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D&D Taught Us How to Run Great Teams | Khaled Abdel Rahman | TEDxSantaClaraUniversity


[Musica]
la mia metà della vita di moda sono i giochi che ho speso
la maggior parte dei miei anni a suonarli e il
gli ultimi pochi cercano di essere bravi a costruire
li sono specializzato nell’esecuzione su larga scala
team e ambienti creativi e io
dovrebbe essere qui a parlare di alcuni dei miei
apprendimento ma ne ho approfittato
parla di Dungeons & Dragons quindi qui
va
D & D è uno dei più eleganti
i giochi progettati che l’hanno mai creato sono un
icona di tutti gli altri giochi di ruolo
giochi da tavolo e narrativa in generale
aspirare ad essere è un gioco di creatività
creatività e immaginazione ed è ambientato
in un mondo costrizione e obiettivo guidato
la configurazione del gioco è abbastanza facile
sedersi attorno al tavolo prendere un po ‘di carte
e penne e siamo tutti impostati la struttura
richiede che un giocatore agisca come il
dungeon master DM in breve questo è il
narratore o creatore della nostra avventura e
gli altri giocatori fungono da eroi e
i giocatori che stanno per passare
questa avventura e molto simile all’ufficio
dungeon che visitiamo nel nostro giorno per giorno
vive gli eroi qui collettivamente
un obiettivo che cercano di raggiungere a
l’inizio di ogni partita di un Dungeon Master
mondo artigianale legato solo dal loro
l’immaginazione e le regole ben definite
del gioco possono decidere su a
Ambiente vittoriano o città che è
possono essere appesi tra due falesie
decidere su un mondo in cui gli esseri umani possano
respirare sott’acqua o addirittura decidere sul
mondo molto cupo in cui i nostri eroi hanno bisogno
svegliarsi presto e andare al
lavoro nove-cinque
finché il Dungeon Master può
descrivilo che il gioco va bene insieme
comunque non importa quanto lontano il nostro Dungeon
L’immaginazione del maestro deve essere una cosa
essere di quattro secondi il cattivo del drago
il Tesoro
l’obiettivo finale deve essere raggiungibile
anche se il viaggio potrebbe essere lungo
con tonnellate di mostri per combattere giorni di
agonia per sopravvivere in montagne diverse
per scalare l’obiettivo deve essere sempre dentro
un certo raggiungere il nostro DM sa che una storia
senza una fine è raramente degno di a
raccontare e gli eroi sono raramente soddisfatti
con il ciclo con l’obiettivo in mente il nostro
Dungeon Master guarda verso un cast di
eroi D & D è un gioco che si basa su
numeri statistiche di carattere ma forse
ancora più importante l’errore si trova qui
come caratteristiche di abilità sociali di personalità
e ideologie i loro legami e persino
i loro difetti è un gioco costruito sul
concetto di ramificazione e creatività
dibattito di conversazione e persino conflitto
all’interno di un gruppo di persone che sono
apparentemente non adatto per stare insieme perché
non sono uguali ma non sono i
lo stesso vale per gli stessi eroi
tentare di risolvere lo stesso problema in
esattamente nello stesso modo peggio ancora gli stessi eroi
cadere nelle stesse identiche trappole dei nostri pensieri
solo lavoro è creare un ambiente in
quale creatività prospera dove un eroe
potrebbe scegliere l’altro e due eroi
potrebbe discutere diversi modi di approccio
il nostro Dungeon Master lo sa allora
giorni in cui alla scommessa c’erano avventure di
i mostri cresciuti più a lungo sono diventati più grandi
che la squadra moderna di eroi dovrebbe
non sembra che questo sia un eroe dei giorni nostri
non definito da come sono o
da dove vengono non lo sono
definito da un’immagine falsa o falso
ideale di un eroe eroi sono definiti da
loro stessi accettati e abbracciati come loro
sono una squadra moderna di eroi dovrebbe guardare
più vicino da cui provengono gli eroi
versi sfondi ideologie abilità
