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Why Esports should be in the Olympics in 2024 | Jon Pan | TEDxDenHelder


oggi è il compleanno di Hassan per il pomodoro
sumail è probabilmente uno dei più
interessanti diciottenni che non hai mai
sentito parlare di posta elettronica dello scorso anno è stato nominato da
La rivista Time è tra i 30 migliori
gruppi influenti la ragione per cui era sumail
in quella lista era perché lui è uno di
il miglior costruttore due giocatori nel
mondo se non hai familiarità con dota 2
è uno dei tanti videogiochi online
dove i team professionisti competono per
fama e fortuna
sumail ha iniziato a giocare a dota 2 quando lui
aveva 7 anni quando viveva in Pakistan lui
non aveva il suo computer, quindi quello che lui
farebbe accumularsi su una moto con
i suoi cugini e i suoi amici per andare al
internet cafe locale per giocare nonostante
queste circostanze
il sumo è diventato così bravo nel gioco che era
reclutato da un alto team americano di eSports
quando aveva 15 anni da quando aveva 16 anni
è diventato il giocatore più giovane a guadagnare di più
oltre 1 milione di dollari in montepremi
e gran parte di quei guadagni era per
vincendo il campionato mondiale di dota 2 a
Nel 2015 la sua squadra ha vinto 6,6 milioni di dollari
per aver vinto il primo posto e il futuro
Gli olimpi di domani includeranno
I giocatori di eSports non amano perché
eSports è uno sport del futuro ma
perché gli eSport sono uno sport di oggi
oggi i team professionisti sono in competizione
per milioni di dollari di fronte
milioni di fan oggi professionali
I tornei eSports sono giocati a
stadi intermedi come Madison Square
Giardino a New York City Staples Center
a Los Angeles e il nido dell’uccello a
Pechino oggi ce ne sono più di 30
organizzazioni sportive coinvolte a livello globale
con questi sport tra cui squadre come
come i Philadelphia 76ers
c’è una squadra di basket in America e
Manchester City una squadra di calcio nel
Premier League inglese questi sport
organizzazioni e il loro team miliardario
i proprietari sono coinvolti con gli eSport
perché sanno che ce ne sono di più
persone che guardano e giocano ad eSport di
mai prima nel frattempo gli sport tradizionali
sono in calo su entrambi i fronti
feedback da qualche parte olimpici in calo del 15% del
Stagione regolare della National Football League
valutazioni in ribasso del 9% della Premier League inglese
il 19% non solo sta guardando la gente
meno sportivi praticano sport
meno negli Stati Uniti nel passato
pochi anni ci sono milioni di meno
i bambini giocano attivamente sport di squadra
e una ragione per cui le persone stanno guardando
e fare sport meno è perché è così
sta diventando molto costoso ESPN
quale è il miglior cavo sportivo americano
il canale è sulla buona strada per pagare 7,3 miliardi
dollari per i diritti quest’anno che è di più
di qualsiasi altra società in America
nel frattempo hanno perso 9 milioni
abbonati dal 2013 per lo sport
partecipazione il 38% delle famiglie che guadagnano
meno di 25 mila partecipano a
sport di squadra, mentre i bambini dalle famiglie
guadagnare $ 100.000 o più il 67% di quelli
le famiglie partecipano ad altri spettacoli di studio
che fino al 10,5% del lordo di una famiglia
reddito da spendere per lo sport quindi per a
famiglia tipica che guadagna il reddito medio
in America potrebbero passare le spese
cinque virgola ottomila dollari
oltre a considerazioni finanziarie alcuni
persone e istituzioni credono che
Gli eSport sono in realtà portati via da
spettatori sportivi e partecipazione e
hanno ragione in questo studio condotto
da News ooh il 76% degli eSports
le entità dicono che il tempo che passano
guardando eSports sta portando via dalla
tempo passavano a guardare gli sport
e questo ha molto senso perché
le giovani generazioni stanno crescendo
di fronte a computer e altro
dispositivi piuttosto che un televisore e
quando guardiamo le ore digitali guardate
eSports eclissa di gran lunga gli sport tradizionali
quando confrontiamo il Super Bowl che è
uno dei più grandi eventi sportivi in
il mondo con la League of Legends
Campionato del mondo che è il più grande
Evento eSports nel mondo i numeri
sei incredibile sai 43 milioni di persone
spettatori unici hanno guardato la lega di
Legends Finals rispetto a meno di 5
milioni per il Super Bowl e non lo è
solo di guardare i tornei principali su
una contrazione della piattaforma ci sono oltre a
cento milioni di persone che si sono sintonizzate
ogni mese per guardare il loro preferito
giocatori e influenzatori praticano e
gioca così questa immagine è di un giocatore a
Giocatore coreano chiamato falso che è spesso
spesso chiamato il Michael Jordan di
eSporta i suoi avversari e i suoi fan allo stesso modo
chiamalo Dio e il mese scorso duecento
quarantacinquemila persone sintonizzate su
guarda Dio che pratica così per il contesto che è
come dire per il tuo atleta preferito
