
прежде чем начать разговор, я чувствую, что
надо дать контент и спойлер
предупреждение я буду портить цельные
игра Последний из нас, и я буду
показывая сцену из этой игры, которая
включает в себя некоторую смерть, так что если вы
особенно чувствительны к этому или если вы
не хочу, чтобы последний из нас был испорчен
Я рекомендую вам оставить сейчас
Сначала я хотел бы, чтобы зрители думали о
немного руды, которую я хотел бы, чтобы зрители думали
некоторых вопросов, сколько людей
Вы готовы убить, чтобы защитить
себя или чтобы защитить свою семью
Вы жертвуете жизнью семьи
член, чтобы спасти остальную часть человека
расы и какая разница между
бросить двигаться дальше и отпустить тебя
см , прежде чем я играл в видеоигры много
эти вопросы никогда не приходили в голову, и я
даже не знаю, как начать
ответить на эти вопросы, но игра имеет
подтолкнуло меня к попыткам, по крайней мере, попытаться
ответить на некоторые из этих вопросов и в
отвечая на эти вопросы я понял
что многие из стереотипов о
игры не так, каковы некоторые из
эти стереотипы об играх я
определили два основных стереотипа, которые я
чувствую много людей имеют первое, что
игры — пустая трата времени и секунд
что игры насильственные давайте обратимся
что второй первый давайте посмотрим на некоторые
Факты психологи сходятся во мнении, что игры
вызывает значительное увеличение
агрессия и в соответствии с CDC 3.8
миллионы людей страдают от долгосрочной перспективе
психологический ущерб из-за Гейтли теперь я
знаю, что некоторые из вас в аудитории думают
что это противоречиво, но они
статистика не о видеоиграх
они о спортивных играх спорта
особенно глядя на эти 3,8 миллиона
номер это число относится к числу
от сотрясений , которые происходят в Соединенных Штатах
Штаты в год и что это конкретно
влияет на многих людей, которые давно
Термин психологический ущерб из- за тех
сотрясения давайте посмотрим на некоторые
дополнительные факты о спорте восемь
указать шесть миллионов травм в Соединенных
Штаты приходят из спорта 3,5 миллиона
эти травмы на детей под
возраст 14 и 775 тысяч из них
травмы на детях настолько опасны
что им пришлось в отделение неотложной помощи для
их
и все же никто, кажется, не призывает к группе
спорта почему это хорошо, мы думаем, что
мы занимаемся спортом, потому что преимущества
занятия спортом перевешивают вред
учит нас важным жизненным навыкам, таким как
командная работа и лидерство настойчивость
планирование обучения на наших ошибках
спортивное мастерство и уважение и
ответственность, но я чувствую, как игры
может научить нас многим из этих идей, как
хорошо, например, командная работа и лидерство
требуется для того, чтобы играть в Лиге
Легенды или спортивное мастерство
и уважение , что даже после жесткой игры
с друзьями или в соревновательной игре
мы все еще должны пожать друг другу руки и
продолжать дружить и
ответственность , которую мы должны научиться
управлять нашим временем, чтобы игры не
взять на себя всю нашу жизнь, но что
о тех исследованиях, которые показывают ссылку
между видеоиграми и агрессии
Дартмутский колледж провел метаанализ в
2016 из 24 различных исследований, связывающих
видеоигры к агрессии и они нашли
что во многих из этих исследований было три
первичные проблемы, во-первых, это
исследования обычно являются корреляционными в настоящее время
большинство из вас знает, что корреляция делает
не означает, что люди, которые
может играть за очевидно , если вы
играют в течение 12 часов, они, скорее всего,
быть немного более взволнованным и
может быть альтернативная причина,
заставляет людей становиться более
жестокие и чрезмерно играть в видеоигры
например , если они чувствуют нехватку
мотивация в школе они могут не пойти
в школу, ведущую к увеличению
агрессивное поведение, но и увеличение
играя в видеоигры секунду мы видим
что определение агрессии особенно
трудно в одном эксперименте они попросили два
люди, чтобы играть в игру, и когда их
противники проиграли эту игру, они были
разрешено наказывать своих противников
ревет воздушный рог перед их
лицо теперь они обнаружили, что геймеры, как правило,
проклинать воздушный рог на большее количество
времени я уверен, что это говорит нам
что геймеры лучше нажимают
кнопки, но я не думаю, что это говорит
что-нибудь о долгосрочной или краткосрочной
агрессия против других людей наконец
мы видим, что любая связь между играми и
агрессия очень мала я вытащил это
цитата непосредственно из этого мета-анализа
из Дартмутского колледжа, но по существу
это говорит о том, что только 1%
разница между двумя разными людьми
и количество агрессии, которую мы видим
между ними можно объяснить
они играли в видеоигры или нет
