Press "Enter" to skip to content

Making technology more natural | Claudio Guglieri | TEDxBerkeley


на протяжении многих лет мы обучались
перейдите к различным реалиям из
момент, когда мы рождаемся, мы учимся исследовать
наш мир через наши чувства
прикоснуться, чтобы видеть, что мы можем даже
вкусите наши окруженные в то же время
большинство из нас научились
использовать компьютер в какой-то момент нашей жизни
мы смотрим на такие вещи, и мы
понять, что каждый значок с каждым
глиф будет делать это, если мы будем взаимодействовать
с ним эти два мира сосуществовали
параллельные друг другу для действительно долгого
времени, и я думаю, по большей части
в этой комнате все мы прошли обучение в
технологии после того, как мы подготовили
на самом деле понять наше окружение
однако новые поколения они не
действительно знаю это различие, в отличие от меня
новорожденные Я ввел технологию
очень рано в своей жизни они
одновременно изучая оба мира
и не обязательно в том же порядке
что мы сделали это сначала как изображение
моего сына, которого я захватил три недели назад, когда
Я понял, что он был загипнотизирован
глядя на мою жену — то, что я думал
более интересно, есть только похожие
три минуты спустя я смог
захватить эту другую картину, где он
похоже, это покрывает его руку для
в первый раз, когда он был сумасшедшим, он был им
знал о существовании глаза
до того, как он знал, что у него есть руки, так что
эволюция технологии, как мы
взаимодействовать с миром и как мы
взаимодействие с нашей цифровой средой
все ближе и ближе к VR для
когда мы собираемся пересечь линию
который разделяет или отдельный
в основном пользователь и то, что они
мы верим в эту тенденцию
будет продолжаться в будущем до определенного момента
где мы не сможем отличить
вы знаете, что реально или что такое цифровое
и особенно потому, что дети будут учиться
оба мира одновременно
мы считаем, что это различие
между этими двумя различными реалиями
станет неуместным, так что
график моей команды — микроскоп для
предвидеть и принять это будущее
реальность underst
какая форма формирует наше восприятие
реальный мир и как мы могли бы взять
преимущества их сегодня в нашей нынешней
интерфейсы, которые мы проводим в дизайне, мы
пытаясь усилить эту связь , что
может существовать между нашим реальным миром и
выходить на интерфейсы для решения реальных пользователей
испытывать проблемы, такие как иерархический фокус
или преемственность длинный рассказ короткий мы хотим
вы сможете использовать то, что знаете
этот мир, когда вы используете свой
персональный компьютер, и это в основном
об использовании этой концепции естественных
пользовательские интерфейсы Билла Бакстона мы
что если мы сможем использовать
навыки, которые приобретают наши пользователи
в мире за всю жизнь мы будем
способный уменьшить когнитивную нагрузку, которая
позволяет переварить новый интерфейс и
поэтому минимизирует разрушение
поэтому с этим сказал, что я хотел бы пойти
вы через три разных примера
которые вдохновили команду на самом деле
укрепить эту связь между этими
два разных мира, я собираюсь
говорить о цветах и глухих материалах
на свету, и я закончу звуками
цвета и глубины цвета
что вдохновило команду сделать
технология более естественная в основном
как мы воспринимаем мир и что
свойства этого пространственного понимания
может быть фактически задействован для выполнения
лучше в интерфейсе 2d, поэтому в
в реальном мире
все распространяется в 3d
окружающая среда право иерархии
объекты вокруг вас обозначаются через
свойства, такие как масштабное расстояние воспринимают
движение контекстуальной ценности
на этой картине вы должны волноваться
о столкновении в этом
но вы, вероятно, должны платить
больше внимания на красном свету
зеленый свет, который дает вам знать
что вы все равно можете пересечь пешеход
если мы приблизим это к тому, что
будет рабочей станцией в реальном
мир, если вы похожи на сидячую работу
с определенными вещами иерархия
объекты передаются через расстояние
