
[Applausi]
quando dico alla gente che sono un game designer I
di solito ottiene una delle due reazioni di disgusto
o invidia disgusto perché nonostante loro
molti discorsi di TED eccellenti che sono fuori
ci che spiega come i giochi possono migliorare
molte persone la pensano ancora
i giochi sono una perdita di tempo un migliore o
pericoloso nel peggiore e l’ invidia perché
c’è questa supposizione inspiegabile
che fare giochi è come giocare
giochi tutto il giorno dico ai miei studenti che è
non è vero per fortuna che non l’ho capito
promemoria
quando sono entrato nella scena del gioco nel mio ritardo
Anni ’20 Non avevo idea di cosa fossero i giochi
dovevano essere pensavo lo sapessi
ci sono così tanti diversi tipi di
libri e persone li leggono molto
diversi motivi per cui non dovrebbe lo stesso
essere vero per i giochi non sono cresciuto
giocare un giorno quando avevo 11 anni
portato a casa un Nintendo DS con Asino
Kong su di esso e quel giorno ho trascorso beati
ore saltano sopra ostacoli che svaniscono
nemici che salvano la principessa fino alla mia
mamma che a quanto pare aveva letto il memo
disse il miele perché non vai a leggere un libro
e così ho fatto in circa 500 libri dopo
ha conseguito una laurea in letteratura presso il
Università di Vienna in Austria e poi
alcuni anni dopo un dottorato in
linguistica e sistemi interattivi
linguaggio nei media in senso lato
che comprende film e libri in
la musica era sempre stata al centro del mio
interessi perché crescono dentro
diversi paesi ero sempre il bambino
chi parlava una lingua diversa aveva a
strano dialetto o strano accento e io
capito presto come la lingua potrebbe
creare un senso di connessione e
appartenenza e come i media hanno una capacità
estendere e persino trascendere il linguaggio a
creare l’esperienza condivisa si trova così
quando sono stato reintrodotto ai giochi
a volte durante il mio
carriera universitaria dal mio allora ragazzo a
decennio dopo Donkey Kong ero in stato di shock
perché i giochi sono di colore ora e
trame e personaggi e quando io
capito che per lo più ho appena ucciso
scheletri in quei giochi tutto ciò che potevo vedere
è stata un’opportunità opportunità per creare
ancora un altro linguaggio dei media che potremmo
potrebbe usare giochi per esplorare l’umano
esperienza come libri davvero buoni
e film fanno ma con il gioco è unico
potenziali così negli ultimi 10 anni
sperimentato su come possiamo usare
metafora per fare giochi sulle emozioni
e potrei pesare in un mondo e io
definito il mio stesso termine per questo li chiamo
giochi profondi perché si trattava di fare
queste intuizioni profonde in noi stessi
attraverso il gioco ora ciò che non ho fatto
aspetto che fosse il processo di progettazione
i giochi sono diventati molto più significativi per me
di un prodotto finale
e parlando di invidia l’ ho capito
gioco di progettazione profonda progettazione di giochi su
l’ esperienza umana potrebbe farti
amante migliore perché promuove
connessione attraverso tre diversi assi
connessione alla connessione autonoma al sistema
elementi in connessione con gli altri e il
la sensazione di connessione è intimamente
accoppiato alla sensazione di amore questo
la connessione ci intrappola in uno stato di
rigidità o caos o una miscela di entrambi
e attraverso le mie esplorazioni sono arrivato
vedere il potere connettivo integrativo di
ama il design del gioco più e più volte
Ho visto come la progettazione del gioco può promuovere
amore e sono qui oggi per condividere con
come iniziare esattamente con la connessione
per se stesso, quindi ricorda quel ragazzo
mi ha riportato ai giochi sì, lo eravamo
perfetti l’ uno per l’altro per il torto
ragioni e siamo rimasti bloccati in una bella
rapporto distruttivo per circa nove
anni e come un tempo di orrore e
poi quando finalmente ho avuto l’ opportunità
