
tu
[Musica]
[Applausi]
dal 2008 al 2009 ero laureato
scuola studiando un compito molto semplice
camminare ora camminare è fondamentale
abilità praticamente tutti sulla terra
capisce come fare entro il primo
l’anno della vita è comunque camminare
incredibilmente complesso se ci pensi
tutti i pezzi che sono coinvolti nel tuo
il corpo è composto da 206 ossa oltre 600
muscoli e milioni di nervi e
i neuroni e tutti quei pezzi devono
lavorare insieme al fine di impedirti
cadere e cadere è quello di
le principali cause di lesioni nel
Stati Uniti, quindi abbiamo fatto un sacco di lavoro
cercando di capire come fare tutto questo
pezzi si parlano tra loro per
ridurre il rischio di caduta ora mentre stavo studiando
questo nella scuola di specializzazione la storia è diventata molto
personale per me
Ho visto mio padre cadere per la prima volta
tempo e molti di voi nella stanza possono
attestare la sensazione del primissimo
tempo in cui vedi i tuoi genitori in a
situazione vulnerabile a cui ti scuote
il nucleo ora sapevo che mio padre era umano
e alla fine l’invecchiamento si riprenderebbe
lui non ero pronto a vederlo
i miei genitori erano fidanzati del liceo
si sono sposati subito dopo il liceo ha avuto
me un anno e 15 giorni dopo, così ho avuto
il privilegio di crescere con piuttosto
i giovani genitori e mio padre erano sempre
disponibile a giocare fuori con me di
Certo che era molto più grande e più forte
di me, ma mi ha sempre lasciato alzare un
sfida questo combinato con il fatto
che mio padre lavorava in un lavoro manuale
Mi ha portato a vedere mio padre come un
figura più grande della vita di qualcuno che era
forte pieno di saggezza e potrebbe fare
tutto quello che impostato la sua mente per ora il
la prima volta che ho visto mio padre cadere
mi ha scosso al centro non ero pronto a
vedilo ma è inevitabile e così
succede così l’ invecchiamento combinato con alcuni
intorpidimento ai suoi piedi che provengono dalla schiena
chirurgia un paio di decenni fa, lo sapevo
alla fine lo raggiungerebbe e
lo ha fatto
ora sono felice di riferire che mio padre
ha vissuto una vita relativamente senza infortuni
da allora ha capito come affrontarlo
con il torpore nei suoi piedi per camminare
in giro senza avere più falso ma no
tutti hanno quel lusso che ti chiedo
esegui questo esperimento mentale con me
Chiudi gli occhi adesso immagina tutto
improvvisa è stata presa la tua capacità di camminare
via come vorresti uscire da questo
auditorium
come vorresti attraversare la strada?
ora sali le scale di casa tua
apri gli occhi ti chiedo di farlo
esperimento mentale con me perché tutto
delle attività che ho appena descritto
si chiamano attività della vita quotidiana se
la tua capacità di farli è diminuita o
anche portato via che può cambiare seriamente
come interagisci con il mondo e questo
può anche cambiare la qualità della tua vita
quindi avevamo studiato tutti alla scuola di specializzazione
dei pezzi del corpo come tutto
funziona insieme alla fine così potremmo
capire meglio come ridurre la caduta
rischiare e migliorare la qualità della vita e uno
modo in cui potremmo potenzialmente farlo
attraverso l’ uso della realtà virtuale ora
ti starai chiedendo come uno scienziato
che studia come andiamo in giro senza
cadere alla fine finisce per usare
realtà virtuale per impedirci di cadere
giù bene a scuola di specializzazione non eravamo
solo studiando il rischio di caduta cosa siamo
in realtà lo studio è come quando gli esseri umani
passeggiare per il mondo usano visivamente
informazioni per controllare il loro cammino
comportamento ora presumo che tutti voi camminaste
in questo edificio oggi senza correre
l’uno nell’altro o in un muro, ma come
l’hai fatto come qualcuno?