по сути, корреляция настолько слаба
что это по сути бессмысленно и
Я нашел несколько других интересных
статистика о видеоиграх есть
эта идея, что почему-то игры вызывают
школьные перестрелки но оба секрет
Служба и отдел образования
совместно провели исследование, где они
нашли только 12% школьных стрелков
на самом деле играл в видеоигры в то время как 97%
основное население делает что на самом деле
ткнул дыры в этот миф и следующий
есть этот график, который показывает, что
в то время как люди покупают больше и
больше видеоигр
уровень насилия в Соединенных Штатах
Штаты уменьшились сейчас я не
обязательно говоря, что эти двое
связаны, но это пробивает дыру в
Идея, что игра почему-то вызывает больше
насилие второй вопрос, является ли
видеоигры являются пустой тратой времени
весь мой разговор не только собирается
быть скучным вам со статистикой, потому что, когда я
был моложе, многие взрослые спрашивали
мне какое значение пришли от игр они
по сути, пытались сказать мне, что
игры были бессмысленными, что они не сделали
научи меня чему-нибудь, но теперь, когда я старше
Я понял, что игры имеют глубокую форму
Кто я, и я думаю, что многие люди могут
относятся к этому в первую очередь, почему игры, почему
Разве мы не просто читать книгу или смотреть
фильм или смотреть телевизор, чтобы получить наши истории
Я сделал все эти вещи, но
ни один из них не предлагает то же самое
ситуация, как игры, потому что игры
предлагает то, что нет другого средства
имеет это контроллер PS4, но для
меня это реальная связь между
игрок и персонажи, которые не другие
среда имеет и создает ощущение
погружение в историю и сочувствие к
персонажи в любой сюжетной игре
давайте посмотрим на Последних из нас теперь это
игра была выиграна или номинирована
за сотни наград не из-за
его графика не из-за своего игрового процесса
но из-за своей захватывающей истории это
на самом деле не ваш типичный фильм о зомби
потому что чувство реализма и тому
эмоции
эта игра являются звездные эмоции начинают
запустить всего 15 минут в историю как
вы играете, как Джоэл молодой отец-одиночка
кто должен отвести свою дочь в безопасное место
после начала зомби вспышки
он будет в порядке
[Музыка]
[Аплодисменты]
все в порядке, детка, мы в безопасности, мы в безопасности
эй, нам нужна помощь ебать, это мой дневник я
думаю ее ноги сломались
[Музыка]
мы не больны
у нас есть пара гражданских лиц в
внешний периметр, пожалуйста, посоветуйте, что папа
о дяде Томми О Рэнди ты просто в безопасности
болтаться фон хорошо сэр
есть маленькая девочка, но да, сэр
кто- то, кого мы только что прошли через ад
хорошо, мы просто видим меня, вы знаете эту работу
[Музыка]
[Музыка]
Сара детка
не пиши , не делай этого со мной
[Музыка]
[Музыка]
увидеть для многих из вас, что сцена может
было немного трудно смотреть, но
для меня этот сезон был еще сложнее
играть, потому что хотя я знал, что
Вся игра была запрограммирована и закодирована
Я все еще чувствовал, что я как-то
отвечаю , что я причинил Сару
умереть в книгах в кино и в телешоу
ты чувствуешь себя оторванным от мира
потому что вы просто наблюдатель
персонажи, которых вы не должны выполнять
любые действия, но в играх вы
характер моих целей стал его целями и
чувство эмпатии чувство
контроль над игрой — это то, что делает игру
более мощный, чем другие формы медиа
это показывает нам, что у нас есть последствия для
наши действия, когда мы видим этих персонажей
выполнять различные действия, кроме
история продолжается
20 лет спустя Джоэл встречает
другая девушка по имени Элли, которая неуязвима
к болезни , которая вызывает зомбирование
и ему поручено отдать ее
группа ученых, которые думают, что они
может найти лекарство изначально он ненавидит Элли
и он отталкивает ее , потому что это
напоминает ему о том, как он потерпел неудачу как
отец
медленно он учится принимать ее как своего
новая дочь, и он учится заботиться о
ей и как игроку ты учишься заботиться
о ней тоже, потому что изначально
Элли кажется своевольным медленно она учится
зрелая она спасает тебя бесчисленное количество раз и
когда он , наконец , прибывает в лабораторию он
столкнулись с выбором ученых
говорят, что они хотят удалить часть ее
мозг, чтобы изучить, как она иммунна это
в конечном итоге убьет ее, так что Джоэл
столкнувшись с выбором, он позволил Элли
умереть, чтобы остальное человечество могло
выжить или он позволит человечеству продолжать
страдать от этого апокалипсиса просто
чтобы он мог спасти жизнь своего
дочь, и это приводит к мысли, что
кажется, придумать много в играх
эта концепция этического воспитания в
постапокалиптический мир в бункере
они спрашивают , отравим ли мы
