
— Он шведский программист и дизайнер.
Он стал соучредителем компании видеоигр
который создал Minecraft в 2010 году.
У него есть чистая стоимость в 1,5 миллиарда долларов.
Он Маркус Нотч Перссон,
и вот его лучшие 10 правил успеха.
— [Интервьюер] Можете ли вы рассказать нам немного
о том, как вы начали заниматься разработкой видеоигр?
— О, хорошо, когда я был действительно,
действительно молодой, как и восемь лет,
мой папа получил нам Commodore 128, и мы начали подписываться
к журналу, который имел списки кодов для игр.
И я начал их вводить и начал с ними заниматься.
Это было со мной надолго.
И это постепенно растет,
тогда это стало профессией.
Затем я ушел с этой работы и просто пошел Инди.
— [Интервьюер] И какой совет вы бы дали людям
кто хочет начать сами в разработке видеоигр?
— Ну, да, посмотри, что еще
люди сделали, посмотрите учебные пособия,
посмотрите на код и просто играйте с кодом.
Затем, как только вам станет удобно,
не пытайтесь сделать свою самую большую игру.
Просто попробуйте сделать небольшую игру и на самом деле закончить ее.
Я играю в игры навсегда
и я программировал с восьми лет.
Так что очевидно, что у меня есть какая-то
опыта в этом и я вроде как,
Я могу понять, что такое забавный игровой процесс
но я не хотел делать большой успех.
Утверждать, что я знаю, что секретный соус был бы неправильным.
— Формулы нет.
— Я не следовал формуле,
Я просто пытался сделать игру.
Ну, я думаю, что на самом деле это работает
важнее, чем думать об этом.
Поэтому, если вы просто начнете, даже если это не
что-то большое, даже если оно просто мало,
просто попробуйте сделать игры или посмотреть учебники
или играть с кодом, который сделали другие люди или что-то в этом роде.
А затем также держать критический глаз
к тому, что вы делаете.
Потому что очень просто предположить
что вы делаете, хорошо, потому что вы привыкли к этому.
Но если вы просто пытаетесь увидеть это, как глаза
нового игрока помогает много.
Я думаю, что лучший совет, который я могу дать всем, — это
не слушайте совета.
Но если вы собираетесь слушать совет
то убедитесь, что вы на самом деле
сделать что-то хорошее.
Если вы просто планируете вещи, и вы этого не делаете,
вы на самом деле никуда не денутся.
— Недавно вы продали свою компанию Microsoft.
Но вы на самом деле не говорили об этом.
Итак, что там произошло?
— Я больше не работал над Minecraft
и я не был надолго.
Но я по-прежнему отвечал за это
как основной, я был основным акционером Mojang.
И тогда эта большая вещь произошла с EULA и другими вещами,
люди думали, что мы изменили правила и т.п.
— [Интервьюер] Соглашение о лицензировании конечного пользователя.
— Да, который всегда был на месте,
но на самом деле произошло то, что некоторые люди принесли
это так, поэтому нам не разрешают делать то-то и то-то.
И мы были как нет, поэтому мы просмотрели его и на самом деле
сделал правила более мягкими.
— [Интервьюер] Верно.
— Но люди все еще очень расстроились, как я, лично,
хотя я даже не работал там больше.
Я не знаю, хочу ли я больше мириться с этим.
И затем я увидел, что это видео Фила Фиша,
это документальный фильм о человеке, который называется
Фил Фиш и он рассказывает о том, как интернет-персонажи
и, как знаменитые люди, на самом деле,
они не разговаривают с этим фактическим лицом
когда они разговаривают с человеком,
они говорят об этой идее человека.
Как это связывается, когда вы отвечаете лично
чтобы это не предназначалось для личного.
И я вроде как понял, что, наверное,
возможно, мне не нужно мириться с этим.
Так что да, когда это произошло, и все
просто давая так много, как дерьмо онлайн,
Я просто отказался, это больше не стоит.
— [Интервьюер] Да.
— Значит, я просто в шутку написал твиттер,
кто хочет купить компанию?
И через пару дней Карл, генеральный директор, пришел
и сказал, что у него есть куча предложений, как вы были серьезны?
