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Making technology more natural | Claudio Guglieri | TEDxBerkeley


nel corso degli anni a cui siamo stati addestrati
navigare verso diverse realtà dal
momento in cui nasciamo impariamo ad esplorare
il nostro mondo attraverso i nostri sensi era capace
toccare per vedere per sentire che possiamo anche
assaggiamo il nostro circondato allo stesso tempo
molti di noi hanno imparato come
usare il computer ad un certo punto della nostra vita
guardiamo cose come questa e noi
capire che cosa ciascuna icona con ciascuna
il glifo lo farà se interagiamo
con esso questi due mondi hanno coesistito
paralleli tra loro per un tempo veramente lungo
tempo e, credo, per la maggior parte
in questa stanza siamo stati tutti addestrati
tecnologia dopo che ci siamo allenati
capisco davvero ciò che ci circonda
tuttavia le nuove generazioni non lo fanno
conosco davvero questa distinzione a differenza di me
i neonati ho introdotto la tecnologia
molto presto nella loro vita sono
imparare entrambi i mondi allo stesso tempo
e non necessariamente nello stesso ordine
che abbiamo fatto questo è prima come una foto
di mio figlio catturo tre settimane fa quando
Mi sono reso conto che era semplicemente ipnotizzato
guardando mia moglie – quello che pensavo fosse
più interessante è che ci sono solo simili
tre minuti dopo ero in grado di farlo
Cattura quest’altra foto dove lui
sembra avere questa copertura per la sua mano
la prima volta che era pazzo era lui
era consapevole dell’esistenza di un occhio
da prima sapeva di avere le mani così con
evoluzione della tecnologia come noi
interagire con il mondo e il modo in cui noi
interagire con il nostro ambiente digitale è
sempre più vicino con VR per
esempio quando stiamo per tagliare il confine
che divide o è separato
fondamentalmente l’utente e quello che sono
interagendo con noi crediamo in questa tendenza
continuerà in futuro fino a un certo punto
dove non saremo in grado di distinguere
sai cosa è reale o cosa è digitale
e soprattutto perché i bambini impareranno
entrambi i mondi allo stesso tempo
diventare crediamo in questa distinzione
tra queste due diverse realtà
diventerà irrilevante quindi con quello detto
Il mio grafico della squadra è un microscopio
anticipare e abbracciare questo futuro
la realtà di underst
quale modello modella la nostra percezione del
mondo reale e come abbiamo potuto prendere
vantaggio di loro oggi nella nostra corrente
interfacce che fluttuiamo nel design che siamo
cercando di rafforzare quella connessione
potrebbe esistere tra il nostro mondo reale e
verso le interfacce per risolvere l’utente reale
sperimentare problemi come l’attenzione alla gerarchia
o continuità lunga storia che vogliamo
per poter usare quello che sai
questo mondo quando usi il tuo
personal computer e questo è fondamentalmente
su come sfruttare questo concetto di naturale
interfacce utente di Bill Buxton noi
credo che se siamo in grado di sfruttare
le competenze che i nostri utenti hanno acquisito
nel mondo per una vita saremo
in grado di ridurre il carico cognitivo che
prende per digerire una nuova interfaccia e
quindi ridurrà al minimo la distruzione
quindi con quello detto mi piacerebbe camminare
attraverso tre diversi esempi
che hanno ispirato la squadra in realtà
rafforzare questa connessione tra questi
due mondi diversi che sarò
parlando di colori e materiali non udenti
alla luce e finirò con i suoni così
per quanto riguarda i colori, il colore e la profondità
qualcosa che ha ispirato una squadra
la tecnologia più naturale è fondamentalmente lo è
modo in cui percepiamo il mondo e ciò che
proprietà di quella comprensione spaziale
potrebbe essere effettivamente sfruttato per eseguire
meglio in una interfaccia 2d quindi nel
attraverso nel mondo reale
tutto è distribuito in un 3d
ambiente giusto la gerarchia della
gli oggetti intorno a te sono indicati attraverso
proprietà come la percezione della distanza della scala
movimento del valore contestuale alla ricerca
a questa immagine dovresti essere preoccupato
a proposito di urtare in questo messo in questo
persona, ma probabilmente dovresti pagare
più attenzione per la luce rossa del
luce verde che ti sta facendo sapere