Весь свод только для того, чтобы мы имели
довольно
пища для себя, чтобы выжить в таких играх, как
Ходячие мертвецы и жизнь странная
представить похожие идеи, сколько людей
будет готов убить, чтобы спасти
сами, что насчет наших семей, что
о других людях, которые нам небезразличны, и все
это вносит в эту идею морального
дилеммы, что всякий раз, когда я читаю или наблюдаю
что-то по телевизору в кино или в книге
Мне не нужно принимать решение
все легко, потому что есть один
вещь, чтобы смотреть, как персонаж умирает, но это
другое дело , чтобы чувствовать себя , как мы
заставить их умереть увидеть в реальной жизни мы
должно быть комфортно делать жесткими
решения все время решения, которые
не может иметь правильный ответ для
пример мы тянем жизнеобеспечение на
умирающий член семьи
он практически не имеет никакого шанса восстановления
эти моральные дилеммы не имеют права
или неправильный ответ в школе и в жизни
они редко задают нам такие вопросы
но я чувствую, что отвечаю на эти моль
Дилеммы важны, а игры дают
нам возможность хотя бы
испытать, каково это чувствовать
конфликтуют, но другой навык, который я чувствую
как я узнал в играх, эта идея
настойчивости, но в первый раз
Я узнал, что это, вероятно, будет в
первая игра, в которую я играл в 1996 году
Карманный геймбой вышел и моя тетя
быстро купил копию тетриса, когда она
Мне было около шести лет, она пришла в
наш дом, и она оставила это там и
она никогда не возвращалась, чтобы получить это, но я
думаю , что на самом деле Тетрис научил меня
важность никогда не сдаваться
потому что каждый раз, когда я добрался до уровня I
хотел продолжать идти каждый раз , когда я получил
высокий балл, я хотел получить даже
более высокий балл, я продолжал чувствовать, что мог
поправиться, что даже если бы я потерпел неудачу, я мог
продолжать и продолжать нажимать на увидимся в
шесть лет много взрослых сказал мне
что я никогда не должен сдаваться, что нет
независимо от того, как тяжело, я должен
продолжать двигаться вперед, но я не сделал
действительно понимаю эту концепцию, пока я
наконец-то сыграл в тетрис
но я думаю, что есть различие, которое
должно быть сделано между движением и
сдаваясь иногда мы должны пропустить
что-то, что слишком сложно и вернуться
позже это смертельный коготь и в
вселенная Fallout может убить тебя
за один или два удара я узнал это
трудный путь, когда я впервые сталкиваюсь с когтем DEF
Меня убили мгновенно
но когда я возродился, я усвоил урок
Я избежал смертельного когтя любой ценой
и вторая мысль, которую я увидел один, я побежал
так быстро, как я мог в другой
Направление сейчас для многих из вас это может
кажется трусливым, но я думаю, что это учит нас
важный жизненный урок, который работает
от наших проблем только временно
вернуться, чтобы решить их там, где мы находимся
сильнее важный навык после того, как я
играть в Fallout какое-то время мне лучше
оружие у меня было больше предметов исцеления, я был
более опытный, и я был на более высоком уровне
уровень, а затем я вернулся, и я
победил коготь смерти, но я думаю
что даже важнее обучения
не сдаваться или учиться двигаться дальше
учусь отпускать сейчас иногда
необходимо научиться отпускать и
неопределенный вероятностный и хаотичный
живет много раз, вещи не идут наши
путь
и некоторые проблемы не могут быть решены
вместо этого нам нужно изменить наше отношение
и наш подход наша идея мышления
об этих проблемах это то, что
психологи называют преодоление эмоций
и я думаю, что это важно для всех нас
чтобы узнать, когда успех является произвольным или
невероятно и при достижении наших целей
по сути бессмысленно и разрушительно
к нашему собственному здоровью, мы должны отпустить с
что я хотел бы познакомить вас с игрой
называется получение над ним Беннетом Фади
[Музыка]
Боже мой, это трудно
[Музыка]
это плохо о хорошо, давайте начнем снова
Я клип мыши вы удивляетесь , когда я
цвести еще один урок
[Музыка]
но после нескольких часов, а иногда даже дней
восхождение на эту гору только падать
весь путь назад, где вы начали
Вы слышите голос Беннет Фади, который
создатель и рассказчик этого
игра иногда он читает тебе стихотворение, но
на этот раз он читает вам цитату , что
жить будет страдать , но чтобы выжить, чтобы
найти смысл в этом страдании я
думаю, что эта цитата предназначена, чтобы показать нам
Важность того, чтобы отпустить это часто
раз мы всегда пытаемся найти
смысл в наших страданиях, но победа
игра не должна приносить нам ничего
радость, что нам действительно нравится выигрывать игру
потому что это было трудно достичь, но что
игра научила нас на этом пути
Концепция настойчивости планирования
командная работа гораздо важнее, чем
