
[Musica]
Ciao il mio nome è Noel in un videogioco su
gli zombi mi hanno cambiato la vita ora lo so
sembra un po ‘pazzo quindi lasciami tornare
per darti un po ‘di contesto e
speriamo che ne faccia un pochino
più senso quindi la prima cosa che tu
ho bisogno di sapere di me è che io amo
storie sono quello che sono più appassionato
riguardo loro sono una sorta di lente attraverso
di cui vedo il mondo, tutto è iniziato
con un amore per la letteratura classica in
ottavo grado e poi evoluto in a
amore per la narrazione in tutte le forme cinematografiche
la TV suona più recentemente da tavolo
giochi di ruolo hai l’idea e
quindi il piano era di andare al college e
studiare l’ inglese andare a scuola di specializzazione
studiando letteratura inglese scrivendo a
tesi su Jane Austen e poi
trovare un lavoro come scrittore ed editore
quella parte non ero abbastanza sicuro, ma lo sapevo
aveva a che fare con storie e così via
Grandi inglesi – Sono venuto qui a Furman
e ha preso un’introduzione all’introduzione
al corso di Shakespeare qui la scorsa primavera
e una delle commedie che eravamo
leggere in quel corso era il re Lear
che è discutibilmente uno di Shakespeare
le più grandi opere ora ricordano un giorno così
in particolare stavamo leggendo scene di atto 5
3 che è la scena finale del gioco
e per quelli di voi che non hanno familiarità
nella scena preferita dal re
la figlia Cordelia è morta e in attesa
il suo corpo morto tra le sue braccia ne dà uno
del più potente e straziante
discorsi in tutto il canone letterario
e bene io di solito vivo per il tipo di
stimolando le conversazioni accademiche che
abbiamo in inglese a livello universitario
corsi mi sono trovato problemi
prestando attenzione quel giorno, vedi la mia mente
continuato ad andare di nuovo ad un videogioco che ho
aveva giocato solo poche settimane prima
Ultimo di noi rilasciato da cattivo Dog
Studios nel 2013 e vedere questo gioco mantenuto
venendo nella mia mente perché nel
scena di apertura che stai suonando come
l’uomo di nome Joel che cercava di prendere il suo
figlia Sarah al sicuro nel mezzo di
un’epidemia di zombi e tra tutti i
il caos viene sparata e muore tra le sue braccia
e in quel momento ero sotto shock
perché queste due scene non potevano avere
stato scritto
in più contesti diversi con 400
anni di tempo e tecnologia tra
loro eppure sono stati in grado di raggiungere
una narrativa identica ed emotiva
momento giusto, perché in un videogioco
dove passi molto tempo
uccidere gli zombi non è quello che è
di
questo è il contesto del framework al
cuore di questo gioco è bellissimo
relazione padre-figlia
esplora una morale incredibilmente complessa
temi perché ho letto molti libri
e visto un sacco di film e TV e
suona ma nessuna storia che abbia mai fatto
esperto ha avuto un tale forte
impatto emotivo su di me e io veramente
credo che sia perché è stato detto come
un videogioco perché quel giorno ho capito
che i giochi possono essere altrettanto interessanti
e complesso e tragico e straziante
ed edificante e bello come tutti gli altri
medium di narrazione quel giorno che ho realizzato
che i videogiochi sono il futuro di
storytelling quindi di cosa si tratta?
