Press "Enter" to skip to content

How 2 Brothers Revolutionized Gaming — Rockstar — a Case Study for Entrepreneurs


на этой неделе, когда ключевые исследования с участием
doc его рок-звезда игры
вы просили об этом, и я привожу его
ты, я собираюсь провести тебя через их
история отличная игра франшизы они
включая Grand Theft Auto и
где я думаю, что они собираются и как они
фигурируют в гораздо более крупной компании под названием
возьмите два интерактивных на этой неделе Rockstar
Сначала игры пройдут через историю
и узнайте , откуда пришел Rockstar
от того, что было, и кто был
основатели давайте погрузиться в это право
Теперь
учредителями были эти ребята Сэм Хаузер
и братья Дэн Хаузер , которые работали для
спящий издательский отдел Бертельсмана он
был назван BMG, а Бертельсманн
Европейская музыка Orianna фактически глобальная
теперь музыкально ориентированная компания, они будут
присоединился к этим парням Терри Донован
и Джейми Кинг они уже это принять
два, что произошло дальше, были семенами
как два брата в
Декабрь 1998 года скажем, давайте сделаем Rockstar
Игры — высококлассный издательский отдел
возьмите два интерактивных, позвольте нам настроить его
здесь даем нам некоторую автономию, которую мы имеем
получил финансовые обязательства перед вами
и вы должны помочь нам финансировать новый
Игра , как мы развиваемся , но давайте найти
уникальная личность для игр, которые мы
законопроект, и это то, что произошло в
Декабрь в декабре 1998 года
Игры Rockstar, поскольку мы знаем это с
два брата Хаузера были рождены так, что
Rockstar Games — это хорошо, они
издатель, и они разработчики, что
является издателем, издателем которого является
ответственный за продажи дистрибуции
маркетинг продолжает поддерживать эти вещи
мы можем сравнить это в
прокси издателю книги, на которое вы смотрите
сторона книги, может быть, говорит
Макмиллан, может быть, говорит «Случайный дом»
это издатель книги, которую они
упакованные вместе, они принесли
ресурсы вместе , и они приняли его
рынок продал его на рынок и
отношения со всеми от Amazon
к Barnes и Noble, чтобы получить его там
это то, что издатель делает это очень
похожее в видеоиграх, кроме игры
разработчики часто более почитают, чем
даже авторы, хотя люди
как Стивен Кинг, очень почитаются, но
Rockstar также является группой разработчиков
и разработчики, которые принесли нам
Луч
двигатель, который является рок- звездой расширенной игры
двигатель и эти невероятные франшизы
что они собраны вместе, поэтому они оба
издателя и группы разработчиков, которые
на самом деле принадлежат браку два
интерактивный, который является гигантским издателем
который торгует на фондовом рынке, чтобы он
все началось с большого кражи авто и
Grand theft auto получил много свободного
гласность вначале частично
потому что это было очень спорная игра
некоторые из динамики геймплея были
определенно для зрелых зрителей, и вы
были родители и другие люди очень
обеспокоен тем, что происходит , я не
судя по тому, что так или иначе
Я просто проведу вас через эти
франшизы, потому что это то, что построено
эта удивительная компания Grand Theft Auto
выходит 98 вскоре после этого
кражи авто 2 большой кражи авто 3, чтобы они
было три эпизода в этой новой франшизе
которые были вне от OU 1 , который является три
лет после того, как они начались в 2000 году и
затем последовали инициации
Франшиза Grand Theft Auto с полночь
Клуб серии то нет один Max Payne тогда
нет четырех красных мертвецов, так что если вы посмотрите
в истории некоторых из них
франшизы со временем и выпуски
они дошли до удивительного пылающего начала
зная , что именно они хотели быть
и вид контента, который они хотели
сведем вместе
кражи авто истории немного Вице
Город выходит в Ох два, и он продает
17,5 млн. Экземпляров — это номер
35 видеоигры всех времен сегодня, как мы
Оглядываясь назад рейтинг к началу
50 это номер 35, затем нет 4, они
вышел с Сан-Андреасом для тех из
вы , которые смотрят глобально, если вы
не знаю, где Сан Андреас или что
