
привет, меня зовут Башар, и я геймер
с каждым годом моих друзей и я люблю получать
либо онлайн, либо лично
наряду с миллионами других
празднуйте нашу страсть к тому, что мы
любите больше всего и смотрите, какое будущее
промышленность имеет для нас , который напрашивается
вопрос, почему геймеры так
увлечены играми, прежде чем я продолжу
Я просто хочу отметить, что некоторые игры
будут упомянуты позже, и я
не имеет ничего общего с развитием
из тех игр, которые я не намерен
Я просто фанат, я бы сначала
как прояснить, что на самом деле
выглядит как в 2018 году, чтобы действительно
решить эту проблему, если я попрошу вас правильно
теперь, чтобы подумать о типичном геймере, он бы
вероятно, идут куда-то вдоль линий
16-летний мальчик, который не покинул свою комнату
с самого начала, но если мы возьмем
посмотрите на некоторые цифры, мы видим, что
средний возраст геймера сегодня на самом деле
34 года, более 40% из которых составляют женщины
и как мы увидим позже игры
имеют непревзойденную способность приносить
люди вместе Я также нахожу его
Примечательно, что игры часто
считается пустой тратой времени, но
более внимательный осмотр показал бы, что мы видим, что
для многих людей игры предлагают кадр
в котором они могут общаться они
поощрять на дому геймеров когнитивных
навыки, такие как память и проприоцепция
а также другие навыки, такие как
самовыражения и
лидерство это наиболее
пример в играх, таких как массовые
многопользовательские онлайн- игры или mmm-mmm O’s
в которой работают вместе и быть в состоянии
для решения проблем в группе и
видная особенность в игре не
возможность сделать это остановит или замедлит
вниз ваш прогресс в играх
также имеют огромную ценность в научных
исследовательская медицина и образование
и тогда я подумал, что я имею в виду
не может быть этого
Я имею в виду все, что я только что сказал, это все
хорошо и хорошо, но если вы спросите геймера, почему
они играют в игры, потому что это никогда
улучшает их память или упрощает
чтобы они коснулись носа своими
глаза закрыты
проприоцепция, так что это должно было быть
смотрел с другой точки зрения
в моей работе с двумя близкими друзьями
который помог мне создать
этот разговор
др. Taha befool Кандидат наук по когнитивной науке
и не знаю, что такое электрическое
инженер Intel, мы узнали, что
что отделяет игру от фильма или
отличная книга — ответственность игрока
несет ответственность за то, что происходит на
экран во все времена
и что ответственность привязывает нас к
опыт, он делает его личным и
уникальным для нас, если мы посмотрим
мы испытываем что-то в реальной жизни и
думал о нашей деятельности мозга как о лошади
гонка, то опыт или лошадь
приниженные в пути другими лошадьми
в гонке другими лошадьми я имею в виду
многие переменные реальной жизни в игре
однако давайте подумаем о том, чтобы подумать
сейчас вы меня слушаете
говорить, но в то же время вы
также размышляя о том, что
ты был с твоим другом прошлой ночью и
где вы будете выпить, как
скоро, как я закончил играть в игру
однако этот мир в чистом виде
для нас, чтобы испытать это один
кадр за один раз, поэтому игры так
чтобы мы чувствовали себя и
что я хотел бы поговорить о самых
опасный вид , как тихий бог самый
опасная наиболее распространенная причина смерти
среди мужчин по всему миру
эмоции, которые не соответствуют действительности
не выглядите так, потому что это
эмоции, которые мы связываем с игрой, которая делает
это специально для нас, и именно поэтому я
как говорить о эмоциях, которые я
чувствовал, играя в игры, которые были наиболее
влиятельный для меня и
первая принадлежит судьба — это игра
где это еще одна из тех игр
где игра с другими людьми — это
неизбежная часть опыта
включает большие открытые пространства, которые
с другими игроками для вас
изучать и играть в игру с
поскольку более тесно структурированные миссии
в разных шкалах, где совместная работа и
координация являются ключевыми
Я помню, как прошел один из этих
миссий — один из крупных
с пятью совершенно незнакомыми людьми, которые
оказался нелегким подвигом, потому что это заняло у нас
в течение шести часов , чтобы закончить все же к
конец, мы установили такой эффективный
образом общения друг с другом мы
работали так хорошо вместе, что мы решили
для формирования группы эта группа тогда
становятся основой для многих будущих
стремится к тому, чтобы члены этого
мы подталкивали друг друга, чтобы
лучше в игре и узнать больше о
Это
работая вместе, мы также просто ставим
мы стали близкими друзьями , а также с
эти люди, я чувствовал, что я принадлежу не
только в группе, но также и в
игровой мир сам прав
Я хотел бы вас думать об игре
с детства не обязательно
videogame подумайте о том, кто вы его сыграли
подумать о том, как вы будете чувствовать игру
эта игра сегодня, если вы попросите меня подумать
игры, вероятно, было бы гало
играя в Halo в детстве, это было в
время, когда для воспроизведения
многопользовательская игра, которую вы должны были физически
нести свою домашнюю консоль до
место вашего друга, потому что он
иметь второй монитор монитора в
в той же комнате, чтобы мы могли играть вместе.