questo li rende davvero unici, diciamolo
guarda la storia della narrazione in
generale che risale a qualche migliaio di anni
alla narrazione orale dove la gente lo farebbe
basta sedersi e parlare tra loro
giusto e così mentre i meccanismi di
che abbiamo ricevuto queste storie
cambiato significativamente nel corso degli anni
passando da una pagina all’altra per schermare il
modo in cui percepiamo e comprendiamo
queste storie sono rimaste per lo più le stesse
perché con la narrazione tradizionale
i media siamo osservatori passivi che siamo
limitato alla ricezione di informazioni
ma non con i giochi vedere con un videogioco
siamo nel epicentro della siamo azione
stanno prendendo decisioni su chi questo
il carattere è dove stanno andando cosa
stanno dicendo come stanno interagendo
con il mondo che li circonda e questo è
incredibilmente coinvolgente pensaci se
hai mai giocato a un gioco o lo sai
qualcuno che ha quando il tuo personaggio
muore tu non dici oh no il mio personaggio
morto proprio tu dici che sono morto perché è così
siamo così immersi in quello che sta succedendo
che può quasi sentirsi in quel modo giusto
una delle mie finzioni preferite
personaggi di tequila Mockingbird
Atticus Finch una volta ha detto che non hai mai veramente
capire una persona fino a quando non la consideri
cose dal suo punto
fino a quando non ti arrampichi sulla sua pelle e
camminarci intorno e penso che sia così
esattamente a cosa sono destinati i videogiochi
facci fare bene per capire meglio
come i giochi possono raccontare storie attraverso il gioco
suona un grafico classico
storytelling giusto così vedrai questo in
qualsiasi corso introduttivo di inglese, così noi
avere l’introduzione che era il
esposizione che ti dice cosa sta succedendo
impostando l’incidente incitante
questo darà il via a tutte le azioni
l’azione nascente dove sono le cose
sempre più intensa la posta in gioco
alzando il diritto e tutto arriva a
punta al culmine così che possiamo
in realtà è guardare come un sacco di gioco
i livelli sono in realtà progettati ora lo farai
notare che questo grafico è quasi il
esattamente la stessa forma così quello che è è noi
avere l’introduzione dove siamo
introducendo il mondo al giocatore
farli abituare a come suonarlo e
quali erano quelli che sono chiamati il gioco
meccanici proprio allora abbiamo il
incitando quale sarebbe il
primo puzzle il primo incontro nemico
quel genere di cose allora abbiamo il
crescente difficoltà così quello che faremo
inizia a scorrere su quei giochi
meccanica che abbiamo introdotto al
giocatore sfidandoli in nuovi modi e
tutto questo arriva a capo del capo
lotta che si può tipo di pensare come
un esame finale di un livello o di un gioco a destra
quindi siamo sfida gonna su
tutto ciò che hai imparato in tutto il
corso di questo gioco e che alla fine
è ciò che rende così avvincenti i giochi per noi
perché è una specie di natura umana quella
ci piace essere sfidati e ci piace
superare quelle sfide che amiamo
quella sensazione di trionfo e questo è quello che
Giochi ci danno modo di tornare a come ci
può usare storie in questo modo alcuni dei
momenti emotivamente più emozionanti per
io nell’ultimo di noi o quando la posta in gioco
stavano crescendo le cose stavano diventando di più
intenso diritto e allo stesso tempo in
il gameplay stanno tirando risorse
lontano da me mi stanno facendo sentire
a disagio e sfidandomi in un
nuovo modo che ho avuto un’esperienza nel
gioco prima e cos’è quello che è
progettato per fare è di farci esperienza
tutte le più emozioni che queste
i personaggi si sentono esattamente nello stesso modo
modo tutta la rabbia la paura del
frustrazione il panico mi sentivo che
anche e quando colpisci quei momenti di
tragedia e perdita o gioia ed esultanza
senti tanto più perché tu
non stanno solo guardando questi personaggi
tu vuoi
tifo per loro dalle attività collaterali
sei nel bel mezzo di quello che eri
lottando e superando giusto
