
Voglio raccontarvi alcune storie
videogiochi il primo riguarda un gioco
chiamato Skyrim in questo gioco si gioca come
un avventuriero che ha il compito di uccidere un
potente drago
ora Skyrim è un gioco di ruolo che
significa che si può scegliere chi si vuole
diventare un mago un ladro o un barbaro e
andando in missione e facendoti combattere
diventa più forte finché non sei un eroe che
è abbastanza forte da combattere i draghi
gli sviluppatori e i critici spesso parlano
il gioco parla di giochi con i verbi
descrivere cosa possono fare i giocatori in un gioco
e in Skyrim la maggior parte di questi verbi lo sono
combattimento relativo a sparare per uccidere il
combattere per schivare è quello che molte persone
sarebbe d’accordo il gioco Skyrim è ma
ci sono alcuni giocatori che giocano a Skyrim
in particolare un giocatore in particolare
ha deciso di interpretare Skyrim come pacifista e
completare il gioco in questo modo hanno capito
fuori che ogni sfida ogni incontro
una richiesta ha una soluzione pacifica e
agito di conseguenza e mentre il gioco è
l’esperienza è stata creata e adattata per
combatte per acquisire armi e uccidere
nemici hanno deciso di ignorare il
incoraggiamento sistemico del gioco per
la violenza e ha vinto la seconda storia è
su The Sims in un normale gioco di The
I Sim che hai creato una famiglia lo hanno spostato
in un quartiere e tu costruisci a
casa per loro l’hai visto andare
scuola di vederli andare a lavorare aiutarli
prendere decisioni
un po ‘ come giocare con una palla digitale
casa ma invece potresti decidere di
sprecare i loro risparmi di una vita e lasciarli
con nient’altro che una panchina al posto di
una casa questo esperimento ha portato a
il blog di nome Alison keV dove un giocatore
documentato la vita di queste vite
di questi due Sim senza casa
fotografie e narrazione quindi questo
immagini incluse di scavare keV attraverso
la spazzatura in cerca di cibo con Alice
sullo sfondo cercando di farla
compiti a casa
su una panchina ma includeva anche il contatto
momenti di carità come i vicini
permettere a Ellis di passare la notte in
la stanza degli ospiti è la mia prossima storia
giochi di combattimento in giochi di combattimento
ai personaggi sono dati i caratteri
personalità che hanno attraverso la loro mossa
set e animazioni quindi in Soul Calibur
c’è un personaggio di nome divaldo di cui
i movimenti fluiscono insieme senza problemi quasi
Lee erotico normalmente in un combattimento
due giocatori del gioco combatteranno fino a uno
è eliminato è proprio come come
lavora nel pugilato un gruppo di persone
capito che se due di loro giocano
Volto allo stesso tempo si può imparare a
tempo i loro movimenti e creare a
bella coreografia
se uno tira fuori e gli altri passi verso
il lato o uno si muove in avanti e il
altre mosse che ricordano
il tango o un duetto contemporaneo non lo era
facile ha richiesto molti giorni di ricerca
studio di progettazione pratica, ma alla fine
l’hanno tolto e divenne un virus
video in internet chiamato danza danza piegata
la mia ultima storia riguarda Minecraft in
Minecraft che hai estratto per risorse te
costruire una casa per proteggersi da
i mostri che arrivano di notte puoi
Addomesticate anche i gatti che diventano i vostri animali domestici e
ti seguono ora mettiti
nella mente di uno sviluppatore di giochi per a
secondo come creeresti un virtuale
gatti
come codificheresti le regole di
comportamento che rende un gatto che si comporta come un
gatto bene prima di tutto un gatto dovrebbe
spostati sempre verso il giocatore in modo che
non si perde in secondo luogo se ti domandi
molti gatti probabilmente non li vuoi
esistere l’uno dentro l’altro così da dare
loro un po ‘di massa li hanno imbattuti in ciascuno di loro
altri come veri gatti e infine se
siamo troppo lontani, lo faremo
teletrasportare i gatti in uno spazio libero vicino
