
[Musica]
[Applausi]
connessione senza parole come un videogioco
può essere un’esperienza artistica il mezzo di
videogiochi è molto ampia si va da
esperienze di fantasia di evasione epica a
questi diversivi coinvolgenti e avvincenti
sul tuo telefono ma il mezzo del videogioco
in grado di offrire un altro tipo di esperienza di un
esperienza artistica e potresti non saperlo
su questo tipo di gioco che potresti conoscere
su questi tipi di giochi, ma c’è
un altro tipo e sono stati lì tutti
fin dall’inizio ci sono
questi giochi che ti danno molto
diverso tipo di esperienza e ho
ha lavorato a tre giochi come art director
e un viaggio nel fiore del direttore creativo
e Abzu e questi giochi sono stati
chiamati giochi d’arte ma che cos’è l’arte
sperimentare cosa fa l’arte per noi e
può un videogioco essere arte può darti
un’esperienza artistica oggi ho intenzione di
ti parlo del gioco a cui ho lavorato
chiamato viaggio questo è un gioco che prende
posto nel deserto sei un vagabondo
che sta viaggiando verso una montagna in
la distanza e io ero l’art director
su questo gioco e ti mostrerò un
po ‘su cosa vuol dire
[Musica]
[Musica]
grazie grazie
il viaggio è un gioco multiplayer
potresti nel tuo viaggio verso il
la montagna incontra un altro giocatore e va
insieme ma il gioco è partito da uno
semplice domanda possiamo fare a
gioco multiplayer in cui i giocatori formano a
connessione positiva un legame di amicizia
piuttosto che combattersi e
tutto è stato costruito per questo gioco
consentire ai giocatori di creare una connessione
nonostante la loro identità culturale noi
volevo farlo in modo che non importa cosa
l’etnia dell’età o della razza dei giocatori
loro potrebbero essersi amicitati l’un l’altro in questo
gioco il deserto è un simbolo di
desolazione e isolamento solitudine e
abbiamo scelto il deserto come luogo per
questo viaggio a causa di ciò
la relazione dei giocatori è evidenziata
quando trovi un altro giocatore nel
disertare diventa più significativo e
una delle cose più importanti per
creare un legame tra questi giocatori era
per creare il giusto design del personaggio e
il character design era qualcosa che
Ho lavorato su un lungo periodo di tempo è passata attraverso
un mucchio di diverse iterazioni e il
la prima cosa che sapevamo di dover fare
creare questa connessione era da rimuovere
barriere culturali e il più grande
la barriera culturale è la lingua quindi
primo character design mi ha coperto il
bocca in modo che non potesse parlare il viaggio
non ha parole nessuna lingua ma il
il personaggio aveva bisogno di una maschera di cui avevamo bisogno
togliere più dettagli per nascondere il
etnia del personaggio così ho iniziato
fare progetti come questo e ho pensato
che potrebbe essere meglio se il design
era più complesso
aveva più dettagli quindi ho creato personaggi
con nastri e ogni sorta di cose e
avevamo una squadra molto piccola, solo otto
persone all’inizio e il
i programmatori hanno visto questo design e loro
detto questo è troppo complesso non possiamo
animare questo con il nostro team è troppo difficile
questo personaggio era nel gioco per uno
giorno e lo abbiamo portato fuori, ma la mia risposta
era cosa se provassi qualcosa di più
complesso e hanno fatto non erano così
contento di questo ho provato ad aggiungerne altro
braccia e altri nastri ed è stato folle
non siamo riusciti a creare questo personaggio e
quello che abbiamo trovato è stato quando abbiamo giocato
il gioco con le persone quando hanno visto tutto
queste braccia volevano usarli per
pugni a vicenda che è esattamente il
opposto di ciò che volevamo i giocatori
fare una connessione in modo che quello che io
è stato fatto ho tolto le braccia è per questo motivo
il personaggio non ha braccia e questo
ha funzionato così bene che ho pensato che forse io
bisogno di prendere più lontano così ho provato a prendere
via le gambe
Ho anche provato a togliere la testa a tutti noi
aveva era un aquilone e che anche era tanto
abbiamo finito con questo e questo personaggio
diventa una nave per il giocatore è a
personaggio che è molto facile da proiettare
te stesso perché manca di etnia
o genere e ha fatto in modo che i giocatori
potrebbe davvero diventare una parte del gioco
e anche il deserto era molto importante
a questo proposito è così vuoto e così puro
che B può diventare un’analogia per molti
tipi di avventure molti tipi di
viaggi personali quindi abbiamo avuto questa impostazione
