
questa settimana quando studi chiave con il biz
doc i suoi giochi rockstar
lei ha chiesto per esso e sto portando a
tu ti porterò attraverso loro
storia il grande gioco li ha in franchising
hanno incluso Grand Theft Auto e
dove penso che stanno andando e come loro
figura in una società molto più grande chiamata
Take-two interattivo questa settimana Rockstar
Prima di tutto, i giochi passano attraverso la storia
e scopri da dove viene Rockstar
da che cosa era l’emergenza e chi era
i fondatori si tuffano in quel diritto
adesso
i fondatori erano questi ragazzi Sam Houser
e dan fratelli Houser che hanno lavorato per a
braccio di pubblicazione dormiente di Bertelsmann esso
si chiamava BMG e Bertelsmann lo è
La musica europea Orianna in realtà globale
ora azienda orientata alla musica sarebbero
si unì a questi ragazzi Terry Donovan
e Jamie King erano già pronti
due quello che è successo dopo è stato il seme di
grandezza come i due fratelli in
Dicembre del 1998 diciamo facciamo Rockstar
Giochi un braccio editoriale di fascia alta di
prendi due interattivi permettici di configurarlo
qui ci dà una certa autonomia che abbiamo
ha delle responsabilità finanziarie per te
e hai bisogno di aiutarci a finanziare il nuovo
gioco mentre sviluppiamo ma troviamo a
personalità unica per i giochi che noi
Bill e questo è quello che è successo in
Dicembre nel dicembre del 1998, il
Rockstar Games come lo conosciamo con
sono nati due fratelli Houser, quindi cos’è
I Rockstar Games sono perfettamente d’ accordo
editore e sono uno sviluppatore cosa
è un editore è un editore
responsabile delle vendite di distribuzione
marketing supporto continuo quelle cose
possiamo compararlo molto similmente in
proxy per un editore di libri che guardi
il lato di un libro forse dice
Macmillan forse dice Random House
questo è l’editore del libro loro
confezionato insieme hanno portato il
risorse insieme e lo hanno portato a
il mercato l’ha venduto e lo ha venduto
relazioni con tutti da Amazon
a Barnes and Noble per tirarlo fuori
questo è quello che fa un editore è molto
simile nei videogiochi ad eccezione del gioco
gli sviluppatori sono spesso più riveriti di
anche gli autori sono benché persone
come Stephen King sono piuttosto venerati ma
Rockstar è anche un gruppo di sviluppatori
e gli sviluppatori che ci hanno portato
il raggio
motore che è un gioco avanzato rock star
motore e questi incredibili franchise
che hanno messo insieme così sono entrambi
un editore e un gruppo di sviluppatori che
sono in realtà di proprietà di Take-Two
interattivo che è un editore gigante
che si scambia sul mercato azionario quindi
tutto è iniziato con Grand Theft Auto e
Grand Theft Auto ha un sacco di gratis
pubblicità all’inizio in parte
perché era un gioco molto controverso
alcune delle dinamiche di gameplay erano
sicuramente per un pubblico adulto e te
aveva genitori e altre persone molto
preoccupato di quello che stava succedendo, non lo sono
andando a giudicare in un modo o nell’altro
Ti porto solo attraverso questi
franchising perché questo è ciò che è stato costruito
questa fantastica compagnia grand theft auto
esce fuori poco dopo poco
furto auto 2 grand furto auto 3 così loro
ha avuto tre episodi in questo nuovo franchise
che erano fuori da UO 1 che è tre
anni dopo hanno iniziato nel 2000 e
poi seguita l’avvio del
Franchise Grand Theft Auto con Midnight
Serie di club quindi a nessuno Max Payne quindi
un no quattro Red Dead quindi se dai un’occhiata
nella storia di alcuni di questi
franchising nel tempo e le uscite
sono partiti per un’incredibile partenza fiammeggiante
sapendo esattamente cosa volevano essere
e il tipo di contenuto che volevano
per mettere insieme seguiamo il grande
furto di auto storia un po ‘ Vice
La città esce in Oh due e vende
17,5 milioni di copie che è il numero
35 videogiochi di tutti i tempi oggi come noi
ripercorri le classifiche verso l’alto
50 quello è il numero 35 poi un no.4 loro
uscì con San Andreas per quelli di
tu che stai guardando globalmente se tu
non so dove sia San Andreas o cosa
San Andreas è la faglia di San Andreas
corre giù nel mezzo della California
ed è stato l’argomento di questi
assunti mitici che se ci fosse
mai un terremoto biblico in California
la metà di esso sarebbe caduta nell’oceano
è la faglia di San Andreas e basta
da dove viene comunque San Andreas
è oggi il videogioco numero 15 di
tutte le volte dalle vendite unitarie ventisette
punto cinque milioni venduti
poi Grand Theft Auto 4 lo ha sostenuto
con 25 milioni di unità ed è il
numero diciotto videogiochi di tutti i tempi
