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The Hidden Power of Gaming | Allen Su | TEDxGunnHighSchool


prima di entrare nel mio discorso mi sento come me
bisogno di dare un contenuto e spoiler
avvertendo che rovinerò il tutto
gioco di The Last of Us e lo sarò
mostrando una scena di quel gioco
include della morte quindi se lo sei
particolarmente sensibile a questo o se tu
non voglio che l’ultimo di noi sia rovinato
Ti consiglio di andare via ora
per prima cosa vorrei che il pubblico pensasse
un po ‘di minerale mi piacerebbe che il pubblico pensasse
di alcune domande quante persone vorrebbe
sei disposto a uccidere per proteggere
te stesso o per proteggere la tua famiglia
sacrifichi la vita di una famiglia
membro per salvare il resto dell’umano
gara e qual è la differenza tra
rinunciare ad andare avanti e lasciarti andare
vedere prima ho giocato i videogiochi un sacco di
queste domande non mi sono mai venute in mente e io
non saprei nemmeno come iniziare
rispondi a queste domande ma il gioco ha
mi ha spinto a tentativi di almeno cercare di
rispondere ad alcune di queste domande e in
rispondendo a queste domande ho capito
su molti degli stereotipi
i giochi sono sbagliati, quindi quali sono alcuni di questi
questi stereotipi sul gioco che ho
identificato due principali stereotipi che io
sentire un sacco di persone hanno prima è che
i giochi sono una perdita di tempo e secondi
che i giochi sono violenti, parliamone
quella seconda prima diamo un’occhiata ad alcuni
gli psicologi di fatti concordano sul fatto che il gioco
provoca un aumento significativo in
aggressività e secondo il CDC 3.8
milioni di persone soffrono a lungo termine
danno psicologico dovuto a Gately ora
sapere che alcuni di voi pensano nel pubblico
questo è contraddittorio, ma questi
le statistiche non riguardano i videogiochi
si tratta di sport di giochi atletici
in particolare guardando a 3,8 milioni
numero quel numero si riferisce al numero
di commozioni cerebrali che si verificano negli Stati Uniti
Stati per anno e che in particolare
colpisce un sacco di persone che hanno a lungo
termine danno psicologico dovuto a quelli
concussioni diamo un’occhiata ad alcuni
ulteriori fatti sugli sport otto
punto sei milioni di feriti negli Stati Uniti
Stati provengono da sport 3,5 milioni di
queste ferite sono sui bambini sotto il
età di 14 e 775 mila di questi
le ferite sui bambini sono così pericolose
che avevano al pronto soccorso per
loro
eppure nessuno sembra chiamare una band
degli sport perché è così che ci pensiamo
facciamo sport perché i vantaggi di
fare sport superano il danno
ci insegna importanti abilità di vita come
lavoro di squadra e perseveranza nella leadership
pianificare l’apprendimento dai nostri errori
sportività e rispetto e
responsabilità ma mi sento come giocare
può insegnarci molte di queste idee come
bene per esempio il lavoro di squadra e la leadership
è necessario per giocare a League of
Leggende o sportività controcorrente
e rispettalo anche dopo una partita difficile
con gli amici o nel gioco competitivo
dobbiamo ancora stringere la mano e
continuare ad essere amici e
responsabilità che dobbiamo imparare a
gestire il nostro tempo in modo che il gioco non lo fa
prendere in consegna le nostre intere vite ma cosa
su quegli studi che mostrano un collegamento
tra i videogiochi e l’aggressività
Il Dartmouth College ha fatto una meta-analisi in
2016 di 24 diversi studi che collegano
videogiochi all’aggressione e hanno trovato
che molti di questi studi avevano tre
problemi primari prima di tutto questi
gli studi sono in genere correlazionali ora
molti di voi sanno che la correlazione esiste
non implicare causalità che persone che
potrebbe essere giocare per, ovviamente, se si
stanno giocando per 12 ore sono probabili
essere un po ‘più agitato e
potrebbe esserci una causa alternativa
