Press "Enter" to skip to content

Why Game Designers are Better Lovers | Doris Rusch | TEDxDePaulUniversity


[Аплодисменты]
когда я говорю людям, я разработчик игр, я
обычно получают одну из двух реакций отвращения
или зависть отвращение, потому что, несмотря на их
много прекрасных переговоров TED , которые вышли
там, которые объясняют, как игры могут быть лучше
общества многие люди все еще думают, что
игры — пустая трата времени лучшая или
опасный в худшем случае и зависть, потому что
есть это необъяснимое предположение
что игры — это то же самое, что играть
игры весь день я говорю своим ученикам, что
не так, так что, к счастью, я не понял этого
меморандум
когда я вошел в сцену игры в последнее время
20s Я понятия не имел, какие игры были в играх
я должен был знать, что ты знаешь
существует так много разных видов
книги и люди читают их для
разные причины, почему не должны
быть верным для игр, я не вырос
играя в один прекрасный день, когда мне было 11 лет
привез домой Nintendo DS с ослом
Конг на нем, и в тот день я провел блаженство
часы , прыжки через препятствие мочеиспускания
враги спасают принцессу, пока мои
мама, которая, очевидно, прочитала записку
сказал мед, почему бы тебе не пойти читать книгу?
и поэтому я сделал примерно 500 книг позже.
получил диплом в области литературы из
Венский университет в Австрии, а затем
через несколько лет после этого кандидат в
лингвистика и интерактивные системы
язык в СМИ в этом широком смысле
который включает фильмы и книги в
музыка всегда была в центре моей
интересов, потому что
в разных странах я всегда был ребенком
которые говорили на другом языке,
странный диалект или странный акцент, и я
рано осознал, как язык может
создать ощущение связи и
принадлежащие и как средства массовой информации вмещала
расширять и даже превосходить язык до
создать общий опыт, чтобы
когда я был вновь представлен в игры
иногда во время моего
карьеру колледжа моим тогдашним бойфрендом
Десять лет после Ослика Конга Я был в шоке
потому что игры теперь цветные и
сюжетные линии и персонажи, и когда я
понял, что в основном я просто убил
скелеты в тех играх, которые я мог видеть
появилась возможность создать
еще один медиа-язык, который мы могли бы
могли бы использовать игры, чтобы исследовать человека
опыт, как действительно хорошие книги
и фильмы , но с уникальной игрой
потенциалов, так что за последние 10 лет я
экспериментировали с тем, как мы можем использовать
метафора, чтобы делать игры об эмоциях
и я могу взвесить в мире, а я
Я называю их своим термином
потому что речь шла о создании
это глубокое понимание самих себя
через игру теперь то, что я не сделал
ожидалось, что процесс проектирования
игры стали намного более значимыми для меня
чем конечный продукт
и, говоря о зависти, я понял, что
игры с дизайном глубоких игр
человеческий опыт может заставить вас
лучший любовник, потому что он способствует
соединение по трем различным осям
подключение к подключению к системе
элементов в связи с другими и
чувство связи тесно
в сочетании с чувством любви это
соединение ловушки нас в состоянии
жесткость или хаос или смесь обоих
и благодаря моим исследованиям я пришел к
см. интегральную связную мощность
любить дизайн игры снова и снова
Я видел, как дизайн игры может
любовь, и я здесь сегодня, чтобы поделиться с
вы, как именно, начиная с подключения
для себя, так что помните этого парня, который
вернул меня в игры, да, мы были
идеально подходят друг другу для всех неправильных
причины, и мы застряли в довольно
разрушительные отношения примерно за девять
лет и как давний ужас и
тогда, когда я наконец получил возможность
изучать и разрабатывать игры на
Массачусетский технологический институт
докторант, я прыгнул на него
потому что да, потрясающе, но и потому, что я
думал об этом как о выходе, но ясно, что я
был не совсем готов в то время и так
мы боролись еще три года
на дальнем расстоянии он в Австрии Я в
Кембридж это действительно сосал, и я
спирали в тревогу и депрессию, но
будучи игровым дизайнером, я занимался им
и я подумал, хочу ли я
понять, как мы можем создавать игры о
человеческий опыт я могу так же хорошо
начните с моих собственных, поэтому я решил разработать
игра о моей собственной испорченной любовной жизни
счастливые времена
теперь проблема в мире
что они неосязаемы, они действительно
вы не можете просто взглянуть на
эмоции, как вы смотрите на физическую
вещь как камень и сказать, о, я вижу, что
ты я знаю, что происходит, когда я бросаю
вы через окно я понимаю ваш
правила, я понятия не имел, какие правила моего
отношения были так, что мне пришлось
это , чтобы сделать игру об этом, и я
изобрел инструмент, который поможет вам в этом
и я назвал это диалогом с моим внутренним
игровой дизайнер, внутренний разработчик игр
игра опытная
более высокое я, которое использует структурные
элементы игр для руководства
исследование понимает игры
золото взяло флаг, что игры
имеют ветровые состояния, захватывающие флаг ура
он понимает, что игры имеют конфликт
другая команда не хочет, чтобы вы