заканчивая себя и часто я чувствую
как мы слишком много думаем о
конец вещей, а не фактический путь
чтобы добраться туда или что мы делаем потом
для многих из нас старшеклассники были
подумывает о поступлении в колледж в ближайшее время
или мы уже обратились в колледж и
для многих из нас мы, кажется, думаем о
колледж как этот конечный пункт, который
все определяет но я чувствую
что важнее колледжа
само по себе это то, что мы сделали, чтобы попасть туда
это все то, что мы узнали
о себе и о других людях
и то, что мы делаем в колледже, определяет наш
жизнь намного больше, чем фактический колледж
что мы идем или пожилые люди в
Аудитория я чувствую, что брак работает
так же, как человек, на котором ты женишься, может
не обязательно так важно, как
Вы действуете во время этого брака и как
ваш супруг действует и наконец отражает
на все это я понял, что играет
игры позволили мне мыслить критически
о нашем прошлом и о нашем будущем в
последний из нас болезнь, которая вызывает
зомбификация отменяется через
кордицепс односторонний и это
болезнь в реальной жизни, которая заражает муравьев
это основано на этом грибке, и мы можем видеть
это заражает этот конец здесь , что это
делает ли это буквально зомбировать муравья
взяв под свой контроль автомобильный суд
позволяя ему гулять по лесу
пол, пока в конечном итоге не поднимается на вершину
ветвь и умирает, где грибок берет
над муравьем растет этот стебель и
дождь спор на других ничего не подозревающих
колонии муравьев, но узнать о последнем
из нас и узнав об этом, сделал меня
интересно о мире о других
времена, когда болезни почти уничтожили
человеческая раса, что в 1917 году испанский грипп
почти убил 100 миллионов человек
Кордицепс в потере нас
частично на основе бубонной чумы
который на самом деле погибло до 60% от
Европейское население и с 1492 до
в конце 1800-х годов 90% коренных американцев были
стер с лица земли чумы этого человека
бывший директор Национального
Разведка Джеймса Клапера и он в списке
CRISPR как одна из шести основных угроз
сталкивается с Соединенными Штатами, потому что
потенциал для создания био оружия, которое
может уничтожить нас слишком велика, чтобы
игнорировать изменение климата также представляет собой
новая угроза для нас, что только в прошлом году
Российская вспышка сибирской язвы была вызвана
сибирская язва, которая была заморожена в
Вечная мерзлота и оттаивание вечной мерзлоты
еще один другой способ, что новая игра
может быть выпущено к людям рядом это
я многому научился из этой идеи
Fallout мы видим, что в Fallout человека
жадность потребления и коррупция
в конечном итоге ставит человечество на колени
что великие державы борются с ресурсом
Войны за урановый плутоний и
нефтяной США и Китай в конечном итоге
обменять ядерное оружие в кратких
противостояние, которое меняет мир
навсегда, но трудно заставить меня думать
о вещах , которые произошли в нашем
прошлое и вещи, которые могут произойти в нашем
Будущее этого человека там Василий
Архипов
и использовать советского командира в ядерной
подводная лодка во время кубинской ракеты
Кризис американского эсминца начался
стрельба по советской подводной лодке и все
офицеры на борту должны были прийти в
единогласное решение о том, что делать
каждый офицер на борту этого
подводная лодка проголосовала за запуск ядерной
оружие, и он был единственным человеком, который
проголосовал против
он сказал остальным командирам, что
они должны смазывать поверхность контакта
Москва, а затем прийти к решению и
это из- за него ядерная война
не происходило в 60-х и даже в наших
подарок всего пару лет назад Гавайи
и Япония оба выпустили ложные ядерные
оповещения о ракетах Северной Кореи
но представьте, если кто-то в армии
или не дай бог наш президент отреагировал на
это это привело бы к опустошению
это было бы постоянным и необратимым
и это заставило меня понять, что ресурсы
как нефть ограничены и учитывая наши
зависимость от нефти, что произойдет
когда мы в конечном итоге закончится, так что
мы можем учиться у игр, я думаю, что игры
научил меня быть более благодарными моим
друзей и сопереживать тем, кто
потеряли близких, это научило меня тому, что
наши действия имеют последствия, и это
научил меня заботиться о наших хрупких
мир и работа, чтобы защитить его увидеть мой
речь должна была принести новый
в перспективе к играм, но я чувствую, что
игры фактически принесли мне новый
взгляд на жизнь, а это учат
мне, как решать проблемы и смотреть на
их в новом свете и быть
комфортно сталкиваться с моральными дилеммами
так что возьмите игру и нажмите Start you
может научиться чему-то
что вы нигде не сможете учиться
еще спасибо
[Аплодисменты]
надо дать контент и спойлер
предупреждение я буду портить цельные
игра Последний из нас, и я буду
показывая сцену из этой игры, которая
включает в себя некоторую смерть, так что если вы
особенно чувствительны к этому или если вы
не хочу, чтобы последний из нас был испорчен
Я рекомендую вам оставить сейчас
Сначала я хотел бы, чтобы зрители думали о
немного руды, которую я хотел бы, чтобы зрители думали
некоторых вопросов, сколько людей
Вы готовы убить, чтобы защитить
себя или чтобы защитить свою семью
Вы жертвуете жизнью семьи
член, чтобы спасти остальную часть человека
расы и какая разница между
бросить двигаться дальше и отпустить тебя
см , прежде чем я играл в видеоигры много
эти вопросы никогда не приходили в голову, и я
даже не знаю, как начать
ответить на эти вопросы, но игра имеет
подтолкнуло меня к попыткам, по крайней мере, попытаться
ответить на некоторые из этих вопросов и в
отвечая на эти вопросы я понял
что многие из стереотипов о
игры не так, каковы некоторые из
эти стереотипы об играх я
определили два основных стереотипа, которые я
чувствую много людей имеют первое, что
игры — пустая трата времени и секунд
что игры насильственные давайте обратимся
что второй первый давайте посмотрим на некоторые
Факты психологи сходятся во мнении, что игры
вызывает значительное увеличение
агрессия и в соответствии с CDC 3.8
миллионы людей страдают от долгосрочной перспективе
психологический ущерб из-за Гейтли теперь я
знаю, что некоторые из вас в аудитории думают
что это противоречиво, но они
статистика не о видеоиграх
они о спортивных играх спорта
особенно глядя на эти 3,8 миллиона
номер это число относится к числу
от сотрясений , которые происходят в Соединенных Штатах
Штаты в год и что это конкретно
влияет на многих людей, которые давно
Термин психологический ущерб из- за тех
сотрясения давайте посмотрим на некоторые
дополнительные факты о спорте восемь
указать шесть миллионов травм в Соединенных
Штаты приходят из спорта 3,5 миллиона
эти травмы на детей под
возраст 14 и 775 тысяч из них
травмы на детях настолько опасны
что им пришлось в отделение неотложной помощи для
их
и все же никто, кажется, не призывает к группе
спорта почему это хорошо, мы думаем, что
мы занимаемся спортом, потому что преимущества
занятия спортом перевешивают вред
учит нас важным жизненным навыкам, таким как
командная работа и лидерство настойчивость
планирование обучения на наших ошибках
спортивное мастерство и уважение и
ответственность, но я чувствую, как игры
может научить нас многим из этих идей, как
хорошо, например, командная работа и лидерство
требуется для того, чтобы играть в Лиге
Легенды или спортивное мастерство
и уважение , что даже после жесткой игры
с друзьями или в соревновательной игре
мы все еще должны пожать друг другу руки и
продолжать дружить и
ответственность , которую мы должны научиться
управлять нашим временем, чтобы игры не
взять на себя всю нашу жизнь, но что
о тех исследованиях, которые показывают ссылку
между видеоиграми и агрессии
Дартмутский колледж провел метаанализ в
2016 из 24 различных исследований, связывающих
видеоигры к агрессии и они нашли
что во многих из этих исследований было три
первичные проблемы, во-первых, это
исследования обычно являются корреляционными в настоящее время
большинство из вас знает, что корреляция делает
не означает, что люди, которые
может играть за очевидно , если вы
играют в течение 12 часов, они, скорее всего,
быть немного более взволнованным и
может быть альтернативная причина,
заставляет людей становиться более
жестокие и чрезмерно играть в видеоигры
например , если они чувствуют нехватку
мотивация в школе они могут не пойти
в школу, ведущую к увеличению
агрессивное поведение, но и увеличение
играя в видеоигры секунду мы видим
что определение агрессии особенно
трудно в одном эксперименте они попросили два
люди, чтобы играть в игру, и когда их
противники проиграли эту игру, они были
разрешено наказывать своих противников
ревет воздушный рог перед их
лицо теперь они обнаружили, что геймеры, как правило,
проклинать воздушный рог на большее количество
времени я уверен, что это говорит нам
что геймеры лучше нажимают
кнопки, но я не думаю, что это говорит
что-нибудь о долгосрочной или краткосрочной
агрессия против других людей наконец
мы видим, что любая связь между играми и
агрессия очень мала я вытащил это
цитата непосредственно из этого мета-анализа
из Дартмутского колледжа, но по существу
это говорит о том, что только 1%
разница между двумя разными людьми
и количество агрессии, которую мы видим
между ними можно объяснить
они играли в видеоигры или нет
по сути, корреляция настолько слаба