si avvicina sul marciapiede si
non si fermò e disse okay vai in questo modo
e ho intenzione di andare in quel modo che non hai
farlo non abbiamo che verbale
comunicazione quando ti sposti
in tutto il mondo quello che hai fatto è stato
cerchi di vedere bene quale direzione sono
stanno andando veloci
dov’è il bordo del corridoio, okay
andando a scegliere questo percorso e usiamo
quell’informazione visiva alla fine
guidare il nostro comportamento di camminata in modo che noi
non imbattersi in cose o inciampare in cose
e alla fine riduce il nostro rischio di caduta
quindi abbiamo fatto molti studi in laurea
scuola cercando di capire come fare
utilizzare questa informazione visiva alla fine
questo è per controllare il nostro modo di camminare
quando la lampadina è andata avanti per me cosa
se potessimo controllare l’ aspetto
informazioni che arrivano nel sistema a
in definitiva ottenere l’uscita motore desiderata
cosa succede se potessimo mettere qualcuno in virtuale
la realtà
farli interagire con quello virtuale
ambiente e in definitiva lo usano
guidare la loro capacità di camminare così questo è
ciò che mi ha portato a una di due anni e mezzo
postdoc in un laboratorio di realtà virtuale dove io
studiato come possiamo unire la realtà virtuale
e terapia fisica insieme ora
la realtà virtuale è semplicemente un ambiente
in cui l’utente può interagire con esso
un ambiente generato dal computer e noi
può rendere quello generato dal computer
ambiente di essere tutto ciò che vogliamo che
essere in questo particolare esempio che abbiamo
creato una strada virtuale e un po ‘virtuale
Cooper mini sono stati importati in questo
strada e loro lo zumano su e giù
strada e il tuo lavoro è attraversare quella strada
quindi questo è solo un esempio di come
può creare un ambiente virtuale e
ci sono molti modi diversi in cui
gli ambienti virtuali sono stati mostrati o
può essere mostrato all’utente in un modo
attraverso l’ uso di una grande proiezione
schermo di fronte a un tapis roulant e come
il partecipante sta camminando sulla
tapis roulant che è l’ambiente virtuale
andando verso di loro in questo caso a
corridoio virtuale così è come se ci si sentisse
stanno camminando attraverso questo virtuale
corridoio ora questo è piuttosto realistico
perché è come se tu fossi
interagendo con l’ambiente virtuale
ma nella tua periferia puoi ancora vedere
la stanza non si sta muovendo in quel modo virtuale
l’ambiente è così è un po ‘
realistico se vogliamo renderlo uniforme
più realistico possiamo usare un auricolare tale
come quello qui nella foto questo
auricolare consente all’utente di vedere il
ambiente virtuale attraverso le lenti
ma ci sono sensori in quella cuffia e
quei sensori aggiornano il virtuale
ambiente mentre ti muovi così
fare un passo avanti che virtuale
l’ambiente ti viene incontro mentre prendi un
fare un passo indietro rispetto all’ambiente virtuale
si allontana sembra come se foste dentro
il videogioco può ora avere un intero
molte più applicazioni perché tu sei
veramente immerso in questo virtuale
ambiente ora
i ricercatori hanno a lungo sognato
di usare la realtà virtuale all’interno di a
setting clinico ma uno di quelli
le barriere è il costo e un altro è
la voluminosità del costo dell’auricolare
che vedi qui nella foto è il
primo auricolare che abbiamo acquistato per il nostro
laboratorio di ricerca sei anni fa costo
trentasettemila dollari è di più
di un sacco di nuove auto, quindi questo non è mai stato
qualcosa che sarebbe stato ampiamente
accettato in una comunità clinica il
il costo e il prezzo erano troppo alti
così come nel mondo possiamo usare virtuale
realtà che per la terapia fisica se noi
hanno fortunatamente queste barriere che ci sono
stato un po ‘di accelerazione nel virtuale
comunità di realtà negli ultimi diversi
anni e quell’accelerazione è stata
alimentato da Facebook il primo tour del
social media dell’azienda di interazione sociale
la società Facebook è stata in prima linea
margine di interazione sociale dal suo
inizio e sono sempre stati
alla ricerca di nuovi modi che possono avere
i loro utenti interagiscono socialmente e uno
modo in cui pensano che questo possa accadere
in futuro è di mettere l’auricolare
nella vostra casa e si mette sul tuo auricolare
nella tua casa e nella tua poesia sei nello stesso modo
ambiente virtuale con un sociale
interazione ora questo non stava andando a
lavoro se avessimo a disposizione $ 37.000 auricolari
là questo non è qualcosa che era
sarà ampiamente adottato ma Facebook
ci pensavo su diversi anni
fa all’incirca nello stesso periodo c’era a
società in California chiamata oculus VR
e quella compagnia aveva l’obiettivo di
creare cuffie per le masse
principalmente per l’industria dei giochi e
hanno creato un prodotto che stava iniziando
per catturare l’attenzione di molte persone così
nel 2012 hanno avuto una campagna Kickstarter
e ha raccolto 250 milioni di dollari per il loro