e avevamo questo personaggio ma avevamo bisogno
per raccontare una storia per questi personaggi e
questi giocatori da vivere insieme così
che potevano avere il suo legame e noi
volevo raccontare una storia universale
che chiunque possa capire e relazionarsi
ma non avevamo parole, non avevamo
linguaggio quindi dovevamo usare il colore
per dirglielo
storia e questa è la prima versione di
script di viaggi era solo una sequenza
di colori che rappresentano gli stati d’animo e io
ampliato su quello per creare questi
sensazioni di luce nell’ambiente
questa idea dell’atmosfera è quella di te
andrebbe attraverso e questo diventa un
narrazione semplicemente avente la sequenza di
colore hai bassi e bassi emotivi
e diventa un’avventura alcuni
esempi dal gioco hai una scena
qui dove usiamo colori caldi per farti
sentirsi felice si può vedere molto lontano nel
distanza che ti fa sentire sicuro
ci sono anche scene in cui facciamo il
di fronte è molto spaventoso e oscuro e
non puoi vedere molto lontano che rende il
giocatore fisicamente spaventato e come te il
i giocatori vanno verso questa montagna nel
distanza che incontrano pericoli c’è
nemici potenti che devono evitare e
pericoli ambientali venti e neve
che devono superare insieme e
lì hanno un legame di amicizia
questo è testato ma alla fine una volta
superare quelle prove che raggiungiamo
chiaro cielo di montagna e uso il blu come il
il colore del cielo qui come ricompensa per il
giocatore
Ho salvato questo colore fino alla fine solo per
ricompensa il giocatore con questo brillante
una boccata d’aria fresca c’erano scene
prima nelle parti precedenti del gioco
dove avrei potuto usare un cielo blu ma io
usa invece il verde per salvare quel colore per
alla fine quel blu e alla fine del
gioco c’è un momento in cui lo sai
che una volta superato questa luce,
sarà finita il viaggio finirà e
una delle cose più potenti che abbiamo scelto
fare era lasciare che i giocatori decidessero di camminare
passato quel punto insieme e noi loro
non devono averli , possono aspettare
e possono giocare l’uno con l’altro prima
loro entrano nel
Finché vogliono così scegliendo di
fine del loro viaggio accettano che il
il viaggio è finito accettano questo viaggio
per quello che è e diventa molto
narrativa potente raccontata senza parole così
avevamo questa storia ma era ciò che facevamo
un’esperienza artistica cos’è un’arte
sperimentare ciò che l’arte fa per noi questo è
me quando avevo 11 anni disegno in a
museo e puoi vedere il quaderno
Avevo quindi annotato i nomi di tutti
i pittori che ho amato e che ero
disegnando questa stupefacente tavoletta antica e
questo è un disegno che ho fatto solo un paio
anni fa al British Museum puoi
vedo che faccio ancora le stesse cose quest’arte
ha un enorme impatto sulla mia vita ed è stato
una grande ispirazione per il viaggio e altro
giochi a cui ho lavorato per me
la cosa più grande che l’arte possa fare è dare
noi una nuova prospettiva ci può aiutare a vedere
il mondo in un modo nuovo può letteralmente
vediamo attraverso gli occhi di un altro
persona e ciò che fa è permesso
noi per disegnare nuove connessioni per capire
le nostre vite le nostre relazioni in modi nuovi
possiamo imparare dall’arte e può nutrire
noi con la sua esperienza e quando l’a
tempo giusto come adesso quando il
il deserto è più un simbolo di atrocità di
guerra e quando pensi al deserto
è spaventoso e triste questo è quando abbiamo bisogno
l’esperienza artistica più che mai noi
cercare all’arte per questo nutrimento
ringiovanire e farci ricordare il nostro
collegamento l’un l’altro per farci vedere
il grande quadro di nuovo
l’impatto del viaggio durante i viaggi
spedito è stato accolto con il consenso della critica
abbiamo vinto molti premi con questo gioco
ed è stata un’esperienza incredibile da vedere
ha vinto cinque Premi BAFTA
gli sviluppatori Choice Awards del gioco
inclusi 30 premi Game of the Year
da diversi siti Web e pubblicazioni
ma la risposta più potente al
gioco per noi come sviluppatori è stato il
risposta dei fan questo è stato creato da fan
le persone d’arte sono state ispirate a creare
quadri dipinti basati su questo gioco
quello e come li ha influenzati c’è
interi siti web dedicati alla condivisione
questa arte creata completamente dai fan che
vengono ancora oggi contribuiti e
ti mostra la potenza dei videogiochi come
medio per raccontare una potente storia potente
i giochi hanno questa proprietà unica di
