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Real-time Motion Capture for Performing Arts and Stage | Serguei Mokhov | TEDxConcordia


[Applausi]
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la mia occupazione principale sono un software
ingegnere informatico sicurezza
Tecnologo operativo e cosa faccio
hanno a che fare con le arti dello spettacolo e
stage in realtà se ne hai
qualcosa da mostrare nel tuo laboratorio nel tuo
laboratorio di ricerca e tu navighi fuori
lì per il mondo reale per il reale
la produzione è tipo non come
mi soddisfa così tanto che mi sono unito al dott. Mayer
canzone per lavorare sullo spazio illimitato
sistema per la grafica animata in tempo reale per
fase in modo che potessimo questo significava esibirsi
arti con motion capture e put
qualcosa di interessante che abbiamo provato diverso
spazi pubblici ma il nostro vero primo
la produzione è stata nel 2013 nell’ascensione
balla durante il gala di Capodanno cinese
mostra così abbiamo provato, mettiamolo fuori
lì vediamo come il pubblico percepisce
quello e come funziona tutto così siamo andati
lì abbiamo portato un grosso computer ingombrante
controlla alcuni cavi che avevamo in un laboratorio e
non ha funzionato perché non siamo mai stati
pronto per questo stage non l’abbiamo mai fatto
sapeva come funziona il palco che tipo di
i cavi di cui abbiamo bisogno come mettiamo le cose
fino allo stand per il
proiettore a come colleghiamo il nostro
sensori i nostri cavi non sono abbastanza lunghi
tutti i tipi di difficoltà tecniche
sorse in sei ore
lo spettacolo inizia siamo riusciti a tirarlo
fuori ha avuto successo in realtà
incoraggia ad uscire e fare altro
spettacoli siamo andati a livello internazionale in
Pechino siamo andati a Montreal
di nuovo facendo qualche altra cosa a LA e
nel giorno demo del distretto 3 ne abbiamo fatti alcuni
mostra proiettando sulle persone in modo che quello
l’esperienza ci ha davvero arricchiti
significativamente per continuare e per
mantenere questo sistema due di noi non erano
abbastanza non siamo più in scala così noi
in realtà coinvolgere un sacco di studenti a lavorare
con noi e per migliorare questa performance
e il sistema così abbiamo a
team multidisciplinare di software
ingegneri e computer
chi lavora e il cappotto giusto giusto
bella architettura del software e
algoritmi e abbiamo arti di calcolo
studenti che fanno il bel design
allo stesso modo devi fare la tua accettazione
testare questo è ciò che fai nel software
ingegneria – con artisti reali su
stadio e per l’ unico modo per farlo è
essere agili e flessibili
è così che sviluppi il software
architettura per questo così e alcuni dei nostri
studenti di ingegneria del software anche uno
di loro era così ispirata e lei
ha riscoperto il suo talento per la danza, così lei
stava effettivamente suonando in uno dei nostri
mostra dopo lo sviluppo e il debug e
distribuire questo sistema in modo da affrontare la sfida
qui è tempo reale, così vedi che sono qui
in realtà essere catturati con diversi
fotocamera la profondità che è dove il
entra in gioco l’aspetto dell’ingegneria del software
il tempo reale è impegnativo perché le cose
potrebbe non funzionare o non funzionano come
dovrebbe funzionare così questo è davvero un
brividi in realtà in modo che tu provi a mettere
questo test
guarda come l’illuminazione interagisce con la tua
sistema come altre cose si occupano del tuo
sistema e cercare di ottenere un buon spettacolo così
la gente potrebbe apprezzare l’arte di
prestazioni e tutte le immagini che
vieni con esso , questo è ciò che essenzialmente
noi estraiamo la forma del corpo di a
persona in tempo reale estraiamo il
scheletro di questo e poi mettiamo il
visuali insieme e tutti gli studenti
che si parla di multidisciplinare
studenti dalle arti di calcolo di
l’ingegneria del software devono lavorare
insieme per rendere possibile avere tutto
queste immagini corrono come sono adesso
quindi questi aspetti dell’impegno del
partecipazione degli studenti studenti e
fatto che abbiamo multidisciplinare
le squadre sono in realtà l’età di due giorni quindi no
più a lungo puoi tirarlo fuori da solo così tu
avere ingegneri con un prodotto in laboratorio
hai dei visionari che hai
interpreti con piani aziendali e
artisti con un buon concerto
e design, ma devono agire come a
squadra per produrre qualcosa e metterlo su
stage quindi questo l’ingegneria del software
come ho detto dove arriva la mia parte da nerd
tornando a me abbiamo bisogno di molto
algoritmi abbiamo bisogno di computer vision
le tecniche abbiamo bisogno di riconoscimento del modello
IA di apprendimento automatico così possiamo catturare
la profondità e analizzala come vedi
qui ora c’è un’immagine di profondità e noi
astratta quell’immagine otteniamo un contorno così
possiamo prendere questo contorno con una texture
mappalo e metti qualcosa intorno a questo
informazioni e metterlo insieme che può
anche catturare qualcosa come uno scheletro
con lo scheletro puoi avere il tuo
congiunto e puoi mettere qualcosa di interessante
immagini basate su quelle articolazioni
in due spazi diversi all’interno del tuo
spettacolo teatrale quindi coordinazione
tra artisti tra programmatori
tra gli ingegneri del software è fondamentale
qui e l’ unico modo per raggiungerlo è
essere agili il tipo agile di
metodologie che facciamo così spero di esserlo
convincerti di quello che è l’unico modo
per farlo è lavorare in modo collaborativo
insieme così prima di finire abbiamo
qualcosa da mostrarti
così e ora ho intenzione di avere un
eseguire una performance dal vivo prima
con il sistema spaziale illimitato noi
l’aveva fatto solo per il teatro e la danza
ora è la prima volta in assoluto in un TEDx
Concordia lo facciamo con l’arte marziale e
quello dovrebbe essere piuttosto un brivido – quindi da
Scuola di Wu Kuang wushu per favore benvenuto
applaudire a Fung e Brian per il loro live
prestazione
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