ed è stato molto interessante nel suo primo
la settimana ha fatto cinquecento milioni di dollari
metà
miliardi nella sua prima settimana che ha mostrato
tu la domanda repressa e l’ anticipazione
che tutto il pubblico nel gioco
i giocatori nell’universo stavano aspettando
per ogni nuova versione ti mostra il
potere del franchising che è stato
creato da Howser Brothers nel 2013
Grand Theft Auto 5 che diventerebbe
il gioiello della corona del franchise alle sei
miliardi di dollari di entrate questo lo rende
il singolo maggiore incasso
prodotto di intrattenimento di tutti i tempi e
c’è solo una parola per questo e quello
è dannazione questa cosa è fatta più di
avatar 2,8 miliardi in tutto il mondo questo
La cosa costò 250 milioni di dollari da fare
che è più dell’avatar e più di
i primi Vendicatori ricordano il primo
Il film degli avengers ci siamo tutti messi lì, oh mio
guarda quello che hanno tirato
insieme guardate l’aspetto grafico
tutto ciò costa di più da fare allora
Avengers è costato di più per fare di
avatar
abbiamo già delle serie di videogiochi ora
che hanno più successo dei film in
termini di entrate più costosi da realizzare
i film sono più grandi e più grandi
premi ti mostra dove il futuro di
l’intrattenimento interattivo è in
videogiochi più di quanto non sia nel cinema
e nel cinema di cui amano parlare
aprendo il botteghino a loro piace parlare
per il primo fine settimana uh-huh bene
guarda che sei milioni sono stati preordinati
a $ 60 ciascuno che significa prima che fosse
mai rilasciati avevano 1,8 miliardi
dollari di entrate che erano già
sarò segnato sui libri graziosi
roba sorprendente se si pensa
cosa sta succedendo ora qualcosa anch’io
menzionato qui ho detto che questo era il
numero tre videogioco in unità di tutti
tempo benissimo, Tom, quali erano i primi due
erano questi due numeri tutti i tempi
minecraft centoquarantaquattro
milioni di unità nel corso della sua vita e numero
uno naturalmente è questo l’amato
Tetris centosettanta milioni
unità di tutti i tempi compresi un centinaio
milioni in mobile ora so qualcosa
su Tetris e il cellulare fa un’azienda I.
ha avuto il privilegio di essere una parte di bloccato a
mobile effettivamente raggiunto in tutto il mondo
e consolidata proprietà e licenze
per Tetris e più tardi sarebbe parte
della vendita di jammed up mobile a
Electronic Arts andiamo a dare un’occhiata a
prendi due ho un grafico proprio qui di
il
diversi anni del loro prezzo delle azioni ora
come una piccola nota a parte voi avete
mi ha chiesto nella sezione commenti hey Tom
come fai i casi di studio in cui ti trovi?
trova le tue informazioni le mie informazioni I
amo trovare informazioni sul pubblico
le aziende sono quelle in magazzino
mercato attraverso una varietà di risorse
e ne ho trovato uno che mi piace davvero
abbastanza affidabile
non è così posso cercarlo e trovarlo
rapporti di guadagni e cose del genere
ci sono molti posti su internet
ma questo è uno che uso e alcuni di
mi hai chiesto di questo
quindi lo guardo e lo trovo bene
dai un’occhiata al prezzo delle azioni che erano
quaggiù quindici venti dollari da
2010 un po ‘di picco lì
dodici quattordici quindici sedici sei
anni e quello che succede qui bene sono
una cosa molto interessante dove puoi
correlare le cose su cui si guarda
lato con le cose dall’altra parte cosa
sono quelle due facce ben sappiamo che
proprio qui era Grand Theft Auto 5
introdotto nel 2013, poi guarda cosa
è successo al prezzo delle azioni sopra il
negli ultimi 18 mesi era seduto lì
la fine del 17 a circa 35 $ 40 a
condividere ed è raggiunto il picco qui nel 18 a
centoventi dollari per azione
rendendo interattivo il take-two
eccesso di quattordici miliardi di dollari
guarda questi due Astra qui c’è
qualcosa che sta accadendo nel video
giochi e sta accadendo nel cinema e
quella è consegna digitale ho fatto un caso
studio su quello non troppo tempo fa sul
digital delivery di diretta televisiva si
posso andare a vederlo al link che noi
Metti giù qui sotto, al primo
asterisco e 17 hanno annunciato e
sono uno dei loro rapporti sui guadagni
che erano circa il 64% digitali
consegna significa che non devi andare
giù per il gamestop o Best Buy e acquistare il
prodotto in scatola che stai ricevendo
consegna digitale sulla tua console che
prende molto del costo del prodotto
la spedizione crea fuori da esso e consente
aggiornamento più semplice attraverso il digitale
versione come sul tuo telefono un’app
ottiene un aggiornamento digitale è facile da mettere
una correzione o una caratteristica attraverso le cose
la versione digitale ora hanno
