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Markus Persson Interview – Markus “Notch” Persson’s Top 10 Rules For Success (@notch)


– È un programmatore e designer svedese di videogiochi.
Ha co-fondato la società di videogiochi
che ha creato Minecraft nel 2010.
Ha un patrimonio netto stimato di $ 1,5 miliardi.
È Markus Notch Persson,
e qui ci sono le sue 10 migliori regole per il successo.
– [Intervistatore] Puoi dirci un po ‘
su come hai iniziato nello sviluppo di videogiochi?
– Oh, bene, quando ero veramente,
davvero giovane, come otto anni,
mio padre ci ha preso un Commodore 128 e abbiamo iniziato ad abbonarci
a una rivista che aveva come elenchi di codici per i giochi.
E ho iniziato a inserirli e ho iniziato a giocare con loro.
È stato con me per molto tempo.
Ed è un po ‘in graduale crescita,
poi è diventato una professione.
Poi ho lasciato quel lavoro e sono appena diventato Indie.
– [Intervistatore] E quale consiglio daresti alle persone
chi vuole iniziare da solo nello sviluppo dei videogiochi?
– Beh, sì, guarda cos’altro
le persone hanno fatto, guarda tutorial,
guarda il codice e gioca solo con il codice.
Quindi, una volta che ti senti a tuo agio,
non provare a fare il tuo più grande gioco.
Basta provare a fare un piccolo gioco e in realtà finirlo.
Ho giocato ai giochi per sempre
e ho programmato da quando avevo otto anni.
Quindi è ovvio che ho qualche tipo
di esperienza in esso e in qualche modo,
Riesco a capire un po ‘di cosa è divertente il gameplay
ma non volevo fare un grande successo.
Affermare che so che la salsa segreta sarebbe una specie di falso.
– Non c’è una formula.
– Non stavo seguendo una formula,
Stavo solo cercando di fare un gioco.
Beh, penso che ci stia lavorando davvero
è più importante di pensarci.
Quindi se hai appena iniziato, anche se non lo è
qualcosa di grande, anche se è solo piccolo,
prova a creare giochi o a guardare tutorial
o giocare con il codice che altre persone hanno fatto o qualcosa del genere.
E poi anche per mantenere un occhio critico
verso quello che stai facendo.
Perché è molto facile presumere
quello che stai facendo è buono perché ci sei abituato.
Ma se stai solo cercando di vederlo con gli occhi
di un nuovo giocatore aiuta molto.
Penso che il miglior consiglio che potrei dare a tutti sia
non ascoltare consigli.
Ma se hai intenzione di ascoltare i consigli
quindi assicurandoti di fatto
fare qualcosa è un buon consiglio.
Se ti limiti a pianificare cose e non lo fai,
in realtà non andrai da nessuna parte.
– Hai venduto la tua azienda di recente a Microsoft.
Ma non hai davvero parlato di questo.
Allora, cosa è successo lì?
– Non stavo più lavorando su Minecraft
e non ero stato per molto tempo.
Ma ero ancora abbastanza responsabile per questo
come principale, ero il principale azionista di Mojang.
E poi questa grande cosa è accaduta con EULA e roba,
la gente pensava che abbiamo cambiato le regole e mi piace.
– [intervistatore] Il contratto di licenza per l’utente finale.
– Sì, che era sempre stato sul posto,
ma quello che è successo in realtà è che alcune persone hanno portato
così come non ci è permesso fare questo e quello.
E noi eravamo come no, quindi l’abbiamo esaminato e in effetti
reso le regole più indulgenti.
– [Intervistatore] Giusto.
– Ma le persone sono ancora molto arrabbiate con me, personalmente,
anche se non stavo nemmeno lavorando laggiù di più.
Non so se voglio più sopportare questo.
E poi ho visto il video This is Phil Fish,
questo è un documentario di YouTube su un ragazzo chiamato
Phil Fish e parla di come personaggi di internet
e come persone famose non sono davvero,
non stanno parlando a quella persona reale
quando parlano con una persona,
stanno parlando di quell’idea della persona.
Come si connette quando rispondi personalmente
roba che non è destinata a essere personale.
E ho pensato che probabilmente avrei
forse non devo sopportarlo.
Quindi sì, quando è successo, e tutti
dando così tanto merda online,
Sono appena andato no, non ne vale più la pena.
– [Intervistatore] Sì.
– Quindi ho twittato un po ‘scherzando,
chi vuole comprare la compagnia?
E un paio di giorni dopo, arrivò Carl, l’amministratore delegato
e ha detto che ha ricevuto un sacco di offerte, come se fossi serio?
E ho pensato a se per un po ‘
e ho detto sì, forse è ora.
– Come gestisci la tua azienda di Minecraft?
Hai già venduto le corporazioni malvagie?
– No, non ancora, speriamo di no.
– Per quanto tempo pensi che sarai in grado di farlo
prima che tu sia assorbito dal borg?
(il pubblico ride)
– Penso che dipenda da quanto a lungo possiamo mantenere
l’atmosfera divertente che abbiamo.
È molto stressante e mi ha davvero colpito.
Non voglio più lavorare sul prodotto
perché volevo solo scrivere prototipi per nuovi giochi
e roba così,
le cose che in realtà mi fanno felice.
E mi sentivo come, ancora,
Dovevo esserne responsabile.
Perché ero ancora come il principale proprietario dell’azienda
e sono stato io a sviluppare il gioco e le persone
era come guardare verso di me.
E per me era molto importante essere sicuro
che era come una pausa pulita.