И я подумал, что на какое-то время
и я сказал, да, возможно, пора.
— Как вы управляете своей компанией Minecraft?
Вы уже продали злые корпорации?
— Нет, еще нет, мы надеемся, что этого не произойдет.
— Как долго вы думаете, что сможете это сделать?
прежде чем вы соберетесь в лоб?
(смех аудитории)
— Я думаю, это зависит от того, как долго мы можем
веселое настроение, которое у нас есть.
Это очень стрессово, и это действительно получилось для меня.
Я больше не хочу работать над продуктом
потому что я хотел просто написать прототипы для новых игр
и все, что просто,
что я действительно получаю от этого.
И мне казалось, что все еще нравится,
Мне нужно было нести ответственность за это.
Потому что я все еще был главным владельцем компании
и именно я разработал игру и людей
были похожи на меня.
И для меня было очень важно убедиться
что это было как чистый перерыв.
Как будто это не было похоже на попытку привлечь инвестора
и попытаться развить компанию, сделать большой выход.
Это было больше о быстром
и легко, и просто сделайте это.
Я думаю, что разница в том, что люди делают что-то
как их работа и как их хобби,
вы получаете гораздо больше опыта намного быстрее.
Поэтому вы можете пропустить несколько шагов, которые я думаю.
Я думаю, что очень важно знать
вы не станете экспертом сразу с места в карьер,
вы должны, потому что я программировал
так как мне было восемь, и я еще далеко от эксперта.
Это похоже на то, что вы не можете ожидать первого
вещь, которую вы делаете, чтобы быть хитом.
Таким образом, наличие нескольких рабочих мест и т. Д., Вероятно, хорошая идея.
Перед королем я не знал, как закончить игры
так что это был огромный опыт для меня.
Да, но это не просто, как хобби
как мне нравится, и мне нужно учиться быстрее
чем просто делать это как работу.
Да, позволить другим людям в код действительно страшно.
Теперь Джесс парень, работая с Minecraft со мной.
— Одно изменение, которое я сделал, это то, что
пауки будут подниматься по стенам.
— [Маркус] Ты использовал лестницу?
— Да.
— [Маркус] Хорошо.
— Они всегда на лестницах.
(смеющийся)
Так что, если они, ладно, это так волнует умный хак.
— Каждый раз, когда вы меняете вещи, кто-то собирается сказать
что лучше для этого, они собираются сказать ах,
это намного лучше, но большую часть времени вы должны
как сосредоточиться на том, что является реальной частью чувства себя,
если это хорошо или плохо.
Другое дело, предложение — сделать пугало
потому что было бы так весело иметь, как тыкву здесь,
а затем немного ткани, а затем несколько палочек.
Это выглядело бы очень мило.
— Или сено, посередине.
— Ах, да, сено.
— Может быть, если вы использовали мишенью для лианы.
— Да, возможно, это привлечет монстров.
— [Маркус] Да, и мы должны
есть снеговики, которые могут бросать снежки.
(смеющийся)
Это похоже на то, когда я вижу предложения сообщества,
Я стараюсь не добавлять его, потому что это похоже на
Я делаю, как, просто они просто просят вещи
и я добавляю их, и это не обязательно
моя идея, что это заставляет его больше.
Но это меняется сейчас, потому что
Джесс добавляет материал, который, по его мнению, работает.
Но когда я вижу это на самом деле в игре, и это имеет смысл,
Я могу просто принять его легче.
Он работал намного лучше, чем я думал.
Я думаю, что это вопрос просто отпустить, я думаю.
Потому что это хорошо для игры.
Взгляд ловушки был просто блестящим.
— Да, сейчас самое интересное добавить материал в Minecraft.
Это также забавно быть частью этого так рано,
и действительно быть с основной командой.
Я не знаю, насколько большой мы собираемся быть в будущем,
но это забавно быть здесь с самого начала.
— Я работал над такими прототипами
и пытается изучать новые языки.
Но на самом деле это не намерение
что я закончу игру.
Может быть, я в какой-то момент, и тогда хорошо иметь
как компания, созданная для этого.
И это весело, как идея, когда вы работаете
и такие вещи, как будто это должно стать чем-то.
Но не чувствуйте давления, как это должно быть.