Сан-Андреас — это ошибка Сан-Андреаса
бежит в середине Калифорнии
и это было предметом этих
мифические предположения, что если бы
когда-либо библейское землетрясение в Калифорнии
половина из них попадет в океан
это ошибка Сан-Андреас, и это
где Сан-Андреас, тем не менее,
это сегодня видеоигра номер 15
все время по объему продаж двадцать семь
пять миллионов проданных
то Grand Theft Auto 4 поддержал это
с 25 миллионами единиц, и это
число восемнадцати видеоигр за все время
и это было очень интересно в первом
неделя сделала пятьсот миллионов долларов
половина
миллиард на первой неделе, которая показала
вы сдерживаетесь и ожидаете
что вся аудитория в игре
игроки во вселенной ждали
для каждого нового выпуска он показывает вам
сила франшизы, которая была
созданный братьями Хаузер в 2013 году
Grand Theft Auto 5, который станет
жемчужина франшизы в шесть
миллиард долларов дохода это делает это
самый большой кассовый
развлекательный продукт всех времен и
есть только одно слово , что и
черт возьми, это дело сделано больше, чем
аватар 2800000000 по всему миру это
стоило 250 миллионов долларов, чтобы сделать
что больше, чем аватар и больше, чем
первые Мстители помнят первый
Мстители фильм мы все установили там о мой
Посмотрите на это, что они вытащили
вместе взгляните на графический взгляд на
все это стоило больше, чтобы сделать тогда
Мстители стоит больше , чтобы сделать чем
аватар
мы уже получили видеоигры
которые более успешны, чем фильмы в
условия дохода, более дорогостоящие
фильмы настолько большие ставки и больше
награды он показывает вам , где будущее
интерактивное развлечение — это
видеоигры больше, чем в кино
и в кино они любят говорить о
открывая кассе, они любят говорить
о первых выходных, хорошо
наблюдайте, как эти шесть миллионов были предварительно заказаны
по 60 долларов США каждая, что означает
когда-либо выпущенные они имели 1,8 миллиарда
долларов дохода, которые уже были
собираются быть отмечены на книгах довольно
когда вы думаете о
что происходит сейчас, я тоже
упомянутые здесь я сказал , что это было
номер три видеоигры в единицах всего
время, хорошо, Том, какие были две лучшие
они были эти два раза все время
minecraft сто сорок четыре
миллион единиц за свою жизнь и число
один из них, конечно, это любимый
Тетрис сто семьдесят миллионов
единиц, включая сто
миллион в мобильном сейчас я знаю что-то
о Tetris и мобильных компаниях I
было привилегировано быть частью застрявшей в
мобильный фактически достигнут по всему миру
и консолидированное владение и лицензирование
для Тетриса, а позже это будет частью
от продажи застрявшего мобильного телефона до
Электронные искусства пойдем взглянем на
возьмите два, у меня есть диаграмма прямо здесь
несколько лет их цены акций сейчас
как небольшая заметка, которую у вас много
спросил меня в разделе комментариев Эй Том
как вы делаете тематические исследования, где вы
найти информацию о моей информации
любить находить информацию о публике
компании, которые находятся на складе
рынок через различные ресурсы
и я нашел тот, который мне действительно нравится.
довольно надежный
это не так, я могу найти его и найти
отчеты о доходах и тому подобное
в Интернете много мест
но это тот, который я использую, и некоторые из
вы спрашивали меня об этом
поэтому я смотрю , и я нахожу это хорошо
взгляните на цену акций, которую они
здесь пятнадцать двадцать долларов от
2010 немного шип там
двенадцать четырнадцать пятнадцать шестнадцать шесть
лет, и что здесь происходит, они
очень интересная вещь , где вы можете
сопоставлять вещи, которые вы смотрите на одном
стороны с вещами на другой стороне, что
эти две стороны хорошо знают, что
прямо здесь Grand Theft Auto 5 был
введенный в 2013 году, тогда посмотрите, что
произошло с ценой акции над
последние 18 месяцев он сидел там
конец 17 около 35 $ 40 a
и он достиг максимума здесь в 18 на
сто двадцать долларов на акцию
сделав два-два интерактивных
превышение четырнадцати миллиардов долларов
Посмотрите на эти две Astra здесь.