что это по сути бессмысленно и
Я нашел несколько других интересных
статистика о видеоиграх есть
эта идея, что почему-то игры вызывают
школьные перестрелки но оба секрет
Служба и отдел образования
совместно провели исследование, где они
нашли только 12% школьных стрелков
на самом деле играл в видеоигры в то время как 97%
основное население делает что на самом деле
ткнул дыры в этот миф и следующий
есть этот график, который показывает, что
в то время как люди покупают больше и
больше видеоигр
уровень насилия в Соединенных Штатах
Штаты уменьшились сейчас я не
обязательно говоря, что эти двое
связаны, но это пробивает дыру в
Идея, что игра почему-то вызывает больше
насилие второй вопрос, является ли
видеоигры являются пустой тратой времени
весь мой разговор не только собирается
быть скучным вам со статистикой, потому что, когда я
был моложе, многие взрослые спрашивали
мне какое значение пришли от игр они
по сути, пытались сказать мне, что
игры были бессмысленными, что они не сделали
научи меня чему-нибудь, но теперь, когда я старше
Я понял, что игры имеют глубокую форму
Кто я, и я думаю, что многие люди могут
относятся к этому в первую очередь, почему игры, почему
Разве мы не просто читать книгу или смотреть
фильм или смотреть телевизор, чтобы получить наши истории
Я сделал все эти вещи, но
ни один из них не предлагает то же самое
ситуация, как игры, потому что игры
предлагает то, что нет другого средства
имеет это контроллер PS4, но для
меня это реальная связь между
игрок и персонажи, которые не другие
среда имеет и создает ощущение
погружение в историю и сочувствие к
персонажи в любой сюжетной игре
давайте посмотрим на Последних из нас теперь это
игра была выиграна или номинирована
за сотни наград не из-за
его графика не из-за своего игрового процесса
но из-за своей захватывающей истории это
на самом деле не ваш типичный фильм о зомби
потому что чувство реализма и тому
эмоции
эта игра являются звездные эмоции начинают
запустить всего 15 минут в историю как
вы играете, как Джоэл молодой отец-одиночка
кто должен отвести свою дочь в безопасное место
после начала зомби вспышки
он будет в порядке
[Музыка]
[Аплодисменты]
все в порядке, детка, мы в безопасности, мы в безопасности
эй, нам нужна помощь ебать, это мой дневник я
думаю ее ноги сломались
[Музыка]
мы не больны
у нас есть пара гражданских лиц в
внешний периметр, пожалуйста, посоветуйте, что папа
о дяде Томми О Рэнди ты просто в безопасности
болтаться фон хорошо сэр
есть маленькая девочка, но да, сэр
кто- то, кого мы только что прошли через ад
хорошо, мы просто видим меня, вы знаете эту работу
[Музыка]
[Музыка]
Сара детка
не пиши , не делай этого со мной
[Музыка]
[Музыка]
увидеть для многих из вас, что сцена может
было немного трудно смотреть, но
для меня этот сезон был еще сложнее
играть, потому что хотя я знал, что
Вся игра была запрограммирована и закодирована
Я все еще чувствовал, что я как-то
отвечаю , что я причинил Сару
умереть в книгах в кино и в телешоу
ты чувствуешь себя оторванным от мира
потому что вы просто наблюдатель
персонажи, которых вы не должны выполнять
любые действия, но в играх вы
характер моих целей стал его целями и
чувство эмпатии чувство
контроль над игрой — это то, что делает игру
более мощный, чем другие формы медиа
это показывает нам, что у нас есть последствия для
наши действия, когда мы видим этих персонажей
выполнять различные действия, кроме
история продолжается
20 лет спустя Джоэл встречает
другая девушка по имени Элли, которая неуязвима
к болезни , которая вызывает зомбирование
и ему поручено отдать ее
группа ученых, которые думают, что они
может найти лекарство изначально он ненавидит Элли
и он отталкивает ее , потому что это
напоминает ему о том, как он потерпел неудачу как
отец
медленно он учится принимать ее как своего
новая дочь, и он учится заботиться о
ей и как игроку ты учишься заботиться
о ней тоже, потому что изначально
Элли кажется своевольным медленно она учится
зрелая она спасает тебя бесчисленное количество раз и
когда он , наконец , прибывает в лабораторию он
столкнулись с выбором ученых
говорят, что они хотят удалить часть ее
мозг, чтобы изучить, как она иммунна это
в конечном итоге убьет ее, так что Джоэл
столкнувшись с выбором, он позволил Элли
умереть, чтобы остальное человечество могло
выжить или он позволит человечеству продолжать
страдать от этого апокалипсиса просто
чтобы он мог спасти жизнь своего
дочь, и это приводит к мысли, что
кажется, придумать много в играх
эта концепция этического воспитания в
постапокалиптический мир в бункере
они спрашивают , отравим ли мы
Весь свод только для того, чтобы мы имели
довольно