al loro fianco e ti senti come te
l’ho guadagnato così tanto quanto amo
per parlare dell’ultimo di noi e della fiducia
io davvero lo faccio davvero non è affatto
l’unica storia in un videogioco
questo è stato fatto davvero bene
i giochi sullo schermo e dozzine di più
hanno iterato su storie attraverso i giochi
nel loro modo unico, penso che sia così
davvero belli alcuni dei miei personali
favoriti Bioshock che è in realtà un
critica del filosofico di Ayn Rand
idee di oggettivismo raccontate attraverso a
sparatutto in prima persona
abbiamo la rivoluzione del 1979 che è un
storia autobiografica di un iraniano
giornalista e le sue esperienze durante
la guerra civile iraniana ce l’abbiamo
il cancro del drago uno dei miei preferiti a
storia di una famiglia e dei loro due anni
figlio a cui viene diagnosticato un tumore al cervello
e il suo combattimento con un drago chiamato
cancro , i videogiochi possono gestirli
temi incredibilmente complessi e maturi
giusto ma non è necessariamente un
industria standard 25 anni di industria
il veterano Evan Skolnick ha scritto un libro
chiamato videogame storytelling in cui
ha confrontato la maggior parte delle narrative di videogiochi
avere circa la stessa qualità di a
diretto al disco, un film diretto su disco
film possiamo fare molto meglio di così
Penso che i giochi abbiano così tanto potenziale
essere incredibilmente potente che sta andando
ampiamente non sfruttato ora prima di muovermi
avanti troppo è molto importante
notare che quando parlo di giochi come
un mezzo di narrazione che è solo un
nicchia di questo mezzo così che la maggior parte dei giochi
stanno ancora facendo attenzione alla creazione
un’esperienza di gameplay coinvolgente per il
giocatore e questo è perfettamente ragionevole
questo è ciò che rende unico questo mezzo
è il gameplay l’interattività e io
pensa cosa c’è di così bello in questo
medio è che i tipi di esperienza
che gli sviluppatori possono presentare a
il giocatore è infinito può essere solo circa
gameplay di storia e tutto
nel mezzo e non penso che sia quello
essere scontati e i giochi che sono
concentrato sul raccontare storie che ancora
ho un po ‘da fare e penso
questo perché la storia non viene data in grande
priorità troppo
quindi è davvero importante sapere di andare
in questo i giochi richiedono molto tempo
e denaro, impegno e manodopera per
fai così quello che inizieranno a fare
stanno per iniziare a costruire il
ambienti i livelli di gioco e di creazione
funziona
tecnicamente prima ragione perché è così
quello che ci vuole davvero molto tempo allora
a parte loro lo faranno
off agli scrittori e dire va bene fare una storia
ora bene possiamo ottenere buone storie
modo, ma quelli grandi non so che
sarebbe come andare a filmare un film e
hai tutte le tue location per le riprese e
i tuoi set scelti e poi dai
a uno sceneggiatore e dire okay, fai un
la storia non funziona davvero in questo modo
ed è per questo che penso all’ultimo di noi
ha avuto così tanto successo in quello che hanno
mirato a fare perché i creatori di questo
il gioco è stato così definitivo nel fatto
che ogni singola decisione che loro
fare e sviluppare riguarda la storia
direttore creativo e scrittore Neil
Druckmann ha detto in un’intervista che hanno avuto
tutti i tipi di idee per i tipi di nemici e
pazzi power-up cose che avrebbero
ha reso il gioco più quotato / unquote divertente
giusto ma hanno finito per rottamare tutto
quello perché sarebbe compromesso
l’integrità della storia che loro
stavano cercando di dire questo disegno
la filosofia è così rara nel settore
ma penso che sia davvero importante
ora sarebbe ingiusto per me
alzati qui e dì okay a tutti
fai tutti i tuoi giochi sulla storia tutto il
tempo tanto quanto voglio dirlo
perché ci sono così tante persone
sono coinvolti nel processo di sviluppo
giusto e tutti vogliono la loro opinione e così
prende tutte quelle persone per fare un grande
