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Good Game Criteria – Controls


così quando gli sviluppatori stanno facendo i giochi uno
delle cose più importanti che loro
prima di prendere in considerazione la grafica
l’audio è davvero come sarà questo gioco
come controllerà ora un buon esempio
di controlli davvero in fase di implementazione
bene a mio parere è praticamente nessuno
sistema realizzato da Nintendo perché però
sai che si può facilmente criticare molto
dei controller ad esempio il
controller gamecube o anche la nintendo
64 controller quando è stato rilasciato per la prima volta
se c’è una cosa che di solito non può
essere discusso da molti è che quando si tiene premuto
un controller Nintendo in mano
per esempio se è il gamecube
in realtà sembra che il controller sia in qualche modo
sciogliersi in mano c’è una cosa
quello che si può dire dei controlli è questo
ha molto a che fare con le persone
preferenza spesso ciò che i progettisti di giochi fanno
è che mapperanno un certo schema di controllo
per controller e tipo di darti
un paio di varianti ma sai
spesso non lo vedi pieno, lo sai
controlli totalmente personalizzabili
qualcosa che vorrei davvero cambierebbe
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