studiare e progettare giochi al
Massachusetts Institute of Technology as
un ricercatore post-dottorato ho saltato a questo
perché sì fantastico ma anche perché io
pensato come una via d’uscita, ma chiaramente io
non era ancora pronta a quel tempo e così
abbiamo faticato per altri tre anni
a lunga distanza lui in Austria I in
Cambridge mi ha fatto davvero schifo e io
spirale in ansia e depressione ma
essendo un game designer l’ho affrontato da
fare giochi e ho pensato se volevo
capire come possiamo creare giochi
l’esperienza umana posso altrettanto bene
iniziare con il mio quindi ho deciso di progettare
un gioco sulla mia vita amorosa incasinata
tempi felici
ora il problema è nel mondo
che sono intangibili sono davvero
astratto non puoi semplicemente guardare un
emozione come se guardassi un fisico
cosa come una pietra e dire oh vedo cosa
tu sai cosa succede quando lancio
tu attraverso una finestra capisco il tuo
regole non avevo idea di quali fossero le mie regole
la relazione era così che dovevo capire
quello fuori per fare un gioco su di esso e io
inventato uno strumento per aiutarti in questo
e l’ho chiamato dialogo con il mio interiore
game designer è il designer del gioco interno
un esperto di giochi
sé superiore che usa la struttura
elementi di giochi per guidare se stessi
esplorazione capisce i giochi
avere oro catturato una bandiera che giochi
gli stati del vento catturano la bandiera evviva
capisce che i giochi hanno un conflitto
l’altra squadra non vuole che tu lo faccia
cattura la bandiera e si capisce che
i giochi possono essere persi altre squadre hanno il
flag d’arnot ora potrebbe sembrare carino
banale ma è perché catturare il
la bandiera non scandaglia le profondità del
cuore umano il gioco che stavo cercando di
il design ha fatto e così il dialogo con il mio
il progettista di giochi interni si è dimostrato piuttosto
rivelando ho capito che il mio obiettivo era
solo per essere di nuovo felice
il mio conflitto era che ho visto il
la relazione è sia la maledizione che il
curare il ragazzo era premuroso
Eric e affascinante ed emotivamente
ferito e mi piace aiutare e così io
ha investito tutte le mie energie nel fare
lui felice finché non mi sentivo vuoto dentro e
ora osservo che Lee si aspettava assurdamente lui
per rendermi felice in cambio non sono mai stato
succederà così se restassi io
non perderei solo una partita che perderei
me stesso mi consumerà completamente così
l’unico modo per vincere era fermarsi
concentrandosi verso l’esterno per prendere in carico il mio
possedere la felicità e coltivare la mia
auto-amore ho chiamato il gioco per il bridge
è uno screenshot perché lo era
sulla creazione di un ponte verso me stesso
attraverso il game design ma anche il bridge in
un futuro più luminoso che non giochi
devo giocare non è stato grandioso
ma il processo di progettarlo veramente
cambiato la mia vita perché mi ha costretto a
connettersi a me stesso e mi ha impostato su a
percorso per trattarmi come un prezioso
oggetto fidati di me che ne ha preso un sacco
pratica ma ora sono felicemente sposato con
un ragazzo fantastico che è Misha e tu hai
un bambino di due anni ha chiamato Max, quindi va bene
e ho capito che questo game design
roba è in realtà davvero potente e
non è una professione è un atteggiamento esso
è un modo per affrontare le sfide della vita
e mi chiedevo se ciò che aveva funzionato
per me potrebbe anche funzionare per gli altri e così
Ho iniziato a collaborare con la mente
operatori sanitari e persone con
esperienza vissuta di problemi di salute mentale
come Paul su Ellis di cui sto andando la storia
per condividere con voi a breve e facciamo
giochi con l’altro e abbiamo trovato due
più modi in cui il game design può
promuovere la connessione di integrazione e fare
tu ami meglio così quel secondo aspetto
riguarda la connessione di elementi di sistema