dove siamo di nuovo come funzionano i gatti
nel mondo reale i giocatori probabilmente non lo faranno
i giocatori probabilmente non noterà tutto bene
ma un giocatore ha capito qualcosa
molto creativo che puoi fare con i gatti
e le regole sono appena descritte e se
Costruisco una torre stretta molto alta
di gatti tranquillamente sto volando vicino così sono
non occupando nessuno spazio il mio tat è
teletrasportato alla cima di questa torre
ma ora ho domato un sacco di gatti
tutto si teletrasporta nello stesso spazio che spinge
l’un l’altro fuori dalla piccola piattaforma
alla fine un gatto che cade sarà lontano
abbastanza via per attivare un altro teletrasporto
e ci andiamo creativamente
reinterpretando le regole del gioco
Ho creato qualcosa di nuovo, solo
creato una fontana di gatto quindi questi sono solo
alcune delle mie storie preferite personali
sui giochi e i loro giocatori mi piace
fare riferimento ad esso come giocatori che rompono il gioco
e potrebbero suonare fuori dall’ordinario
ma in realtà non sono enormi
popolari online e sono stati
replicato e modificato da altri e
sono nuovi modi per rompere i giochi
scoperto tutto il tempo ma ce ne sono due
cose che vorrei che tu portassi via
da queste storie il primo che io
penso che siano esempi di una nuova forma di
media e non è il mezzo del video
giochi ma è il mezzo della performance
arti che usano i videogiochi come piattaforma
o un materiale che possiamo vedere dal
storie che questo richiede molte differenze
forme in Alison Thames diario della
senzatetto vediamo elementi di narrazione
e la fotografia mentre lo skyrim
pacifista richiede l’adozione di
vincoli autoimposti molto come facciamo noi
nello sport e nella fontana del gatto Minecraft
è una prestazione esperta da parte di un giocatore
con una profonda comprensione di una fisica
simulazione Sarò fisica gatto in questo
caso e cosa li lega insieme cosa
lega queste storie insieme è loro
sono tutti eseguiti da un giocatore dentro a
videogioco di fronte a un pubblico e
in seguito consumato e goduto da milioni
online c’è un errore penso che noi
ancora troppo spesso dove lo pensiamo
reale e virtuale sono opposti qualcosa
virtuale non è reale e mentre i giochi
prendere posto
nei mondi virtuali è facile da dimenticare
che quei mondi virtuali esistono dentro
il mondo reale se manipolo il mio
avatar per uccidere il mio avatar virtuale da uccidere
un drago virtuale è quell’azione in qualche modo
non è vero che non appena capita ho fatto solo
non fare nulla per apprezzarli veramente
storie che dobbiamo smettere di equiparare il
vero con il fisico e accettarlo
le azioni intraprese nei mondi virtuali sono reali
azioni che non sono prive di significato
di default non sto dicendo che sono uguali
o un’azione virtuale e fisica
Sto solo dicendo che scegliere di valutare
la tua agenzia fisica più alta della tua
agenzia virtuale è arbitraria e per
generazioni future di persone che hanno trascorso
che è cresciuto passando così tanto tempo in
mondi virtuali questa distinzione lo farà
iniziare a rendere sempre meno sensato un reale
ballo scusa una danza fisica e un
la danza virtuale in realtà non è tutto questo
diverso in una danza fisica un ballerino
userà tutto il corpo mentre si trova in a
la danza virtuale che il ballerino potrebbe usare
le loro mani sono lo strato fisico
ridotto dal corpo alle mani su a
controller se pensi che sia così
in qualche modo un interruttore che a causa di
questo non è vero arti performative
ignoreresti e cancelleresti il ruolo
del coreografo e dei tempi
memorizzazione e sincronizzazione
richiesto dai ballerini per eseguire questo
balla quello che penso stia nel
via di una più ampia adozione di questo
fenomeno è una mancanza di gioco di alfabetizzazione
alfabetizzazione per essere più specifici e molti
le persone non giocano per impostazione predefinita
