Press "Enter" to skip to content

Uncharted 3: Drake’s Deception – Interview with Richard Lemarchand, co-Lead Designer


ciao sono Rebecca Braden e benvenuto
watchmojo.com e oggi stiamo parlando
con Richard Lamar Shaw il protagonista freddo
designer di 3 drake inesplorati
L’inganno Iniziamo averti
presentarti il ​​mio nome è Richard
lemarchand I era il gioco di piombo
designer su 3 drake inesplorati
inganno che è il nuovo gioco dal
studio che lavoro per cane cattivo cosa
esattamente solo il progettista fa molto
domande molto buone quando mi sono chiesto
quasi ogni giorno e la risposta è a
un po ‘ complicato intendo
su un livello è presente un designer di lega
carica del team di progettazione e lavoro
con gli altri designer di giochi su
squadra per assicurarsi che tutti siano attivi
la stessa pagina per quanto riguarda i loro ruoli e
le responsabilità vanno ma a Naughty Dog
tutti i progettisti di giochi non solo il
anche i lead designer hanno un forte
ruolo di produzione quindi siamo responsabile della
correre e lavorare con il
programmatori artisti e animatori a
prendi tutti i pezzi che noi
bisogno di mettere insieme il gioco
perché non ci dai un po ‘ di a
profilo del personaggio ed evoluzione di
Nathan Drake, beh, credo che Nathan Drake
è una specie di insolito come un videogioco
personaggio e questo è stato molto deliberato
scelta creativa da parte nostra abbiamo fatto un
scelta per rendere Nate molto meno potente
di molti altri personaggi dei videogiochi
come lo vedi correre in giro per il mondo
dei giochi e sai saltare e
arrampicata l’abbiamo fatto somigliare
è difficile per lui e lo speravamo
ciò aiuterebbe il giocatore a sentirsi come
anche se erano nei suoi panni, lo sai
come se potessero immaginare
stessi in quello stesso tipo di
situazione
e pensiamo che sia davvero ripagato
dovevamo fare un sacco di lavoro extra da fare
sembra così ironicamente
più facile creare un personaggio di videogioco
sembra molto competente e superpotente
di quello che è per farle sembrare tipo di
goffo e vacillante, così facciamo le cose
come sovrapporre extra animazioni sopra
le sue animazioni principali da raggiungere
raggiungere questi effetti ma è totalmente
ne vale la pena , credo che le persone lo facciano
connettersi con Nathan Drake in un modo molto profondo
e così è fantastico perché noi
raggiunto il nostro obiettivo quindi che tipo di nuovo
effetti e sviluppi sono stati
applicato per 3 inesplorato bene anche noi
come spingerci per fare cose nuove
con il gameplay e la storia che amiamo spingere
noi stessi per fare cose nuove con
tecnologia in ciascuno dei nostri giochi e
abbiamo davvero tirato fuori tutto per
inesplorato 3 abbiamo avuto un’ottima base di
tecnologia per trarre dal corso che
abbiamo costruito nel corso di
sviluppo degli ultimi due giochi e così via
alcune delle cose che abbiamo scelto
affrontare questa volta erano ovviamente i
ambiente deserto e tutto ciò
implica in termini di sabbia e il modo in cui
si comporta mosse e turni e quasi
scorre come l’acqua a volte e il modo
che il vento raccoglierà il meglio
sabbia e polvere e portato in giro
queste meravigliose splendide volute attraverso
il vasto deserto deserto era ancora uno
cosa che avevamo fatto un po ‘in
i precedenti due giochi inesplorati ma
davvero abbracciato con tutto il cuore questa volta
e la gente vedrà nel nostro livello di Chateau
questo bellissimo castello francese abbandonato
che alla fine cattura le trappole di fuoco
Drake dentro di noi che abbiamo fatto le cose
che anche noi penso che ne dubitiamo
potrebbe fare in termini di fuoco
effetti che sembrano davvero il fuoco che
ovviamente lo sappiamo tutti molto bene in termini
del suo distintivo
comportamento complesso tutto bene abbiamo detto
che continuerà a rendere inesplorato
giochi per tutto il tempo in cui le persone vogliono giocare
loro e così speriamo che ci sia un ricco
futuro per non sperimentato a guardare avanti
grazie mille, grazie
Please follow and like us: