
привет, меня зовут cipta, мне 39 лет
и я играю с игрушками, которые я всегда играл
с игрушками я никогда не останавливался, я помню
когда мне было 11 лет, и это не
быть здоровым, чтобы взять игрушки в школу с
вы в своем рюкзаке, и я помню, когда
девушки подошли к вам в дом, вы, вы
пришлось положить игрушки под кровать и
засуньте его в шкаф, потому что вы
боятся, что они его увидят, и это
не имел никакого смысла для меня, я думал
это смешно, почему я скрываю свои
любовь к игрушкам никогда не случалось, что
игрушки перестали быть классными игрушками, так круто
но я должен был принять это решение, когда я
было 11 лет, и я решил, что собираюсь
будь правдой для себя, я буду прав
моя любовь к игрушкам, так что это я, когда я был
Мне 11 лет, как взрослый, я чувствую, что
игрушки легли в основу моей карьеры
но они также помогли определить, кто я
am и через время воспроизведения с игрушками I
что я разработал
самосознание я проектирую все виды
игрушки от аква-бластеров до кирпичной игры
Джо устанавливает превращающие игрушки гаджеты I
дизайн всех видов вещей, но игрушки
что я очень увлечен проектированием
наши фигурки для меня более глубокий смысл
времени воспроизведения не касается подпрыгивания
шары и йо-йо и прялки
верхушки
речь идет о тех игрушках, которые вас
за пределами вашего тела за пределами
себя и на время игры
мы становимся той игрушкой. Я также считаю, что
воспр с игрушками является отражением
человеческое духовное состояние и наши
отношение к большему
когда вы держите игрушку в руке
вы держите немного неодушевленного
версию о себе и мирах, которые
вы создаете, составлены из всех ваших
страхи, но и все ваши желания
в основном ваши желания, а иногда и ваши
страхи перед теми из нас, кто верит в
большая сила Бога , или я хотел бы назвать его
большой G Я не знаю , почему я называю это
большой G в любом случае, это отчасти имеет смысл
мне
думать о себе как игрушки в большом
Ящик для игрушек G и наша жизнь — это
сложное время воспроизведения
это состоит из желаний большого G
и страхи большого G, но мы также
маленький маленький мальчик, маленький, маленький
создателей, и у всех нас есть способность
представить что угодно и все, что у нас есть
способность представить все, что
огромные, как дети, мы позволяем себе это
время, чтобы вообразить, но по мере того, как мы становимся старше и
стать взрослыми, нам не нужны, или мы не
чувствую, что нам нужно проецировать себя
в эти неодушевленные предметы больше
время воспроизведения развивается, и оно становится видом
убеждений, где мы верим
что мы взрослые еще до этого были
взрослым мы верим, что мы взрослые
пока мы не станем взрослыми, а потом
playtime с игрушками полностью
моя теория такова, что моя теория
через игровое время мы можем научиться
цените себя как тех маленьких G
и таким образом мы даем себя лучше
направление
мы можем найти цель в жизни, поскольку мы
стремимся стать лучшими создателями, мы
стремясь стать лучшими игрушками в Большом
Ящик для игрушек с сыром Хочу немного поговорить
бит о игрушечной индустрии или о том, что я
знать об этом Лего в 1949 году они ввели
их первый игровой кирпич, но он
не было до 1978 года, когда они ввели
что- то действительно революционное
и вот что было minifigure сейчас
минифигурация полностью изменила
так , что мы играем с пластмассовым кирпичом это
был маленький гуманоидный аватар, который взял
играбельность с пластиковым кирпичом
помимо творческого творчества, потому что
теперь у детей есть кто-то, кто будет строить
творчески, когда я рос в
1980-е годы были все виды прохладных
игрушечных линий был Г. И. Джо был
Звездные войны там был My Little Pony
была Барби, были трансформаторы и
все эти игрушки пришли с этими
заранее спроектированные истории, которые они предварительно разработали
персонажи и эти игрушки были такими классными
потому что они могли вписаться в эти маленькие
которые вы могли бы получить с ними или
вы можете купить транспортные средства для игрушек
и они пришли с аксессуарами, которые вы могли бы
обмен с другими игрушками, и они