perché pensano di no
interessante o non accessibile a loro
ma spero che le mie storie ti incoraggino
dare loro un’altra possibilità se tu
non hanno già o almeno essere aperti
ai prodotti culturali che sono i giochi
e soprattutto ai prodotti culturali
che abilitano se apprezzi l’ arte e
cultura in generale in altre forme della
i benefici sono ovvi ma ciò che è specifico
a questo è che l’attuale apprezzamento
di esso sta accadendo quasi interamente in
le giovani generazioni
quindi c’è un ulteriore vantaggio in
iniziando a preoccuparsi di questa cultura e
le loro storie e il loro lavoro in chiusura
un divario generazionale altrimenti crescente
ora la seconda cosa che voglio lasciarti
con quello penso le persone che sono
facendo questo stanno mostrando un grande
dedizione al pensiero critico e
creatività come piace agli sviluppatori di giochi
me stesso infondono i giochi con le intenzioni
e le aspettative per i giocatori piace
sperimentare una narrativa o un’esperienza a
estetico o per superare un’abilità
sfida ma i giocatori sono costantemente
sovvertire la reinterpretazione e la costruzione
in cima a queste aspettative che stanno
riscrivere la narrativa dei giochi
giocano ai giochi che facciamo e prendiamo
controllo della storia e mentre loro
le motivazioni possono variare dalla curiosità a
espressione creativa per vantarsi
tutti questi richiedono un profondo
comprensione e decostruzione di
giochi come un insieme di regole e una dedica
e creatività per perseguire qualcosa di nuovo
ora un sacco di sistemi nella nostra società
sono anche codificati molto come il virtuale
ITAT in Minecraft ciò che abbiamo imparato
semplicemente accettali dal vivo con loro anche se
Penso che spero che tu sia d’accordo molto
loro possono essere migliorati da uno specifico
mentalità del pensiero critico e
creatività la creatività di un giocatore
chi sa come rompere il gioco
[Applausi]
videogiochi il primo riguarda un gioco
chiamato Skyrim in questo gioco si gioca come
un avventuriero che ha il compito di uccidere un
potente drago
ora Skyrim è un gioco di ruolo che
significa che si può scegliere chi si vuole
diventare un mago un ladro o un barbaro e
andando in missione e facendoti combattere
diventa più forte finché non sei un eroe che
è abbastanza forte da combattere i draghi
gli sviluppatori e i critici spesso parlano
il gioco parla di giochi con i verbi
descrivere cosa possono fare i giocatori in un gioco
e in Skyrim la maggior parte di questi verbi lo sono
combattimento relativo a sparare per uccidere il
combattere per schivare è quello che molte persone
sarebbe d’accordo il gioco Skyrim è ma
ci sono alcuni giocatori che giocano a Skyrim
in particolare un giocatore in particolare
ha deciso di interpretare Skyrim come pacifista e
completare il gioco in questo modo hanno capito
fuori che ogni sfida ogni incontro
una richiesta ha una soluzione pacifica e
agito di conseguenza e mentre il gioco è
l’esperienza è stata creata e adattata per
combatte per acquisire armi e uccidere
nemici hanno deciso di ignorare il
incoraggiamento sistemico del gioco per
la violenza e ha vinto la seconda storia è
su The Sims in un normale gioco di The
I Sim che hai creato una famiglia lo hanno spostato
in un quartiere e tu costruisci a
casa per loro l’hai visto andare
scuola di vederli andare a lavorare aiutarli
prendere decisioni
un po ‘ come giocare con una palla digitale
casa ma invece potresti decidere di
sprecare i loro risparmi di una vita e lasciarli
con nient’altro che una panchina al posto di
una casa questo esperimento ha portato a
il blog di nome Alison keV dove un giocatore
documentato la vita di queste vite
di questi due Sim senza casa
fotografie e narrazione quindi questo
immagini incluse di scavare keV attraverso
la spazzatura in cerca di cibo con Alice
sullo sfondo cercando di farla