сегодня это кажется утомительным, но в то время
это было прекрасно, потому что это позволяло нам делать
что — то мы считали чудом , которое
видеть, как ваш друг перемещается на экран
рядом с вами
более 10 лет спустя к моему крошечному
студенческая квартира в Мюнхене, и я
играя переделанную версию этого
оригинальное Halo окрестили главного шефа
коллекция в этот момент была
что-то называемое split-screen
мультиплеер , который позволил нам , какие
разрешено до четырех человек играть на
тот же экран на той же консоли, но
из- за технических
этот момент считалось
старая школа это функция старой школы будет
считалось , умирающая тенденция еще здесь
я
играя его с тремя из моих ближайших
друзья очутившись перегружены
это чувство, которое напомнило мне об этом
первый раз, когда мой друг движется
на экране рядом со мной, и я не одинок
геймеры часто борются за
любимые старые игры живые мы видели это
с возрождением Halo-
многопользовательские серверы на ПК после игр
собрались вместе и попросили разработчиков
не закрывать их более пяти
лет после первоначального выпуска из
игра , наконец , я хотел бы поговорить о
эмпатия сейчас я буду честно, я не
уверен , что это правильное слово,
Я ищу , но , может быть , вы , ребята , может
помогите мне
путешествие — это игра, которая начинается в
казалось бы , бесконечная пустыня это , несомненно ,
красивый дизайн звук настолько
Невероятно, он сделал это,
музыка всегда сочеталась с тем, что
вы переместили своего персонажа на экран
игра была техническим чудом, но
не то, что меня схватил, но
скорее через 20 минут в мой час и
половина с поездкой, с которой я столкнулся
то, что я не знал, было частью
игры
другая окутанная фигура, которая выглядела просто
как моя, как эта фигура двигалась и
вела себя показал , что это был настоящий
человек и все же в отличие от судьбы или гало
Я не мог просто не было тега имени
над головой
Я не мог просто подключить микрофон и начать
разговаривая с ними, но мы оба
ясная цель дойти до вершины этого
гора, которую мы сделали к концу
Я почувствовал определенную связь с
они были странными, потому что я не
знать, кто этот человек или где
они от меня ничего не знают
о них я понял, что мое время с
этот человек скоро закончил, но я
не хотел этого, поэтому я остановил несколько
Через несколько секунд этот человек заметил это
и остановились, и мы просто сидели
там я не сказал ни одного слова
этот человек все время и все же при
в тот момент я знал, что мы точно
то же самое для меня в тот самый момент
означало, что это означает, что это означает
человечество означало, что у любых двух людей нет
вопрос, кто они есть или от
мог бы связать его
изменил то, как я думал о других
теперь я сделал все, что мог, чтобы объяснить
вы или даете вам вкус того, что это
как быть геймером, но если вы посмотрите на
все те истории, которые я только что сказал вам
они все квинтэссенционно меня, потому что
никакая игра никогда не испытывается одинаково
игра в два раза — это то, что мы все родились
с первым делом мы знаем, как
и никто не учил нас, что я нахожу
это трагично, что со временем мы, кажется, теряем
эта связь с нашими корнями — одна
чтобы понять, что значит быть
геймер и еще одна вещь , полностью
быть геймером себя спасибо
[Аплодисменты]
с каждым годом моих друзей и я люблю получать
либо онлайн, либо лично
наряду с миллионами других
празднуйте нашу страсть к тому, что мы
любите больше всего и смотрите, какое будущее
промышленность имеет для нас , который напрашивается
вопрос, почему геймеры так
увлечены играми, прежде чем я продолжу
Я просто хочу отметить, что некоторые игры
будут упомянуты позже, и я
не имеет ничего общего с развитием
из тех игр, которые я не намерен
Я просто фанат, я бы сначала
как прояснить, что на самом деле
выглядит как в 2018 году, чтобы действительно
решить эту проблему, если я попрошу вас правильно
теперь, чтобы подумать о типичном геймере, он бы
вероятно, идут куда-то вдоль линий
16-летний мальчик, который не покинул свою комнату
с самого начала, но если мы возьмем
посмотрите на некоторые цифры, мы видим, что
средний возраст геймера сегодня на самом деле
34 года, более 40% из которых составляют женщины