как расстояние между объектом и
предмет, который вы могли бы в принципе заключить
что объекты , которые находятся ближе к
те, которые используются больше
часто преследует других , которые похожи на
или в фоновом режиме вы знаете об этом
точка больше похожа на реквизит, поэтому, если мы
принесите это еще ближе
узнайте образец, который мы обучили
в течение последних трех лет вычисления
эта метафора рабочего стола и 2d-плоскости, которые
в основном размещаются разные приложения, и мы
место, которое в 3D- среде можно
видеть, что есть определенные эффекты, которые
уже начались , и мы подумали
это было довольно интересно
поэтому в реальном мире расстояние равно
масштаб, а также выполнение и
то, чего мы даже не понимаем
что мы сканируем комнату для первого
это не работает, если вы положите
что на интерфейсе 2d это внезапно
создает действительно линейный способ просмотра
и выполнять действия, поэтому он не
допускают многозадачность или не позволяют
вы действительно продуктивны и получаете вещи
сделав это, если мы возьмем эти эффекты из
уравнение и мы меняем камеру
от перспективы до орфографии, так что вы
фактически не имеют такого искажения в
пространство, хотя оно выглядит немного больше
знакомые тем, что у нас есть сегодня, есть
некоторые световые сигналы, которые мы считаем
мы действительно интересны, потому что это
уже начали сообщать, что с
окружающей среды, поэтому наше представление
приложения в метафоре рабочего стола могут
от чего — то вроде этого , которое является довольно
что мы имеем сегодня в каждой ОС
там что — то ближе к этому хау
более широкое разнообразие интеллектуальных теней первой
обмениваться информацией лучше и помогать указывать
иерархия и облегчить фокусировку
прямо перед тем, что вы взаимодействуете
с тем самым, как в реальном
мир, но все еще держит это окно
на основе наследие , которое мы были обучены
за последние 20 лет
эффект, который мы считаем действительно
Интересно, что это явление называется
атмосферная перспектива в реальном
мир — освещение сцены
захватывает цвета окружающей среды
и применяет их к объектам в этом
окружающей среды с немного отличающейся
вы видите, что если вы пытаетесь
сфотографировать холмистый холм
если вы пытаетесь взять картину
гора, которая на самом деле
ясный день, вы увидите синий
палатка применяется к объекту так, чтобы
это то , что происходит в
реального мира, но он использовался для
веков в изобразительном искусстве прямо в Мона
Лиза вы видите, что на заднем плане
как способ заставить его чувствовать себя более
интегрированы и подвержены и убедитесь, что мы
сосредоточьте наше внимание на том, что важно
который является субъектом в этом случае, поэтому, если
мы применяем это к нашим 2d- окнам, мы могли бы
перейдите от чего-то подобного
первое, что нам нужно, это фон
поэтому мы могли бы использовать тот же самый, который у нас есть
до и сейчас, если мы применим эту палатку
снова вы можете видеть, как объекты могут
начать получать толчок на расстоянии и
снова это доминирующий цвет
поэтому, если мы изменим это
фон в Sabia грелки данные
измените, если он более холодный, он изменится как
мы считаем, что, используя
визуальные эффекты, которые соответствуют нашему реальному миру
восприятие как смерть и жизнь в 2d
Окружающая среда
мы надеемся уменьшить когнитивную нагрузку
которая требует переваривания этого сложного современного
Пользовательский интерфейс, который мы каждый день раскрываем
усиление фокуса и
лучшая иерархия, вторая вещь, которую я
любят говорить о материалах на свете
теперь, когда у нас есть лучшее понимание
вы знаете, что это за среда
например, обратим внимание на их
объекты в среде, которые мы считаем
что есть гигантская возможность нет
один действительно использует
освободить некоторые из тех свойств, которые
объекты в реальном мире вы знаете
к интерфейсам так в реальном мире
каждый объект- производитель имеет
материалы и форма, которые сообщают
вы понимаете их просто
глядя на их внешний вид или