indicato 2018 che ora sono a
81% di consegna digitale significa che significa
81 percento dei prodotti consegnati da
Take-Two sono ora consegnati digitali
consegna che significa quando ottengono il loro
$ 60,00 non ci sono costi per il software
non c’è alcun costo per il
confezione del prodotto non ci sono costi per
spedizione e non ci sono costi per Best Buy
perché lo stai acquistando ora direttamente
da parte dell’editore in molti casi in modo che quando
dai un’occhiata alla combinazione di
il franchise di Grand Theft Auto in corso
attraverso il tetto i sei miliardi di dollari
vale la pena di entrate e cento milioni
unità e consegna digitale si uniscono
questo è quello che succede al prezzo delle azioni
fammi sapere nella sezione commenti se
ti piacerebbe che mi tuffassi davvero e lo facessi
una recensione completa di Take-Two interattivo
perché ha una storia sordida in corso
indietro in alcuni punti tra cui alcuni
ragazzi che sono stati censurati dalla SEC e
sono quasi andato in prigione quindi è un po ‘
un po ‘di prendere due interattivo e il
storia e le franchigie e tutti
quelle incredibili posizioni degli uomini
e le donne là in tutto il mondo a fare
il lavoro di sviluppo e pubblicazione per
Rockstar Games rendendolo quello che è
oggi un giocatore globale ora facciamo un passo avanti
indietro e guarda alcune lezioni per te
e la tua azienda che possiamo portare via
dai giochi rockstar
Ho raggruppato quelli che credo siano i
fattori di successo prima di tutto danno il
i clienti cosa vogliono cosa intendo
da quello che è così facile dire che lo è
una sorta di affermazione blasé ma che cosa
significa davvero che Rockstar Games lo sapeva
che i loro clienti erano capiti
le opzioni che avevano per prodotto e
hanno messo insieme ciò che sentivano essere un
gioco sparatutto in prima persona modificato dove
potrebbero portarti alle esperienze
e aiutarti a sentire quelli e
sperimentali in modi nuovi alla fine
il risultato è che ottieni quello che vuoi come a
giocatore e tu dici wow che amo questo
esperienza amo il modo in cui viene
insieme e questo fa parte del
visioning process visioning that an
l’imprenditore passa attraverso una specie di
guarda cosa credono ai clienti
andando a volerlo comprendendo quello
cliente profondamente se hai un focus
raggruppa il più delle volte
solo andando a parlare di fare poco
miglioramenti dei prodotti di oggi novanta
per cento del tempo è quello che sei
vedrai che è raro che tu lo faccia
ottenere visione che esce da un focus group
la visione di solito proviene da imprenditori
questo dice che persone come questa e questa
è dove è il futuro ed è qui
i sentimenti sociali saranno e questo è ciò
le altre dinamiche di gameplay e il
altro franchising se lo facciamo in questo in
questo penso che possiamo mettere
cosa insieme è la scommessa e quella
è la responsabilità del
imprenditore per impostare una visione per il nuovo
prodotto in modo da capire il giocatore e
capire il campo di gioco dei giochi
è ciò che è stato alla guida Hauser Hauser e come
hanno costruito Rockstar Games così da dare il
i clienti quello che vogliono poi non lo sono
paura di infrangere le regole hanno rotto molto
delle regole potresti non essere d’accordo con il
dinamiche sociali e alcune delle
attività che stavano accadendo in questo
primo gioco Grand Theft Auto e puoi
torna indietro e Google tutta questa polemica
ma hanno infranto le regole nel gameplay e
finì per venire insieme con un genio
prodotto ti ricordi il tuo primo
reazione ai film di Kill Bill che sei
come whoa che era esagerato e quello
sono stati due mesi bene a indovinare quali persone
come Quentin Tarantino ha infranto le regole e
moviemaking per portarci nuovi luoghi
può anche dargli un’occhiata nell’altro modo
James Cameron ha infranto le regole in Avatar
sull’animazione della dinamica e
la lunghezza del film sarà la gente seduta
attraverso questo ma ha infranto le regole e guarda
a quello che ci siamo sentiti così che puoi
infrangere le regole su entrambe le estremità di questo
spettro creativo senza giudicarlo
spettro nella sua interezza e apprezzare
quello che ha fatto Rockstar non aver paura
per infrangere quelle regole e poi essere
senza paura di tagliare ciò che non funziona
ci sono state molte interviste che il
Hauser e Houser ci sono stati
parlavano di quelle parti di quello che erano
senza paura di tagliarlo non lo sentivano
stava lavorando ma tanto tempo così tanto
sforzo e così tanto sviluppo sono andati in
ed era davvero bello ma loro
guardò l’arco della storia o l’ arazzo