azienda auricolare sì un sacco di persone
ha preso atto di questo, tra cui Facebook
chi stava pensando di usare social
interazione ma avevano bisogno di a
deliverable e un auricolare che di più
le persone potrebbero usare due anni dopo
Facebook ha acquistato oculus VR
due miliardi di dollari nel 2014
Facebook a quel punto saltò a capofitto
nella comunità di realtà virtuale lì
sono un sacco di altre grandi aziende che
stavano pensando a come potevano usare
realtà virtuale per i loro utenti
principalmente per l’industria dell’intrattenimento
quindi ciò che ha causato è stata un’accelerazione
attraverso un gran numero di aziende a
dì Oh, Facebook è qui
sono greci che stanno facendo loro
ricerca e sviluppo che dobbiamo ottenere
anche in esso e molti di voi potrebbero avere
visto un sacco di pubblicità Samsung
e alcune altre aziende di come usano
i loro stessi auricolari per il loro
scopi di intrattenimento infatti
smartphone che molti di voi hanno nella vostra
tasca può essere utilizzata come un auricolare questi
giorni quindi a seconda della risoluzione
fedeltà, così via, c’è molto
opzioni e il punto di prezzo ha
significativamente abbassato il prezzo
per auricolare questo auricolare è stato di $ 37.000 il
punto di prezzo per cuffie in questi giorni lo farò
mostrarti un esempio qui in un momento
sull’ordine di centinaia di dollari sei
anni la realtà virtuale è diventata un
realtà per noi ora realtà virtuale quindi
due o tre anni fa come auricolare
l’industria era in via di sviluppo era ancora
principalmente utilizzato nel settore dei giochi così
pensa a come il tipico giocatore
l’esperienza va che è un utente seduto su a
divano con un controller e sono
a fissare lo schermo piatto e che la TV
lo schermo ha il loro carattere virtuale
correre attraverso l’ ambiente virtuale
e lo stanno controllando con il
cuffia o controller spessa ora attraverso
l’uso di una cuffia che mette quell’utente
all’interno del videogioco sono letteralmente
vedere tutto da una prima persona
vista nelle prime versioni si aveva ancora
per controllare i tuoi movimenti con a
controller come si vede qui nel
foto ma almeno ce l’ha fatta di più
esperienza immersiva non eri solo
fissando uno schermo TV spento nel
distanza ora ci sono stati progressi
anche nell’ultimo anno che hanno fatto
questo è ancora più realistico il gioco
l’esperienza non si sente più necessariamente
come un gioco ma davvero coinvolgente
esperienza e questo attraverso la tecnologia
che ha telecamere motion capture di piccole dimensioni
piccoli cubetti che puoi indossare
lati opposti del tuo salotto quelli
cubetti di monitorare esattamente dove ti trovi con
il tuo auricolare quindi una volta indossato il tuo
cuffia se
tu passi avanti quei cubi ora su di lui
appena andato avanti meglio aggiornarlo
ambiente virtuale e fa tutto
in tempo reale ciò che viene fatto è girato
il tuo salotto nel gioco che puoi
ora muoviti in un gioco virtuale e
interagire più dinamicamente con alcuni di
questi personaggi e i controller
che vedi nella foto qui
anche collegato a quello virtuale
ambiente così come sei in virtuale
la realtà vedi le tue mani virtuali e
quei controller hanno anche un piccolo piccolo
sensori tattili praticamente poco
meccanismi di vibrazione in loro così se
c’è un piccolo cane virtuale che è
saltando ai tuoi piedi puoi piegarti
sopra e pet quel cane virtuale tuo
controller vibrerà questo immersivo
l’esperienza è stata davvero cambiata e
accelerato per renderlo molto di più
esperienza realistica a causa della
avanzamento nell’intrattenimento e
industrie dei social media siamo ora a
posto dove possiamo iniziare a pensare
riutilizzando questa tecnologia per affrontare
sfide per la salute umana se pensi
torna alla foto precedente noi
i ricercatori stavano riflettendo a lungo
usando questo ma l’auricolare era troppo grande
e troppo ingombrante, troppo costoso l’auricolare
vedi nelle foto ottocento
se ne va da trentasette mila
dollari sei o pochi anni fa è anche
portatile arriva nella dimensione di circa a
valigetta quindi non siamo più vincolati
di essere solo in laboratorio possiamo
vai dal paziente non abbiamo più il
onere del peso di quel paziente
venendo da noi così questo apre un intero
nuovo mondo di modi che potremmo
virtualmente allenare le persone in uno di questi modi
che abbiamo iniziato a utilizzare la realtà virtuale per
riqualificare le persone significa mostrare un
avatar su uno schermo di proiezione e quello
avatar in un ambiente virtuale e noi
controlla come cammina quell’avatar e quando
il partecipante sta camminando sul
tapis roulant chiediamo loro di suonare lo stesso
gioco molti di noi hanno giocato all’asilo
Segui il leader
quindi qualunque sia l’ avatar fai il tuo
meglio imitare quei movimenti e noi abbiamo
i sopravvissuti all’ictus entrarono nel
laboratorio per partecipare a questi
esperimenti perché sopravvissuti all’ictus
comunemente hanno una camminata asimmetrica
modello una gamba una gamba
