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Good Game Criteria – Audio


ora l’audio è un altro molto importante
fattore quando si tratta di giochi ora in
l’ audio del passato era stato giudicato da
standard diversi per esempio di nuovo in
i giochi dell’era del Super Nintendo sono stati detti
avere buon Sam perché la musica era
accattivante o perché gli effetti sonori di a
gli strumenti sonori utilizzati erano suoni a
poco più realistico o avanzato e
altri giochi del tempo ma con il
avvento di audio CD o audio di qualità CD
nel gioco era il tipo di campo di gioco
livellato così tutte le console possono
essenzialmente ti danno un audio simile
esperienze quindi ora quali giochi vengono giudicati
non è tanto quanto è accattivante la musica
è, ma davvero, quanto lo fa
l’audio si presta davvero all’esperienza come
tanto lo fa mangiare e mi comprende in
il mondo che sto suonando ora alcuni
esempi di audio che aiutano davvero un gioco
l’esperienza è il gioco luminoso per il
L’illuminamento PSP è una musica basata su a
gioco di puzzle ma questo è un esempio di
proprio come si disattiva il suono di quello
gioco e lo perde davvero
effetto la musica non è solo abituato a
aiutarti a mantenere il ritmo e il ritmo
con il gioco, ma in realtà fa un sacco di
ti porta in un’altra esperienza
esempio di suono che ti porta nel
l’esperienza è la chiamata del dovere per ora voi
puoi trovare questo gioco su Xbox 360 warn
la console del computer e quel gioco è
solo se hai un sistema audio e il tuo
i vicini siete una specie di easygoing
approfittare perché il gioco suona
incredibile questo è un altro esempio di
usando il posizionamento reale dei suoni
per aiutare a determinare dove dovresti
attacco e dove dovresti combattere
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