захватить флаг и он понимает , что
игры могут быть потеряны, другая команда получила
flag d’arnot теперь может звучать довольно
но это связано с тем, что
флаг не отбрасывает глубины
человеческое сердце игра , которую я пытался
дизайн сделал, и поэтому диалог с моим
внутренний игровой дизайнер оказался довольно
разоблачающий я понял , что моя цель
просто быть счастливым снова
мой конфликт состоял в том, что я рассматривал
отношения — это и проклятие, и
вылечить парня
Эрик и обаятельный и эмоциональный
ранен, и я люблю помогать, и поэтому я
вложил всю свою энергию в создание
он был счастлив, пока я не почувствовал себя пустым внутри и
теперь я наблюдаю, что Ли абсурдно ожидал его
чтобы я был счастлив взамен, я никогда не был
будет происходить так , если бы я остался я
не потерял бы игру, которую я бы проиграл
сам он полностью поглотит меня так
единственный способ выиграть это — остановить
фокусируясь наружу, чтобы взять на себя ответственность за мою
собственного счастья и совершенствования моего
Я любил игру
это снимок экрана, потому что это было
о создании моста для себя
через дизайн игры, но и
более светлое будущее, в котором вы не играете
придется играть, это не получилось великолепно
но процесс его проектирования действительно
изменил мою жизнь, потому что это заставило меня
подключитесь к себе, и это поставило меня на
путь относиться к мне как к драгоценному
объект доверяет мне, что потребовалось много
практика , но я теперь счастливо женат
удивительный парень , это Миша, и у тебя есть
двухлетний мальчик по имени Макс, так что хорошо
и я понял, что этот игровой дизайн
На самом деле материал действительно очень мощный, и он
это не профессия, это отношение
это способ приблизиться к вызовам жизни
и я подумал, что сработало
для меня может также работать и для других, и поэтому
Я начал сотрудничать с умственными
медицинских работников и людей с
опыт психического здоровья
как Пол Эллис, чья история я собираюсь
поделиться с вами в ближайшее время, и мы делаем
игры друг с другом , и мы нашли два
больше способов разработки игр
содействовать интеграции и
вы лучше любите так, что второй аспект
о подключении элементов системы
системное мышление, так что это Пол рассказ
Пол в свои 30 лет, она держит
административное положение
у нее есть социальное беспокойство, которое ей не важно
один бит об играх, но мы встречаемся для
одночасовая сессия игрового дизайна, чтобы посмотреть, как
дизайн игры может обеспечить некоторую перспективу
на ее социальное беспокойство сессия
свидетелями пяти творческих искусств
терапевты Колумбийского колледжа в
Чикаго, и мы начинаем идентифицировать Паулу
Цель — сезон Рождества
и она говорит, что моя цель —
хотя бы не чувствовать себя хуже о себе на
конец партии, чем до этого
и состояние ветра должно было бы сделать одно
значимой связи с кем-то таким образом
мы создали игровое пространство, эй, нет
кодирование да это другое заблуждение
мы берем кусочек сетчатой ​​бумаги кучей
указательные карточки есть стол с пальцем
еда и напитки есть диван в
угол с большой толстой кошкой, очевидно
это очень важно для нее и там
группы людей , стоящих вокруг
в чате, очевидно, чтобы найти, что один
человек, мы можем иметь
соединение было вы должны выйти и
начать говорить с людьми , которые вводят
конфликт
Паула объясняет, что я скучный рассказчик
Я говорю медленно, у меня плохая память
люди не захотят обратить внимание на
я, дизайнер мошенников, вы можете спросить действительно
и я говорю, почему это так
проблема, и она говорит, что я сделаю
мне кажется, что мне не стоит разговаривать с
это здорово, потому что мы просто определили
основной ресурс в игре социального значения в
игра ресурс — это то, что если
вы закончите , вы потеряете монополию, если вы
закончились деньги, за которые вы закончили
игры о человеческом опыте этих
основные ресурсы, как правило, являются психологическими
или межличностные вещи для Паулы все это
крутит вокруг социальной ценности чувство
о том, что стоит поговорить с
и мы назначаем точки этому чувству, который мы
100 баллов означает, что она чувствует себя действительно
хорошо о себе, она выигрывает
этот основной ресурс меняет все
потому что мы перестаем смотреть на ее социальную
беспокойство — это
жесткое состояние, и мы начинаем смотреть на него
как динамическая система и системы
все связано посредством правил, поэтому
теперь мы можем пойти и исследовать, как это
ресурс вступает в игру через
различные рождественские вечеринки
это наш показатель социальной ценности да
это то, что дизайнеры игр делают так, что мы
начать с 50 очков
Паула получает кредит за то, что просто отправилась в
и если она сделает это
значимая связь мы были бы
ABI немедленное состояние победы, но это не
очень вероятно, что вы встретите свою вторую половинку
в первый раз, и что произойдет, если
она не может присоединиться к интересному
разговор да это было бы довольно
хит минус 15 очков, но это не игра
но она все еще в гонке, что
если ей не удастся присоединиться к скучному
разговор да, это не так плохо
это минус 5 баллов, это нормально, вы можете
немного успокоиться
кушетка с котом все хорошо, если
она успешно присоединяется к скучной
поговорите о, посмотрите на это, это
плюс 15 очков, так что это кажется низким
ставки низкого риска с высоким уровнем вознаграждения
сценарий ищет людей, которых вы считаете скучными
единственный верный способ для нее проиграть
слить этот ресурс, чтобы почувствовать
ей не стоит разговаривать, если она
сидит на диване в одиночестве всю ночь и
выбирает не общаться ни с кем
то это игра за 1 час и 20
минут мы сделали математику, так что есть два
основные выходы для Паулы из этого
небольшое упражнение a есть более одного
способ выиграть системное мышление
семена надежды и оптимизма, поставив
вещи в перспективе и система В
мышление стирает границы между
меня и их, если вы рассматриваете себя как часть
системы вы являетесь элементом, связанным
к большему отверстию, что означает, что у вас есть
агентства и ответственности в
система
Paula понимает , что она
на милость тех , кто присваивает социальный
для нее она решает, кого она привлекает
с , и это ей , кто назначает очки
результаты этих взаимодействий, которые
является действительно способствующей реализации
системное мышление способствует соединению
способствует здоровые отношения способствуют
любовь, так что последний аспект, который я хочу поделиться
с вами, как дизайн игры может сделать вас
лучшего любовника через продвижение
подключение к другим через глубокие
Непринятое слушание Эллис — это
танцовщица, и она оправляется от еды
и в отличие от Паулы, которая встречалась с
me ko разработал игру со мной для
цели саморазвития Алиса — моя
эксперт по предмету, наша цель —
сделать игру о расстройстве пищевого поведения, поэтому
что другие люди , у которых его нет
понять, что это такое, и так как я
У меня нет расстройства пищевого поведения
знаю, что я говорю, мне нужно
забрать ее мозг, мы проводим углубленное
интервью, когда я с ней, а затем я
имейте в виду правила и метафоры, которые я сижу
вниз Я создаю прототип
Я Алиса играть она берет его на части
Я пытаюсь снова, а затем через несколько недель
назад и вперед, и мы называем это
итеративный цикл
она, наконец, думает, что я понял, я думаю, как
она получила это, мы называем совершенство игры
это скриншот, потому что есть
беспорядок не о еде, о которой
создание этого совершенного стерильного в мире
что лишено угрожающие эмоции
и все эмоции воспринимаются как
угрожая, поскольку
нуждается в том, чтобы чувствовать себя любимым и
если эти потребности не могут быть
удовлетворенная Алиса говорит, что она не утверждает
она все свое существование превратилась в
поэтому она считает, что лучше не
есть потребности на все и я узнаю все
что от нее, потому что моя единственная работа как
игровой дизайнер должен понять, и поэтому я
слушал , и я поставил под сомнение
ее воспринимаемой реальности не более, чем я
будет подвергать сомнению правила гравитации в
физический мир, и у меня есть это
Богоявление
если эмоции действительно являются такой угрозой, если
они угрожают вашей внутренней жизни, как слизняки
потребляют драгоценный сад и не едят
это единственный способ защитить себя от
это потребление я не буду делать то же самое
не так ли, по крайней мере,
чувствую , что есть проблема здесь
не может просто переиграть игры с
другие о своем опыте требуют
вы должны приостановить все свои
предположения ценности и убеждения для
ради по-настоящему понять кого-то
перспектива кого — то другого , пока что
человек говорит, что эти правила фиксируют, что
это как будто я чувствую себя признанным, и это
также намного лучше для обсуждения
устранение проблемы, чем просто чистка
опыт в сторону и
да, давайте исправим эту проверку.
фундаментальный элемент сильного человека
отношений, и нам нужно, чтобы теперь больше
чем когда-либо
не только для лучших игр, но и для
создать лучший мир, в котором нам нужна способность
подключиться к себе для саморефлексии
чтобы справиться с нашим собственным дерьмом, прежде чем он сможет
значимо глубоко и Патак алий
общаться с окружающими, нам нужно
думать в системах, потому что все
связанный
мы не можем просто строить стены и думать
что решит любые проблемы, и нам нужно
слушать признать , что наши реалии
никогда не являются нефильтрованной истиной, поэтому давайте
просто прекратите суждение на мгновение
давайте попробуем разобраться во-первых и
когда мы создали общий опыт
космос шел в тупик сингла
родителя или мятежного подростка или
полиция предлагает уже иммигранту
возиться с этими элементами системы
вместе и найти выигранные состояния вместе
Я думаю, что дизайн игры не профессия
это образ мышления
и подход к личным и социальным
проблемы, которые подчеркивают взаимосвязь
интеграции и
способность к подключению повышает способность
любить мир требует больше любви, поэтому
давайте все разработчики игр, потому что
геймдизайнеры являются лучшими любовниками спасибо
вы
[Аплодисменты]
Please follow and like us:

Be First to Comment

Добавить комментарий