sistema di pensiero quindi questa è Paul una storia
Paul ha circa trent’anni
posizione amministrativa
lei ha un’ansia sociale a cui non importa
un po ‘sui giochi, ma ci incontriamo per a
sessione di game design di un’ora per vedere come
la progettazione del gioco può fornire una certa prospettiva
sulla sua ansia sociale la sessione è
testimoniato da cinque arti creative
terapisti al Columbia College di
Chicago e iniziamo a identificare Paula
obiettivo è la stagione di Natale
feste e lei dice che il mio obiettivo è quello di
almeno non mi sento peggio di me stesso al
fine della festa di prima di andare lì
e lo stato del vento sarebbe quello di farne uno
connessione significativa con qualcuno così
abbiamo impostato lo spazio di gioco hey non c’è
codifica si, questo è un altro equivoco
prendiamo un pezzo di carta a griglia un po ‘
le schede di indice c’è una tabella con le dita
cibo e bevande c’è un divano nel
apparentemente con un grosso gatto grasso
questo è molto importante per lei e lì
sono gruppi di persone in piedi intorno
chattando ora ovviamente per trovarlo
persona possiamo avere un significato
la connessione era che devi uscire e
inizia a parlare con le persone che presenta
il conflitto
Paula spiega che sono un narratore noioso
Parlo lentamente Ho una brutta memoria
la gente non vorrà prestare attenzione a
io un designer di truffe che puoi chiedere davvero
domande stupide e quindi dico perché è così
un problema e lei dice bene farò
mi sento come se non valga la pena di parlare
è fantastico perché ci siamo appena identificati
il valore sociale della risorsa principale del gioco in
un gioco una risorsa è qualcosa che se
sei a corto di perdere il monopolio se tu
a corto di soldi per cui hai finito
giochi sull’esperienza umana questi
le risorse principali tendono ad essere psicologiche
o cose interpersonali per Paula tutto
ruota intorno al valore sociale la sensazione
di cui valga la pena parlare
e assegniamo punti a questa sensazione che
dire 100 punti significa che si sente davvero
brava con se stessa, vince l’introduzione
quella risorsa principale cambia tutto
perché smettiamo di guardare il suo sociale
l’ansia è un
stato rigido e noi iniziare a guardare lo
come un sistema dinamico e nei sistemi
tutto è collegato attraverso le regole così
ora possiamo andare e indagare su questo
la risorsa entra in gioco attraverso
diverse interazioni con la festa di Natale
questo è il nostro misuratore del valore sociale sì
questo è ciò che i game designer fanno così noi
inizia con 50 punti
A Paula va il merito di andare semplicemente al
festa e se lei lo fa
connessione significativa saremmo un
Lo stato di vittoria immediata ABI, ma non lo è
molto probabile che incontri la tua anima gemella
alla prima occasione quindi cosa succede se
lei non riesce a partecipare a un interessante
conversazione sì che sarebbe piuttosto un
colpisci meno 15 punti ma non è un gioco
oltre ancora lei è ancora in gara cosa
se lei non riesce a partecipare a un noioso
conversazione sì, non è così male
Ci sono meno 5 punti che è ok si può
recuperare un po ‘ di seduta sul
divano con il gatto è tutto buono e se
lei si unisce con successo a un noioso
conversazione oh guarda questo è questo
più 15 punti quindi questo sembra essere un basso
gioca a basso rischio alto tipo di ricompensa
lo scenario cerca persone che trovi noiose
l’unico modo sicuro per farla perdere
essere prosciugato di quella risorsa per sentirsi come
non vale la pena parlare con se è lei
siede sul divano da solo tutta la notte e
sceglie di non interagire con nessuno
poi è game over tra 1 ora e 20
minuti abbiamo fatto i calcoli quindi ce ne sono due
principali takeaway per Paula da questo
piccolo esercizio a c’è più di uno
modo per vincere il pensiero di sistema piantato il
seme di speranza e ottimismo mettendo
le cose in prospettiva e il sistema B.