— Поэтому вы, возможно, никогда не выпустили игру снова.
— Да, и с этим все будет в порядке.
Это было долгое время, когда я волновался
как я могу следить за Minecraft,
и с этим было действительно трудно справиться.
Потому что это весь этот большой культурный феномен.
Вы не можете это сделать.
Может быть, теперь, когда я его проанализировал
Я понимаю, почему Minecraft работал,
но это только означает, что я знаю, как Minecraft работал
назад во времени в контексте, в котором он был сделан.
— Правильно.
— Значит, это не значит, что я знаю, как это сделать снова.
Я вроде чувствую, что сделал игру, а потом сообщество
вид сделал сообщество вокруг игры.
И комбинация этих двух видов — это настоящий Minecraft.
Так что это больше, чем просто игра, о которой я только что говорил,
измельчающая скала медленно.
Например, режим объявления не является тем, что
Я вообще хотел в игре, но это в игре
потому что многие люди его используют.
И тогда люди делают действительно крутые моды
и они делают действительно сложные вещи
например, злоупотреблять ошибками и красными камнями, поэтому мы не можем это исправить,
это превратилось во что-то большее
и это очень впечатляет, и это очень весело
чтобы быть частью этого.
Я думаю, когда я был по-настоящему молодым
и сказал, что я хочу быть полицейским или чем-то еще.
Но я всегда знал, что хочу
играть в игры, и я так сказал в школе, чтобы
она сказала, что
хорошо, это, вероятно, не произойдет.
— [Интервьюер] Ммм.
(смеющийся)
— Да.
— Спасибо, ребята, за просмотр!
Я сделал это видео, потому что Zed Schee
спросил меня тоже, так что если есть знаменитый
предприниматель, которого вы хотите, чтобы я прокомментировал следующий,
оставьте это в комментариях ниже, и я посмотрю, что я могу сделать.
Я также хотел бы узнать, какой из 10 лучших правил
оказали на вас наибольшее влияние.
Оставьте это в комментариях, и я присоединяюсь к обсуждению.
Большое вам спасибо за просмотр,
продолжайте верить, и скоро увидимся.
Он стал соучредителем компании видеоигр
который создал Minecraft в 2010 году.
У него есть чистая стоимость в 1,5 миллиарда долларов.
Он Маркус Нотч Перссон,
и вот его лучшие 10 правил успеха.
— [Интервьюер] Можете ли вы рассказать нам немного
о том, как вы начали заниматься разработкой видеоигр?
— О, хорошо, когда я был действительно,
действительно молодой, как и восемь лет,
мой папа получил нам Commodore 128, и мы начали подписываться
к журналу, который имел списки кодов для игр.
И я начал их вводить и начал с ними заниматься.
Это было со мной надолго.
И это постепенно растет,
тогда это стало профессией.
Затем я ушел с этой работы и просто пошел Инди.
— [Интервьюер] И какой совет вы бы дали людям
кто хочет начать сами в разработке видеоигр?
— Ну, да, посмотри, что еще
люди сделали, посмотрите учебные пособия,
посмотрите на код и просто играйте с кодом.
Затем, как только вам станет удобно,
не пытайтесь сделать свою самую большую игру.
Просто попробуйте сделать небольшую игру и на самом деле закончить ее.
Я играю в игры навсегда
и я программировал с восьми лет.
Так что очевидно, что у меня есть какая-то
опыта в этом и я вроде как,
Я могу понять, что такое забавный игровой процесс
но я не хотел делать большой успех.
Утверждать, что я знаю, что секретный соус был бы неправильным.
— Формулы нет.
— Я не следовал формуле,
Я просто пытался сделать игру.
Ну, я думаю, что на самом деле это работает
важнее, чем думать об этом.
Поэтому, если вы просто начнете, даже если это не
что-то большое, даже если оно просто мало,
просто попробуйте сделать игры или посмотреть учебники
или играть с кодом, который сделали другие люди или что-то в этом роде.
А затем также держать критический глаз
к тому, что вы делаете.
Потому что очень просто предположить
что вы делаете, хорошо, потому что вы привыкли к этому.
Но если вы просто пытаетесь увидеть это, как глаза
нового игрока помогает много.