del gioco hanno guardato il livellamento
e la progressione del giocatore
attraverso e dicono che sai cosa io
non pensare che lavori non penso
questo è parte di esso e fanno il duro
decisione di tagliare non aver paura di tagliare il
cose che non funzionano o che tu
non pensare di essere all’altezza della visione
e le aspettative che stai cercando
quel particolare prodotto non abbia paura in
ambienti aziendali imprenditoriali
Le menti si spengono e tu troverai
persone che si sposano con questo prodotto
o quel prodotto e si rifiutano di tagliare
bene che non hanno alcun pelle in
gioco in modo naturalmente non stanno andando a
tagliala loro lo difenderanno
perché stanno proteggendo un lavoro questi
i ragazzi stanno proteggendo un prodotto e
Proteggere infine un retaggio
tutta l’esperienza che conosci quando io
pensa a tutta l’ esperienza che c’è
un paio di aziende
Penso al fare un grande lavoro di quel
uno di questi è Apple mele nel suo complesso
esperienza da quando guardi
in negozio per l’iPhone a come funziona
a come è impacchettato è perfetto
esempio di esperienza end-to-end è
gestito con cura
questo è ciò che fa Rockstar quando pensi
sull’esperienza end-to-end del
giochi di rockstar il multiplayer
registrazione online tutto ciò che hanno
got e la dinamica del gameplay in ogni nuovo
episodio della serie che hanno davvero avuto
ha bussato in termini di comprensione
tutta l’ esperienza per continuare
consegnare quel pagamento a te e me quando
ci fidiamo di loro con i nostri dollari per ciascuno
nuovo gioco che compriamo così sia
Apple o se sono le quattro stagioni
Hotel mettendo l’intera esperienza
end-to-end come è fatto Rockstar
offre un enorme profitto per l’ utente finale
tu ed io che diciamo che sono contento di aver passato il mio
$ 60 per la prossima versione del gioco questo
è fenomenale
funziona, è bello e quando
è fine alla fine e ti tormenta
l’intera esperienza è enorme
win per voi e il vostro cliente pure io
penso che questi siano i due riassunti che
uscirne è che non l’hanno fatto
compromesso sulla dinamica del gameplay di qualità
qualità nuove caratteristiche qualità nuove
esperienza che offre tutto questo e
il loro street-smart quando leggi
la storia dei giochi rockstar c’è
alcune cose molto interessanti sono andate
e effettivamente trascorso del tempo in una prigione non
durante la notte e cose del genere ma loro
è entrato in questi ambienti e dentro
questi quartieri per capire davvero
la sensazione di cosa c’è lì in modo che potessero
riprenderlo nel gioco che sono
non ti darò l’ Hollywood di un povero
visione di ciò che pensano una prigione è come
come pensano che sia un quartiere
hanno preso tempo per portare la strada
intelligenza per dare un tocco autentico
a ciò che alla fine offrono in termini
del gameplay e tutte le scene
e il suono e la grafica che sono
mettere insieme per rendere il tutto
l’esperienza si unisce a street smart
non si può insegnare loro che dovevano uscire e
ottenerlo senza compromessi sulla qualità può essere
parlato e ci sono altre persone oltre
io che ho parlato di questi molto
fattori di successo che li rendono chi loro
sono ma
l’intero pacchetto si unisce a
fornire l’ esperienza del marchio Rockstar
indipendentemente da quale titolo e quale
franchising che sei un fan di voi può
prendi questi consigli e metti il tutto
insieme e applicarli alla tua attività
come mi piace dire se lo sei
dirigere un’azienda di t-shirt a Berlino a
compagnia di gelatina in Bielorussia o sei tu
costruire social media in un nuovo laboratorio in
Austin Texas tutti questi principi possono
essere riunito anche se lo sei
non in intrattenimento e 250
budget da un milione di dollari per costruire un gioco
franchising stai costruendo il tuo piccolo
società queste sono lezioni che vengono
destra fuori di esso per voi e per me questo è
cosa penso dei giochi rockstar
cosa ne pensi dei giochi rockstar
lasciaci un commento qui sotto
ti ascoltiamo puoi anche trovarmi su
Facebook Twitter e Instagram anch’io
prendere suggerimenti per le aziende che vorresti
Mi piace vedermi coprire in futuro
è qui che il suggerimento per rockstar
i giochi sono venuti da uno di voi fino a
la prossima volta ricorda che vogliamo che tu lo faccia
iscriviti perché quando arriviamo a
milioni di abbonati è il primo
conferenza annuale di tainment value
con Patrick scommetti che David è tuo
il biz doc e altri leader e
gli imprenditori a fare meglio il vostro
compagnia migliore e le persone che tocchi
meglio ancora fino ad allora sono Tom else
con il biz doc e spero di averti lasciato
meglio di come ti ho trovato