il pensiero cancella i confini tra
io e loro se ti vedi come parte
di un sistema sei un elemento connesso
a un buco più grande che significa che hai
agenzia e responsabilità al riguardo
sistema
Paula si rende conto che lo è
in balia di altri che assegnano social
valore per lei decide che si impegna
con ed è lei che assegna punti a
i risultati di queste interazioni che
è una realizzazione davvero rafforzante
il pensiero sistemico promuove la connessione
promuove la promozione di relazioni sane
amo così l’ultimo aspetto che voglio condividere
con te è come il game design può farti
un amante migliore attraverso la promozione
connessione agli altri attraverso il profondo
ascolto non giudicante Ellis è un
ballerina e lei si sta riprendendo dal mangiare
disordine e diversamente da Paula che si sono incontrati
me ko ha progettato un gioco con me per
scopi di auto-esplorazione Alice è mia
soggetto esperto il nostro obiettivo è quello di
fare un gioco sul disturbo alimentare così
che altre persone che non ce l’hanno
capire cosa vuol dire e da quando io
non ho un disturbo alimentare, io no
so di cosa sto parlando ho bisogno di
prendi il suo cervello che conduciamo in profondità
interviste mentre io con lei e poi io
badali per le regole e le metafore che sto seduto
giù creo un prototipo
Ho Alice suona e la smonta
Ci riprovo e poi dopo poche settimane
di avanti e indietro e lo chiamiamo un
ciclo iterativo
finalmente pensa ho preso penso a quanto
lei ha capito chiamiamo la perfezione del gioco
è una schermata perché si mangia
il disordine non riguarda il cibo di cui parla
creando questo perfetto sterile in un mondo
è privo di emozioni minacciose
e tutte le emozioni sono percepite come
minacciando perché il punto verso
ha bisogno di sentirsi amato e
accettato se tali esigenze non possono essere
soddisfatta Alice dice che non asserisce
ha aumentato la sua intera esistenza in
domanda così lei sente che è meglio non farlo
avere qualsiasi necessità a tutti e imparo tutti
quello da lei perché il mio unico lavoro come a
game designer è capire e così io
ascoltato e ho interrogato il
della sua realtà percepita non più di me
metterà in dubbio le regole di gravità in
il mondo fisico e io ho questo
Epifania
se le emozioni sono davvero una tale minaccia se
mettono in pericolo la tua vita interiore come lumache
consumare un prezioso giardino e non mangiare
è l’unico modo per difendersi da
che il consumo non farei lo stesso
non lo faresti almeno non farlo
sento che c’è un problema qui tu
non posso limitarmi a fare giochi con
altri sulle loro esperienze richiede
di sospendere tutto il tuo
presupposti valori e credenze per il
per capire veramente qualcuno
la prospettiva di qualcun altro fino a quel momento
la persona dice che queste regole catturano cosa
è come mi sento riconosciuto e cioè
anche una base molto migliore per la discussione
gestire il problema piuttosto che semplicemente spazzolare
l’esperienza a parte e correre verso
sì, sistemiamo questa convalida è un
elemento fondamentale di un forte umano
relazioni e ne abbiamo bisogno ora di più
che mai
non solo per fare giochi migliori , ma per
fare un mondo migliore ci serve l’abilità
connettersi a noi stessi per riflettere su se stessi
per gestire la nostra merda prima che possa
significativamente profondamente e l’ alieno di Pathak
impegnarsi con coloro che ci circondano di cui abbiamo bisogno
pensa nei sistemi perché tutto è
collegato
non possiamo semplicemente costruire muri e pensare
quello risolverà tutti i problemi e abbiamo bisogno di
per ascoltare accettare che le nostre realtà
non sono mai una verità non filtrata, quindi facciamolo
basta interrompere il giudizio per un momento
cerchiamo di capire prima e
quando abbiamo creato un’esperienza condivisa
lo spazio camminava nei panni del singolo
genitore o adolescente ribelle o il
la polizia offre già immigrati
armeggiare con quegli elementi del sistema
insieme e trovare stati di vittoria insieme