fa sì che le persone diventino entrambe di più
giocare violentemente ed eccessivamente ai videogiochi
per esempio se sentono la mancanza di
motivazione a scuola potrebbero non andare
a scuola che porta ad un aumento di
comportamento aggressivo ma anche un aumento
nel giocare ai videogiochi un secondo che vediamo
quello che definisce l’ aggressività è soprattutto
duramente in un esperimento ne hanno chieste due
persone a giocare e quando loro
gli avversari persero quel gioco che erano
permesso di punire i loro avversari di
squillando un airhorn di fronte a loro
faccia ora hanno scoperto che i giocatori tendevano
dare l’aria al fucile per una quantità maggiore
di certo credo che ci dica
che i giocatori sono più bravi a premere
pulsanti ma non penso che lo dica
qualsiasi cosa a lungo termine o a breve termine
aggressività contro altre persone finalmente
vediamo che ogni collegamento tra gioco e
l’aggressività è molto piccola ho tirato questo
citare direttamente da quella meta-analisi
dal Dartmouth College ma essenzialmente
quello che sta dicendo è che solo l’ 1% del
differenza tra due persone diverse
e la quantità di aggressività che vediamo
tra di loro può essere spiegato da se
stavano giocando ai videogiochi o no
essenzialmente la correlazione è così debole
che è essenzialmente privo di significato e
Ho trovato qualche altro interessante
le statistiche sui videogiochi ci sono
questa idea che in qualche modo causa i giochi
sparatorie a scuola ma sia il segreto
Servizio e Dipartimento dell’Istruzione
condotto congiuntamente uno studio dove loro
trovato solo il 12% dei tiratori della scuola
ha effettivamente giocato ai videogiochi mentre il 97% di
la popolazione generale fa davvero
infilò alcuni buchi in quel mito e in seguito
c’è questo grafico che mostra questo
mentre le persone hanno comprato di più e
più videogiochi
il livello di violenza negli Stati Uniti
Gli stati sono diminuiti ora non lo sono
necessariamente dicendo che questi due sono
collegato ma fa un buco nel
idea che il gioco in qualche modo causi di più
violenza la seconda domanda è se
i videogiochi sono una perdita di tempo
la mia intera discorso non è solo andare a
essere noioso con le statistiche perché quando io
era più giovane che molti adulti chiedevano
io quale valore derivava dal gioco loro
in sostanza, stavano cercando di dirmi che
i giochi erano inutili che non lo facevano
insegnami qualsiasi cosa ma ora che sono più grande
Mi sono reso conto che i giochi hanno una forma profonda
Chi sono e penso che molte persone possano farlo
si riferiscono a quel primo perché giocare perché
non leggiamo solo un libro o guardiamo a
film o guarda la TV per ottenere le nostre storie
Ho fatto tutte queste cose ma
nessuno dei due offre lo stesso
situazione come gioco perché gioco
offre qualcosa che nessun altro mezzo
ha questo questo è un controller ps4 ma a
io sono una vera connessione tra il
giocatore e personaggi che nessun altro
il medium ha e crea un senso
immersione alla storia ed empatia per
i personaggi in qualsiasi gioco basato sulla storia
diamo un’occhiata a Last of Us ora questo
il gioco è stato vinto o nominato
per centinaia di premi non a causa di
la sua grafica non a causa del suo gameplay
ma a causa della sua storia immersiva
davvero non è il tuo tipico film di zombi
perché il senso del realismo e del
emozioni
questo gioco sono emozioni stellari iniziare a
eseguire solo 15 minuti nella storia come
tu interpreti Joel come un giovane padre single
chi deve portare sua figlia in salvo
dopo l’inizio di uno scoppio di zombi
starà bene
[Musica]
[Applausi]
Va tutto bene, siamo al sicuro, siamo al sicuro
hey, abbiamo bisogno di aiuto, cazzo, è il mio diario
pensa che le sue gambe si siano rotte
[Musica]
non siamo malati
abbiamo un paio di civili nel
perimetro esterno si prega di avvisare papà cosa
