Press "Enter" to skip to content

D&D Taught Us How to Run Great Teams | Khaled Abdel Rahman | TEDxSantaClaraUniversity


[Музыка]
моя средняя мода — это игры, которые я провел
большинство моих лет играть в них и
последние несколько попыток быть хорошими в строительстве
их я специализируюсь на больших масштабах
команды и творческие среды, и я
должен быть здесь, говоря о некоторых из моих
но я воспользовался возможностью для
расскажите о Dungeons & Dragons, так что здесь
идет
D & D является одним из самых элегантных
которые когда-либо создавали
значок, что все другие ролевые игры
настольные игры и нарративы вообще
стремиться быть игрой о творчестве
творчество и воображение, и оно установлено
в ограничении и цели ведомый мир
установка игры — довольно легкие игроки
сидеть за столом, получить несколько бумаг
и ручки, и мы все настроили структуру
требует, чтобы один игрок действовал как
Dungeon Master DM для краткости это
рассказчик или создатель нашего приключения и
другие игроки выступают в роли героев и
игроки, которые собираются пройти
это приключение и очень похоже на офис
подземелья, которые мы посещаем в наши дни
жизнь героев здесь коллективно
цель, которую они стремятся выполнить в
начало каждой игры Dungeon Master
мир ремесел, связанный только их
воображение и четко определенные правила
игры они могут принять решение о
Викторианская обстановка или город, который
между двумя скалами они могут
принять решение о мире, в котором люди могут
дышать под водой или даже решать
очень мрачный мир, в котором нуждаются наши герои
просыпаться рано и идти к
работа от девяти до пяти
до тех пор, пока мастер подземелий может
описать, что игра хороша вместе
как бы далеко ни наш Dungeon
Мастера воображают, что нужно
быть четырьмя секундами злодей дракон
сокровище
конечная цель должна быть достижимой
хотя путешествие может быть длинным
с тоннами монстров, чтобы сражаться дни
агония, чтобы выжить в разных горах
восхождение цели всегда должно быть в пределах
определенный достигнет, наш ДМ знает, что сказка
без конца редко бывает достойным
рассказывать, а герои редко довольны
с петлей с целью в виду наших
Dungeon Master смотрит в сторону броска
герои D & D — это игра, которая опирается на
номера символов, но, возможно,
еще важнее ошибка здесь
как личности особенности социальных навыков
и идеологии их связей и даже
их недостатки — это игра, построенная на
концепция ветвящихся и творческих
беседы и даже конфликт
в группе людей , которые
казалось бы, не подходят, чтобы быть вместе, потому что
они не то же самое , но не будучи
То же самое самое, тот же самый герой будет
попытаться решить ту же проблему в
точно так же хуже, но одни и те же герои
попадайте в те же ловушки, что и наши суточные
только работа заключается в создании среды в
творчество процветает там, где один герой
может выбрать другого и двух героев
могут обсуждать различные способы подхода
наш Учитель Подземелий знает тогда в
дней, когда на ставках были приключения
более длинные монстры выросли
что современная команда героев должна
не похоже, что современный герой
не определяемые тем, как они выглядят или
откуда они происходят, они не
определяется ложным изображением или ложным
Идеал героев- героев определяется
сами принимали и обнимали, поскольку они
современная команда героев должна выглядеть
ближе к этим героям
стих фоны идеологии умения
Уровни
этнических групп и религий, и
их разнообразие, что поиск петли
становится интересным для начала это
разнообразие, в котором процветает творчество
теперь, когда у нас есть все наши герои готовы
и настройте время, чтобы наш DM начал
выдавая задачи квестов и меньшие
шаги к нашей более широкой цели — хорошие
сделка первый убеждается понять
сильные стороны разных героев и
слабости и даже лучше
с относительно легкими квестами для лучшего
понимать поведенческие предпочтения как
а также уровень квалификации имеет интерес в
область в сочетании с высоким уровнем мастерства
для этой области максимальные игроки
интересы и общая команда
эффективности и решения проблем как
, которые в равной степени важны , имеющие
здоровой и высокофункциональной команды, которая
приводит нас к следующему пункту под названием DMS
как правило, знают правила игры
все в том и ином не только
поскольку они выстраивают задачи
они, как правило, знают решения для
эти проблемы или так они думают
в мире , или вы должны знать , вы
необходимо иметь широкий круг тем
что ты знаешь о тебе
вероятно, наименее экспертом по любому и тому
все в порядке , поэтому вы строите
команда героев — абсолютная худшая команда
это те, что радуют наших героев
в решения, которые они предполагают, являются
но опять же они не потому, что
правильное решение и разум не
такое же решение и
группа людей придумала бы DMS
должен дать героям творческую свободу
как они подходят
они должны доверять в своей команде и
что они собрали правильную команду
Героев, которые могут сотрудничать и
коллективно работают над целью и
решать его по-своему не только
это будет более полезным для наших героев
но часто лучше и быстрее
решение в любом случае со всем, что установлено
место в правильной линии вызовов
наши герои готовы заняться днями
и циклы боевых монстров и
собирать клей сейчас много всего в
nd оставляются намеренно открытыми
и детка это игра о творчестве
и многие из этих правил могут быть согнуты
однако есть тот, который я не думаю
должно быть, потому что это так просто
это щетка щетка в сторону и редко
признаются независимо от их власти
сила энтузиазма, даже
самым сильным героям нужна хорошая ночь
отдохните, обновленный герой возвращается с
даже больше энергии и энтузиазма даже с
более уникальное творческое решение проблем
навыков даже в мире фантазий D & D
где некоторые из этих героев могут летать и
некоторые из них превращаются в волков, они все еще
устают даже в фантастическом мире, они
иметь семьи, чтобы идти и лгать, чтобы жить
вне дня в день героики, поэтому пусть
героям отдыха предоставляется независимость
правильный набор целей уравновешивает наши
герои не остановить
они будут создавать свои собственные истории и
достигают своей цели, лучшие истории
те, что рассказали сами герои
и те, что сами герои
гордятся еще в 1974 году, когда мир получил
D & D — это игра, которая подталкивала игроков
к изучению творчества
решение проблем идентичности и многое другое D & D
сказал нам установить реалистичные цели, чтобы
разнообразная группа людей, работающих вместе
дать правильные
правильные люди, чтобы люди творчески
собственности и дать им отдохнуть инди
научил нас, как вести отличные команды, спасибо
вы
[Музыка]
[Аплодисменты]
Please follow and like us:

Be First to Comment

Добавить комментарий