Penso che il game design non sia una professione
è una mentalità un’attitudine
e approccio a personale e sociale
problemi che enfatizzano la relazione
integrazione e connessione e il
la capacità di connettersi favorisce l’abilità
amare il mondo ha bisogno di più amore così
facciamo tutti i game designer perché
i game designer sono migliori amanti grazie
tu
[Applausi]
quando dico alla gente che sono un game designer I
di solito ottiene una delle due reazioni di disgusto
o invidia disgusto perché nonostante loro
molti discorsi di TED eccellenti che sono fuori
ci che spiega come i giochi possono migliorare
molte persone la pensano ancora
i giochi sono una perdita di tempo un migliore o
pericoloso nel peggiore e l’ invidia perché
c’è questa supposizione inspiegabile
che fare giochi è come giocare
giochi tutto il giorno dico ai miei studenti che è
non è vero per fortuna che non l’ho capito
promemoria
quando sono entrato nella scena del gioco nel mio ritardo
Anni ’20 Non avevo idea di cosa fossero i giochi
dovevano essere pensavo lo sapessi
ci sono così tanti diversi tipi di
libri e persone li leggono molto
diversi motivi per cui non dovrebbe lo stesso
essere vero per i giochi non sono cresciuto
giocare un giorno quando avevo 11 anni
portato a casa un Nintendo DS con Asino
Kong su di esso e quel giorno ho trascorso beati
ore saltano sopra ostacoli che svaniscono
nemici che salvano la principessa fino alla mia
mamma che a quanto pare aveva letto il memo
disse il miele perché non vai a leggere un libro
e così ho fatto in circa 500 libri dopo
ha conseguito una laurea in letteratura presso il
Università di Vienna in Austria e poi
alcuni anni dopo un dottorato in
linguistica e sistemi interattivi
linguaggio nei media in senso lato
che comprende film e libri in
la musica era sempre stata al centro del mio
interessi perché crescono dentro
diversi paesi ero sempre il bambino
chi parlava una lingua diversa aveva a
strano dialetto o strano accento e io
capito presto come la lingua potrebbe
creare un senso di connessione e
appartenenza e come i media hanno una capacità
estendere e persino trascendere il linguaggio a
creare l’esperienza condivisa si trova così
quando sono stato reintrodotto ai giochi
a volte durante il mio
carriera universitaria dal mio allora ragazzo a
decennio dopo Donkey Kong ero in stato di shock
perché i giochi sono di colore ora e
trame e personaggi e quando io
capito che per lo più ho appena ucciso
scheletri in quei giochi tutto ciò che potevo vedere
è stata un’opportunità opportunità per creare
ancora un altro linguaggio dei media che potremmo
potrebbe usare giochi per esplorare l’umano
esperienza come libri davvero buoni
e film fanno ma con il gioco è unico
potenziali così negli ultimi 10 anni
sperimentato su come possiamo usare
metafora per fare giochi sulle emozioni
e potrei pesare in un mondo e io
definito il mio stesso termine per questo li chiamo
giochi profondi perché si trattava di fare
queste intuizioni profonde in noi stessi
attraverso il gioco ora ciò che non ho fatto
aspetto che fosse il processo di progettazione
i giochi sono diventati molto più significativi per me
di un prodotto finale
e parlando di invidia l’ ho capito
gioco di progettazione profonda progettazione di giochi su
l’ esperienza umana potrebbe farti
amante migliore perché promuove
connessione attraverso tre diversi assi
connessione alla connessione autonoma al sistema
elementi in connessione con gli altri e il
la sensazione di connessione è intimamente
accoppiato alla sensazione di amore questo
la connessione ci intrappola in uno stato di
rigidità o caos o una miscela di entrambi
e attraverso le mie esplorazioni sono arrivato
vedere il potere connettivo integrativo di
ama il design del gioco più e più volte
Ho visto come la progettazione del gioco può promuovere
amore e sono qui oggi per condividere con
come iniziare esattamente con la connessione
per se stesso, quindi ricorda quel ragazzo
mi ha riportato ai giochi sì, lo eravamo