interazione che porta davvero le persone
nell’esperienza in un modo unico noi
sentito da un insegnante che ha incorporato
viaggio nella loro classe come un suggerimento
per una lezione di scrittura narrativa con 11
e studenti di dieci anni e hanno scritto
piccole poesie basate sul gioco come loro
ho visto uno degli studenti suonare e
quello che abbiamo trovato è stato che molti
gli studenti hanno scritto sul gioco nel
prima persona anche se il gioco è a
prospettiva in terza persona questo è uno dei
li ho aperto gli occhi e sono caduto all’istante
indietro perché la luce era così brillante
mi ha circondato circondando il mondo di foschia
era come se fossi in una fontana di luce
questo è stato scritto da un bambino di 10 anni
giocando al gioco puoi vedere che il
carattere che questi bambini erano in questo modo
immerso nel gioco
che hanno sentito la storia e il
ambienti come se fossero lì ma
le reazioni più potenti erano quelle
quello che abbiamo sentito nella fan mail è stato
inviato alla squadra questo è un estratto da
una mail che abbiamo ricevuto sono un disabile
combattente veterano che vive vivendo con PTSD
questo gioco è la terapia su cui mi sento meglio
la mia vita riguardo alle scelte che ho fatto
è una lettera di questo gioco
mi ha tirato fuori da una profonda depressione che ho
soffre per quasi cinque anni
anni un’altra persona ci ha inviato questo mio
al padre fu diagnosticato un viaggio per il cancro
è stato il più divertente che ho avuto con lui da quando lui
passato solo pochi mesi dopo credo
abbiamo incontrato il tuo gioco al massimo
momento perfetto
Io sono Sophia, ho 15 anni e il tuo gioco ha
cambiato ha cambiato la mia vita per il meglio
ricevere messaggi come questo era così
di impatto per noi questo in realtà non è un
screenshot del gioco questa è una persona
chi ha effettivamente creato il costume
dal viaggio lo indossò e fece un viaggio a
il deserto del Sahara per creare questo momento
che l’ha colpita nel gioco questi
la gente ha trovato una nuova prospettiva di gioco
viaggio sono stati in grado di vedere il mondo
in un modo nuovo e forma una nuova connessione
sono stati in grado di avere un’esperienza artistica
giocando a questo gioco e in questo modo
questo videogioco ha creato un’esperienza artistica
quindi grazie
[Applausi]
[Musica]
[Applausi]
connessione senza parole come un videogioco
può essere un’esperienza artistica il mezzo di
videogiochi è molto ampia si va da
esperienze di fantasia di evasione epica a
questi diversivi coinvolgenti e avvincenti
sul tuo telefono ma il mezzo del videogioco
in grado di offrire un altro tipo di esperienza di un
esperienza artistica e potresti non saperlo
su questo tipo di gioco che potresti conoscere
su questi tipi di giochi, ma c’è
un altro tipo e sono stati lì tutti
fin dall’inizio ci sono
questi giochi che ti danno molto
diverso tipo di esperienza e ho
ha lavorato a tre giochi come art director
e un viaggio nel fiore del direttore creativo
e Abzu e questi giochi sono stati
chiamati giochi d’arte ma che cos’è l’arte
sperimentare cosa fa l’arte per noi e
può un videogioco essere arte può darti
un’esperienza artistica oggi ho intenzione di
ti parlo del gioco a cui ho lavorato
chiamato viaggio questo è un gioco che prende
posto nel deserto sei un vagabondo
che sta viaggiando verso una montagna in
la distanza e io ero l’art director
su questo gioco e ti mostrerò un
po ‘su cosa vuol dire
[Musica]
[Musica]
grazie grazie
il viaggio è un gioco multiplayer
potresti nel tuo viaggio verso il
la montagna incontra un altro giocatore e va
insieme ma il gioco è partito da uno
semplice domanda possiamo fare a
gioco multiplayer in cui i giocatori formano a
connessione positiva un legame di amicizia
piuttosto che combattersi e
tutto è stato costruito per questo gioco
consentire ai giocatori di creare una connessione
nonostante la loro identità culturale noi
volevo farlo in modo che non importa cosa
l’etnia dell’età o della razza dei giocatori
loro potrebbero essersi amicitati l’un l’altro in questo
gioco il deserto è un simbolo di
desolazione e isolamento solitudine e
abbiamo scelto il deserto come luogo per
questo viaggio a causa di ciò
la relazione dei giocatori è evidenziata
quando trovi un altro giocatore nel
disertare diventa più significativo e
una delle cose più importanti per
creare un legame tra questi giocatori era
per creare il giusto design del personaggio e
il character design era qualcosa che