gioco, ma quello che voglio voglio stare qui
e inizia una conversazione e dì noi
avere così tanto potere qui per evocare empatia
e le persone in nuovi modi per mostrarle
visioni del mondo che non avrebbero mai potuto avere
considerato altrimenti giusto quindi andiamo
inizia a pensare di fare piccoli passi
perché non sarà un pernottamento
cosa ma come possiamo infondere la storia in
ogni pixel che si trova su quello schermo a destra
e i giochi sono ancora così nuovi come medium
il film è in circolazione da oltre cento
anni considerando che i giochi sono stati solo
circa per circa 30 come li conosciamo
giusto e dobbiamo iniziare a prendere provvedimenti
per mettersi al passo
artisticamente perché tecnologicamente
siamo un po ‘indietro ma che cosa è
eccitante per persone come me
chi vuole essere scrittore è questo è il
Wild West e diventiamo i pionieri
Giusto possiamo trovare nuovi modi di pensare
su giochi che non avremmo mai potuto avere
considerato prima così come puoi immaginare
i miei piani sono cambiati un bel po ‘
aggiunto un importante informatica insieme
con l’inglese che sto facendo ora
tutto il possibile per essere in grado di si spera
frequentare la scuola di specializzazione per il game design
e far parte di queste storie
vieni alla vita in un modo nuovo perché
qualcosa come l’ ultimo di noi significa
tutto per me mi ha aiutato a scoprire
chi sono non solo come artista ma come a
persona mi ha aiutato a trovare un nuovo disco
e una passione e uno scopo che non ho mai conosciuto
Ho avuto e se posso creare qualcosa
significa per qualcun altro solo una frazione
solo una piccola parte di ciò che significa questo gioco
per me poi avrò raggiunto tutto
Potrei mai volere e dopo tutto questo
è detto e fatto mi piacerebbe essere in grado
tornare in una scuola come questa e
insegnare un corso che è identico a quello
di un film o di un corso di letteratura ma
invece di insegnare libri o film o
studiare i giochi perché io fortemente
credo che nel mio video a vita
i giochi avranno la stessa cultura e
rilevanza artistica come una commedia di Shakespeare
quindi se questo è qualcosa che suona
interessante per te, ti incoraggerei
fare qualche ricerca perché questo argomento
non graffia nemmeno la superficie e
ricontrollare e forse 20-30 anni e
forse potresti prendere quel corso, grazie
tu
[Applausi]
[Musica]
Ciao il mio nome è Noel in un videogioco su
gli zombi mi hanno cambiato la vita ora lo so
sembra un po ‘pazzo quindi lasciami tornare
per darti un po ‘di contesto e
speriamo che ne faccia un pochino
più senso quindi la prima cosa che tu
ho bisogno di sapere di me è che io amo
storie sono quello che sono più appassionato
riguardo loro sono una sorta di lente attraverso
di cui vedo il mondo, tutto è iniziato
con un amore per la letteratura classica in
ottavo grado e poi evoluto in a
amore per la narrazione in tutte le forme cinematografiche
la TV suona più recentemente da tavolo
giochi di ruolo hai l’idea e
quindi il piano era di andare al college e
studiare l’ inglese andare a scuola di specializzazione
studiando letteratura inglese scrivendo a
tesi su Jane Austen e poi
trovare un lavoro come scrittore ed editore
quella parte non ero abbastanza sicuro, ma lo sapevo
aveva a che fare con storie e così via
Grandi inglesi – Sono venuto qui a Furman
e ha preso un’introduzione all’introduzione
al corso di Shakespeare qui la scorsa primavera
e una delle commedie che eravamo
leggere in quel corso era il re Lear
che è discutibilmente uno di Shakespeare
le più grandi opere ora ricordano un giorno così
in particolare stavamo leggendo scene di atto 5
3 che è la scena finale del gioco
e per quelli di voi che non hanno familiarità
nella scena preferita dal re
la figlia Cordelia è morta e in attesa
il suo corpo morto tra le sue braccia ne dà uno
del più potente e straziante
discorsi in tutto il canone letterario
e bene io di solito vivo per il tipo di
stimolando le conversazioni accademiche che