что-то, что происходит в видео
игры, и это происходит в кино и
это цифровая доставка, я сделал дело
изучите это не так давно на
цифровая доставка живого телевидения вы
может пойти посмотреть, что по ссылке, что мы
внизу вниз здесь, на первом
звездочку и 17 они объявили и
они являются одним из отчетов о доходах
что они были около 64 процентов цифровых
доставка означает, что вам не нужно идти
до игры или Best Buy и купить
который вы фактически получаете
цифровая доставка на консоль
берет на себя большую часть стоимости продукта
доставка, создающая его, и позволяет
упростить модернизацию с помощью цифровых
версии, как на вашем телефоне приложение
получает цифровое обновление, его легко установить
исправление или особенность в
цифровая версия хорошо теперь они
указали в 2018 году, что теперь они
81% цифровая доставка означает, что это означает
81% продукции, поставляемой
take-two теперь поставляются цифровыми
доставка , что означает , когда они получают их
60,00 $ бесплатно для программного обеспечения
для
упаковки продукта нет никакой платы за
доставка и нет лучшей цены для Best Buy
потому что вы покупаете его прямо сейчас
от издателя в большинстве случаев, поэтому, когда
вы посмотрите на это комбинацию
Гранд Theft Auto франшизы собирается
через крышу шесть миллиардов долларов
стоимость дохода и сто миллионов
единицы и цифровая доставка объединяются
это то, что происходит с вашей ценой акций
сообщите мне в разделе комментариев, если
вы хотите, чтобы я действительно погрузился и делал
полный обзор двух интерактивных
потому что у него грязная история
в некоторых точках, включая некоторые
парни, получившие цензуру SEC и
почти отправился в тюрьму, так что это немного
бит о двух-двух интерактивных и
история и франшизы и все
эти невероятные места для мужчин
и женщины во всем мире делают
разработки и публикации для
Игры Rockstar, делая это, что это
сегодня глобальный игрок теперь давайте шаг
вернуться и посмотреть на некоторые уроки для вас
и вашей компании, которую мы можем отнять
из рок-игр
Я сгруппировал, на мой взгляд,
Факторы успеха в первую очередь дают
клиентам, что они хотят, что я имею в виду
тем самым легко сказать, что это
вид заявления о блазе, но что он
действительно означает, что Rockstar Games знали
кто их клиенты понимали
варианты, которые они имели для продукта и
они собрали то, что, по их мнению, было
модифицированная шутер от первого лица, где
они могут принять вас к опыту
и помочь вам почувствовать
опыт их новыми способами конца
в результате вы получаете то, что хотите, как
геймер, и ты говоришь, что я люблю это
Мне нравится, как это происходит
вместе, и это часть
видение процесса ,
предприниматель проходит через это своего рода
видеть, что они считают клиентами
захотеть, понимая, что
клиент глубоко, если у вас есть фокус
группы, большую часть времени они
просто собираюсь поговорить о том, чтобы немного
улучшение сегодняшних продуктов девяносто
в процентах от времени, это то, что вы
собираюсь получить редкое, что ты собираешься
получить видение, выходящее из фокус-группы
видение обычно происходит от предпринимателей
что говорит , что люди , как это и это
где будущее, и это где
социальные чувства будут , и это то, что
другая динамика геймплея и
другой франшизы, если мы сделаем это в этом в
это, я думаю, мы можем положить
вещь вместе, это ставка и что
является обязанностью
предприниматель , чтобы установить видение нового
продукт, так что он понимает геймера и
понимание игрового поля игр
это то, что управляло Хаузером и Хаузером как
они создали Rockstar Games, поэтому
клиенты, которых они хотят, тогда не будут
боятся нарушать правила, они много ломали
правил, вы можете не согласиться с
социальной динамики, а также
деятельности, которая происходила в этом
первая игра Grand Theft Auto, и вы можете
вернуться и Google все это противоречие
но они нарушили правила в игровом процессе и
закончились тем, что собрались вместе с гением
Вы помните свой первый
реакция на фильмы «Убить Билла»
как whoa, который был сверху, и что
было два месяца хорошо угадать, что люди
как Квентин Тарантино нарушил правила и
побудить нас к новым местам
можно также взглянуть на него по — другому
Джеймс Кэмерон нарушил правила в аватаре
об анимации о динамических и
продолжительность фильма будет сидеть
через это, но он нарушил правила и посмотрел
что мы чувствовали к этому, чтобы вы могли
правила нарушения на обоих концах этого
творческого спектра, не судя
спектра в целом и
что Rockstar сделал, не бойтесь
нарушить эти правила, а затем
не боится вырезать то, что не работает