perfetti l’ uno per l’altro per il torto
ragioni e siamo rimasti bloccati in una bella
rapporto distruttivo per circa nove
anni e come un tempo di orrore e
poi quando finalmente ho avuto l’ opportunità
studiare e progettare giochi al
Massachusetts Institute of Technology as
un ricercatore post-dottorato ho saltato a questo
perché sì fantastico ma anche perché io
pensato come una via d’uscita, ma chiaramente io
non era ancora pronta a quel tempo e così
abbiamo faticato per altri tre anni
a lunga distanza lui in Austria I in
Cambridge mi ha fatto davvero schifo e io
spirale in ansia e depressione ma
essendo un game designer l’ho affrontato da
fare giochi e ho pensato se volevo
capire come possiamo creare giochi
l’esperienza umana posso altrettanto bene
iniziare con il mio quindi ho deciso di progettare
un gioco sulla mia vita amorosa incasinata
tempi felici
ora il problema è nel mondo
che sono intangibili sono davvero
astratto non puoi semplicemente guardare un
emozione come se guardassi un fisico
cosa come una pietra e dire oh vedo cosa
tu sai cosa succede quando lancio
tu attraverso una finestra capisco il tuo
regole non avevo idea di quali fossero le mie regole
la relazione era così che dovevo capire
quello fuori per fare un gioco su di esso e io
inventato uno strumento per aiutarti in questo
e l’ho chiamato dialogo con il mio interiore
game designer è il designer del gioco interno
un esperto di giochi
sé superiore che usa la struttura
elementi di giochi per guidare se stessi
esplorazione capisce i giochi
avere oro catturato una bandiera che giochi
gli stati del vento catturano la bandiera evviva
capisce che i giochi hanno un conflitto
l’altra squadra non vuole che tu lo faccia
cattura la bandiera e si capisce che
i giochi possono essere persi altre squadre hanno il
flag d’arnot ora potrebbe sembrare carino
banale ma è perché catturare il
la bandiera non scandaglia le profondità del
cuore umano il gioco che stavo cercando di
il design ha fatto e così il dialogo con il mio
il progettista di giochi interni si è dimostrato piuttosto
rivelando ho capito che il mio obiettivo era
solo per essere di nuovo felice
il mio conflitto era che ho visto il
la relazione è sia la maledizione che il
curare il ragazzo era premuroso
Eric e affascinante ed emotivamente
ferito e mi piace aiutare e così io
ha investito tutte le mie energie nel fare
lui felice finché non mi sentivo vuoto dentro e
ora osservo che Lee si aspettava assurdamente lui
per rendermi felice in cambio non sono mai stato
succederà così se restassi io
non perderei solo una partita che perderei
me stesso mi consumerà completamente così
l’unico modo per vincere era fermarsi
concentrandosi verso l’esterno per prendere in carico il mio
possedere la felicità e coltivare la mia
auto-amore ho chiamato il gioco per il bridge
è uno screenshot perché lo era
sulla creazione di un ponte verso me stesso
attraverso il game design ma anche il bridge in
un futuro più luminoso che non giochi
devo giocare non è stato grandioso
ma il processo di progettarlo veramente
cambiato la mia vita perché mi ha costretto a
connettersi a me stesso e mi ha impostato su a
percorso per trattarmi come un prezioso
oggetto fidati di me che ne ha preso un sacco
pratica ma ora sono felicemente sposato con
un ragazzo fantastico che è Misha e tu hai
un bambino di due anni ha chiamato Max, quindi va bene
e ho capito che questo game design
roba è in realtà davvero potente e
non è una professione è un atteggiamento esso
è un modo per affrontare le sfide della vita
e mi chiedevo se ciò che aveva funzionato
per me potrebbe anche funzionare per gli altri e così
Ho iniziato a collaborare con la mente
operatori sanitari e persone con
esperienza vissuta di problemi di salute mentale
come Paul su Ellis di cui sto andando la storia
per condividere con voi a breve e facciamo
giochi con l’altro e abbiamo trovato due
più modi in cui il game design può
