Press "Enter" to skip to content

Breaking the game | Jonatan Van Hove | TEDxReykjavik


Я хочу рассказать вам несколько историй о
видеоигры, первая из которых посвящена игре
под названием Skyrim в этой игре вы играете как
авантюрист дал задание убить
могучий дракон
теперь Skyrim — ролевая игра, в которой
означает , что вы можете выбрать , кем вы хотите
стать волшебником изгоев или варваров и
отправившись в квесты и сражаясь с вами
стать сильнее, пока вы не будете героем, который
достаточно силен, чтобы сражаться с драконами
разработчики и критики часто говорят с
игровой разговор об играх с глаголами
описать, что игроки могут делать в игре
и в Скайриме большинство этих глаголов
боевой связанные стрелять , чтобы убить
бороться, чтобы увернуться , это то, что большинство людей
согласился бы с игрой Skyrim, но
есть некоторые игроки, которые играют в Skyrim
иначе один игрок, в частности
решил сыграть Скайрима в качестве пацифиста и
завершите игру так, как они полагали
что каждый вызов каждой встречи
запрос имеет мирное решение и
действовали соответственно, и
опыт был разработан и
борьба за приобретение оружия и убийство
врагов, они решили игнорировать
системное поощрение
насилие и преодолеть его, вторая история
о The Sims в обычной игре The The Sims
Симы вы создаете семью, которую он ему перевел
в окрестности, и вы создаете
дом для них, ты смотрел, как он идет
школа следит за тем, чтобы они шли на работу, помогали им
принимать решения
вроде как игра с цифровым мячом
дом , но вместо того, чтобы вы могли решить
тратить свои сбережения и оставлять их
вместо ничего, кроме скамейки в парке, вместо
дом этот эксперимент привел к
блог под названием Alison keV, где игрок
задокументировали жизнь этих жизней
этих двух бездомных симов через
фотографии и повествование, чтобы это
ВКЛЮЧЕНЫ фотографии к копаться
мусор ищет пищу с Алисой
на заднем плане пытается сделать ее
домашнее задание
на скамейке, но он также включал касание
моменты благотворительности, как соседи
позволить Эллису провести ночь в
гостевая комната моя следующая история о
боевые игры в боевых играх
символы символов с учетом
личности они через их ход
наборы и анимации, поэтому в Soul Calibur
есть персонаж по имени дивалдо, чей
движется поток вместе плавно почти
эротический Ли нормально нормально в бою
игра двух игроков будет сражаться, пока один
выбивается, это точно так же, как это
работает в боксе группы людей
выяснили, что если двое из них сыграют
Volto в то же время они могут научиться
время их движения и создать
красивая хореография
если один набросится, а остальные шаги
сторона или один движется вперед , и
другой движется назад, это напоминает
танго или современный дуэт, это не было
Легко потребовалось много дней исследований
проектной учебной практике, но в конечном итоге
они вытащили его, и он стал вирусным
интернет- видео по имени танцевальный сложенный танец
моя последняя история о Minecraft в
Minecraft вы добывали ресурсы,
построить дом, чтобы защитить себя от
монстры, которые приходят ночью, вы можете
также ручные кошки, которые становятся вашими питомцами и
они следуют за вами сейчас
в уме разработчика игры за
второй , как бы вы создать виртуальный
коты
как бы вы кодифицировали правила
поведение, которое делает кошек, которые действуют как
кот, прежде всего, кот должен
всегда двигайтесь к игроку так, чтобы
он не потеряется во второй раз, если вы приручите
многие кошки вы, вероятно, не хотите их
существовать внутри друг друга, поэтому мы даем
у них какая-то масса, им приходится сталкиваться с каждым
другие, как настоящие кошки, и, наконец, если
мы слишком далеко, мы просто собираемся
телепортировать кошек в свободное место рядом
где мы снова вроде как работают кошки
в реальном мире игроки, вероятно , не будут
игроки, вероятно, не заметят все правильно
но один игрок понял что-то
очень творческий вы можете делать с кошками
и правила только что описаны, что если
Я строю очень высокую узкую Башню
из тех кошек, которые я летаю рядом с ним, поэтому я
не занимая какое-либо пространство, мой тат
телепортировался на вершину этой башни
но теперь я приручил кучу кошек
все телепорты в одно и то же пространство
друг друга с маленькой платформы
в конечном итоге падающий кот будет далеко
достаточно , чтобы вызвать другие телепорты
и там мы креативно
переосмысление правил игры
Я создал что-то новое, я просто
создал кошачий фонтан, так что это просто
некоторые из моих личных любимых историй
о играх и их игроках Мне нравится
ссылайтесь на него как игроки, нарушающие игру