были достаточно малы, чтобы они могли
в свои собственные базы или свои собственные
особняки или их собственные замки
как мы узнали об их рассказах
смотреть субботние утренние мультфильмы и
прочитав комиксы, это было действительно
нам дети , чтобы взять эти истории и
принять эти персонажи еще дальше
через игру в 1982 году Мастера
В игрушечной линейке «Вселенная» появился мужчина и
Скелет и сотни других удивительных
злодеев и героев, и они эти парни
которые развили мастера вселенной
они провели обширные исследования того, что это
было то, что дети в основном от 5 до 10 лет
что они хотели в
игрушка их вывода была власть детей
хочу чувствовать себя сильным, если помните
фраза фактически фактически больше всего
вы не будете помнить фразу от
сила Грейскулла у меня есть сила
это было потрясающе
когда я был ребенком , я не мог ждать
эта часть должна появиться на мультфильме и
то я бы поиграл с игрушками
Я повторяю эту сцену снова и снова
снова я не мог получить достаточно, когда
у детей есть сильный характер, который
они могут изображать игрушку, которую они чувствуют
как они отвечают, это не имеет значения
если это герой или злодей. Мастера
Вселенная полностью изменила способ
что мы продаем игрушки, потому что они прослушивают
в том, что дети хотят выйти из игры и
они использовали его, и они сделали это очень
очень хорошо в книге убийства
монстры
Джаред Джонс обсуждает, как играть с
игрушки важны для детей, потому что
это помогает им противостоять их опасениям
введение насилия в игру
здания могут быть построены только для
быть уничтожен
монстров воображают просто так, что они
может быть побежден героем или наоборот
это было прекрасно, что иногда у вас есть
ввести насилие в вашу игру, чтобы
что вы можете обработать свой гнев и
это то, что дети иногда нуждаются в них
просто нужно иметь возможность обрабатывать их
гнев, поскольку они имеют дело с
много всего этого может быть хулиганом
в школе или, возможно, насилие, которое они
см в средствах массовой информации , я имею в виду , как еще есть
они собираются иметь дело с этим с переменой
игрушки отдают им конфликт в реальном
жизнь не всегда находит свое разрешение
это то же самое со временем воспроизведения, когда вы
играйте со своими игрушками, и вы создаете эти
конфликтов, вы этого не делаете, чтобы вы
может найти какое-то разрешение всего, что вы
игра играет и, может быть, изнуряет
те разочарования в вашей жизни, которые
может привести к тому, что они могут быть семенами
тревоги или этого разочарования, если вы
Спроси меня
игровое время с игрушками так же важно
для взрослых, как и для детей,
место в этом мире часто неопределенно
есть так много в нашей жизни , что является
из нашей власти контролировать время воспроизведения
с игрушками дает нам, что контроль выбирает
игрушка использует его для ролевых игр, притворяясь, что вы
то, что ты не можешь
просто найдите, открыв
воображение к новым возможностям, которые вы можете
действительно стать тем, кем вы хотите быть
молодое видение способность видеть
через глаза ребенка способность к
видеть мир глазами ребенка
что дает нам возможность верить в
потенциал для чего — нибудь , чтобы существовать I
считают , что юношеское видение является наиболее
основная форма магии, которую мы вырастаем, верим
в монстрах, верящих в Санта-Клауса
веря в супергероев, потому что
детей мы не сомневаемся, как взрослые
хорошо, мы теряем молодое видение, что
является источником наших страхов, но
чудо, и это потеря этого чуда
что некоторые люди никогда не преодолевают
это горе, и оно может гноиться, и оно может
в конечном итоге привести ко всей нашей горечи
и разочарование в жизни перемене
с игрушками может стать инструментом для обучения
нам просто отпустить реальность просто
достаточно, чтобы испытать радости
молодое видение, что счастье — это чудо
еще раз я помню первый раз, когда я
увидел фильм «Дисней Пиксар» «История игрушек»
трилогия Я думал, что кто — то другой получает
это кто-то другой понимает, что время воспроизведения
никогда не заканчивающиеся, когда мы не