resta indietro l’altro a volte e uno
degli obiettivi della terapia fisica è quello di
rendere i loro modelli di camminare di più
simmetrico che aiuta a ridurre il rischio di caduta
quindi controlliamo quell’ambiente virtuale
possiamo fare in modo che l’avatar abbia un
modello di camminata asimmetrico ma non
abbastanza asimmetrico come il paziente
questo dà a quel paziente un’immagine
prescrizione di ciò che vogliamo che facciano
ma anche un comportamento raggiungibile che
possono muovere lentamente il loro ritmo
modellano i loro modelli ambulanti per i tour
come il paziente migliora e diventa un
un po ‘più simmetrico quindi prendiamo
quell’avatar e renderlo più simmetrico
quindi è la carota di fronte al cavallo
modello in cui diamo sempre il
compito paziente e raggiungibile ma noi
portali lentamente per averli
cammina più simmetrico questo è un esempio
della realtà virtuale di utilità che possiamo
fallo fare tutto ciò che vogliamo personalizzare
la nostra riabilitazione al paziente
la popolazione di interesse si apre a
mondo di possibilità per noi di pensare
su preciso e individualizzato
medicina per una varietà di differenti
popolazioni in un altro modo che abbiamo usato
realtà virtuale attraverso questa proiezione
il sistema dello schermo è stato creato virtuale
ostacoli da superare per i partecipanti
finito e questi sono principalmente per le persone
chi ha un rischio più elevato di cadere così
insegniamo loro a scavalcare questi virtuali
ostacoli mentre stanno facendo questo allenamento
nella realtà virtuale ora questi non sono solo
la realtà virtuale non è solo utile in a
contesto di riabilitazione fisica ma possibile
essere utilizzato per affrontare una vasta gamma di umani
sfide per la salute a cui è stato abituato
superare le fobie come parlare in pubblico
ci sono aziende là fuori che hanno
creato prototipi di auditori per
persone che hanno una fobia di parlare
e per pubblico in pubblico e poi
quello che fanno è indossare l’auricolare
e hai 200 avatar che ti fissano come
cammini in questo modo è un modo
superare quel fattore di stress è anche stato
utilizzato in altre aree come i veterani che
avere PTSD c’è un gruppo che ha
ha creato l’Iraq virtuale ed è per
veterani che fanno parte di un’immersione
programma di terapia
in cui lentamente si immergono
in Virtual Iraq per loro desensibilizzare a
quel fattore di stress così attraverso una vasta gamma di
la salute umana sfida la realtà virtuale
può essere adottato per aiutare a indirizzare quelli
problemi ora tutti quegli esempi che
Ti ho descritto che erano principalmente fatte
nel laboratorio di ricerca fino al
recentemente ma perché abbiamo questi nuovi
possiamo usare sistemi accessibili e portatili
ora sogna di uscire dal
laboratorio però ce n’è uno mancante
pezzo qui c’è un pezzo mancante
che se chiediamo a qualcuno di migliorare
il gioco e lo fanno importa
e la risposta che è no non lo faccio davvero
cura se i pazienti che stiamo lavorando
con stare meglio nel gioco che non lo è
il gioco finale per me il gioco finale per il nostro
team di ricerca è ci si trasferisce alla
mondo reale perché se così non fosse
trasferire quel cambiamento nel comportamento no
trasferirsi nel mondo reale allora cosa sono
noi stiamo facendo e perché lo stiamo facendo così
c’è la prossima fase di esperimenti
che hanno guardato questo
riqualificazione e realtà virtuale e poi
guardando il trasferimento nel mondo reale
comportamento nel nostro laboratorio e un numero di
altri laboratori hanno guardato questo e io sono
felice di informarti che ci sono
studi ora dimostrano che se ci riqualificare
come superare ostacoli virtuali
che si trasferisce nel modo in cui cammini
veri ostacoli e il mondo reale così noi
ora abbiamo un sistema in cui possiamo riqualificare
comportamenti in modo molto preciso e specifico
modo e in un modo sicuro in modo che possiamo
trasferirlo nel mondo reale e
in definitiva ridurre il rischio di caduta anche
offre l’opportunità a più dinamici
progetti di ricerca e quando chiediamo alle persone
fare queste più attività quotidiane
vivere così in questo caso tornare alla
esempio di attraversare la strada questo è un
gioco che abbiamo creato chiamato umano
Frogger molti di voi potrebbero ricordare il vecchio
gioco arcade chiamato Frogger dove hai avuto
per ottenere una rana dall’altra parte della strada prima
è stato investito da un’auto che è un
attività di vita quotidiana molti di noi
probabilmente l’ho fatto prima di entrare in questo
costruire ma è una sfida
Attività J per un numero di pazienti
popolazioni e così con noi umani Frogger
indossati un casco ti abbiamo messo a questo
intersezione stradale e il tuo lavoro è quello di
attraversare la strada ora se un paziente ha un
vera sfida nel camminare che possiamo fare
che una strada a corsia singola con un virtuale
la macchina si muove molto lentamente ma se è a
paziente più avanzato che possiamo fare