promuovere la connessione di integrazione e fare
tu ami meglio così quel secondo aspetto
riguarda la connessione di elementi di sistema
sistema di pensiero quindi questa è Paul una storia
Paul ha circa trent’anni
posizione amministrativa
lei ha un’ansia sociale a cui non importa
un po ‘sui giochi, ma ci incontriamo per a
sessione di game design di un’ora per vedere come
la progettazione del gioco può fornire una certa prospettiva
sulla sua ansia sociale la sessione è
testimoniato da cinque arti creative
terapisti al Columbia College di
Chicago e iniziamo a identificare Paula
obiettivo è la stagione di Natale
feste e lei dice che il mio obiettivo è quello di
almeno non mi sento peggio di me stesso al
fine della festa di prima di andare lì
e lo stato del vento sarebbe quello di farne uno
connessione significativa con qualcuno così
abbiamo impostato lo spazio di gioco hey non c’è
codifica si, questo è un altro equivoco
prendiamo un pezzo di carta a griglia un po ‘
le schede di indice c’è una tabella con le dita
cibo e bevande c’è un divano nel
apparentemente con un grosso gatto grasso
questo è molto importante per lei e lì
sono gruppi di persone in piedi intorno
chattando ora ovviamente per trovarlo
persona possiamo avere un significato
la connessione era che devi uscire e
inizia a parlare con le persone che presenta
il conflitto
Paula spiega che sono un narratore noioso
Parlo lentamente Ho una brutta memoria
la gente non vorrà prestare attenzione a
io un designer di truffe che puoi chiedere davvero
domande stupide e quindi dico perché è così
un problema e lei dice bene farò
mi sento come se non valga la pena di parlare
è fantastico perché ci siamo appena identificati
il valore sociale della risorsa principale del gioco in
un gioco una risorsa è qualcosa che se
sei a corto di perdere il monopolio se tu
a corto di soldi per cui hai finito
giochi sull’esperienza umana questi
le risorse principali tendono ad essere psicologiche
o cose interpersonali per Paula tutto
ruota intorno al valore sociale la sensazione
di cui valga la pena parlare
e assegniamo punti a questa sensazione che
dire 100 punti significa che si sente davvero
brava con se stessa, vince l’introduzione
quella risorsa principale cambia tutto
perché smettiamo di guardare il suo sociale
l’ansia è un
stato rigido e noi iniziare a guardare lo
come un sistema dinamico e nei sistemi
tutto è collegato attraverso le regole così
ora possiamo andare e indagare su questo
la risorsa entra in gioco attraverso
diverse interazioni con la festa di Natale
questo è il nostro misuratore del valore sociale sì
questo è ciò che i game designer fanno così noi
inizia con 50 punti
A Paula va il merito di andare semplicemente al
festa e se lei lo fa
connessione significativa saremmo un
Lo stato di vittoria immediata ABI, ma non lo è
molto probabile che incontri la tua anima gemella
alla prima occasione quindi cosa succede se
lei non riesce a partecipare a un interessante
conversazione sì che sarebbe piuttosto un
colpisci meno 15 punti ma non è un gioco
oltre ancora lei è ancora in gara cosa
se lei non riesce a partecipare a un noioso
conversazione sì, non è così male
Ci sono meno 5 punti che è ok si può
recuperare un po ‘ di seduta sul
divano con il gatto è tutto buono e se
lei si unisce con successo a un noioso
conversazione oh guarda questo è questo
più 15 punti quindi questo sembra essere un basso
gioca a basso rischio alto tipo di ricompensa
lo scenario cerca persone che trovi noiose
l’unico modo sicuro per farla perdere
essere prosciugato di quella risorsa per sentirsi come
non vale la pena parlare con se è lei
siede sul divano da solo tutta la notte e
sceglie di non interagire con nessuno
poi è game over tra 1 ora e 20
minuti abbiamo fatto i calcoli quindi ce ne sono due
principali takeaway per Paula da questo
piccolo esercizio a c’è più di uno
modo per vincere il pensiero di sistema piantato il
seme di speranza e ottimismo mettendo
le cose in prospettiva e il sistema B.