che si tratti di un giocatore di football o di un giocatore di football americano
giocatore di basket che preferirai guardare
lui o la sua pratica che competono contro
una squadra vera e questa è una parte della ragione
perché il pubblico di eSports continua a farlo
crescere perché non stai solo guardando
partite che stai osservando mentre la gente pratica
e solo divertendoti a valutare detto
ci sono 385 milioni di persone che lo faranno
guarda gli eSports quest’anno quel numero sarà
crescere fino a 589 milioni entro il 2020 un altro
cosa interessante del pubblico di eSports
è che non solo guardano anche loro
gioca così per una serie di leggende che noi
accennato in precedenza ci sono più persone
che gioca a League of Legends della quantità
di persone che vivono in Germania, Francia o
il Regno Unito è chiaro
eSports è qui e eSports è grande
Thomas Bach, che è un presidente del
Il comitato olimpico internazionale dice di lui
vuole portare lo sport ai giovani
perché hanno molte altre opzioni
e lui non può
in quel modo verranno allo sport o
vieni alle Olimpiadi signor Buck ha ragione e io
credere lo sport che dovremmo prendere a
la gioventù è eSports ma prima di arrivarci
ci sono tre ostacoli da superare
il primo ostacolo è la durata di vita quando tu
pensa agli sport tradizionali che dura
per sempre
potresti giocare a calcio per sempre ma
eSports nel suo nucleo i nostri videogiochi che
sono creati e mantenuti da privati
sviluppatori di giochi, tuttavia, che la tendenza ha
ha cominciato a cambiare anche storicamente
gli sviluppatori di giochi svilupperebbero un gioco
in una scatola e vendere in un negozio e come
cliente vorrei entrare e pagare in anticipo
goditi questa esperienza e poi torna indietro
l’anno prossimo per la seconda versione comunque
ora i giochi si stanno sviluppando come a
servizio che gli sviluppatori di giochi desiderano
aggiornali costantemente per mantenere i giocatori
agganciato per un periodo di tempo più lungo e
per Steam che è il più grande
piattaforma di distribuzione per video online
giochi abbiamo visto che nel 2016 il 50% dei loro
i migliori giochi sono stati creati prima del 2016
di questi giochi è contro sciopero e il
l’ultima immagine che hai visto era quello che sembrava
come nel 1999 questo è quello che sembra
come oggi, quindi c’è stato molto
miglioramenti incrementali nel passato
18 anni
nel frattempo contro-sciopero è uno è come
popolare come non lo è mai stato
lo scorso mese ce n’erano più di 1
milioni di persone che si sono sintonizzate per guardare a
corrente rec torneo il secondo ostacolo
l’organizzazione è molto
importante per l’Olympic internazionale
Comitato è per questo che lo sport come
lo snowboard doveva allinearsi
con la Federazione Internazionale di Sci
ed è per questo che sport come BMX hanno dovuto
allinearsi con l’internazionale
Cicloturismo bene abbiamo un problema
in questi sport perché non ci sono
organizzazioni comparabili a cui possiamo appartenere
per cui dobbiamo navigare da zero
il fronte nazionale che potremmo guardare
La Corea del Sud come un modello di auto nel 2000
Corea del formò l’organizzazione chiamata
Associazione coreana degli eSports
noto anche come KeSPA KeSPA ha davvero
cresciuto e coinvolto con il coreano
ecosistema eSports in modo che facciano una varietà
delle cose prima
preservano l’integrità competitiva loro
litiga attivamente contro i riparatori di partite
e imbroglioni e loro hanno l’abilità
vietare i giocatori per la vita
secondo lavorano con gli sviluppatori di giochi per
promuovere la qualità della vita per il coreano
Giocatori di eSports quindi in Corea eSports
i giocatori professionisti di eSports sono
stipendi minimi garantiti e loro
avere un contratto di un anno minimo
la terza cosa che fa Casbah sono loro
regolare gli internet cafè per combattere
dipendenza da internet e da promuovere
il dilettante scena eSports coreano sul
fronte internazionale internazionale
eSports Federation IeSF è stata costituita a
2008 con l’obiettivo di realizzare eSport
ufficialmente uno sport con le Olimpiadi e
hanno fatto un sacco di lavoro come Tesla
negli ultimi anni ci sono 46
membri membri 22 membri tra due
Paesi membri riconosciuti eSports come a
sport oggi e gli altri 24 sono nel
processo di farlo l’anno scorso IeSF
petizione all’Olimpico Internazionale
Comitato per riconoscerlo come il
ente organizzatore ufficiale per gli eSports
terzo e più interessante ostacolo è il
percezione che gli eSport richiedano poco
a nessuna attività fisica come molti di voi
come spettatore sportivo sono cresciuto pensando
che tutti gli atleti devono guardare qualcosa
così mi sono davvero concentrato
solo un corpo ma gli eSport piacciono allo sport
coinvolge la volontà e la mente del corpo, ma lo farà
solo coprire il corpo prima perché molti
la gente si aspetta che tu sappia che gli atleti hanno
muscolo e questo è uno dei miei ex