пища для себя, чтобы выжить в таких играх, как
Ходячие мертвецы и жизнь странная
представить похожие идеи, сколько людей
будет готов убить, чтобы спасти
сами, что насчет наших семей, что
о других людях, которые нам небезразличны, и все
это вносит в эту идею морального
дилеммы, что всякий раз, когда я читаю или наблюдаю
что-то по телевизору в кино или в книге
Мне не нужно принимать решение
все легко, потому что есть один
вещь, чтобы смотреть, как персонаж умирает, но это
другое дело , чтобы чувствовать себя , как мы
заставить их умереть увидеть в реальной жизни мы
должно быть комфортно делать жесткими
решения все время решения, которые
не может иметь правильный ответ для
пример мы тянем жизнеобеспечение на
умирающий член семьи
он практически не имеет никакого шанса восстановления
эти моральные дилеммы не имеют права
или неправильный ответ в школе и в жизни
они редко задают нам такие вопросы
но я чувствую, что отвечаю на эти моль
Дилеммы важны, а игры дают
нам возможность хотя бы
испытать, каково это чувствовать
конфликтуют, но другой навык, который я чувствую
как я узнал в играх, эта идея
настойчивости, но в первый раз
Я узнал, что это, вероятно, будет в
первая игра, в которую я играл в 1996 году
Карманный геймбой вышел и моя тетя
быстро купил копию тетриса, когда она
Мне было около шести лет, она пришла в
наш дом, и она оставила это там и
она никогда не возвращалась, чтобы получить это, но я
думаю , что на самом деле Тетрис научил меня
важность никогда не сдаваться
потому что каждый раз, когда я добрался до уровня I
хотел продолжать идти каждый раз , когда я получил
высокий балл, я хотел получить даже
более высокий балл, я продолжал чувствовать, что мог
поправиться, что даже если бы я потерпел неудачу, я мог
продолжать и продолжать нажимать на увидимся в
шесть лет много взрослых сказал мне
что я никогда не должен сдаваться, что нет
независимо от того, как тяжело, я должен
продолжать двигаться вперед, но я не сделал
действительно понимаю эту концепцию, пока я
наконец-то сыграл в тетрис
но я думаю, что есть различие, которое
должно быть сделано между движением и
сдаваясь иногда мы должны пропустить
что-то, что слишком сложно и вернуться
позже это смертельный коготь и в
вселенная Fallout может убить тебя
за один или два удара я узнал это
трудный путь, когда я впервые сталкиваюсь с когтем DEF
Меня убили мгновенно
но когда я возродился, я усвоил урок
Я избежал смертельного когтя любой ценой
и вторая мысль, которую я увидел один, я побежал
так быстро, как я мог в другой
Направление сейчас для многих из вас это может
кажется трусливым, но я думаю, что это учит нас
важный жизненный урок, который работает
от наших проблем только временно
вернуться, чтобы решить их там, где мы находимся
сильнее важный навык после того, как я
играть в Fallout какое-то время мне лучше
оружие у меня было больше предметов исцеления, я был
более опытный, и я был на более высоком уровне
уровень, а затем я вернулся, и я
победил коготь смерти, но я думаю
что даже важнее обучения
не сдаваться или учиться двигаться дальше
учусь отпускать сейчас иногда
необходимо научиться отпускать и
неопределенный вероятностный и хаотичный
живет много раз, вещи не идут наши
путь
и некоторые проблемы не могут быть решены
вместо этого нам нужно изменить наше отношение
и наш подход наша идея мышления
об этих проблемах это то, что
психологи называют преодоление эмоций
и я думаю, что это важно для всех нас
чтобы узнать, когда успех является произвольным или
невероятно и при достижении наших целей
по сути бессмысленно и разрушительно
к нашему собственному здоровью, мы должны отпустить с
что я хотел бы познакомить вас с игрой
называется получение над ним Беннетом Фади
[Музыка]
Боже мой, это трудно
[Музыка]
это плохо о хорошо, давайте начнем снова
Я клип мыши вы удивляетесь , когда я
цвести еще один урок
[Музыка]
но после нескольких часов, а иногда даже дней
восхождение на эту гору только падать
весь путь назад, где вы начали
Вы слышите голос Беннет Фади, который
создатель и рассказчик этого
игра иногда он читает тебе стихотворение, но
на этот раз он читает вам цитату , что
жить будет страдать , но чтобы выжить, чтобы
найти смысл в этом страдании я
думаю, что эта цитата предназначена, чтобы показать нам
Важность того, чтобы отпустить это часто
раз мы всегда пытаемся найти
смысл в наших страданиях, но победа
игра не должна приносить нам ничего
радость, что нам действительно нравится выигрывать игру
потому что это было трудно достичь, но что
игра научила нас на этом пути
Концепция настойчивости планирования
командная работа гораздо важнее, чем
заканчивая себя и часто я чувствую