una superstrada a otto corsie e virtuale
macchine che vanno dappertutto e hanno detto buona fortuna
Va bene così ci dà un modo davvero unico
per testare funzionalità funzionali e
mobilità attraverso una varietà di popolazioni
quindi dove andiamo da qui ho preso
attraverso lo sviluppo storico
di questo e siamo proprio sull’orlo del precipizio
di riutilizzare la realtà virtuale a
affrontare le sfide per la salute umana che c’è
uno sforzo in questo momento attraverso il Nord
Carolina sistema tutte le scuole nel
Sistema UNC per collegare il virtuale
laboratori di realtà che tutti stanno affrontando
sfide per la salute umana e queste sono
gente in informatica e
kinesiologia e terapia fisica e
ingegneria biomedica e altri noi ora
avere la possibilità di collegare questi laboratori
quindi possiamo occuparci della salute umana
sfide in un modo davvero unico e
modo sinergico e alla fine affrontare
sfide per la salute umana al più grande
livello in modi che non abbiamo mai pensato
circa prima quindi ti chiedo di prendere in considerazione
partecipando a questi esperimenti se
si sente su di loro la realtà virtuale è
non è più questo strumento futuristico è qui
e il futuro della tua salute può contare
su di esso grazie
[Musica]
[Applausi]
dal 2008 al 2009 ero laureato
scuola studiando un compito molto semplice
camminare ora camminare è fondamentale
abilità praticamente tutti sulla terra
capisce come fare entro il primo
l’anno della vita è comunque camminare
incredibilmente complesso se ci pensi
tutti i pezzi che sono coinvolti nel tuo
il corpo è composto da 206 ossa oltre 600
muscoli e milioni di nervi e
i neuroni e tutti quei pezzi devono
lavorare insieme al fine di impedirti
cadere e cadere è quello di
le principali cause di lesioni nel
Stati Uniti, quindi abbiamo fatto un sacco di lavoro
cercando di capire come fare tutto questo
pezzi si parlano tra loro per
ridurre il rischio di caduta ora mentre stavo studiando
questo nella scuola di specializzazione la storia è diventata molto
personale per me
Ho visto mio padre cadere per la prima volta
tempo e molti di voi nella stanza possono
attestare la sensazione del primissimo
tempo in cui vedi i tuoi genitori in a
situazione vulnerabile a cui ti scuote
il nucleo ora sapevo che mio padre era umano
e alla fine l’invecchiamento si riprenderebbe
lui non ero pronto a vederlo
i miei genitori erano fidanzati del liceo
si sono sposati subito dopo il liceo ha avuto
me un anno e 15 giorni dopo, così ho avuto
il privilegio di crescere con piuttosto
i giovani genitori e mio padre erano sempre
disponibile a giocare fuori con me di
Certo che era molto più grande e più forte
di me, ma mi ha sempre lasciato alzare un
sfida questo combinato con il fatto
che mio padre lavorava in un lavoro manuale
Mi ha portato a vedere mio padre come un
figura più grande della vita di qualcuno che era
forte pieno di saggezza e potrebbe fare
tutto quello che impostato la sua mente per ora il
la prima volta che ho visto mio padre cadere
mi ha scosso al centro non ero pronto a
vedilo ma è inevitabile e così
succede così l’ invecchiamento combinato con alcuni
intorpidimento ai suoi piedi che provengono dalla schiena
chirurgia un paio di decenni fa, lo sapevo
alla fine lo raggiungerebbe e
lo ha fatto
ora sono felice di riferire che mio padre
ha vissuto una vita relativamente senza infortuni
da allora ha capito come affrontarlo
con il torpore nei suoi piedi per camminare
in giro senza avere più falso ma no
tutti hanno quel lusso che ti chiedo
esegui questo esperimento mentale con me
Chiudi gli occhi adesso immagina tutto
improvvisa è stata presa la tua capacità di camminare
via come vorresti uscire da questo
auditorium
come vorresti attraversare la strada?
ora sali le scale di casa tua
apri gli occhi ti chiedo di farlo
esperimento mentale con me perché tutto
delle attività che ho appena descritto
si chiamano attività della vita quotidiana se
la tua capacità di farli è diminuita o
anche portato via che può cambiare seriamente
come interagisci con il mondo e questo
può anche cambiare la qualità della tua vita
quindi avevamo studiato tutti alla scuola di specializzazione
dei pezzi del corpo come tutto
funziona insieme alla fine così potremmo
capire meglio come ridurre la caduta
rischiare e migliorare la qualità della vita e uno
modo in cui potremmo potenzialmente farlo
attraverso l’ uso della realtà virtuale ora
ti starai chiedendo come uno scienziato
che studia come andiamo in giro senza
cadere alla fine finisce per usare
realtà virtuale per impedirci di cadere
giù bene a scuola di specializzazione non eravamo
solo studiando il rischio di caduta cosa siamo
in realtà lo studio è come quando gli esseri umani
passeggiare per il mondo usano visivamente
informazioni per controllare il loro cammino
comportamento ora presumo che tutti voi camminaste
in questo edificio oggi senza correre
l’uno nell’altro o in un muro, ma come
l’hai fatto come qualcuno?