giocatori Grayson Gilmer Grayson Gilmer
era un ex giocatore di football in alto
scuola dal Texas prima che si unisse al nostro
squadra come giocatore di esports e come puoi
vedere i suoi bicipiti sono più grandi della mia testa
quindi sai se muscolare o fisico
il fitness è un criterio per te allora noi
averlo negli eSports ma sarò il
prima di ammettere che non tutti
giocatore in eSports
sembra Greyson oggi ma la tendenza
sta andando verso una maggiore forma fisica
perché gli atleti eSport si preoccupano solo di
una cosa che interessa vincere e
la forma fisica li aiuta a realizzare
che finalmente conosci gli atleti di eSports
e solo i giocatori in generale non lo sono più
i nerd che si nascondono dentro
sembrano i loro seminterrati dei genitori
questo oggi e penso che sia un bene
immagine che trasmette quello che sembrano
dato che stiamo parlando delle Olimpiadi
è anche importante sentirsi oa
capire cosa pensano gli atleti olimpici
sugli atleti di eSports Michael Phelps
chi ha vinto 23 medaglie d’oro chiama eSports
gli atleti citano i suoi compagni atleti e
crede che l’allenamento delle abilità e
devozione necessaria per diventare un eSport
l’atleta li rende anche io atleti
sono d’accordo con Michael Phelps e ho visto
di prima mano quanto lavoro ci è voluto
diventare un atleta eSports quando ho avuto il mio
il proprio membro del team eSports mi ha formato ember
con il mio co-fondatore nel 2015 con
con l’idea che vogliamo mettere come
molte infrastrutture e supporto dietro
i giocatori apprezzano molto quello che vedresti
nelle organizzazioni sportive tradizionali così
ecco cosa abbiamo fatto sul corpo e
dalla parte della mente per il corpo abbiamo assunto uno Swayze
chi è un personal trainer a Los Angeles
e Ryan per divertimento piace correre
fuoco ed ecco una breve clip di quello che lui
ha aiutato il nostro team a fare quello che stanno facendo
sta creando un buon corpo mente e spirito
Billy oh Dio rompendo lo stigma di
il classico gamer si limita a mangiare Cheetos e
bere Mountain Dew per tutto il giorno, così sono i nostri
i giocatori all’inizio hanno dubitato del
allenamento fisico ma quando una volta
iniziato a vincere giochi che hanno incorporato
allenamento fisico per conto proprio
routine perché hanno appena hanno appena
cura di vincere per mindin uh per
mio e avremo una combinazione di
aiuto di Jonathan Carter e Walden
Greene Jonathan Carter a sinistra è
un istruttore certificato
nel comandante dell’esercito degli Stati Uniti
Resilienza del corso di formazione per la resilienza
molto importante negli eSports perché
le partite sono mentalmente estenuanti Mark
Cubano che è il proprietario del Dallas
Mavericks
chiamate eSports cinque scacchi tridimensionale così
ha appena come ha addestrato i soldati e
famiglie di soldati per far fronte al colpo
schieramenti e sviluppare resilienza lui
aiutato i loro giocatori sono gli stessi
Walden Greene ci ha aiutato a creare un massimo
ambiente di prestazioni perché eSports
non si tratta solo di cliccare il mouse o
la tua tastiera più veloce per vincere è eSports
richiede molta strategia e molto altro
strategie in tempo reale importanti da a
vinci così bene quindi concentrati su quello per noi
attraverso l’ obiettivo e il giocatore
comunicazione il nostro team allenato 09:00
spesso fino a mezzanotte cinque o sei giorni a
settimana e tutto questo è il motivo per cui il
Gli Stati Uniti hanno iniziato ad offrire atletica
visti per alcuni atleti eSport tutti
di questo allenamento è il motivo per cui Michael Phelps
chiama gli atleti eSports i suoi compagni
gli atleti e tutto questo è il motivo per cui
Gli eSport dovrebbero essere alle Olimpiadi quindi
che cosa è il prossimo come ci arriviamo alla
il primo passo è l’olimpiade internazionale
Comitato dovrebbe riconoscere IeSF come
ente organizzatore ufficiale per gli eSport
in secondo luogo sarebbe tremendamente utile
se Floss Angeles è stato selezionato come il
città ospitante per le Olimpiadi del 2024 e io sono
non solo dicendo questo perché vengo da
ecco perché Los Angeles ha un unico
abbondanza di infrastrutture e talento
per le competizioni di eSports perché alcuni di
i migliori sviluppatori di giochi e i migliori eSport
le squadre si trovano a Los Angeles anche LA
eSports è incredibilmente popolare in
California del sud e avendo localmente
aumenti di sport popolari orientati alla gioventù
le possibilità che vengano aggiunti al
Olimpiadi, ecco perché abbiamo visto il Karate
baseball e skateboard aggiunto a
Olimpiadi di Tokyo quindi se sei d’accordo con me
è come puoi aiutare a cambiare l’org
cerca le Olimpiadi di eSports e hai visto il mio
petizione con il tuo aiuto possiamo portare
eSport alle Olimpiadi e davvero
sfruttare questo fenomeno globale in a
modo positivo per migliorare la volontà del corpo e
mente per milioni di giovani in giro
il mondo grazie
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