doc i suoi giochi rockstar
lei ha chiesto per esso e sto portando a
tu ti porterò attraverso loro
storia il grande gioco li ha in franchising
hanno incluso Grand Theft Auto e
dove penso che stanno andando e come loro
figura in una società molto più grande chiamata
Take-two interattivo questa settimana Rockstar
Prima di tutto, i giochi passano attraverso la storia
e scopri da dove viene Rockstar
da che cosa era l’emergenza e chi era
i fondatori si tuffano in quel diritto
adesso
i fondatori erano questi ragazzi Sam Houser
e dan fratelli Houser che hanno lavorato per a
braccio di pubblicazione dormiente di Bertelsmann esso
si chiamava BMG e Bertelsmann lo è
La musica europea Orianna in realtà globale
ora azienda orientata alla musica sarebbero
si unì a questi ragazzi Terry Donovan
e Jamie King erano già pronti
due quello che è successo dopo è stato il seme di
grandezza come i due fratelli in
Dicembre del 1998 diciamo facciamo Rockstar
Giochi un braccio editoriale di fascia alta di
prendi due interattivi permettici di configurarlo
qui ci dà una certa autonomia che abbiamo
ha delle responsabilità finanziarie per te
e hai bisogno di aiutarci a finanziare il nuovo
gioco mentre sviluppiamo ma troviamo a
personalità unica per i giochi che noi
Bill e questo è quello che è successo in
Dicembre nel dicembre del 1998, il
Rockstar Games come lo conosciamo con
sono nati due fratelli Houser, quindi cos’è
I Rockstar Games sono perfettamente d’ accordo
editore e sono uno sviluppatore cosa
è un editore è un editore
responsabile delle vendite di distribuzione
marketing supporto continuo quelle cose
possiamo compararlo molto similmente in
proxy per un editore di libri che guardi
il lato di un libro forse dice
Macmillan forse dice Random House
questo è l’editore del libro loro
confezionato insieme hanno portato il
risorse insieme e lo hanno portato a
il mercato l’ha venduto e lo ha venduto
relazioni con tutti da Amazon
a Barnes and Noble per tirarlo fuori
questo è quello che fa un editore è molto
simile nei videogiochi ad eccezione del gioco
gli sviluppatori sono spesso più riveriti di
anche gli autori sono benché persone
come Stephen King sono piuttosto venerati ma
Rockstar è anche un gruppo di sviluppatori
e gli sviluppatori che ci hanno portato
il raggio
motore che è un gioco avanzato rock star
motore e questi incredibili franchise
che hanno messo insieme così sono entrambi
un editore e un gruppo di sviluppatori che
sono in realtà di proprietà di Take-Two
interattivo che è un editore gigante
che si scambia sul mercato azionario quindi
tutto è iniziato con Grand Theft Auto e
Grand Theft Auto ha un sacco di gratis
pubblicità all’inizio in parte
perché era un gioco molto controverso
alcune delle dinamiche di gameplay erano
sicuramente per un pubblico adulto e te
aveva genitori e altre persone molto
preoccupato di quello che stava succedendo, non lo sono
andando a giudicare in un modo o nell’altro
Ti porto solo attraverso questi
franchising perché questo è ciò che è stato costruito
questa fantastica compagnia grand theft auto
esce fuori poco dopo poco
furto auto 2 grand furto auto 3 così loro
ha avuto tre episodi in questo nuovo franchise
che erano fuori da UO 1 che è tre
anni dopo hanno iniziato nel 2000 e
poi seguita l’avvio del
Franchise Grand Theft Auto con Midnight
Serie di club quindi a nessuno Max Payne quindi
un no quattro Red Dead quindi se dai un’occhiata
nella storia di alcuni di questi
franchising nel tempo e le uscite
sono partiti per un’incredibile partenza fiammeggiante
sapendo esattamente cosa volevano essere
e il tipo di contenuto che volevano
per mettere insieme seguiamo il grande
furto di auto storia un po ‘ Vice
La città esce in Oh due e vende
17,5 milioni di copie che è il numero
35 videogiochi di tutti i tempi oggi come noi
ripercorri le classifiche verso l’alto
50 quello è il numero 35 poi un no.4 loro
uscì con San Andreas per quelli di
tu che stai guardando globalmente se tu
non so dove sia San Andreas o cosa
San Andreas è la faglia di San Andreas
corre giù nel mezzo della California
ed è stato l’argomento di questi
assunti mitici che se ci fosse
mai un terremoto biblico in California
la metà di esso sarebbe caduta nell’oceano
è la faglia di San Andreas e basta
da dove viene comunque San Andreas
è oggi il videogioco numero 15 di
tutte le volte dalle vendite unitarie ventisette
punto cinque milioni venduti
poi Grand Theft Auto 4 lo ha sostenuto
con 25 milioni di unità ed è il
numero diciotto videogiochi di tutti i tempi
ed è stato molto interessante nel suo primo