si avvicina sul marciapiede si
non si fermò e disse okay vai in questo modo
e ho intenzione di andare in quel modo che non hai
farlo non abbiamo che verbale
comunicazione quando ti sposti
in tutto il mondo quello che hai fatto è stato
cerchi di vedere bene quale direzione sono
stanno andando veloci
dov’è il bordo del corridoio, okay
andando a scegliere questo percorso e usiamo
quell’informazione visiva alla fine
guidare il nostro comportamento di camminata in modo che noi
non imbattersi in cose o inciampare in cose
e alla fine riduce il nostro rischio di caduta
quindi abbiamo fatto molti studi in laurea
scuola cercando di capire come fare
utilizzare questa informazione visiva alla fine
questo è per controllare il nostro modo di camminare
quando la lampadina è andata avanti per me cosa
se potessimo controllare l’ aspetto
informazioni che arrivano nel sistema a
in definitiva ottenere l’uscita motore desiderata
cosa succede se potessimo mettere qualcuno in virtuale
la realtà
farli interagire con quello virtuale
ambiente e in definitiva lo usano
guidare la loro capacità di camminare così questo è
ciò che mi ha portato a una di due anni e mezzo
postdoc in un laboratorio di realtà virtuale dove io
studiato come possiamo unire la realtà virtuale
e terapia fisica insieme ora
la realtà virtuale è semplicemente un ambiente
in cui l’utente può interagire con esso
un ambiente generato dal computer e noi
può rendere quello generato dal computer
ambiente di essere tutto ciò che vogliamo che
essere in questo particolare esempio che abbiamo
creato una strada virtuale e un po ‘virtuale
Cooper mini sono stati importati in questo
strada e loro lo zumano su e giù
strada e il tuo lavoro è attraversare quella strada
quindi questo è solo un esempio di come
può creare un ambiente virtuale e
ci sono molti modi diversi in cui
gli ambienti virtuali sono stati mostrati o
può essere mostrato all’utente in un modo
attraverso l’ uso di una grande proiezione
schermo di fronte a un tapis roulant e come
il partecipante sta camminando sulla
tapis roulant che è l’ambiente virtuale
andando verso di loro in questo caso a
corridoio virtuale così è come se ci si sentisse
stanno camminando attraverso questo virtuale
corridoio ora questo è piuttosto realistico
perché è come se tu fossi
interagendo con l’ambiente virtuale
ma nella tua periferia puoi ancora vedere
la stanza non si sta muovendo in quel modo virtuale
l’ambiente è così è un po ‘
realistico se vogliamo renderlo uniforme
più realistico possiamo usare un auricolare tale
come quello qui nella foto questo
auricolare consente all’utente di vedere il
ambiente virtuale attraverso le lenti
ma ci sono sensori in quella cuffia e
quei sensori aggiornano il virtuale
ambiente mentre ti muovi così
fare un passo avanti che virtuale
l’ambiente ti viene incontro mentre prendi un
fare un passo indietro rispetto all’ambiente virtuale
si allontana sembra come se foste dentro
il videogioco può ora avere un intero
molte più applicazioni perché tu sei
veramente immerso in questo virtuale
ambiente ora
i ricercatori hanno a lungo sognato
di usare la realtà virtuale all’interno di a
setting clinico ma uno di quelli
le barriere è il costo e un altro è
la voluminosità del costo dell’auricolare
che vedi qui nella foto è il
primo auricolare che abbiamo acquistato per il nostro
laboratorio di ricerca sei anni fa costo
trentasettemila dollari è di più
di un sacco di nuove auto, quindi questo non è mai stato
qualcosa che sarebbe stato ampiamente
accettato in una comunità clinica il
il costo e il prezzo erano troppo alti
così come nel mondo possiamo usare virtuale
realtà che per la terapia fisica se noi
hanno fortunatamente queste barriere che ci sono
stato un po ‘di accelerazione nel virtuale
comunità di realtà negli ultimi diversi
anni e quell’accelerazione è stata
alimentato da Facebook il primo tour del
social media dell’azienda di interazione sociale
la società Facebook è stata in prima linea
margine di interazione sociale dal suo
inizio e sono sempre stati
alla ricerca di nuovi modi che possono avere
i loro utenti interagiscono socialmente e uno
modo in cui pensano che questo possa accadere
in futuro è di mettere l’auricolare
nella vostra casa e si mette sul tuo auricolare
nella tua casa e nella tua poesia sei nello stesso modo
ambiente virtuale con un sociale
interazione ora questo non stava andando a
lavoro se avessimo a disposizione $ 37.000 auricolari
là questo non è qualcosa che era
sarà ampiamente adottato ma Facebook
ci pensavo su diversi anni
fa all’incirca nello stesso periodo c’era a
società in California chiamata oculus VR
e quella compagnia aveva l’obiettivo di
creare cuffie per le masse
principalmente per l’industria dei giochi e
hanno creato un prodotto che stava iniziando
per catturare l’attenzione di molte persone così
nel 2012 hanno avuto una campagna Kickstarter
e ha raccolto 250 milioni di dollari per il loro
azienda auricolare sì un sacco di persone
ha preso atto di questo, tra cui Facebook
chi stava pensando di usare social
interazione ma avevano bisogno di a
deliverable e un auricolare che di più
le persone potrebbero usare due anni dopo
Facebook ha acquistato oculus VR
due miliardi di dollari nel 2014
Facebook a quel punto saltò a capofitto
nella comunità di realtà virtuale lì
sono un sacco di altre grandi aziende che