che puoi ancora attraversare il passaggio pedonale
sicuro se lo avviciniamo a cosa
sarà una workstation in a nel reale
mondo se sei come seduto a lavorare
con certe cose la gerarchia di
gli oggetti sono comunicati via la distanza
come la distanza tra l’oggetto e
l’argomento che potresti sostanzialmente concludere
che gli oggetti che sono più vicini al
sottoponi quelli che vengono usati di più
spesso persegue gli altri che sono simili
o sullo sfondo sai a questo
punto ci sono più come oggetti di scena quindi se noi
porta questo ancora più vicino a te in realtà
conosci il modello che ci è stato insegnato
per gli ultimi tre anni di calcolo di
questa metafora desktop e 2d piani che
praticamente ospita diverse app e noi
posizionalo in un ambiente 3d che puoi
vedere che ci sono alcuni effetti che
già iniziano ad accadere e abbiamo pensato
quello era in realtà piuttosto interessante
così nel mondo reale la distanza è uguale
scala e il compimento e bene che è
qualcosa che nemmeno realizziamo
che stiamo scannerizzando una stanza per il primo
tempo non funziona davvero se lo metti
quello su un’interfaccia 2d improvvisamente
crea un modo davvero lineare per navigare
ed eseguire azioni quindi non lo fa
consentire il multitasking o non lasciare
sei davvero produttivo e ottieni le cose
fatto se prendiamo questi effetti fuori
l’equazione e cambiamo la fotocamera
dalla prospettiva all’ortografia così tu
in realtà non ho questa distorsione
spazio anche se sembra un po ‘di più
familiare a ciò che abbiamo oggi ci sono
alcuni segnali di illuminazione che crediamo
siamo davvero interessanti perché
già iniziato a comunicarlo con
l’ambiente quindi la nostra rappresentazione di
le app nella metafora del desktop potrebbero andare
da qualcosa come questo che è carina
molto di ciò che abbiamo oggi in ogni sistema operativo
lì per qualcosa di più vicino a questo come
la più ampia varietà di ombre intelligenti la prima
comunicare meglio dev e aiutare a indicare
gerarchia e facilitare l’attenzione di
mettendo in primo piano ciò che stai interagendo
con il massimo così proprio come nel reale
mondo ma mantenendo questa finestra
eredità basata su cui siamo stati addestrati
capire per gli ultimi 20 anni un altro
effetto che pensiamo sia davvero
interessante è questo fenomeno chiamato
prospettiva atmosferica nel reale
mondo l’illuminazione di una scena
cattura i colori dell’ambiente
e li applica agli oggetti in questo
ambiente con un po ‘diverso
ting tu vedi che se stai cercando di
scatta una foto di una collina che rotola a destra
se stai cercando di fare una foto di a
la montagna di quello è davvero lontana perfino su a
chiaro giorno vedrai questo blu
la tenda viene applicata all’oggetto giusto così
questo è qualcosa che accade nel
mondo reale ma è stato usato per
secoli di belle arti proprio nella Mona
Lisa lo vedi sullo sfondo
come un modo per farlo sentire più
integrato e soggetto e assicurati
concentrare la nostra attenzione su ciò che conta
che è il soggetto in questo caso, quindi se
lo applichiamo alle nostre finestre 2D che potremmo
vai da qualcosa di simile a questo
la prima cosa di cui abbiamo bisogno è uno sfondo
quindi potremmo usare lo stesso che abbiamo
prima e ora se applichiamo questa tenda
di nuovo puoi vedere come potrebbero gli oggetti
iniziare a essere spinto in lontananza e
ancora questo è il colore dominante del
composizione quindi se cambiamo
lo sfondo per i dati più caldi sabia
cambia se è più freddo cambierà come
bene, noi crediamo che usando il reale
effetti visivi che corrispondono al nostro mondo reale
percezione come morte e vita in un 2d
ambiente
speriamo di ridurre il carico cognitivo
che serve per digerire questo complesso moderno
UI che abbiamo esposto ogni giorno aiuto
maggiore attenzione e aiuto a comunicare a
migliore gerarchia la seconda cosa che io
Mi piace parlare di materiali sulla luce
ora che abbiamo una migliore comprensione
di te sai cos’è questo ambiente
come facciamo prestare attenzione ai loro
oggetti nell’ambiente in cui crediamo
che c’è un’enorme opportunità no
uno sta davvero approfittando di
liberare alcune di quelle proprietà
gli oggetti hanno nel mondo reale che conosci
alle interfacce così nel mondo reale
ogni singolo oggetto produttore ha