i livelli sperimentano le razze di genere
etnie e religioni ed è con
la loro diversità che la ricerca di loop
diventa interessante per cominciare è a
diversità in cui prospera la creatività
ora che abbiamo tutti i nostri eroi pronti
e configura che è ora di iniziare il nostro DM
dando fuori quest sfide e più piccoli
passi verso il nostro obiettivo più grande e buono
per prima cosa assicurati di capire il
i punti di forza dell’eroe diverso e
debolezze e ancora meglio si inizia
con missioni relativamente facili per migliorare
capire le preferenze comportamentali come
così come i livelli di abilità un interesse per un
area combinata con un alto livello di abilità
per quell’area massimizza entrambi i giocatori
interessi e la squadra in generale
efficienza e risoluzione dei problemi entrambi
che sono ugualmente importanti nell’avere un
squadra sana e altamente funzionale che
ci porta al prossimo punto DMS a portata di mano
tendono a conoscere il gioco le sue regole
tutto dentro e fuori non solo quello
dal momento che stanno esponendo le sfide
tendono a conoscere le soluzioni per
quelle sfide o così pensano
in un mondo o hai bisogno di essere consapevole di te
bisogno di avere una vasta gamma di argomenti
che sei ben informato di te
probabilmente il meno esperto su qualsiasi e quello
va bene, ecco perché stai costruendo un
squadra di eroi le squadre peggiori in assoluto
sono quelli che incasellano i nostri eroi
in soluzioni che essi assumono
corretto ma ancora non lo sono perché a
la soluzione corretta e la mente non lo è
la stessa soluzione e potenziata diversa
gruppo di persone verrebbe con DMS
deve dare agli eroi la libertà creativa di
affrontare i problemi nel modo che ritengono opportuno
devono aver fiducia nella loro squadra e
confidare che hanno assemblato la squadra giusta
di Heroes che possono collaborare e
collettivamente lavorare verso un obiettivo e
risolverlo a modo loro non solo volontà
questo sarà più gratificante per i nostri eroi
ma spesso è il migliore e più veloce
soluzione comunque con tutto ciò che è pronto
posto nella giusta fila di sfide
i nostri eroi sono pronti ad affrontare i giorni
e cicli di combattenti mostri e
raccogliendo colla ora un sacco di cose in
il nd è lasciato intenzionalmente aperto
e tesoro è un gioco sulla creatività
e molte di queste regole possono essere piegate
tuttavia ce n’è uno che non penso
dovrebbe essere perché è così semplice ancora
è spazzolino laterale e raramente
riconosciuto a prescindere dal loro potere
forza entusiasmo passione anche il
il più potente degli eroi ha bisogno di una buona notte
riposa un eroe aggiornato torna con
ancora più potenza ed entusiasmo anche con
più creativo risolvere i problemi
abilità anche nel fantastico mondo di D & D
dove alcuni di questi eroi possono volare e
alcuni di loro si trasformano in lupi ancora
stancarsi anche nel mondo fantastico loro
avere famiglie dove andare e bugie da vivere
fuori dal giorno in giorno eroismo quindi lascia
gli eroi riposano data l’indipendenza
il giusto insieme di obiettivi per bilanciare il nostro
gli eroi sono inarrestabili
costruiranno le loro storie e
raggiungere il loro obiettivo sono le migliori storie
quelli raccontati dagli stessi eroi
e quelli che gli eroi stessi
sono orgoglioso di tornare nel 1974 il mondo ha ottenuto
D & D è un gioco che ha spinto i giocatori
verso la proprietà della creatività esplorando
identità problem-solving e più D & D
ci ha detto di fissare obiettivi realistici per avere un
gruppo eterogeneo di persone che lavorano insieme
per dare le giuste sfide al
persone giuste per dare alle persone creatività
proprietà e lasciare riposare l’indie
ci ha insegnato come gestire grandi squadre grazie
tu
[Musica]
[Applausi]
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