Ho lavorato su un lungo periodo di tempo è passata attraverso
un mucchio di diverse iterazioni e il
la prima cosa che sapevamo di dover fare
creare questa connessione era da rimuovere
barriere culturali e il più grande
la barriera culturale è la lingua quindi
primo character design mi ha coperto il
bocca in modo che non potesse parlare il viaggio
non ha parole nessuna lingua ma il
il personaggio aveva bisogno di una maschera di cui avevamo bisogno
togliere più dettagli per nascondere il
etnia del personaggio così ho iniziato
fare progetti come questo e ho pensato
che potrebbe essere meglio se il design
era più complesso
aveva più dettagli quindi ho creato personaggi
con nastri e ogni sorta di cose e
avevamo una squadra molto piccola, solo otto
persone all’inizio e il
i programmatori hanno visto questo design e loro
detto questo è troppo complesso non possiamo
animare questo con il nostro team è troppo difficile
questo personaggio era nel gioco per uno
giorno e lo abbiamo portato fuori, ma la mia risposta
era cosa se provassi qualcosa di più
complesso e hanno fatto non erano così
contento di questo ho provato ad aggiungerne altro
braccia e altri nastri ed è stato folle
non siamo riusciti a creare questo personaggio e
quello che abbiamo trovato è stato quando abbiamo giocato
il gioco con le persone quando hanno visto tutto
queste braccia volevano usarli per
pugni a vicenda che è esattamente il
opposto di ciò che volevamo i giocatori
fare una connessione in modo che quello che io
è stato fatto ho tolto le braccia è per questo motivo
il personaggio non ha braccia e questo
ha funzionato così bene che ho pensato che forse io
bisogno di prendere più lontano così ho provato a prendere
via le gambe
Ho anche provato a togliere la testa a tutti noi
aveva era un aquilone e che anche era tanto
abbiamo finito con questo e questo personaggio
diventa una nave per il giocatore è a
personaggio che è molto facile da proiettare
te stesso perché manca di etnia
o genere e ha fatto in modo che i giocatori
potrebbe davvero diventare una parte del gioco
e anche il deserto era molto importante
a questo proposito è così vuoto e così puro
che B può diventare un’analogia per molti
tipi di avventure molti tipi di
viaggi personali quindi abbiamo avuto questa impostazione
e avevamo questo personaggio ma avevamo bisogno
per raccontare una storia per questi personaggi e
questi giocatori da vivere insieme così
che potevano avere il suo legame e noi
volevo raccontare una storia universale
che chiunque possa capire e relazionarsi
ma non avevamo parole, non avevamo
linguaggio quindi dovevamo usare il colore
per dirglielo
storia e questa è la prima versione di
script di viaggi era solo una sequenza
di colori che rappresentano gli stati d’animo e io
ampliato su quello per creare questi
sensazioni di luce nell’ambiente
questa idea dell’atmosfera è quella di te
andrebbe attraverso e questo diventa un
narrazione semplicemente avente la sequenza di
colore hai bassi e bassi emotivi
e diventa un’avventura alcuni
esempi dal gioco hai una scena
qui dove usiamo colori caldi per farti
sentirsi felice si può vedere molto lontano nel
distanza che ti fa sentire sicuro
ci sono anche scene in cui facciamo il
di fronte è molto spaventoso e oscuro e
non puoi vedere molto lontano che rende il
giocatore fisicamente spaventato e come te il
i giocatori vanno verso questa montagna nel
distanza che incontrano pericoli c’è
nemici potenti che devono evitare e
pericoli ambientali venti e neve
che devono superare insieme e
lì hanno un legame di amicizia
questo è testato ma alla fine una volta
superare quelle prove che raggiungiamo
chiaro cielo di montagna e uso il blu come il
il colore del cielo qui come ricompensa per il
giocatore
Ho salvato questo colore fino alla fine solo per
ricompensa il giocatore con questo brillante
una boccata d’aria fresca c’erano scene
prima nelle parti precedenti del gioco
dove avrei potuto usare un cielo blu ma io
usa invece il verde per salvare quel colore per
alla fine quel blu e alla fine del
gioco c’è un momento in cui lo sai
che una volta superato questa luce,
sarà finita il viaggio finirà e
una delle cose più potenti che abbiamo scelto
fare era lasciare che i giocatori decidessero di camminare
passato quel punto insieme e noi loro
non devono averli , possono aspettare
e possono giocare l’uno con l’altro prima
loro entrano nel
Finché vogliono così scegliendo di
fine del loro viaggio accettano che il