materiali e forme che comunicano
intento, li comprendi solo da
guardando il loro aspetto o di
toccandoli potresti chiudere gli occhi
toccare qualcosa sento che il materiale
si sente invitante ed è pensato per essere usato
i materiali comunicano così tanto che tu
può anche capire che senza guardare
a loro se guardiamo all’evoluzione di
il trattamento che abbiamo usato sai
dall’inizio dell’utente grafico
interfacce abbiamo coperto una vasta gamma
di diversa esecuzione da estremamente
minimalista per un insieme più ricco di grafica
ad un punto in cui è diventato la sua stecca
morfico fino al punto in cui siamo realmente
ribaltato il pendolo dall’altra parte
intorno e tutto è diventato piatto e
ora moriamo entriamo in questa dimensione
UI e sembra che anche se abbiamo
esplorare tutte queste variazioni che non abbiamo
anche graffiato la superficie di cosa
i materiali potrebbero fare in un digitale
ambiente così con questo in mente il
il team ha effettivamente iniziato a esplorare
quali proprietà dei materiali potrebbero essere utili
in un ambiente utente in questo
sia in ambiente 2d che in 3d proprio così
poi ha iniziato a fare domande come te
sapere cosa definisce veramente il colore di un
oggetto come si comportano materiali diversi
con la luce e si relazionano l’un l’ altro in a
composizione o come è la nostra percezione
essere distorto da diversi tipi di
materiali specialmente se inizi a muoverti
quegli oggetti in 3D e qualcosa che
era abbastanza rilevante per l’interfaccia utente moderna
è come influirà lo strato e la posizione
le proprietà di quei materiali se tu
li cluster su uno sopra l’altro faremo
rendersi conto che per i materiali a
comunicare in un mondo digitale tanto
come fanno nel mondo reale di cui avevamo bisogno
per essere abbiamo bisogno di prestare attenzione a due
cose differenti
il primo è come i nostri materiali
rappresentato come guardano e di nuovo
abbiamo fatto un sacco di cose diverse
esplorazioni di ciò che questo pallet potrebbe
essere e davvero solo il tempo e i nostri utenti
sarà in grado di convalidare determinati
ipotesi questo è solo l’inizio
del viaggio questa è solo un’istantanea
nel tempo, ma l’idea l’obiettivo è quello di essere
in grado di collegare questi materiali a UX
affordance in modo che gli utenti possano quasi come
fare affidamento sulla memoria muscolare e capire
cosa devono fare le cose solo da
guardando loro la seconda cosa che noi
bisogno di prestare attenzione a è bene è
non solo come appaiono, ma come fanno
interagire con come si sentono quando si
interagire con loro o quando interagiscono
con altri oggetti nella scena e tu
puoi vedere ad esempio qui come è
impossibile davvero avere un’idea completa di
come potrebbe essere un materiale fino al
momento in cui vedi quel materiale che interagisce
con ad esempio l’ambiente in
questo altro esempio che chiamiamo questo rivela
i materiali rivelano proprietà quando tu
in realtà illuminano la luce di linea sopra di loro
proprio così il cursore si comporta come una luce
fonte e quindi solo per rivelare
certe proprietà quando sei
interagendo con loro siamo di nuovo quali
di nuovo declutter l’interfaccia utente e
facilitare l’attenzione e ci siamo così tanto
potrebbe fare in questo caso, per esempio, lo siamo
cercando di capire l’intento nel mondo
di UI normalmente siamo stati costretti
ad un certo
ipotesi che sostanzialmente influenzano il nostro
interazione quindi per esempio misuriamo
cose come oh si passa il mouse su questo pulsante
o premi o ti rilasci in questo
pulsante, ma se potessimo capire
intento dell’utente e rivela solo il
proprietà di diciamo un pulsante quando
quel pulsante diventa rilevante per l’utente
nella composizione in quel modo potremmo
in realtà declutter l’interfaccia utente e fondamentalmente
aiutali a concentrarsi sui contenuti su questo
danza delle coltivazioni in competizione con
l’un l’altro c’è così tanto che potremmo fare
con i materiali il mondo nel reale
i materiali del mondo comunicano molto
sono estremamente importanti e
essenziale per il modo in cui interagiamo con il
mondo reale ancora quando ti siedi nel tuo
computer sembra che tu sia
compromettendo ti sembra di vivere in un
versione economica di ciò che potrebbe essere
più crediamo di poter sfruttare