Come se non fosse come cercare di coinvolgere un investitore
e prova a far crescere la compagnia, fai come una grande uscita.
Si trattava di fare in fretta
e facile, e basta farlo.
Penso che la differenza sia che le persone fanno qualcosa
come il loro lavoro e il loro hobby,
ottieni molta più esperienza molto più velocemente.
Quindi puoi saltare alcuni dei passi che penso.
Penso che sia molto importante sapere
non sarai un esperto subito,
devi, perché sto programmando
da quando avevo otto anni e sono ancora lontano da un esperto.
È come non puoi aspettarti il ​​primo
cosa fai per essere un successo.
Quindi avere qualche lavoro e tale è probabilmente una buona idea.
Prima di King non sapevo come finire i giochi
è stata una grande esperienza per me.
Sì, ma non è facile come hobby
il modo in cui mi piace e ho avuto modo di imparare più velocemente
piuttosto che farlo come un lavoro.
Sì, lasciare che le altre persone entrassero nel codice era davvero spaventoso.
Jess è il ragazzo adesso, lavora con me a Minecraft.
– Un cambiamento che ho fatto è quello
i ragni si arrampicheranno sui muri.
– [Markus] Hai usato la cosa a scala?
– Si.
– [Markus] Va bene.
– Sono sempre su scale.
(Ride)
Quindi se loro, okay, sì, è un trucco davvero pazzesco.
– Ogni volta che cambi qualcosa, qualcuno dirà
che è meglio per questo, stanno per dire ah,
è molto meglio ma la maggior parte delle volte è necessario
come concentrarsi su ciò che è parte reale del sentirsi,
se è buono o cattivo.
Un’altra cosa, un suggerimento è quello di fare uno spaventapasseri
perché sarebbe così divertente avere come una zucca qui,
e poi un po ‘di stoffa e poi dei bastoncini.
Sarebbe molto carino.
– O il fieno, nel mezzo.
– Ah, sì, il fieno.
– Forse se hai usato come bersaglio un manichino per i rampicanti.
– Sì, forse attirerebbe i mostri.
– [Markus] Sì, e dovremmo
avere anche pupazzi di neve che potrebbero lanciare palle di neve.
(Ride)
È come, quando vedo suggerimenti dalla comunità,
Cerco di non aggiungerlo perché sembra
Sto facendo come, solo loro chiedono le cose
e li aggiungo e questo non è necessariamente
la mia idea che lo sta guidando di più.
Ma sta cambiando ora perché
Jess sta aggiungendo cose che pensa funzioni.
Ma quando lo vedo effettivamente nel gioco e ha senso,
Posso accettarlo molto più facilmente.
Ha funzionato molto meglio di quanto pensassi.
Penso che sia solo questione di lasciarsi andare, penso.
Perché è buono per il gioco.
L’aspetto della trappola era semplicemente geniale.
– Sì, è davvero divertente aggiungere cose a Minecraft.
È anche divertente farne parte così presto,
e stare davvero con il core team.
Non so quanto saremo grandi in futuro,
ma è divertente essere qui da quasi l’inizio.
– Ho lavorato come prototipi
e cercando di imparare nuove lingue.
Ma non è proprio l’intento
che sto per finire una partita.
Forse lo farò ad un certo punto, e poi è bello averlo
come la società ha istituito per questo.
Ed è divertente avere l’idea quando lavori
e cose del genere dovrebbero diventare qualcosa.
Ma non sentire la pressione come deve.
– Quindi non potresti mai più rilasciare un gioco.
– Sì, e ci starei bene.
È stato un lungo periodo in cui stavo impazzendo
come faccio a seguire su Minecraft,
ed è stato davvero difficile da gestire.
Perché è questo intero grande fenomeno culturale.
Non puoi fabbricarlo.
Forse ora che l’ho analizzato
Capisco alcuni dei motivi per cui Minecraft ha funzionato,
ma questo significa solo che so come ha funzionato Minecraft
indietro nel tempo nel contesto in cui è stato creato.
– Destra.
– Quindi questo non significa che io sappia come farlo di nuovo.
Mi sento come se avessi fatto un gioco, e poi la comunità
tipo di fatto la comunità intorno al gioco.
E la combinazione dei due è una specie di quel vero Minecraft.
Quindi è molto più del semplice gioco che ho fatto per me,
tagliare la roccia lentamente.
Ad esempio, la modalità creativa non è quella
Volevo assolutamente giocare, ma è nel gioco
perché molte persone lo usano
E poi le persone che fanno mods davvero interessanti
e stanno facendo cose davvero intricate
come abusare di bug e redstones, quindi non possiamo ripararli,
è diventato qualcosa di molto più grande
ed è molto impressionante, ed è molto divertente
essere in grado di farne parte.
Penso che quando ero molto giovane
e ho detto che volevo essere un poliziotto o qualcosa del genere.
Ma ho sempre saputo che volevo
fare giochi e l’ho detto a scuola al mio
cosa consigliere di carriera, e lei ha detto
beh, probabilmente non succederà.
– [Intervistatore] Mhm.
(Ride)
– Si.
– Grazie mille ragazzi per aver guardato!
Ho realizzato questo video perché Zed Schee
mi ha chiesto anche io, quindi se c’è un famoso
imprenditore che vuoi che profili dopo,
lasciatelo nei commenti qui sotto e vedrò cosa posso fare.
Mi piacerebbe anche sapere quale delle 10 migliori regole
ha avuto l’impatto maggiore su di te.
Lascialo nei commenti e mi unirò alla discussione.
Grazie mille per la visione,
continua a credere, e ci vediamo presto.
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