la settimana ha fatto cinquecento milioni di dollari
metà
miliardi nella sua prima settimana che ha mostrato
tu la domanda repressa e l’ anticipazione
che tutto il pubblico nel gioco
i giocatori nell’universo stavano aspettando
per ogni nuova versione ti mostra il
potere del franchising che è stato
creato da Howser Brothers nel 2013
Grand Theft Auto 5 che diventerebbe
il gioiello della corona del franchise alle sei
miliardi di dollari di entrate questo lo rende
il singolo maggiore incasso
prodotto di intrattenimento di tutti i tempi e
c’è solo una parola per questo e quello
è dannazione questa cosa è fatta più di
avatar 2,8 miliardi in tutto il mondo questo
La cosa costò 250 milioni di dollari da fare
che è più dell’avatar e più di
i primi Vendicatori ricordano il primo
Il film degli avengers ci siamo tutti messi lì, oh mio
guarda quello che hanno tirato
insieme guardate l’aspetto grafico
tutto ciò costa di più da fare allora
Avengers è costato di più per fare di
avatar
abbiamo già delle serie di videogiochi ora
che hanno più successo dei film in
termini di entrate più costosi da realizzare
i film sono più grandi e più grandi
premi ti mostra dove il futuro di
l’intrattenimento interattivo è in
videogiochi più di quanto non sia nel cinema
e nel cinema di cui amano parlare
aprendo il botteghino a loro piace parlare
per il primo fine settimana uh-huh bene
guarda che sei milioni sono stati preordinati
a $ 60 ciascuno che significa prima che fosse
mai rilasciati avevano 1,8 miliardi
dollari di entrate che erano già
sarò segnato sui libri graziosi
roba sorprendente se si pensa
cosa sta succedendo ora qualcosa anch’io
menzionato qui ho detto che questo era il
numero tre videogioco in unità di tutti
tempo benissimo, Tom, quali erano i primi due
erano questi due numeri tutti i tempi
minecraft centoquarantaquattro
milioni di unità nel corso della sua vita e numero
uno naturalmente è questo l’amato
Tetris centosettanta milioni
unità di tutti i tempi compresi un centinaio
milioni in mobile ora so qualcosa
su Tetris e il cellulare fa un’azienda I.
ha avuto il privilegio di essere una parte di bloccato a
mobile effettivamente raggiunto in tutto il mondo
e consolidata proprietà e licenze
per Tetris e più tardi sarebbe parte
della vendita di jammed up mobile a
Electronic Arts andiamo a dare un’occhiata a
prendi due ho un grafico proprio qui di
il
diversi anni del loro prezzo delle azioni ora
come una piccola nota a parte voi avete
mi ha chiesto nella sezione commenti hey Tom
come fai i casi di studio in cui ti trovi?
trova le tue informazioni le mie informazioni I
amo trovare informazioni sul pubblico
le aziende sono quelle in magazzino
mercato attraverso una varietà di risorse
e ne ho trovato uno che mi piace davvero
abbastanza affidabile
non è così posso cercarlo e trovarlo
rapporti di guadagni e cose del genere
ci sono molti posti su internet
ma questo è uno che uso e alcuni di
mi hai chiesto di questo
quindi lo guardo e lo trovo bene
dai un’occhiata al prezzo delle azioni che erano
quaggiù quindici venti dollari da
2010 un po ‘di picco lì
dodici quattordici quindici sedici sei
anni e quello che succede qui bene sono
una cosa molto interessante dove puoi
correlare le cose su cui si guarda
lato con le cose dall’altra parte cosa
sono quelle due facce ben sappiamo che
proprio qui era Grand Theft Auto 5
introdotto nel 2013, poi guarda cosa
è successo al prezzo delle azioni sopra il
negli ultimi 18 mesi era seduto lì
la fine del 17 a circa 35 $ 40 a
condividere ed è raggiunto il picco qui nel 18 a
centoventi dollari per azione
rendendo interattivo il take-two
eccesso di quattordici miliardi di dollari
guarda questi due Astra qui c’è
qualcosa che sta accadendo nel video
giochi e sta accadendo nel cinema e
quella è consegna digitale ho fatto un caso
studio su quello non troppo tempo fa sul
digital delivery di diretta televisiva si
posso andare a vederlo al link che noi
Metti giù qui sotto, al primo
asterisco e 17 hanno annunciato e
sono uno dei loro rapporti sui guadagni
che erano circa il 64% digitali
consegna significa che non devi andare
giù per il gamestop o Best Buy e acquistare il
prodotto in scatola che stai ricevendo
consegna digitale sulla tua console che
prende molto del costo del prodotto
la spedizione crea fuori da esso e consente
aggiornamento più semplice attraverso il digitale
versione come sul tuo telefono un’app
ottiene un aggiornamento digitale è facile da mettere
una correzione o una caratteristica attraverso le cose
la versione digitale ora hanno
indicato 2018 che ora sono a