как мы слишком много думаем о
конец вещей, а не фактический путь
чтобы добраться туда или что мы делаем потом
для многих из нас старшеклассники были
подумывает о поступлении в колледж в ближайшее время
или мы уже обратились в колледж и
для многих из нас мы, кажется, думаем о
колледж как этот конечный пункт, который
все определяет но я чувствую
что важнее колледжа
само по себе это то, что мы сделали, чтобы попасть туда
это все то, что мы узнали
о себе и о других людях
и то, что мы делаем в колледже, определяет наш
жизнь намного больше, чем фактический колледж
что мы идем или пожилые люди в
Аудитория я чувствую, что брак работает
так же, как человек, на котором ты женишься, может
не обязательно так важно, как
Вы действуете во время этого брака и как
ваш супруг действует и наконец отражает
на все это я понял, что играет
игры позволили мне мыслить критически
о нашем прошлом и о нашем будущем в
последний из нас болезнь, которая вызывает
зомбификация отменяется через
кордицепс односторонний и это
болезнь в реальной жизни, которая заражает муравьев
это основано на этом грибке, и мы можем видеть
это заражает этот конец здесь , что это
делает ли это буквально зомбировать муравья
взяв под свой контроль автомобильный суд
позволяя ему гулять по лесу
пол, пока в конечном итоге не поднимается на вершину
ветвь и умирает, где грибок берет
над муравьем растет этот стебель и
дождь спор на других ничего не подозревающих
колонии муравьев, но узнать о последнем
из нас и узнав об этом, сделал меня
интересно о мире о других
времена, когда болезни почти уничтожили
человеческая раса, что в 1917 году испанский грипп
почти убил 100 миллионов человек
Кордицепс в потере нас
частично на основе бубонной чумы
который на самом деле погибло до 60% от
Европейское население и с 1492 до
в конце 1800-х годов 90% коренных американцев были
стер с лица земли чумы этого человека
бывший директор Национального
Разведка Джеймса Клапера и он в списке
CRISPR как одна из шести основных угроз
сталкивается с Соединенными Штатами, потому что
потенциал для создания био оружия, которое
может уничтожить нас слишком велика, чтобы
игнорировать изменение климата также представляет собой
новая угроза для нас, что только в прошлом году
Российская вспышка сибирской язвы была вызвана
сибирская язва, которая была заморожена в
Вечная мерзлота и оттаивание вечной мерзлоты
еще один другой способ, что новая игра
может быть выпущено к людям рядом это
я многому научился из этой идеи
Fallout мы видим, что в Fallout человека
жадность потребления и коррупция
в конечном итоге ставит человечество на колени
что великие державы борются с ресурсом
Войны за урановый плутоний и
нефтяной США и Китай в конечном итоге
обменять ядерное оружие в кратких
противостояние, которое меняет мир
навсегда, но трудно заставить меня думать
о вещах , которые произошли в нашем
прошлое и вещи, которые могут произойти в нашем
Будущее этого человека там Василий
Архипов
и использовать советского командира в ядерной
подводная лодка во время кубинской ракеты
Кризис американского эсминца начался
стрельба по советской подводной лодке и все
офицеры на борту должны были прийти в
единогласное решение о том, что делать
каждый офицер на борту этого
подводная лодка проголосовала за запуск ядерной
оружие, и он был единственным человеком, который
проголосовал против
он сказал остальным командирам, что
они должны смазывать поверхность контакта
Москва, а затем прийти к решению и
это из- за него ядерная война
не происходило в 60-х и даже в наших
подарок всего пару лет назад Гавайи
и Япония оба выпустили ложные ядерные
оповещения о ракетах Северной Кореи
но представьте, если кто-то в армии
или не дай бог наш президент отреагировал на
это это привело бы к опустошению
это было бы постоянным и необратимым
и это заставило меня понять, что ресурсы
как нефть ограничены и учитывая наши
зависимость от нефти, что произойдет
когда мы в конечном итоге закончится, так что
мы можем учиться у игр, я думаю, что игры
научил меня быть более благодарными моим
друзей и сопереживать тем, кто
потеряли близких, это научило меня тому, что
наши действия имеют последствия, и это
научил меня заботиться о наших хрупких
мир и работа, чтобы защитить его увидеть мой
речь должна была принести новый
в перспективе к играм, но я чувствую, что
игры фактически принесли мне новый
взгляд на жизнь, а это учат
мне, как решать проблемы и смотреть на
их в новом свете и быть
комфортно сталкиваться с моральными дилеммами
так что возьмите игру и нажмите Start you
может научиться чему-то
что вы нигде не сможете учиться
еще спасибо
[Аплодисменты]
Please follow and like us:
Be First to Comment