compiti a casa
su una panchina ma includeva anche il contatto
momenti di carità come i vicini
permettere a Ellis di passare la notte in
la stanza degli ospiti è la mia prossima storia
giochi di combattimento in giochi di combattimento
ai personaggi sono dati i caratteri
personalità che hanno attraverso la loro mossa
set e animazioni quindi in Soul Calibur
c’è un personaggio di nome divaldo di cui
i movimenti fluiscono insieme senza problemi quasi
Lee erotico normalmente in un combattimento
due giocatori del gioco combatteranno fino a uno
è eliminato è proprio come come
lavora nel pugilato un gruppo di persone
capito che se due di loro giocano
Volto allo stesso tempo si può imparare a
tempo i loro movimenti e creare a
bella coreografia
se uno tira fuori e gli altri passi verso
il lato o uno si muove in avanti e il
altre mosse che ricordano
il tango o un duetto contemporaneo non lo era
facile ha richiesto molti giorni di ricerca
studio di progettazione pratica, ma alla fine
l’hanno tolto e divenne un virus
video in internet chiamato danza danza piegata
la mia ultima storia riguarda Minecraft in
Minecraft che hai estratto per risorse te
costruire una casa per proteggersi da
i mostri che arrivano di notte puoi
Addomesticate anche i gatti che diventano i vostri animali domestici e
ti seguono ora mettiti
nella mente di uno sviluppatore di giochi per a
secondo come creeresti un virtuale
gatti
come codificheresti le regole di
comportamento che rende un gatto che si comporta come un
gatto bene prima di tutto un gatto dovrebbe
spostati sempre verso il giocatore in modo che
non si perde in secondo luogo se ti domandi
molti gatti probabilmente non li vuoi
esistere l’uno dentro l’altro così da dare
loro un po ‘di massa li hanno imbattuti in ciascuno di loro
altri come veri gatti e infine se
siamo troppo lontani, lo faremo
teletrasportare i gatti in uno spazio libero vicino
dove siamo di nuovo come funzionano i gatti
nel mondo reale i giocatori probabilmente non lo faranno
i giocatori probabilmente non noterà tutto bene
ma un giocatore ha capito qualcosa
molto creativo che puoi fare con i gatti
e le regole sono appena descritte e se
Costruisco una torre stretta molto alta
di gatti tranquillamente sto volando vicino così sono
non occupando nessuno spazio il mio tat è
teletrasportato alla cima di questa torre
ma ora ho domato un sacco di gatti
tutto si teletrasporta nello stesso spazio che spinge
l’un l’altro fuori dalla piccola piattaforma
alla fine un gatto che cade sarà lontano
abbastanza via per attivare un altro teletrasporto
e ci andiamo creativamente
reinterpretando le regole del gioco
Ho creato qualcosa di nuovo, solo
creato una fontana di gatto quindi questi sono solo
alcune delle mie storie preferite personali
sui giochi e i loro giocatori mi piace
fare riferimento ad esso come giocatori che rompono il gioco
e potrebbero suonare fuori dall’ordinario
ma in realtà non sono enormi
popolari online e sono stati
replicato e modificato da altri e
sono nuovi modi per rompere i giochi
scoperto tutto il tempo ma ce ne sono due
cose che vorrei che tu portassi via
da queste storie il primo che io
penso che siano esempi di una nuova forma di
media e non è il mezzo del video
giochi ma è il mezzo della performance
arti che usano i videogiochi come piattaforma
o un materiale che possiamo vedere dal
storie che questo richiede molte differenze
forme in Alison Thames diario della
senzatetto vediamo elementi di narrazione
e la fotografia mentre lo skyrim
pacifista richiede l’adozione di
vincoli autoimposti molto come facciamo noi
nello sport e nella fontana del gatto Minecraft
è una prestazione esperta da parte di un giocatore
con una profonda comprensione di una fisica
simulazione Sarò fisica gatto in questo
caso e cosa li lega insieme cosa
lega queste storie insieme è loro