stavano pensando a come potevano usare
realtà virtuale per i loro utenti
principalmente per l’industria dell’intrattenimento
quindi ciò che ha causato è stata un’accelerazione
attraverso un gran numero di aziende a
dì Oh, Facebook è qui
sono greci che stanno facendo loro
ricerca e sviluppo che dobbiamo ottenere
anche in esso e molti di voi potrebbero avere
visto un sacco di pubblicità Samsung
e alcune altre aziende di come usano
i loro stessi auricolari per il loro
scopi di intrattenimento infatti
smartphone che molti di voi hanno nella vostra
tasca può essere utilizzata come un auricolare questi
giorni quindi a seconda della risoluzione
fedeltà, così via, c’è molto
opzioni e il punto di prezzo ha
significativamente abbassato il prezzo
per auricolare questo auricolare è stato di $ 37.000 il
punto di prezzo per cuffie in questi giorni lo farò
mostrarti un esempio qui in un momento
sull’ordine di centinaia di dollari sei
anni la realtà virtuale è diventata un
realtà per noi ora realtà virtuale quindi
due o tre anni fa come auricolare
l’industria era in via di sviluppo era ancora
principalmente utilizzato nel settore dei giochi così
pensa a come il tipico giocatore
l’esperienza va che è un utente seduto su a
divano con un controller e sono
a fissare lo schermo piatto e che la TV
lo schermo ha il loro carattere virtuale
correre attraverso l’ ambiente virtuale
e lo stanno controllando con il
cuffia o controller spessa ora attraverso
l’uso di una cuffia che mette quell’utente
all’interno del videogioco sono letteralmente
vedere tutto da una prima persona
vista nelle prime versioni si aveva ancora
per controllare i tuoi movimenti con a
controller come si vede qui nel
foto ma almeno ce l’ha fatta di più
esperienza immersiva non eri solo
fissando uno schermo TV spento nel
distanza ora ci sono stati progressi
anche nell’ultimo anno che hanno fatto
questo è ancora più realistico il gioco
l’esperienza non si sente più necessariamente
come un gioco ma davvero coinvolgente
esperienza e questo attraverso la tecnologia
che ha telecamere motion capture di piccole dimensioni
piccoli cubetti che puoi indossare
lati opposti del tuo salotto quelli
cubetti di monitorare esattamente dove ti trovi con
il tuo auricolare quindi una volta indossato il tuo
cuffia se
tu passi avanti quei cubi ora su di lui
appena andato avanti meglio aggiornarlo
ambiente virtuale e fa tutto
in tempo reale ciò che viene fatto è girato
il tuo salotto nel gioco che puoi
ora muoviti in un gioco virtuale e
interagire più dinamicamente con alcuni di
questi personaggi e i controller
che vedi nella foto qui
anche collegato a quello virtuale
ambiente così come sei in virtuale
la realtà vedi le tue mani virtuali e
quei controller hanno anche un piccolo piccolo
sensori tattili praticamente poco
meccanismi di vibrazione in loro così se
c’è un piccolo cane virtuale che è
saltando ai tuoi piedi puoi piegarti
sopra e pet quel cane virtuale tuo
controller vibrerà questo immersivo
l’esperienza è stata davvero cambiata e
accelerato per renderlo molto di più
esperienza realistica a causa della
avanzamento nell’intrattenimento e
industrie dei social media siamo ora a
posto dove possiamo iniziare a pensare
riutilizzando questa tecnologia per affrontare
sfide per la salute umana se pensi
torna alla foto precedente noi
i ricercatori stavano riflettendo a lungo
usando questo ma l’auricolare era troppo grande
e troppo ingombrante, troppo costoso l’auricolare
vedi nelle foto ottocento
se ne va da trentasette mila
dollari sei o pochi anni fa è anche
portatile arriva nella dimensione di circa a
valigetta quindi non siamo più vincolati
di essere solo in laboratorio possiamo
vai dal paziente non abbiamo più il
onere del peso di quel paziente
venendo da noi così questo apre un intero
nuovo mondo di modi che potremmo
virtualmente allenare le persone in uno di questi modi
che abbiamo iniziato a utilizzare la realtà virtuale per
riqualificare le persone significa mostrare un
avatar su uno schermo di proiezione e quello
avatar in un ambiente virtuale e noi
controlla come cammina quell’avatar e quando
il partecipante sta camminando sul
tapis roulant chiediamo loro di suonare lo stesso
gioco molti di noi hanno giocato all’asilo
Segui il leader
quindi qualunque sia l’ avatar fai il tuo
meglio imitare quei movimenti e noi abbiamo
i sopravvissuti all’ictus entrarono nel
laboratorio per partecipare a questi
esperimenti perché sopravvissuti all’ictus
comunemente hanno una camminata asimmetrica
modello una gamba una gamba
resta indietro l’altro a volte e uno
degli obiettivi della terapia fisica è quello di
rendere i loro modelli di camminare di più
simmetrico che aiuta a ridurre il rischio di caduta
quindi controlliamo quell’ambiente virtuale
possiamo fare in modo che l’avatar abbia un
modello di camminata asimmetrico ma non
abbastanza asimmetrico come il paziente
questo dà a quel paziente un’immagine
prescrizione di ciò che vogliamo che facciano
ma anche un comportamento raggiungibile che
possono muovere lentamente il loro ritmo
modellano i loro modelli ambulanti per i tour
come il paziente migliora e diventa un
un po ‘più simmetrico quindi prendiamo
quell’avatar e renderlo più simmetrico
quindi è la carota di fronte al cavallo
modello in cui diamo sempre il
compito paziente e raggiungibile ma noi
portali lentamente per averli