прикасаясь к ним, вы можете закрыть глаза
прикоснуться к чему-то чувствующему, что материал
чувствует себя привлекательным, и он предназначен для использования
материалы сообщают так много, что вы
может даже понять, что, не глядя
на них , если мы посмотрим на эволюцию
лечение, которое мы использовали, вы знаете
с начала графического пользователя
интерфейсы, которые мы рассмотрели
различного исполнения от чрезвычайно
минималистичный для более богатого набора графических
до такой степени, что он стал его репликой
морфически до точки, где мы на самом деле
перевернул маятник другим способом
вокруг, и все стало плоским и
теперь мы умираем, мы попадаем в этот размер
Пользовательский интерфейс, и он чувствует, что, хотя у нас есть
исследовать все эти варианты, которые у нас нет
даже поцарапал поверхность того , что
материалы могли бы сделать в цифровом
окружающая среда , так что с учетом этого в
команда начала изучать
какие свойства материала могут быть полезны
в пользовательской среде в этом
либо 2d, либо
затем начал задавать такие вопросы, как вы
знать, что действительно определяет цвет
объект, как делают различные материалы
со светом и связаны друг с другом в
состав или как наше восприятие
искажается различными типами
материалов, особенно если вы начнете двигаться
эти объекты в 3d и что-то, что
был очень важен для современного интерфейса пользователя
как влияет слой и позиция
свойства этих материалов, если вы
рассортируйте их друг на друга , мы будем
понимать , что для материалов в
общаться в цифровом мире столько же
как это происходит в реальном мире, в котором мы нуждались
мы должны обратить внимание на два
разные вещи
во- первых, как наши материалы
как они выглядят и снова
мы сделали много
исследования того, что этот поддон мог
быть и действительно только время и наши пользователи
будет иметь возможность проверить определенное
предположения это только начало
путешествия это всего лишь снимок
во времени , но идея цель состоит в том, чтобы быть
возможность связывать эти материалы с UX
чтобы пользователи могли почти
полагаться на мышечную память и понимать
что вещи должны делать только
глядя на них, второе, что мы
нужно обратить внимание на это хорошо
не только, как они выглядят, но и как они
взаимодействовать с тем, как они себя чувствуют, когда вы
взаимодействовать с ними или когда они взаимодействуют
с другими объектами в сцене, и вы
можно увидеть здесь, например, как это
невозможно действительно получить полное представление о
какой материал может быть до тех пор, пока
момент, когда вы видите, что материал взаимодействует
например, в среде
это другой пример , который мы называем это выявить
материалы показывают свойства, когда вы
на самом деле светит линия света поверх них
так что курсор действует как свет
источника и, следовательно, только для выявления
определенные свойства, когда вы
взаимодействуя с ними, мы снова
снова будет отклонять пользовательский интерфейс и
облегчить фокус, и есть так много мы
могли бы сделать в этом случае, например, мы
пытаясь понять намерения в мире
пользовательского интерфейса обычно мы были ограничены
к определенному
предположения, которые в основном
взаимодействия, так, например, мы измеряем
такие вещи, как о, наведите курсор на эту кнопку
или вы нажмете или вы отпустите в этом
но что, если мы сможем понять
намерения пользователя и
свойства , скажем, кнопки, когда
эта кнопка становится актуальной для пользователя
в композиции таким образом мы могли бы
фактически декларировать пользовательский интерфейс и в основном
помогите им сосредоточиться на содержании по этому
танцы культивирования, конкурирующие с
друг друга так много можно сделать
с материалами мир в реальном
мировые материалы много общаются
они чрезвычайно важны и
важно , как мы взаимодействуем с
реальный мир, когда вы садитесь в свой
компьютер, похоже, что вы
ставя под угрозу он чувствует , что вы живете в
дешевая версия того, что может быть
тем больше мы полагаем, что можем использовать