abbiamo in inglese a livello universitario
corsi mi sono trovato problemi
prestando attenzione quel giorno, vedi la mia mente
continuato ad andare di nuovo ad un videogioco che ho
aveva giocato solo poche settimane prima
Ultimo di noi rilasciato da cattivo Dog
Studios nel 2013 e vedere questo gioco mantenuto
venendo nella mia mente perché nel
scena di apertura che stai suonando come
l’uomo di nome Joel che cercava di prendere il suo
figlia Sarah al sicuro nel mezzo di
un’epidemia di zombi e tra tutti i
il caos viene sparata e muore tra le sue braccia
e in quel momento ero sotto shock
perché queste due scene non potevano avere
stato scritto
in più contesti diversi con 400
anni di tempo e tecnologia tra
loro eppure sono stati in grado di raggiungere
una narrativa identica ed emotiva
momento giusto, perché in un videogioco
dove passi molto tempo
uccidere gli zombi non è quello che è
di
questo è il contesto del framework al
cuore di questo gioco è bellissimo
relazione padre-figlia
esplora una morale incredibilmente complessa
temi perché ho letto molti libri
e visto un sacco di film e TV e
suona ma nessuna storia che abbia mai fatto
esperto ha avuto un tale forte
impatto emotivo su di me e io veramente
credo che sia perché è stato detto come
un videogioco perché quel giorno ho capito
che i giochi possono essere altrettanto interessanti
e complesso e tragico e straziante
ed edificante e bello come tutti gli altri
medium di narrazione quel giorno che ho realizzato
che i videogiochi sono il futuro di
storytelling quindi di cosa si tratta?
questo li rende davvero unici, diciamolo
guarda la storia della narrazione in
generale che risale a qualche migliaio di anni
alla narrazione orale dove la gente lo farebbe
basta sedersi e parlare tra loro
giusto e così mentre i meccanismi di
che abbiamo ricevuto queste storie
cambiato significativamente nel corso degli anni
passando da una pagina all’altra per schermare il
modo in cui percepiamo e comprendiamo
queste storie sono rimaste per lo più le stesse
perché con la narrazione tradizionale
i media siamo osservatori passivi che siamo
limitato alla ricezione di informazioni
ma non con i giochi vedere con un videogioco
siamo nel epicentro della siamo azione
stanno prendendo decisioni su chi questo
il carattere è dove stanno andando cosa
stanno dicendo come stanno interagendo
con il mondo che li circonda e questo è
incredibilmente coinvolgente pensaci se
hai mai giocato a un gioco o lo sai
qualcuno che ha quando il tuo personaggio
muore tu non dici oh no il mio personaggio
morto proprio tu dici che sono morto perché è così
siamo così immersi in quello che sta succedendo
che può quasi sentirsi in quel modo giusto
una delle mie finzioni preferite
personaggi di tequila Mockingbird
Atticus Finch una volta ha detto che non hai mai veramente
capire una persona fino a quando non la consideri
cose dal suo punto
fino a quando non ti arrampichi sulla sua pelle e
camminarci intorno e penso che sia così
esattamente a cosa sono destinati i videogiochi
facci fare bene per capire meglio
come i giochi possono raccontare storie attraverso il gioco
suona un grafico classico
storytelling giusto così vedrai questo in
qualsiasi corso introduttivo di inglese, così noi
avere l’introduzione che era il
esposizione che ti dice cosa sta succedendo
impostando l’incidente incitante
questo darà il via a tutte le azioni
l’azione nascente dove sono le cose
sempre più intensa la posta in gioco
alzando il diritto e tutto arriva a
punta al culmine così che possiamo
in realtà è guardare come un sacco di gioco
i livelli sono in realtà progettati ora lo farai
notare che questo grafico è quasi il
esattamente la stessa forma così quello che è è noi
avere l’introduzione dove siamo
introducendo il mondo al giocatore
farli abituare a come suonarlo e
quali erano quelli che sono chiamati il gioco
meccanici proprio allora abbiamo il
incitando quale sarebbe il