Я думаю, что лучший совет, который я могу дать всем, — это
не слушайте совета.
Но если вы собираетесь слушать совет
то убедитесь, что вы на самом деле
сделать что-то хорошее.
Если вы просто планируете вещи, и вы этого не делаете,
вы на самом деле никуда не денутся.
— Недавно вы продали свою компанию Microsoft.
Но вы на самом деле не говорили об этом.
Итак, что там произошло?
— Я больше не работал над Minecraft
и я не был надолго.
Но я по-прежнему отвечал за это
как основной, я был основным акционером Mojang.
И тогда эта большая вещь произошла с EULA и другими вещами,
люди думали, что мы изменили правила и т.п.
— [Интервьюер] Соглашение о лицензировании конечного пользователя.
— Да, который всегда был на месте,
но на самом деле произошло то, что некоторые люди принесли
это так, поэтому нам не разрешают делать то-то и то-то.
И мы были как нет, поэтому мы просмотрели его и на самом деле
сделал правила более мягкими.
— [Интервьюер] Верно.
— Но люди все еще очень расстроились, как я, лично,
хотя я даже не работал там больше.
Я не знаю, хочу ли я больше мириться с этим.
И затем я увидел, что это видео Фила Фиша,
это документальный фильм о человеке, который называется
Фил Фиш и он рассказывает о том, как интернет-персонажи
и, как знаменитые люди, на самом деле,
они не разговаривают с этим фактическим лицом
когда они разговаривают с человеком,
они говорят об этой идее человека.
Как это связывается, когда вы отвечаете лично
чтобы это не предназначалось для личного.
И я вроде как понял, что, наверное,
возможно, мне не нужно мириться с этим.
Так что да, когда это произошло, и все
просто давая так много, как дерьмо онлайн,
Я просто отказался, это больше не стоит.
— [Интервьюер] Да.
— Значит, я просто в шутку написал твиттер,
кто хочет купить компанию?
И через пару дней Карл, генеральный директор, пришел
и сказал, что у него есть куча предложений, как вы были серьезны?
И я подумал, что на какое-то время
и я сказал, да, возможно, пора.
— Как вы управляете своей компанией Minecraft?
Вы уже продали злые корпорации?
— Нет, еще нет, мы надеемся, что этого не произойдет.
— Как долго вы думаете, что сможете это сделать?
прежде чем вы соберетесь в лоб?
(смех аудитории)
— Я думаю, это зависит от того, как долго мы можем
веселое настроение, которое у нас есть.
Это очень стрессово, и это действительно получилось для меня.
Я больше не хочу работать над продуктом
потому что я хотел просто написать прототипы для новых игр
и все, что просто,
что я действительно получаю от этого.
И мне казалось, что все еще нравится,
Мне нужно было нести ответственность за это.
Потому что я все еще был главным владельцем компании
и именно я разработал игру и людей
были похожи на меня.
И для меня было очень важно убедиться
что это было как чистый перерыв.
Как будто это не было похоже на попытку привлечь инвестора
и попытаться развить компанию, сделать большой выход.
Это было больше о быстром
и легко, и просто сделайте это.
Я думаю, что разница в том, что люди делают что-то
как их работа и как их хобби,
вы получаете гораздо больше опыта намного быстрее.
Поэтому вы можете пропустить несколько шагов, которые я думаю.
Я думаю, что очень важно знать
вы не станете экспертом сразу с места в карьер,
вы должны, потому что я программировал
так как мне было восемь, и я еще далеко от эксперта.
Это похоже на то, что вы не можете ожидать первого
вещь, которую вы делаете, чтобы быть хитом.
Таким образом, наличие нескольких рабочих мест и т. Д., Вероятно, хорошая идея.
Перед королем я не знал, как закончить игры
так что это был огромный опыт для меня.
Да, но это не просто, как хобби
как мне нравится, и мне нужно учиться быстрее
чем просто делать это как работу.
Да, позволить другим людям в код действительно страшно.
Теперь Джесс парень, работая с Minecraft со мной.
— Одно изменение, которое я сделал, это то, что
пауки будут подниматься по стенам.
— [Маркус] Ты использовал лестницу?
— Да.
— [Маркус] Хорошо.
— Они всегда на лестницах.