было много интервью, что
Хаузер и Хаузер были в том, что они
говорили об этом,
не боясь вырезать, они этого не чувствовали
работал, но столько времени так много
усилий и столько развития
это было очень красиво, но они
посмотрел на сюжетную дугу или гобелен
игры они смотрели на выравнивание
и продвижение игрока
через, и они говорят, что вы знаете, что я
не думаю, что работает, я не думаю
это его часть, и они делают
решение сократить невозможно, чтобы не
вещи, которые не работают или что вы
не думаю, что они соответствуют видению
и ожидание того, что вы
что конкретный продукт не бояться в
корпоративные среды
Умы высятся , и вы найдете
люди, которые выходят замуж за этот продукт
или этот продукт, и они отказываются сокращать
это хорошо , они не имеют каких — либо кожи в
игра так, конечно , они не собираются
вырезать, они просто собираются защищать его
потому что они защищают работу
ребята защищают продукт и
наконец, защищают наследие
весь опыт, который вы знаете, когда я
думать о том всем опыте есть
пару компаний
Я думаю о том, чтобы сделать большую работу в этом
один из них — яблоки Apple
опыт, с которым вы смотрите, когда вы идете
в магазин на iPhone, чтобы он работал
насколько он упакован , это идеальный
Пример конца до конца опыта это
управляется тщательно
это то, что делает Rockstar, когда вы думаете
о сквозном опыте
Rockstar игры мультиплеер
онлайн-регистрация все, что у них есть
и динамика игрового процесса в каждом новом
эпизод в серии, которую они действительно получили
он сбился с точки зрения понимания
что весь опыт для продолжения
доставить эту выгоду вам и мне, когда
мы доверяем им свои доллары за каждый
новая игра, которую мы покупаем, так ли это
Apple, или это Four Seasons
Отель ставит весь опыт
end-to-end, как Rockstar
обеспечивает огромный выигрыш для конечного пользователя
вы и я, которые говорят, что я рад, что провел свой
$ 60 на следующей версии игры этой
феноменально
это просто прекрасно работает, и когда
это конец, и вы мучаетесь о
весь опыт — огромный огромный
выиграть для вас и вашего хорошего клиента I
подумайте, что это два резюме, которые
выходят из этого , что они не
скомпрометирован на динамике качества игры
качество качество новых возможностей нового
опыт, обеспечивающий все это и
их умные улики, когда вы читаете о
История Rockstar игр есть
некоторые очень интересные вещи, которые они отправили
и фактически провел время в тюрьме, а не
ночь и все такое, но они
вошли в эти атмосферы и в
эти районы , чтобы действительно понять ,
ощущение того, что есть, чтобы они могли
вернуть его в игру, в которой они находятся
не давая вам голливудский бедный человек
вид , что они думают , что тюрьма, как
что они считают окрестностью
они нашли время, чтобы принести улицу
смахивает на него, чтобы принести подлинное чувство
к тому, что они в конечном итоге выполняют в терминах
геймплей и все сцены
и звук и графику , которые
вместе взятые , чтобы весь
опыт вместе
нельзя научить, что им нужно было выйти и
не получить его не компромисса по качеству может быть
говорили, и есть другие люди за пределами
меня, которые говорили об этих
факторы успеха , которые делают их , кто они
являются лишь
весь пакет объединяется в
доставить опыт марки Rockstar
независимо от названия и
франшиза, в которой вы поклонник, вы можете
возьмите эти советы и поместите все это
вместе и применять их к вашему бизнесу
так как я люблю говорить ли вы
под управлением футбольной компании в Берлине
желе в Беларуси, или вы
создание социальных сетей в новой лаборатории в
Остин Техас все эти принципы могут
быть вместе, хотя вы
не в развлечениях и 250
миллион долларов для создания игры
франшизу вы строите свой собственный небольшой
компания — это уроки, которые приходят
прямо из этого для вас и для меня, что
что я думаю о рок-играх
что вы думаете о играх в стиле rockstar
оставьте нам комментарий ниже
мы слушаем вас, вы также можете найти меня
Facebook Twitter и Instagram I также
принимать предложения для компаний, которые вы
как бы видеть меня в будущем
вот где предложение для рокстара
игры пришли от одного из вас, пока
в следующий раз помните, мы хотим, чтобы вы
подписаться, потому что, когда мы добираемся до
миллионов подписчиков — это первый
ежегодная конференция по оценке стоимости
показывая Патрик пари Дэвид искренне Ваш
бизнес-док и другие лидеры и
предприниматели , чтобы сделать вас лучше ваш
компании лучше и люди, которых вы трогаете
еще лучше, пока я не буду другим
с biz doc, и я надеюсь, что оставил вас
лучше, чем я нашел тебя
Please follow and like us:

Be First to Comment

Добавить комментарий