primo puzzle il primo incontro nemico
quel genere di cose allora abbiamo il
crescente difficoltà così quello che faremo
inizia a scorrere su quei giochi
meccanica che abbiamo introdotto al
giocatore sfidandoli in nuovi modi e
tutto questo arriva a capo del capo
lotta che si può tipo di pensare come
un esame finale di un livello o di un gioco a destra
quindi siamo sfida gonna su
tutto ciò che hai imparato in tutto il
corso di questo gioco e che alla fine
è ciò che rende così avvincenti i giochi per noi
perché è una specie di natura umana quella
ci piace essere sfidati e ci piace
superare quelle sfide che amiamo
quella sensazione di trionfo e questo è quello che
Giochi ci danno modo di tornare a come ci
può usare storie in questo modo alcuni dei
momenti emotivamente più emozionanti per
io nell’ultimo di noi o quando la posta in gioco
stavano crescendo le cose stavano diventando di più
intenso diritto e allo stesso tempo in
il gameplay stanno tirando risorse
lontano da me mi stanno facendo sentire
a disagio e sfidandomi in un
nuovo modo che ho avuto un’esperienza nel
gioco prima e cos’è quello che è
progettato per fare è di farci esperienza
tutte le più emozioni che queste
i personaggi si sentono esattamente nello stesso modo
modo tutta la rabbia la paura del
frustrazione il panico mi sentivo che
anche e quando colpisci quei momenti di
tragedia e perdita o gioia ed esultanza
senti tanto più perché tu
non stanno solo guardando questi personaggi
tu vuoi
tifo per loro dalle attività collaterali
sei nel bel mezzo di quello che eri
lottando e superando giusto
al loro fianco e ti senti come te
l’ho guadagnato così tanto quanto amo
per parlare dell’ultimo di noi e della fiducia
io davvero lo faccio davvero non è affatto
l’unica storia in un videogioco
questo è stato fatto davvero bene
i giochi sullo schermo e dozzine di più
hanno iterato su storie attraverso i giochi
nel loro modo unico, penso che sia così
davvero belli alcuni dei miei personali
favoriti Bioshock che è in realtà un
critica del filosofico di Ayn Rand
idee di oggettivismo raccontate attraverso a
sparatutto in prima persona
abbiamo la rivoluzione del 1979 che è un
storia autobiografica di un iraniano
giornalista e le sue esperienze durante
la guerra civile iraniana ce l’abbiamo
il cancro del drago uno dei miei preferiti a
storia di una famiglia e dei loro due anni
figlio a cui viene diagnosticato un tumore al cervello
e il suo combattimento con un drago chiamato
cancro , i videogiochi possono gestirli
temi incredibilmente complessi e maturi
giusto ma non è necessariamente un
industria standard 25 anni di industria
il veterano Evan Skolnick ha scritto un libro
chiamato videogame storytelling in cui
ha confrontato la maggior parte delle narrative di videogiochi
avere circa la stessa qualità di a
diretto al disco, un film diretto su disco
film possiamo fare molto meglio di così
Penso che i giochi abbiano così tanto potenziale
essere incredibilmente potente che sta andando
ampiamente non sfruttato ora prima di muovermi
avanti troppo è molto importante
notare che quando parlo di giochi come
un mezzo di narrazione che è solo un
nicchia di questo mezzo così che la maggior parte dei giochi
stanno ancora facendo attenzione alla creazione
un’esperienza di gameplay coinvolgente per il
giocatore e questo è perfettamente ragionevole
questo è ciò che rende unico questo mezzo
è il gameplay l’interattività e io
pensa cosa c’è di così bello in questo
medio è che i tipi di esperienza
che gli sviluppatori possono presentare a
il giocatore è infinito può essere solo circa
gameplay di storia e tutto
nel mezzo e non penso che sia quello
essere scontati e i giochi che sono
concentrato sul raccontare storie che ancora
ho un po ‘da fare e penso
questo perché la storia non viene data in grande
priorità troppo
quindi è davvero importante sapere di andare
in questo i giochi richiedono molto tempo
e denaro, impegno e manodopera per