игрушки вокруг в физическом пространстве, они
уже часть миров, которые мы имеем
созданный в воображении воображения
он не выключается
он резонирует с мирами, которые мы создаем
персонажи, которые, как нам кажется, резонируют
через эти неодушевленные объекты, которые мы
играть мы привили власть в
то, что не имеет жизни, некоторые люди
скажем, что дети сейчас больше
в видеоигры, чем в игрушки
Я не верю, что это правда
Я не верю, что это верно для второй
потому что область игрового времени выше
все, что мы можем себе представить в этих мирах
созданный из нулей и времени воспроизведения
не имеет границ, и именно поэтому
никогда не будут заменены предварительно разработанными
миры в цифровом цифровом
Мир
он просто не сравнится, я не могу сказать вам
как играть все играют по-разному
когда мы играем, мы не видим комнату
вокруг нас мы не видим эту гостиную
мы не видим коврика, который мы не видим
мебель, может быть, мы видим замок или
леса или океана или вне космоса или
внутреннее пространство или что-нибудь или все, что я
не могу сказать, как играть с некоторыми людьми
им даже не нужна игрушка, чтобы увидеть
ракетный полет в космосе
им просто нужно перо или лист или
ручка некоторые люди даже делают свои игрушки
нет правил
и поэтому игровое время является волшебным и
это для всех не только детей
через несколько месяцев я стану папой
Я собираюсь стать отцом через несколько месяцев
спасибо, что это потрясающе
ты знаешь, я никогда не думал, что никогда
воображал, что я буду так взволнован
об этом, но теперь я думаю обо всем этом
время, о котором я все думаю, потому что
скоро когда-нибудь в ближайшем будущем я
буду иметь кого — то , что я могу играть с
как я играл, когда я был
малыш, когда я был ребенком, это были лучшие
играйте в годы моей жизни, но теперь я
чувствую, что лучшие годы еще впереди
меня выбираю игрушку, ты сам выбираешь
так же , как хорошо , но отпуская
реальность всего лишь немного вы можете стать
кто вы действительно хотите быть
[Аплодисменты]
и я играю с игрушками, которые я всегда играл
с игрушками я никогда не останавливался, я помню
когда мне было 11 лет, и это не
быть здоровым, чтобы взять игрушки в школу с
вы в своем рюкзаке, и я помню, когда
девушки подошли к вам в дом, вы, вы
пришлось положить игрушки под кровать и
засуньте его в шкаф, потому что вы
боятся, что они его увидят, и это
не имел никакого смысла для меня, я думал
это смешно, почему я скрываю свои
любовь к игрушкам никогда не случалось, что
игрушки перестали быть классными игрушками, так круто
но я должен был принять это решение, когда я
было 11 лет, и я решил, что собираюсь
будь правдой для себя, я буду прав
моя любовь к игрушкам, так что это я, когда я был
Мне 11 лет, как взрослый, я чувствую, что
игрушки легли в основу моей карьеры
но они также помогли определить, кто я
am и через время воспроизведения с игрушками I
что я разработал
самосознание я проектирую все виды
игрушки от аква-бластеров до кирпичной игры
Джо устанавливает превращающие игрушки гаджеты I
дизайн всех видов вещей, но игрушки
что я очень увлечен проектированием
наши фигурки для меня более глубокий смысл
времени воспроизведения не касается подпрыгивания
шары и йо-йо и прялки
верхушки
речь идет о тех игрушках, которые вас
за пределами вашего тела за пределами
себя и на время игры
мы становимся той игрушкой. Я также считаю, что
воспр с игрушками является отражением
человеческое духовное состояние и наши
отношение к большему
когда вы держите игрушку в руке
вы держите немного неодушевленного
версию о себе и мирах, которые
вы создаете, составлены из всех ваших
страхи, но и все ваши желания
в основном ваши желания, а иногда и ваши
страхи перед теми из нас, кто верит в
большая сила Бога , или я хотел бы назвать его
большой G Я не знаю , почему я называю это
большой G в любом случае, это отчасти имеет смысл
мне
думать о себе как игрушки в большом
Ящик для игрушек G и наша жизнь — это
сложное время воспроизведения
это состоит из желаний большого G
и страхи большого G, но мы также