il viaggio è finito accettano questo viaggio
per quello che è e diventa molto
narrativa potente raccontata senza parole così
avevamo questa storia ma era ciò che facevamo
un’esperienza artistica cos’è un’arte
sperimentare ciò che l’arte fa per noi questo è
me quando avevo 11 anni disegno in a
museo e puoi vedere il quaderno
Avevo quindi annotato i nomi di tutti
i pittori che ho amato e che ero
disegnando questa stupefacente tavoletta antica e
questo è un disegno che ho fatto solo un paio
anni fa al British Museum puoi
vedo che faccio ancora le stesse cose quest’arte
ha un enorme impatto sulla mia vita ed è stato
una grande ispirazione per il viaggio e altro
giochi a cui ho lavorato per me
la cosa più grande che l’arte possa fare è dare
noi una nuova prospettiva ci può aiutare a vedere
il mondo in un modo nuovo può letteralmente
vediamo attraverso gli occhi di un altro
persona e ciò che fa è permesso
noi per disegnare nuove connessioni per capire
le nostre vite le nostre relazioni in modi nuovi
possiamo imparare dall’arte e può nutrire
noi con la sua esperienza e quando l’a
tempo giusto come adesso quando il
il deserto è più un simbolo di atrocità di
guerra e quando pensi al deserto
è spaventoso e triste questo è quando abbiamo bisogno
l’esperienza artistica più che mai noi
cercare all’arte per questo nutrimento
ringiovanire e farci ricordare il nostro
collegamento l’un l’altro per farci vedere
il grande quadro di nuovo
l’impatto del viaggio durante i viaggi
spedito è stato accolto con il consenso della critica
abbiamo vinto molti premi con questo gioco
ed è stata un’esperienza incredibile da vedere
ha vinto cinque Premi BAFTA
gli sviluppatori Choice Awards del gioco
inclusi 30 premi Game of the Year
da diversi siti Web e pubblicazioni
ma la risposta più potente al
gioco per noi come sviluppatori è stato il
risposta dei fan questo è stato creato da fan
le persone d’arte sono state ispirate a creare
quadri dipinti basati su questo gioco
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i giochi hanno questa proprietà unica di
interazione che porta davvero le persone
nell’esperienza in un modo unico noi
sentito da un insegnante che ha incorporato
viaggio nella loro classe come un suggerimento
per una lezione di scrittura narrativa con 11
e studenti di dieci anni e hanno scritto
piccole poesie basate sul gioco come loro
ho visto uno degli studenti suonare e
quello che abbiamo trovato è stato che molti
gli studenti hanno scritto sul gioco nel
prima persona anche se il gioco è a
prospettiva in terza persona questo è uno dei
li ho aperto gli occhi e sono caduto all’istante
indietro perché la luce era così brillante
mi ha circondato circondando il mondo di foschia
era come se fossi in una fontana di luce
questo è stato scritto da un bambino di 10 anni
giocando al gioco puoi vedere che il
carattere che questi bambini erano in questo modo
immerso nel gioco
che hanno sentito la storia e il
ambienti come se fossero lì ma
le reazioni più potenti erano quelle
quello che abbiamo sentito nella fan mail è stato
inviato alla squadra questo è un estratto da
una mail che abbiamo ricevuto sono un disabile
combattente veterano che vive vivendo con PTSD
questo gioco è la terapia su cui mi sento meglio
la mia vita riguardo alle scelte che ho fatto
è una lettera di questo gioco
mi ha tirato fuori da una profonda depressione che ho
soffre per quasi cinque anni
anni un’altra persona ci ha inviato questo mio
al padre fu diagnosticato un viaggio per il cancro
è stato il più divertente che ho avuto con lui da quando lui
passato solo pochi mesi dopo credo
abbiamo incontrato il tuo gioco al massimo
momento perfetto
Io sono Sophia, ho 15 anni e il tuo gioco ha
cambiato ha cambiato la mia vita per il meglio
ricevere messaggi come questo era così
di impatto per noi questo in realtà non è un
screenshot del gioco questa è una persona
chi ha effettivamente creato il costume
dal viaggio lo indossò e fece un viaggio a
il deserto del Sahara per creare questo momento
che l’ha colpita nel gioco questi
la gente ha trovato una nuova prospettiva di gioco
viaggio sono stati in grado di vedere il mondo
in un modo nuovo e forma una nuova connessione
sono stati in grado di avere un’esperienza artistica
giocando a questo gioco e in questo modo
questo videogioco ha creato un’esperienza artistica
quindi grazie
[Applausi]
[Musica]
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