa in un videogioco c’è un
premio digitale noto come un risultato
dove essenzialmente ottieni un qualche tipo di
riconoscimento che puoi mettere sul tuo
social media e mostra che hai raggiunto
questo all’interno del gioco facciamo lo stesso
domande e applicarlo a un business
la presentazione è Ted e lui deve
fai un discorso per vedere cosa ho fatto lì
e essenzialmente tecniche da considerare a
moltitudine di sensi
quindi oltre a parlare c’è Ted
il video delle diapositive multimediali è il contenuto
che Ted sta parlando nella sua
presentazione aziendale utile per il suo
capo per le persone al suo livello o per nuove
persone in compagnia dovrebbe essere
utile a tutti i presenti solo
non uno di questi tre fornisce Ted
una varietà di modi interessanti per assorbire
il messaggio così oltre al parlare
il pubblico è lì un’opzione per
domande e risposte c’è un modo per
sollecitare il feedback è Ted usando le dispense
è Ted quando sta spiegando una nuova politica
che la compagnia ha sta dicendo cosa
la politica è e aspetta tutti in
l’incontro per poi seguire il suo
istruzioni o sta fornendo il
ragionamento per la nuova regola aziendale o
politica in modo che le persone nel pubblico le persone
in compagnia di Ted può capire il motivo che
nuova politica sta entrando in vigore e
scegliere di seguire questa politica per
avere una vita lavorativa migliore e infine
è chiaro alle persone del pubblico
il beneficio di frequentare Ted’s
presentazione di come migliora il loro quotidiano
vita lavorativa e come potrebbe aiutarli
eventualmente ottenere una promozione prima di me
parti oggi voglio solo darti
tre elementi per ricordare il primo è il
motivo per cui i videogiochi sono così persuasivi
e memorabile è perché loro
esperienze di consumo non sono solo
preoccupato per ciò che il pubblico vede
e sente che vogliono pensare a cosa
si sente come il messaggio viene dato
ricorda che gli esseri video sono positivi
effetti sui giocatori come miglioramenti
nel team building di ragionamento mentale e
dare e ricevere feedback e
finalmente come abbiamo appena fatto nel nostro esempio
con Mario e Ted puoi applicare il gioco
meccanica le stesse regole che fanno per a
il franchising di videogiochi di successo può anche
fare affari memorabili
presentazione grazie
[Applausi]
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