материалов неаутентичный цифровой способ
лучше мы будем обслуживать наших пользователей и
тем более, что мы полностью переходим к
погружение через право окружающей среды
так что последнее, что я хотел бы поговорить
о звуках в контексте
звуки уведомлений чрезвычайно
важная часть любой системы проектирования
его обычно пропускают после
эстетики и ее поведения мы
требуется звук, если мы хотим создать
мультисенсорный опыт в реальном
Мир
звук является ключом , чтобы найти себя он
обеспечивает прогнозирование обратной связи и
дает нам пространственную иерархию
важно, как мы ориентируемся по миру
просто пытаясь отправиться туда с
наушники , скажем, шумоподавление
наушники, у вас вдруг отсутствует
огромную часть того, что требуется для
это заставляет вас в основном заменить это
мировой звук также необходим для того, чтобы мы
общаться с другими людьми и как мы
снова общайтесь с другими частями
мир вне специфического звука
слова на каждом разговоре говорят музыкальные
и что мелодия и ритм
эмоциональное значение, которое имеет силу
создать эмоциональную связь, чтобы
звуковая команда действительно работала над этой идеей
анализа речевого контура
различные языки, чтобы попытаться
синтезировать то, что может быть универсальным
шаблон
это может быть значимым для всех
за пределами культуры или страны происхождения
или их языка, гипотеза была
что, если мы сможем определить фундамент
наша звуковая система, основанная на эмоциональном
мы имеем с другими и с
мир , который мы будем иметь возможность
принести этот гигантский кусок эмоционального
связь с реальным миром
в наших цифровых интерфейсах, и это
действительно мощным мы сможем поговорить с
глобальная аудитория, а также то, что я хочу
сделать сейчас, я хочу поделиться несколькими примерами
из того, что это, например,
звук напоминания на Windows уже и
это в основном приговор они
выбранный, чтобы придумать этот звук и
мы будем слушать это предложение в
на разных языках, так вот как это делается
звучит на английском языке, готовый пойти по- японски
yo edict наша мантра Махало М.А.
на испанском языке это список
так что, надеюсь, вы уже успели
выяснилось, что мелодия
мелодию, но на всякий случай давайте сыграем все
из них в то же время я буду сумасшедшим
хорошо, поэтому оттуда, надеюсь , не
но оттуда это
абстрактный контур команды придумал
готов к работе, и вот как это звучит
ваш настольный компьютер
другим примером является новое сообщение, если вы
получить новое сообщение в Windows, это
в основном это, как они туда попали , так
новое сообщение по-русски новое сообщение
Французский массаж Nouvelle и русская Nova
/ Соня, и это абстрактный контур
теперь, как это звучит на вашем рабочем столе
хорошо, так что все остальные примеры
например, получить новую почту и
центр был для вас фоном
предупреждает, что все хорошо, и
Гранольерс разместил это сейчас, так что это действительно
все эти звуки они уже существуют в
Windows сегодня я призываю вас пойти и
испытайте там себя
так что, наконец, держите секунду, что
второй я еще одну минуту это
просто действительно все, что я просто
говорили о них, просто на самом деле несколько
примеры того , что мы стремимся к праву
мы считаем, что, нажав на
человеческое врожденное участие, которое мы имеем
с реальным миром, но в цифровом
аутентичным способом мы сможем
создавать впечатления, которые чувствуют себя легче
более естественным и фактически этим рычагом
наше знание мира снова
помните, с тех пор, как мы
родились, нам трудно понять
все вокруг нас у нас есть
оборудованный, чтобы действительно исследовать этот мир
и понять, что мы должны делать правильно
поэтому, я думаю, я заберу у меня здесь
для всех создателей в комнате и
которые могли бы смотреть этот разговор позже
заключается в том, что важно, чтобы мы как
создатели смотрят за пределы экрана и получают
вернемся к тем,
восприятие мира, которое
в конечном счете, что делает нас человеческими
большое спасибо
вы
Please follow and like us:

Be First to Comment

Добавить комментарий