cammina più simmetrico questo è un esempio
della realtà virtuale di utilità che possiamo
fallo fare tutto ciò che vogliamo personalizzare
la nostra riabilitazione al paziente
la popolazione di interesse si apre a
mondo di possibilità per noi di pensare
su preciso e individualizzato
medicina per una varietà di differenti
popolazioni in un altro modo che abbiamo usato
realtà virtuale attraverso questa proiezione
il sistema dello schermo è stato creato virtuale
ostacoli da superare per i partecipanti
finito e questi sono principalmente per le persone
chi ha un rischio più elevato di cadere così
insegniamo loro a scavalcare questi virtuali
ostacoli mentre stanno facendo questo allenamento
nella realtà virtuale ora questi non sono solo
la realtà virtuale non è solo utile in a
contesto di riabilitazione fisica ma possibile
essere utilizzato per affrontare una vasta gamma di umani
sfide per la salute a cui è stato abituato
superare le fobie come parlare in pubblico
ci sono aziende là fuori che hanno
creato prototipi di auditori per
persone che hanno una fobia di parlare
e per pubblico in pubblico e poi
quello che fanno è indossare l’auricolare
e hai 200 avatar che ti fissano come
cammini in questo modo è un modo
superare quel fattore di stress è anche stato
utilizzato in altre aree come i veterani che
avere PTSD c’è un gruppo che ha
ha creato l’Iraq virtuale ed è per
veterani che fanno parte di un’immersione
programma di terapia
in cui lentamente si immergono
in Virtual Iraq per loro desensibilizzare a
quel fattore di stress così attraverso una vasta gamma di
la salute umana sfida la realtà virtuale
può essere adottato per aiutare a indirizzare quelli
problemi ora tutti quegli esempi che
Ti ho descritto che erano principalmente fatte
nel laboratorio di ricerca fino al
recentemente ma perché abbiamo questi nuovi
possiamo usare sistemi accessibili e portatili
ora sogna di uscire dal
laboratorio però ce n’è uno mancante
pezzo qui c’è un pezzo mancante
che se chiediamo a qualcuno di migliorare
il gioco e lo fanno importa
e la risposta che è no non lo faccio davvero
cura se i pazienti che stiamo lavorando
con stare meglio nel gioco che non lo è
il gioco finale per me il gioco finale per il nostro
team di ricerca è ci si trasferisce alla
mondo reale perché se così non fosse
trasferire quel cambiamento nel comportamento no
trasferirsi nel mondo reale allora cosa sono
noi stiamo facendo e perché lo stiamo facendo così
c’è la prossima fase di esperimenti
che hanno guardato questo
riqualificazione e realtà virtuale e poi
guardando il trasferimento nel mondo reale
comportamento nel nostro laboratorio e un numero di
altri laboratori hanno guardato questo e io sono
felice di informarti che ci sono
studi ora dimostrano che se ci riqualificare
come superare ostacoli virtuali
che si trasferisce nel modo in cui cammini
veri ostacoli e il mondo reale così noi
ora abbiamo un sistema in cui possiamo riqualificare
comportamenti in modo molto preciso e specifico
modo e in un modo sicuro in modo che possiamo
trasferirlo nel mondo reale e
in definitiva ridurre il rischio di caduta anche
offre l’opportunità a più dinamici
progetti di ricerca e quando chiediamo alle persone
fare queste più attività quotidiane
vivere così in questo caso tornare alla
esempio di attraversare la strada questo è un
gioco che abbiamo creato chiamato umano
Frogger molti di voi potrebbero ricordare il vecchio
gioco arcade chiamato Frogger dove hai avuto
per ottenere una rana dall’altra parte della strada prima
è stato investito da un’auto che è un
attività di vita quotidiana molti di noi
probabilmente l’ho fatto prima di entrare in questo
costruire ma è una sfida
Attività J per un numero di pazienti
popolazioni e così con noi umani Frogger
indossati un casco ti abbiamo messo a questo
intersezione stradale e il tuo lavoro è quello di
attraversare la strada ora se un paziente ha un
vera sfida nel camminare che possiamo fare
che una strada a corsia singola con un virtuale
la macchina si muove molto lentamente ma se è a
paziente più avanzato che possiamo fare
una superstrada a otto corsie e virtuale
macchine che vanno dappertutto e hanno detto buona fortuna
Va bene così ci dà un modo davvero unico
per testare funzionalità funzionali e
mobilità attraverso una varietà di popolazioni
quindi dove andiamo da qui ho preso
attraverso lo sviluppo storico
di questo e siamo proprio sull’orlo del precipizio
di riutilizzare la realtà virtuale a
affrontare le sfide per la salute umana che c’è
uno sforzo in questo momento attraverso il Nord
Carolina sistema tutte le scuole nel
Sistema UNC per collegare il virtuale
laboratori di realtà che tutti stanno affrontando
sfide per la salute umana e queste sono
gente in informatica e
kinesiologia e terapia fisica e
ingegneria biomedica e altri noi ora
avere la possibilità di collegare questi laboratori
quindi possiamo occuparci della salute umana
sfide in un modo davvero unico e
modo sinergico e alla fine affrontare
sfide per la salute umana al più grande
livello in modi che non abbiamo mai pensato
circa prima quindi ti chiedo di prendere in considerazione
partecipando a questi esperimenti se
si sente su di loro la realtà virtuale è
non è più questo strumento futuristico è qui
e il futuro della tua salute può contare
su di esso grazie
Please follow and like us:
Be First to Comment