fai così quello che inizieranno a fare
stanno per iniziare a costruire il
ambienti i livelli di gioco e di creazione
funziona
tecnicamente prima ragione perché è così
quello che ci vuole davvero molto tempo allora
a parte loro lo faranno
off agli scrittori e dire va bene fare una storia
ora bene possiamo ottenere buone storie
modo, ma quelli grandi non so che
sarebbe come andare a filmare un film e
hai tutte le tue location per le riprese e
i tuoi set scelti e poi dai
a uno sceneggiatore e dire okay, fai un
la storia non funziona davvero in questo modo
ed è per questo che penso all’ultimo di noi
ha avuto così tanto successo in quello che hanno
mirato a fare perché i creatori di questo
il gioco è stato così definitivo nel fatto
che ogni singola decisione che loro
fare e sviluppare riguarda la storia
direttore creativo e scrittore Neil
Druckmann ha detto in un’intervista che hanno avuto
tutti i tipi di idee per i tipi di nemici e
pazzi power-up cose che avrebbero
ha reso il gioco più quotato / unquote divertente
giusto ma hanno finito per rottamare tutto
quello perché sarebbe compromesso
l’integrità della storia che loro
stavano cercando di dire questo disegno
la filosofia è così rara nel settore
ma penso che sia davvero importante
ora sarebbe ingiusto per me
alzati qui e dì okay a tutti
fai tutti i tuoi giochi sulla storia tutto il
tempo tanto quanto voglio dirlo
perché ci sono così tante persone
sono coinvolti nel processo di sviluppo
giusto e tutti vogliono la loro opinione e così
prende tutte quelle persone per fare un grande
gioco, ma quello che voglio voglio stare qui
e inizia una conversazione e dì noi
avere così tanto potere qui per evocare empatia
e le persone in nuovi modi per mostrarle
visioni del mondo che non avrebbero mai potuto avere
considerato altrimenti giusto quindi andiamo
inizia a pensare di fare piccoli passi
perché non sarà un pernottamento
cosa ma come possiamo infondere la storia in
ogni pixel che si trova su quello schermo a destra
e i giochi sono ancora così nuovi come medium
il film è in circolazione da oltre cento
anni considerando che i giochi sono stati solo
circa per circa 30 come li conosciamo
giusto e dobbiamo iniziare a prendere provvedimenti
per mettersi al passo
artisticamente perché tecnologicamente
siamo un po ‘indietro ma che cosa è
eccitante per persone come me
chi vuole essere scrittore è questo è il
Wild West e diventiamo i pionieri
Giusto possiamo trovare nuovi modi di pensare
su giochi che non avremmo mai potuto avere
considerato prima così come puoi immaginare
i miei piani sono cambiati un bel po ‘
aggiunto un importante informatica insieme
con l’inglese che sto facendo ora
tutto il possibile per essere in grado di si spera
frequentare la scuola di specializzazione per il game design
e far parte di queste storie
vieni alla vita in un modo nuovo perché
qualcosa come l’ ultimo di noi significa
tutto per me mi ha aiutato a scoprire
chi sono non solo come artista ma come a
persona mi ha aiutato a trovare un nuovo disco
e una passione e uno scopo che non ho mai conosciuto
Ho avuto e se posso creare qualcosa
significa per qualcun altro solo una frazione
solo una piccola parte di ciò che significa questo gioco
per me poi avrò raggiunto tutto
Potrei mai volere e dopo tutto questo
è detto e fatto mi piacerebbe essere in grado
tornare in una scuola come questa e
insegnare un corso che è identico a quello
di un film o di un corso di letteratura ma
invece di insegnare libri o film o
studiare i giochi perché io fortemente
credo che nel mio video a vita
i giochi avranno la stessa cultura e
rilevanza artistica come una commedia di Shakespeare
quindi se questo è qualcosa che suona
interessante per te, ti incoraggerei
fare qualche ricerca perché questo argomento
non graffia nemmeno la superficie e
ricontrollare e forse 20-30 anni e
forse potresti prendere quel corso, grazie
tu
[Applausi]
[Musica]
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