81% di consegna digitale significa che significa
81 percento dei prodotti consegnati da
Take-Two sono ora consegnati digitali
consegna che significa quando ottengono il loro
$ 60,00 non ci sono costi per il software
non c’è alcun costo per il
confezione del prodotto non ci sono costi per
spedizione e non ci sono costi per Best Buy
perché lo stai acquistando ora direttamente
da parte dell’editore in molti casi in modo che quando
dai un’occhiata alla combinazione di
il franchise di Grand Theft Auto in corso
attraverso il tetto i sei miliardi di dollari
vale la pena di entrate e cento milioni
unità e consegna digitale si uniscono
questo è quello che succede al prezzo delle azioni
fammi sapere nella sezione commenti se
ti piacerebbe che mi tuffassi davvero e lo facessi
una recensione completa di Take-Two interattivo
perché ha una storia sordida in corso
indietro in alcuni punti tra cui alcuni
ragazzi che sono stati censurati dalla SEC e
sono quasi andato in prigione quindi è un po ‘
un po ‘di prendere due interattivo e il
storia e le franchigie e tutti
quelle incredibili posizioni degli uomini
e le donne là in tutto il mondo a fare
il lavoro di sviluppo e pubblicazione per
Rockstar Games rendendolo quello che è
oggi un giocatore globale ora facciamo un passo avanti
indietro e guarda alcune lezioni per te
e la tua azienda che possiamo portare via
dai giochi rockstar
Ho raggruppato quelli che credo siano i
fattori di successo prima di tutto danno il
i clienti cosa vogliono cosa intendo
da quello che è così facile dire che lo è
una sorta di affermazione blasé ma che cosa
significa davvero che Rockstar Games lo sapeva
che i loro clienti erano capiti
le opzioni che avevano per prodotto e
hanno messo insieme ciò che sentivano essere un
gioco sparatutto in prima persona modificato dove
potrebbero portarti alle esperienze
e aiutarti a sentire quelli e
sperimentali in modi nuovi alla fine
il risultato è che ottieni quello che vuoi come a
giocatore e tu dici wow che amo questo
esperienza amo il modo in cui viene
insieme e questo fa parte del
visioning process visioning that an
l’imprenditore passa attraverso una specie di
guarda cosa credono ai clienti
andando a volerlo comprendendo quello
cliente profondamente se hai un focus
raggruppa il più delle volte
solo andando a parlare di fare poco
miglioramenti dei prodotti di oggi novanta
per cento del tempo è quello che sei
vedrai che è raro che tu lo faccia
ottenere visione che esce da un focus group
la visione di solito proviene da imprenditori
questo dice che persone come questa e questa
è dove è il futuro ed è qui
i sentimenti sociali saranno e questo è ciò
le altre dinamiche di gameplay e il
altro franchising se lo facciamo in questo in
questo penso che possiamo mettere
cosa insieme è la scommessa e quella
è la responsabilità del
imprenditore per impostare una visione per il nuovo
prodotto in modo da capire il giocatore e
capire il campo di gioco dei giochi
è ciò che è stato alla guida Hauser Hauser e come
hanno costruito Rockstar Games così da dare il
i clienti quello che vogliono poi non lo sono
paura di infrangere le regole hanno rotto molto
delle regole potresti non essere d’accordo con il
dinamiche sociali e alcune delle
attività che stavano accadendo in questo
primo gioco Grand Theft Auto e puoi
torna indietro e Google tutta questa polemica
ma hanno infranto le regole nel gameplay e
finì per venire insieme con un genio
prodotto ti ricordi il tuo primo
reazione ai film di Kill Bill che sei
come whoa che era esagerato e quello
sono stati due mesi bene a indovinare quali persone
come Quentin Tarantino ha infranto le regole e
moviemaking per portarci nuovi luoghi
può anche dargli un’occhiata nell’altro modo
James Cameron ha infranto le regole in Avatar
sull’animazione della dinamica e
la lunghezza del film sarà la gente seduta
attraverso questo ma ha infranto le regole e guarda
a quello che ci siamo sentiti così che puoi
infrangere le regole su entrambe le estremità di questo
spettro creativo senza giudicarlo
spettro nella sua interezza e apprezzare
quello che ha fatto Rockstar non aver paura
per infrangere quelle regole e poi essere
senza paura di tagliare ciò che non funziona
ci sono state molte interviste che il
Hauser e Houser ci sono stati
parlavano di quelle parti di quello che erano
senza paura di tagliarlo non lo sentivano
stava lavorando ma tanto tempo così tanto
sforzo e così tanto sviluppo sono andati in
ed era davvero bello ma loro
guardò l’arco della storia o l’ arazzo
del gioco hanno guardato il livellamento
e la progressione del giocatore