и как мы увидим позже игры
имеют непревзойденную способность приносить
люди вместе Я также нахожу его
Примечательно, что игры часто
считается пустой тратой времени, но
более внимательный осмотр показал бы, что мы видим, что
для многих людей игры предлагают кадр
в котором они могут общаться они
поощрять на дому геймеров когнитивных
навыки, такие как память и проприоцепция
а также другие навыки, такие как
самовыражения и
лидерство это наиболее
пример в играх, таких как массовые
многопользовательские онлайн- игры или mmm-mmm O’s
в которой работают вместе и быть в состоянии
для решения проблем в группе и
видная особенность в игре не
возможность сделать это остановит или замедлит
вниз ваш прогресс в играх
также имеют огромную ценность в научных
исследовательская медицина и образование
и тогда я подумал, что я имею в виду
не может быть этого
Я имею в виду все, что я только что сказал, это все
хорошо и хорошо, но если вы спросите геймера, почему
они играют в игры, потому что это никогда
улучшает их память или упрощает
чтобы они коснулись носа своими
глаза закрыты
проприоцепция, так что это должно было быть
смотрел с другой точки зрения
в моей работе с двумя близкими друзьями
который помог мне создать
этот разговор
др. Taha befool Кандидат наук по когнитивной науке
и не знаю, что такое электрическое
инженер Intel, мы узнали, что
что отделяет игру от фильма или
отличная книга — ответственность игрока
несет ответственность за то, что происходит на
экран во все времена
и что ответственность привязывает нас к
опыт, он делает его личным и
уникальным для нас, если мы посмотрим
мы испытываем что-то в реальной жизни и
думал о нашей деятельности мозга как о лошади
гонка, то опыт или лошадь
приниженные в пути другими лошадьми
в гонке другими лошадьми я имею в виду
многие переменные реальной жизни в игре
однако давайте подумаем о том, чтобы подумать
сейчас вы меня слушаете
говорить, но в то же время вы
также размышляя о том, что
ты был с твоим другом прошлой ночью и
где вы будете выпить, как
скоро, как я закончил играть в игру
однако этот мир в чистом виде
для нас, чтобы испытать это один
кадр за один раз, поэтому игры так
чтобы мы чувствовали себя и
что я хотел бы поговорить о самых
опасный вид , как тихий бог самый
опасная наиболее распространенная причина смерти
среди мужчин по всему миру
эмоции, которые не соответствуют действительности
не выглядите так, потому что это
эмоции, которые мы связываем с игрой, которая делает
это специально для нас, и именно поэтому я
как говорить о эмоциях, которые я
чувствовал, играя в игры, которые были наиболее
влиятельный для меня и
первая принадлежит судьба — это игра
где это еще одна из тех игр
где игра с другими людьми — это
неизбежная часть опыта
включает большие открытые пространства, которые
с другими игроками для вас
изучать и играть в игру с
поскольку более тесно структурированные миссии
в разных шкалах, где совместная работа и
координация являются ключевыми
Я помню, как прошел один из этих
миссий — один из крупных
с пятью совершенно незнакомыми людьми, которые
оказался нелегким подвигом, потому что это заняло у нас
в течение шести часов , чтобы закончить все же к
конец, мы установили такой эффективный
образом общения друг с другом мы
работали так хорошо вместе, что мы решили
для формирования группы эта группа тогда
становятся основой для многих будущих
стремится к тому, чтобы члены этого
мы подталкивали друг друга, чтобы
лучше в игре и узнать больше о
Это
работая вместе, мы также просто ставим
мы стали близкими друзьями , а также с
эти люди, я чувствовал, что я принадлежу не
только в группе, но также и в
игровой мир сам прав
Я хотел бы вас думать об игре
с детства не обязательно
videogame подумайте о том, кто вы его сыграли
подумать о том, как вы будете чувствовать игру
эта игра сегодня, если вы попросите меня подумать
игры, вероятно, было бы гало
играя в Halo в детстве, это было в
время, когда для воспроизведения
многопользовательская игра, которую вы должны были физически
нести свою домашнюю консоль до
место вашего друга, потому что он
иметь второй монитор монитора в
в той же комнате, чтобы мы могли играть вместе.