маленький маленький мальчик, маленький, маленький
создателей, и у всех нас есть способность
представить что угодно и все, что у нас есть
способность представить все, что
огромные, как дети, мы позволяем себе это
время, чтобы вообразить, но по мере того, как мы становимся старше и
стать взрослыми, нам не нужны, или мы не
чувствую, что нам нужно проецировать себя
в эти неодушевленные предметы больше
время воспроизведения развивается, и оно становится видом
убеждений, где мы верим
что мы взрослые еще до этого были
взрослым мы верим, что мы взрослые
пока мы не станем взрослыми, а потом
playtime с игрушками полностью
моя теория такова, что моя теория
через игровое время мы можем научиться
цените себя как тех маленьких G
и таким образом мы даем себя лучше
направление
мы можем найти цель в жизни, поскольку мы
стремимся стать лучшими создателями, мы
стремясь стать лучшими игрушками в Большом
Ящик для игрушек с сыром Хочу немного поговорить
бит о игрушечной индустрии или о том, что я
знать об этом Лего в 1949 году они ввели
их первый игровой кирпич, но он
не было до 1978 года, когда они ввели
что- то действительно революционное
и вот что было minifigure сейчас
минифигурация полностью изменила
так , что мы играем с пластмассовым кирпичом это
был маленький гуманоидный аватар, который взял
играбельность с пластиковым кирпичом
помимо творческого творчества, потому что
теперь у детей есть кто-то, кто будет строить
творчески, когда я рос в
1980-е годы были все виды прохладных
игрушечных линий был Г. И. Джо был
Звездные войны там был My Little Pony
была Барби, были трансформаторы и
все эти игрушки пришли с этими
заранее спроектированные истории, которые они предварительно разработали
персонажи и эти игрушки были такими классными
потому что они могли вписаться в эти маленькие
которые вы могли бы получить с ними или
вы можете купить транспортные средства для игрушек
и они пришли с аксессуарами, которые вы могли бы
обмен с другими игрушками, и они
были достаточно малы, чтобы они могли
в свои собственные базы или свои собственные
особняки или их собственные замки
как мы узнали об их рассказах
смотреть субботние утренние мультфильмы и
прочитав комиксы, это было действительно
нам дети , чтобы взять эти истории и
принять эти персонажи еще дальше
через игру в 1982 году Мастера
В игрушечной линейке «Вселенная» появился мужчина и
Скелет и сотни других удивительных
злодеев и героев, и они эти парни
которые развили мастера вселенной
они провели обширные исследования того, что это
было то, что дети в основном от 5 до 10 лет
что они хотели в
игрушка их вывода была власть детей
хочу чувствовать себя сильным, если помните
фраза фактически фактически больше всего
вы не будете помнить фразу от
сила Грейскулла у меня есть сила
это было потрясающе
когда я был ребенком , я не мог ждать
эта часть должна появиться на мультфильме и
то я бы поиграл с игрушками
Я повторяю эту сцену снова и снова
снова я не мог получить достаточно, когда
у детей есть сильный характер, который
они могут изображать игрушку, которую они чувствуют
как они отвечают, это не имеет значения
если это герой или злодей. Мастера
Вселенная полностью изменила способ
что мы продаем игрушки, потому что они прослушивают
в том, что дети хотят выйти из игры и
они использовали его, и они сделали это очень
очень хорошо в книге убийства
монстры
Джаред Джонс обсуждает, как играть с
игрушки важны для детей, потому что
это помогает им противостоять их опасениям
введение насилия в игру
здания могут быть построены только для
быть уничтожен
монстров воображают просто так, что они
может быть побежден героем или наоборот
это было прекрасно, что иногда у вас есть
ввести насилие в вашу игру, чтобы
что вы можете обработать свой гнев и
это то, что дети иногда нуждаются в них
просто нужно иметь возможность обрабатывать их
гнев, поскольку они имеют дело с
много всего этого может быть хулиганом
в школе или, возможно, насилие, которое они
см в средствах массовой информации , я имею в виду , как еще есть