(смеющийся)
Так что, если они, ладно, это так волнует умный хак.
— Каждый раз, когда вы меняете вещи, кто-то собирается сказать
что лучше для этого, они собираются сказать ах,
это намного лучше, но большую часть времени вы должны
как сосредоточиться на том, что является реальной частью чувства себя,
если это хорошо или плохо.
Другое дело, предложение — сделать пугало
потому что было бы так весело иметь, как тыкву здесь,
а затем немного ткани, а затем несколько палочек.
Это выглядело бы очень мило.
— Или сено, посередине.
— Ах, да, сено.
— Может быть, если вы использовали мишенью для лианы.
— Да, возможно, это привлечет монстров.
— [Маркус] Да, и мы должны
есть снеговики, которые могут бросать снежки.
(смеющийся)
Это похоже на то, когда я вижу предложения сообщества,
Я стараюсь не добавлять его, потому что это похоже на
Я делаю, как, просто они просто просят вещи
и я добавляю их, и это не обязательно
моя идея, что это заставляет его больше.
Но это меняется сейчас, потому что
Джесс добавляет материал, который, по его мнению, работает.
Но когда я вижу это на самом деле в игре, и это имеет смысл,
Я могу просто принять его легче.
Он работал намного лучше, чем я думал.
Я думаю, что это вопрос просто отпустить, я думаю.
Потому что это хорошо для игры.
Взгляд ловушки был просто блестящим.
— Да, сейчас самое интересное добавить материал в Minecraft.
Это также забавно быть частью этого так рано,
и действительно быть с основной командой.
Я не знаю, насколько большой мы собираемся быть в будущем,
но это забавно быть здесь с самого начала.
— Я работал над такими прототипами
и пытается изучать новые языки.
Но на самом деле это не намерение
что я закончу игру.
Может быть, я в какой-то момент, и тогда хорошо иметь
как компания, созданная для этого.
И это весело, как идея, когда вы работаете
и такие вещи, как будто это должно стать чем-то.
Но не чувствуйте давления, как это должно быть.
— Поэтому вы, возможно, никогда не выпустили игру снова.
— Да, и с этим все будет в порядке.
Это было долгое время, когда я волновался
как я могу следить за Minecraft,
и с этим было действительно трудно справиться.
Потому что это весь этот большой культурный феномен.
Вы не можете это сделать.
Может быть, теперь, когда я его проанализировал
Я понимаю, почему Minecraft работал,
но это только означает, что я знаю, как Minecraft работал
назад во времени в контексте, в котором он был сделан.
— Правильно.
— Значит, это не значит, что я знаю, как это сделать снова.
Я вроде чувствую, что сделал игру, а потом сообщество
вид сделал сообщество вокруг игры.
И комбинация этих двух видов — это настоящий Minecraft.
Так что это больше, чем просто игра, о которой я только что говорил,
измельчающая скала медленно.
Например, режим объявления не является тем, что
Я вообще хотел в игре, но это в игре
потому что многие люди его используют.
И тогда люди делают действительно крутые моды
и они делают действительно сложные вещи
например, злоупотреблять ошибками и красными камнями, поэтому мы не можем это исправить,
это превратилось во что-то большее
и это очень впечатляет, и это очень весело
чтобы быть частью этого.
Я думаю, когда я был по-настоящему молодым
и сказал, что я хочу быть полицейским или чем-то еще.
Но я всегда знал, что хочу
играть в игры, и я так сказал в школе, чтобы
она сказала, что
хорошо, это, вероятно, не произойдет.
— [Интервьюер] Ммм.
(смеющийся)
— Да.
— Спасибо, ребята, за просмотр!
Я сделал это видео, потому что Zed Schee
спросил меня тоже, так что если есть знаменитый
предприниматель, которого вы хотите, чтобы я прокомментировал следующий,
оставьте это в комментариях ниже, и я посмотрю, что я могу сделать.
Я также хотел бы узнать, какой из 10 лучших правил
оказали на вас наибольшее влияние.
Оставьте это в комментариях, и я присоединяюсь к обсуждению.
Большое вам спасибо за просмотр,
продолжайте верить, и скоро увидимся.
Please follow and like us:
Be First to Comment