materiali inautentico modo digitale il
meglio serviremo i nostri utenti e
specialmente quando passiamo completamente
immersivo attraverso l’ ambiente giusto
quindi l’ultima cosa che mi piacerebbe parlare
su è suoni nel contesto di
le notifiche sonore sono estremamente
parte importante di qualsiasi sistema di progettazione ancora
è normalmente trascurato dopo il
estetica e il comportamento di noi
bisogno di suono se vogliamo creare un
esperienza multisensoriale nel reale
mondo
il suono è la chiave per trovare noi stessi che
fornisce l’anticipazione del feedback e
ci dà una gerarchia spaziale che è
essenziale per il modo in cui navighiamo nel mondo
sto solo cercando di uscire con il tuo
cuffie diciamo cancellazione del rumore
cuffie che improvvisamente mancano a
parte gigantesca di quello che serve a cosa
ti fa sostanzialmente sostituire in questo
il suono del mondo è anche essenziale per il modo in cui noi
comunicare con gli altri e come noi
comunicare nuovamente con altre parti di
il mondo oltre il suono specifico di
le parole di ogni lingua parlata sono musicali
schemi e quella melodia e il ritmo ha
un significato emotivo che ha il potere
creare una connessione emotiva così il
la squadra del suono ha effettivamente lavorato a questa idea
di analizzare il contorno del discorso di a
diverse serie di lingue da provare
sintetizzare ciò che potrebbe essere un universale
modello
questo potrebbe essere significativo per tutti
oltre la cultura o il paese di origine
o la loro lingua era l’ipotesi
che se possiamo definire il fondamento di
il nostro sistema audio basato sull’emotività
connessione che abbiamo con gli altri e con
il mondo che saremo in grado di
portare questo gigantesco pezzo di emotivo
connessione che abbiamo con il mondo reale
nelle nostre interfacce digitali e questo è
davvero potente con cui potremo parlare
un pubblico globale e quindi quello che voglio
per fare ora voglio condividere alcuni esempi
di questo è per esempio il
suono di promemoria su Windows già e
questa è fondamentalmente la frase loro
selezionato per venire con quel suono e
ascolteremo quella frase dentro
lingue diverse quindi è così
suona in inglese pronto per andare in giapponese
editto il nostro mantra Mahalo MA
in spagnolo è lista
quindi spero che tu sia già in grado di farlo
capito che la melodia identifica il
la melodia ma solo nel caso giochiamo tutto
di loro allo stesso tempo sarò pazzo
va bene così da lì, spero , no
capita ma da lì questo è il
il contorno astratto del team
pronto ad andare e questo è come sembra
la tua macchina desktop
un altro esempio è un nuovo messaggio se tu
ottenere un nuovo messaggio in Windows questo è
fondamentalmente è così che sono arrivati ​​lì così
nuovo messaggio in inglese nuovo messaggio
Massaggio Nouvelle francese e Nova russa
/ Sonya e questo è il contorno astratto
ora come suona sul tuo desktop
va bene così tutti gli altri esempi sono
per esempio ottenere una nuova mail e il
il centro era un messaggio per te sfondo
avvisa tutto è buono e per
Granollers posizionalo ora, quindi questo davvero
tutti questi suoni sono già presenti in
Windows oggi ti incoraggio ad andare e
esperienza lì per te
quindi finalmente aspetta un secondo che a
secondo ho ancora un minuto questo è
solo davvero tutto ciò che ho appena
parlato di quelli sono davvero pochi
esempi di ciò a cui miriamo giusto
noi crediamo che toccando nel
impegno umano innato che abbiamo
con il mondo reale ma in modo digitale
modo autentico che saremo in grado di fare
creare esperienze che si sentano più leggere
più naturale e in realtà quella leva
la nostra conoscenza del mondo di nuovo
ricorda da allora dal momento in cui noi
sono nati, siamo cablati per capire
tutto ciò che ci circonda ce l’abbiamo
equipaggiato per esplorare davvero questo mondo
e capire cosa dobbiamo fare bene
quindi immagino che mi porterò via da qui
per tutti i creatori nella stanza e
quello potrebbe guardare questo discorso più tardi
è che è importante che noi come
i creatori guardano oltre lo schermo e ottengono
rimettiti in contatto con quelli che danno forma al nostro
percezione del mondo che è
in definitiva ciò che ci rende umani
grazie mille
tu
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