они собираются иметь дело с этим с переменой
игрушки отдают им конфликт в реальном
жизнь не всегда находит свое разрешение
это то же самое со временем воспроизведения, когда вы
играйте со своими игрушками, и вы создаете эти
конфликтов, вы этого не делаете, чтобы вы
может найти какое-то разрешение всего, что вы
игра играет и, может быть, изнуряет
те разочарования в вашей жизни, которые
может привести к тому, что они могут быть семенами
тревоги или этого разочарования, если вы
Спроси меня
игровое время с игрушками так же важно
для взрослых, как и для детей,
место в этом мире часто неопределенно
есть так много в нашей жизни , что является
из нашей власти контролировать время воспроизведения
с игрушками дает нам, что контроль выбирает
игрушка использует его для ролевых игр, притворяясь, что вы
то, что ты не можешь
просто найдите, открыв
воображение к новым возможностям, которые вы можете
действительно стать тем, кем вы хотите быть
молодое видение способность видеть
через глаза ребенка способность к
видеть мир глазами ребенка
что дает нам возможность верить в
потенциал для чего — нибудь , чтобы существовать I
считают , что юношеское видение является наиболее
основная форма магии, которую мы вырастаем, верим
в монстрах, верящих в Санта-Клауса
веря в супергероев, потому что
детей мы не сомневаемся, как взрослые
хорошо, мы теряем молодое видение, что
является источником наших страхов, но
чудо, и это потеря этого чуда
что некоторые люди никогда не преодолевают
это горе, и оно может гноиться, и оно может
в конечном итоге привести ко всей нашей горечи
и разочарование в жизни перемене
с игрушками может стать инструментом для обучения
нам просто отпустить реальность просто
достаточно, чтобы испытать радости
молодое видение, что счастье — это чудо
еще раз я помню первый раз, когда я
увидел фильм «Дисней Пиксар» «История игрушек»
трилогия Я думал, что кто — то другой получает
это кто-то другой понимает, что время воспроизведения
никогда не заканчивающиеся, когда мы не
игрушки вокруг в физическом пространстве, они
уже часть миров, которые мы имеем
созданный в воображении воображения
он не выключается
он резонирует с мирами, которые мы создаем
персонажи, которые, как нам кажется, резонируют
через эти неодушевленные объекты, которые мы
играть мы привили власть в
то, что не имеет жизни, некоторые люди
скажем, что дети сейчас больше
в видеоигры, чем в игрушки
Я не верю, что это правда
Я не верю, что это верно для второй
потому что область игрового времени выше
все, что мы можем себе представить в этих мирах
созданный из нулей и времени воспроизведения
не имеет границ, и именно поэтому
никогда не будут заменены предварительно разработанными
миры в цифровом цифровом
Мир
он просто не сравнится, я не могу сказать вам
как играть все играют по-разному
когда мы играем, мы не видим комнату
вокруг нас мы не видим эту гостиную
мы не видим коврика, который мы не видим
мебель, может быть, мы видим замок или
леса или океана или вне космоса или
внутреннее пространство или что-нибудь или все, что я
не могу сказать, как играть с некоторыми людьми
им даже не нужна игрушка, чтобы увидеть
ракетный полет в космосе
им просто нужно перо или лист или
ручка некоторые люди даже делают свои игрушки
нет правил
и поэтому игровое время является волшебным и
это для всех не только детей
через несколько месяцев я стану папой
Я собираюсь стать отцом через несколько месяцев
спасибо, что это потрясающе
ты знаешь, я никогда не думал, что никогда
воображал, что я буду так взволнован
об этом, но теперь я думаю обо всем этом
время, о котором я все думаю, потому что
скоро когда-нибудь в ближайшем будущем я
буду иметь кого — то , что я могу играть с
как я играл, когда я был
малыш, когда я был ребенком, это были лучшие
играйте в годы моей жизни, но теперь я
чувствую, что лучшие годы еще впереди
меня выбираю игрушку, ты сам выбираешь
так же , как хорошо , но отпуская
реальность всего лишь немного вы можете стать
кто вы действительно хотите быть
[Аплодисменты]
Please follow and like us:
Be First to Comment