и они могут казаться непривычными
но на самом деле они не очень
популярные онлайн, и они были
реплицируются и модифицируются другими
новые способы разбить игры
все время обнаруживается, но есть два
вещи, которые я хотел бы, чтобы вы забрали
из этих рассказов первый, что я
думаю, что они являются примерами новой формы
медиа, и это не средство видео
игры, но это средство производительности
искусство, использующее видеоигры в качестве платформы
или материал, который мы можем видеть из
истории, что это занимает много разных
формы в Alison Thames дневника
бездомных мы видим элементы повествования
и фотографии, пока скайрим
пацифист требует принятия
самоналоженные ограничения , как мы это делаем
в спорте и фонтан кошек Minecraft
это квалифицированная производительность игрока
с глубоким пониманием физики
моделирование я буду физика кошки в этом
и что связывает их вместе, что
эти истории вместе связаны с тем, что они
все выполняются игроком внутри
видеоигры перед аудиторией и
позже потребляется и пользуется миллионами
онлайн есть ошибка, я думаю, мы
все еще делают слишком часто, когда мы думаем, что
реальные и виртуальные противоположности
виртуальный не является реальным и в то время как игры
иметь место
в виртуальных мирах легко забыть
что эти виртуальные миры существуют внутри
реальный мир, если я буду манипулировать своим
avatar, чтобы убить моего виртуального аватара, чтобы убить
виртуальный дракон — это действия как-то
неправда, что не просто случилось, я просто
не делайте ничего, чтобы по- настоящему оценить эти
истории нам нужно прекратить приравнивать
реальным с физическим и принять, что
действия, предпринимаемые в виртуальных мирах , реальны
действия они не лишены смысла
default Я не говорю, что они одинаковые
либо виртуальное, либо физическое действие
Я просто говорю, что выбор ценности
ваше физическое учреждение выше вашего
виртуальное агентство является произвольным и
грядущих поколений людей, которые
который вырос столько времени в
виртуальных миров это различие будет
начать делать меньше и меньше смысла реальной
танец жаль физический танец и
виртуальный танец действительно не все такое
разные в физическом танце танцор
будут использовать все свое тело, находясь в
виртуальный танец может использовать только танцовщицу
их руки физический слой
уменьшается от тела руки на
если вы считаете, что это
каким-то образом прерывателем сделки, который из- за
это не истинное искусство исполнения
вы игнорируете и стираете роль
хореографа и время
запоминание и синхронизация
требуемый танцорами для выполнения этого
танцуйте, что я думаю, стоит в
путь более широкого внедрения этого
Явление это отсутствие игры грамотности
грамотность должна быть более конкретной, и многие
люди не играют в игры по умолчанию
потому что они думают, что они не
интересные или недоступные для них
но я надеюсь, что мои рассказы будут поощрять вас
дать им еще один шанс, если вы
еще не были или, по крайней мере, открыты
к культурным продуктам, которые
и особенно культурным продуктам
что они позволяют, если вы цените искусство и
культуры в целом и в других формах
преимущества очевидны, но что конкретно
в том , что текущая оценка
Это происходит почти полностью в
молодые поколения
поэтому есть дополнительное преимущество в
начиная заботиться об этой культуре и
их истории и их работу в закрытии
иначе растущий разрыв поколений
теперь второе, что я хочу оставить
с тем, что я думаю, что люди , которые
это показывает отличный
преданность критическому мышлению и
творчество разработчиков игр
я наполняю игры намерениями
и ожидания для игроков, как
испытать повествование или испытать
эстетический или преодолеть навык
вызов, но игроки постоянно
подрывное реинтерпретирование и строительство
на вершине этих ожиданий они
переписывание повествования об играх
они играют в игры, которые мы делаем и принимаем
контроля над историей, и хотя их
мотивы могут варьироваться от любопытства к
творческое выражение прав на хвастовство
все они требуют глубокого
понимания и деконструкции
игры как набор правил и самоотверженность
и творчество, чтобы преследовать что-то новое
теперь много систем в нашем обществе
также кодифицированы так же, как виртуальные
ITAT в Minecraft, чему мы научились
просто принимайте их жить с ними, хотя
Я думаю , я надеюсь , вы согласитесь , много
они могут быть улучшены с помощью конкретного
мышления критического мышления и
креативность творчества игрока
кто знает, как разбить игру
[Аплодисменты]
Please follow and like us:

Be First to Comment

Добавить комментарий