sono tutti eseguiti da un giocatore dentro a
videogioco di fronte a un pubblico e
in seguito consumato e goduto da milioni
online c’è un errore penso che noi
ancora troppo spesso dove lo pensiamo
reale e virtuale sono opposti qualcosa
virtuale non è reale e mentre i giochi
prendere posto
nei mondi virtuali è facile da dimenticare
che quei mondi virtuali esistono dentro
il mondo reale se manipolo il mio
avatar per uccidere il mio avatar virtuale da uccidere
un drago virtuale è quell’azione in qualche modo
non è vero che non appena capita ho fatto solo
non fare nulla per apprezzarli veramente
storie che dobbiamo smettere di equiparare il
vero con il fisico e accettarlo
le azioni intraprese nei mondi virtuali sono reali
azioni che non sono prive di significato
di default non sto dicendo che sono uguali
o un’azione virtuale e fisica
Sto solo dicendo che scegliere di valutare
la tua agenzia fisica più alta della tua
agenzia virtuale è arbitraria e per
generazioni future di persone che hanno trascorso
che è cresciuto passando così tanto tempo in
mondi virtuali questa distinzione lo farà
iniziare a rendere sempre meno sensato un reale
ballo scusa una danza fisica e un
la danza virtuale in realtà non è tutto questo
diverso in una danza fisica un ballerino
userà tutto il corpo mentre si trova in a
la danza virtuale che il ballerino potrebbe usare
le loro mani sono lo strato fisico
ridotto dal corpo alle mani su a
controller se pensi che sia così
in qualche modo un interruttore che a causa di
questo non è vero arti performative
ignoreresti e cancelleresti il ruolo
del coreografo e dei tempi
memorizzazione e sincronizzazione
richiesto dai ballerini per eseguire questo
balla quello che penso stia nel
via di una più ampia adozione di questo
fenomeno è una mancanza di gioco di alfabetizzazione
alfabetizzazione per essere più specifici e molti
le persone non giocano per impostazione predefinita
perché pensano di no
interessante o non accessibile a loro
ma spero che le mie storie ti incoraggino
dare loro un’altra possibilità se tu
non hanno già o almeno essere aperti
ai prodotti culturali che sono i giochi
e soprattutto ai prodotti culturali
che abilitano se apprezzi l’ arte e
cultura in generale in altre forme della
i benefici sono ovvi ma ciò che è specifico
a questo è che l’attuale apprezzamento
di esso sta accadendo quasi interamente in
le giovani generazioni
quindi c’è un ulteriore vantaggio in
iniziando a preoccuparsi di questa cultura e
le loro storie e il loro lavoro in chiusura
un divario generazionale altrimenti crescente
ora la seconda cosa che voglio lasciarti
con quello penso le persone che sono
facendo questo stanno mostrando un grande
dedizione al pensiero critico e
creatività come piace agli sviluppatori di giochi
me stesso infondono i giochi con le intenzioni
e le aspettative per i giocatori piace
sperimentare una narrativa o un’esperienza a
estetico o per superare un’abilità
sfida ma i giocatori sono costantemente
sovvertire la reinterpretazione e la costruzione
in cima a queste aspettative che stanno
riscrivere la narrativa dei giochi
giocano ai giochi che facciamo e prendiamo
controllo della storia e mentre loro
le motivazioni possono variare dalla curiosità a
espressione creativa per vantarsi
tutti questi richiedono un profondo
comprensione e decostruzione di
giochi come un insieme di regole e una dedica
e creatività per perseguire qualcosa di nuovo
ora un sacco di sistemi nella nostra società
sono anche codificati molto come il virtuale
ITAT in Minecraft ciò che abbiamo imparato
semplicemente accettali dal vivo con loro anche se
Penso che spero che tu sia d’accordo molto
loro possono essere migliorati da uno specifico
mentalità del pensiero critico e
creatività la creatività di un giocatore
chi sa come rompere il gioco
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