attraverso e dicono che sai cosa io
non pensare che lavori non penso
questo è parte di esso e fanno il duro
decisione di tagliare non aver paura di tagliare il
cose che non funzionano o che tu
non pensare di essere all’altezza della visione
e le aspettative che stai cercando
quel particolare prodotto non abbia paura in
ambienti aziendali imprenditoriali
Le menti si spengono e tu troverai
persone che si sposano con questo prodotto
o quel prodotto e si rifiutano di tagliare
bene che non hanno alcun pelle in
gioco in modo naturalmente non stanno andando a
tagliala loro lo difenderanno
perché stanno proteggendo un lavoro questi
i ragazzi stanno proteggendo un prodotto e
Proteggere infine un retaggio
tutta l’esperienza che conosci quando io
pensa a tutta l’ esperienza che c’è
un paio di aziende
Penso al fare un grande lavoro di quel
uno di questi è Apple mele nel suo complesso
esperienza da quando guardi
in negozio per l’iPhone a come funziona
a come è impacchettato è perfetto
esempio di esperienza end-to-end è
gestito con cura
questo è ciò che fa Rockstar quando pensi
sull’esperienza end-to-end del
giochi di rockstar il multiplayer
registrazione online tutto ciò che hanno
got e la dinamica del gameplay in ogni nuovo
episodio della serie che hanno davvero avuto
ha bussato in termini di comprensione
tutta l’ esperienza per continuare
consegnare quel pagamento a te e me quando
ci fidiamo di loro con i nostri dollari per ciascuno
nuovo gioco che compriamo così sia
Apple o se sono le quattro stagioni
Hotel mettendo l’intera esperienza
end-to-end come è fatto Rockstar
offre un enorme profitto per l’ utente finale
tu ed io che diciamo che sono contento di aver passato il mio
$ 60 per la prossima versione del gioco questo
è fenomenale
funziona, è bello e quando
è fine alla fine e ti tormenta
l’intera esperienza è enorme
win per voi e il vostro cliente pure io
penso che questi siano i due riassunti che
uscirne è che non l’hanno fatto
compromesso sulla dinamica del gameplay di qualità
qualità nuove caratteristiche qualità nuove
esperienza che offre tutto questo e
il loro street-smart quando leggi
la storia dei giochi rockstar c’è
alcune cose molto interessanti sono andate
e effettivamente trascorso del tempo in una prigione non
durante la notte e cose del genere ma loro
è entrato in questi ambienti e dentro
questi quartieri per capire davvero
la sensazione di cosa c’è lì in modo che potessero
riprenderlo nel gioco che sono
non ti darò l’ Hollywood di un povero
visione di ciò che pensano una prigione è come
come pensano che sia un quartiere
hanno preso tempo per portare la strada
intelligenza per dare un tocco autentico
a ciò che alla fine offrono in termini
del gameplay e tutte le scene
e il suono e la grafica che sono
mettere insieme per rendere il tutto
l’esperienza si unisce a street smart
non si può insegnare loro che dovevano uscire e
ottenerlo senza compromessi sulla qualità può essere
parlato e ci sono altre persone oltre
io che ho parlato di questi molto
fattori di successo che li rendono chi loro
sono ma
l’intero pacchetto si unisce a
fornire l’ esperienza del marchio Rockstar
indipendentemente da quale titolo e quale
franchising che sei un fan di voi può
prendi questi consigli e metti il tutto
insieme e applicarli alla tua attività
come mi piace dire se lo sei
dirigere un’azienda di t-shirt a Berlino a
compagnia di gelatina in Bielorussia o sei tu
costruire social media in un nuovo laboratorio in
Austin Texas tutti questi principi possono
essere riunito anche se lo sei
non in intrattenimento e 250
budget da un milione di dollari per costruire un gioco
franchising stai costruendo il tuo piccolo
società queste sono lezioni che vengono
destra fuori di esso per voi e per me questo è
cosa penso dei giochi rockstar
cosa ne pensi dei giochi rockstar
lasciaci un commento qui sotto
ti ascoltiamo puoi anche trovarmi su
Facebook Twitter e Instagram anch’io
prendere suggerimenti per le aziende che vorresti
Mi piace vedermi coprire in futuro
è qui che il suggerimento per rockstar
i giochi sono venuti da uno di voi fino a
la prossima volta ricorda che vogliamo che tu lo faccia
iscriviti perché quando arriviamo a
milioni di abbonati è il primo
conferenza annuale di tainment value
con Patrick scommetti che David è tuo
il biz doc e altri leader e
gli imprenditori a fare meglio il vostro
compagnia migliore e le persone che tocchi
meglio ancora fino ad allora sono Tom else
con il biz doc e spero di averti lasciato
meglio di come ti ho trovato
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