сегодня это кажется утомительным, но в то время
это было прекрасно, потому что это позволяло нам делать
что — то мы считали чудом , которое
видеть, как ваш друг перемещается на экран
рядом с вами
более 10 лет спустя к моему крошечному
студенческая квартира в Мюнхене, и я
играя переделанную версию этого
оригинальное Halo окрестили главного шефа
коллекция в этот момент была
что-то называемое split-screen
мультиплеер , который позволил нам , какие
разрешено до четырех человек играть на
тот же экран на той же консоли, но
из- за технических
этот момент считалось
старая школа это функция старой школы будет
считалось , умирающая тенденция еще здесь
я
играя его с тремя из моих ближайших
друзья очутившись перегружены
это чувство, которое напомнило мне об этом
первый раз, когда мой друг движется
на экране рядом со мной, и я не одинок
геймеры часто борются за
любимые старые игры живые мы видели это
с возрождением Halo-
многопользовательские серверы на ПК после игр
собрались вместе и попросили разработчиков
не закрывать их более пяти
лет после первоначального выпуска из
игра , наконец , я хотел бы поговорить о
эмпатия сейчас я буду честно, я не
уверен , что это правильное слово,
Я ищу , но , может быть , вы , ребята , может
помогите мне
путешествие — это игра, которая начинается в
казалось бы , бесконечная пустыня это , несомненно ,
красивый дизайн звук настолько
Невероятно, он сделал это,
музыка всегда сочеталась с тем, что
вы переместили своего персонажа на экран
игра была техническим чудом, но
не то, что меня схватил, но
скорее через 20 минут в мой час и
половина с поездкой, с которой я столкнулся
то, что я не знал, было частью
игры
другая окутанная фигура, которая выглядела просто
как моя, как эта фигура двигалась и
вела себя показал , что это был настоящий
человек и все же в отличие от судьбы или гало
Я не мог просто не было тега имени
над головой
Я не мог просто подключить микрофон и начать
разговаривая с ними, но мы оба
ясная цель дойти до вершины этого
гора, которую мы сделали к концу
Я почувствовал определенную связь с
они были странными, потому что я не
знать, кто этот человек или где
они от меня ничего не знают
о них я понял, что мое время с
этот человек скоро закончил, но я
не хотел этого, поэтому я остановил несколько
Через несколько секунд этот человек заметил это
и остановились, и мы просто сидели
там я не сказал ни одного слова
этот человек все время и все же при
в тот момент я знал, что мы точно
то же самое для меня в тот самый момент
означало, что это означает, что это означает
человечество означало, что у любых двух людей нет
вопрос, кто они есть или от
мог бы связать его
изменил то, как я думал о других
теперь я сделал все, что мог, чтобы объяснить
вы или даете вам вкус того, что это
как быть геймером, но если вы посмотрите на
все те истории, которые я только что сказал вам
они все квинтэссенционно меня, потому что
никакая игра никогда не испытывается одинаково
игра в два раза — это то, что мы все родились
с первым делом мы знаем, как
и никто не учил нас, что я нахожу
это трагично, что со временем мы, кажется, теряем
эта связь с нашими корнями — одна
чтобы понять, что значит быть
геймер и еще одна вещь , полностью
быть геймером себя спасибо
[Аплодисменты]
Please follow and like us:
Be First to Comment