il pensiero cancella i confini tra
io e loro se ti vedi come parte
di un sistema sei un elemento connesso
a un buco più grande che significa che hai
agenzia e responsabilità al riguardo
sistema
Paula si rende conto che lo è
in balia di altri che assegnano social
valore per lei decide che si impegna
con ed è lei che assegna punti a
i risultati di queste interazioni che
è una realizzazione davvero rafforzante
il pensiero sistemico promuove la connessione
promuove la promozione di relazioni sane
amo così l’ultimo aspetto che voglio condividere
con te è come il game design può farti
un amante migliore attraverso la promozione
connessione agli altri attraverso il profondo
ascolto non giudicante Ellis è un
ballerina e lei si sta riprendendo dal mangiare
disordine e diversamente da Paula che si sono incontrati
me ko ha progettato un gioco con me per
scopi di auto-esplorazione Alice è mia
soggetto esperto il nostro obiettivo è quello di
fare un gioco sul disturbo alimentare così
che altre persone che non ce l’hanno
capire cosa vuol dire e da quando io
non ho un disturbo alimentare, io no
so di cosa sto parlando ho bisogno di
prendi il suo cervello che conduciamo in profondità
interviste mentre io con lei e poi io
badali per le regole e le metafore che sto seduto
giù creo un prototipo
Ho Alice suona e la smonta
Ci riprovo e poi dopo poche settimane
di avanti e indietro e lo chiamiamo un
ciclo iterativo
finalmente pensa ho preso penso a quanto
lei ha capito chiamiamo la perfezione del gioco
è una schermata perché si mangia
il disordine non riguarda il cibo di cui parla
creando questo perfetto sterile in un mondo
è privo di emozioni minacciose
e tutte le emozioni sono percepite come
minacciando perché il punto verso
ha bisogno di sentirsi amato e
accettato se tali esigenze non possono essere
soddisfatta Alice dice che non asserisce
ha aumentato la sua intera esistenza in
domanda così lei sente che è meglio non farlo
avere qualsiasi necessità a tutti e imparo tutti
quello da lei perché il mio unico lavoro come a
game designer è capire e così io
ascoltato e ho interrogato il
della sua realtà percepita non più di me
metterà in dubbio le regole di gravità in
il mondo fisico e io ho questo
Epifania
se le emozioni sono davvero una tale minaccia se
mettono in pericolo la tua vita interiore come lumache
consumare un prezioso giardino e non mangiare
è l’unico modo per difendersi da
che il consumo non farei lo stesso
non lo faresti almeno non farlo
sento che c’è un problema qui tu
non posso limitarmi a fare giochi con
altri sulle loro esperienze richiede
di sospendere tutto il tuo
presupposti valori e credenze per il
per capire veramente qualcuno
la prospettiva di qualcun altro fino a quel momento
la persona dice che queste regole catturano cosa
è come mi sento riconosciuto e cioè
anche una base molto migliore per la discussione
gestire il problema piuttosto che semplicemente spazzolare
l’esperienza a parte e correre verso
sì, sistemiamo questa convalida è un
elemento fondamentale di un forte umano
relazioni e ne abbiamo bisogno ora di più
che mai
non solo per fare giochi migliori , ma per
fare un mondo migliore ci serve l’abilità
connettersi a noi stessi per riflettere su se stessi
per gestire la nostra merda prima che possa
significativamente profondamente e l’ alieno di Pathak
impegnarsi con coloro che ci circondano di cui abbiamo bisogno
pensa nei sistemi perché tutto è
collegato
non possiamo semplicemente costruire muri e pensare
quello risolverà tutti i problemi e abbiamo bisogno di
per ascoltare accettare che le nostre realtà
non sono mai una verità non filtrata, quindi facciamolo
basta interrompere il giudizio per un momento
cerchiamo di capire prima e
quando abbiamo creato un’esperienza condivisa
lo spazio camminava nei panni del singolo
genitore o adolescente ribelle o il
la polizia offre già immigrati
armeggiare con quegli elementi del sistema
insieme e trovare stati di vittoria insieme
Penso che il game design non sia una professione
è una mentalità un’attitudine
e approccio a personale e sociale
problemi che enfatizzano la relazione
integrazione e connessione e il
la capacità di connettersi favorisce l’abilità
amare il mondo ha bisogno di più amore così
facciamo tutti i game designer perché
i game designer sono migliori amanti grazie
tu
[Applausi]
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