a proposito di zio Tommy Oh Randy, sei solo al sicuro
penzolare sfondo ok signore
c’è una bambina ma si signore
qualcuno che abbiamo appena passato l’inferno
okay, ci vediamo e tu sai questo lavoro
[Musica]
[Musica]
Sarah piccola
non emettere segnali acustici , non farmi questo
[Musica]
[Musica]
vedere per molti di voi quella scena potrebbe
sono stato un po ‘difficile da guardare ma
per me questa stagione è stata ancora più difficile
giocare perché anche se sapevo che il
l’intero gioco era pre-programmato e codificato
Mi sentivo ancora come se fossi in qualche modo
responsabile che avevo causato Sarah
morire nei libri nei film e negli spettacoli televisivi
ti senti disconnesso dal mondo
perché sei un semplice osservatore del
personaggi che non devi eseguire
qualsiasi azione, ma nel gioco tu sei il
personaggio i miei obiettivi sono diventati i suoi obiettivi e
il senso di empatia il senso di
il controllo del gioco è ciò che rende il gioco
più potente di altre forme di media
ci mostra che abbiamo delle conseguenze
le nostre azioni quando vediamo questi personaggi
effettuare diverse azioni ma il
la storia continua
20 anni dopo Joel alla fine si incontra
un’altra ragazza di nome Ellie che è immune
alla malattia che provoca zombificazione
e ha il compito di darle a
gruppo di scienziati che pensano di loro
può trovare una cura inizialmente odia Ellie
e lui la respinge perché
gli ricorda come ha fallito come a
padre
lentamente impara ad accettarla come sua
nuova figlia e impara a prendersi cura di
lei e come il giocatore che impari a preoccuparti
su di lei anche perché inizialmente mentre
Ellie sembra bratty lentamente impara a
matura lei ti salva innumerevoli volte e
quando finalmente arriva al laboratorio lui è
di fronte a una scelta degli scienziati
Dite che vogliono rimuovere una parte di lei
cervello per studiare come è immune questo
alla fine la ucciderebbe così Joel
di fronte a una scelta, lascia andare Ellie
muori in modo che il resto dell’umanità possa
sopravvivere o lascia che l’ Umanità continui
a soffrire per questa apocalisse solo
in modo che potesse salvare la vita di lui
figlia e questo fa sorgere un’idea
sembra essere venuta un sacco in gioco
questo concetto di genitorialità etica in a
mondo post-apocalittico nel bunker
loro chiedono se avremmo avvelenato un
intero caveau solo così avremmo
abbastanza
cibo per noi stessi per sopravvivere a giochi come
The Walking Dead e la vita è strana
presentare idee simili a quante persone
sarebbe disposto a uccidere per salvare
noi stessi e le nostre famiglie cosa
su altre persone a cui teniamo e tutto
di questo porta in questa idea di morale
dilemmi che ogni volta che leggo o osservo
qualcosa in TV in un film o in un libro
Non devo prendere una decisione
tutto è facile perché ce n’è uno
cosa per vedere un personaggio morire ma è così
un’altra cosa completamente per sentirsi come noi
farli morire vedono nella vita reale noi
devono stare bene con fare duro
decisioni tutte le volte che le decisioni
potrebbe non avere una risposta giusta per
esempio, tiriamo il supporto vitale su a
membro della famiglia morente
ha poche o nessuna possibilità di recupero
questi dilemmi morali non hanno un diritto
o una risposta sbagliata a scuola e nella vita
raramente ci chiedono domande come questa
ma ho voglia di rispondere a questi mol
i dilemmi sono importanti e il gioco dà
noi l’opportunità di almeno
prova cosa vuol dire provare
conflittuale ma un’altra abilità che sento
come ho imparato nel gioco è questa idea
di perseveranza ma la prima volta
Ho imparato che probabilmente sarebbe stato nel
primo gioco io abbia mai giocato nel 1996 il
La tasca di Gameboy è uscita e mia zia
rapidamente comprato una copia di Tetris quando lei
Avevo circa sei anni è venuta a
la nostra casa e lei ha lasciato questo là e
non è mai tornata per averlo ma io
penso che ciò che Tetris mi ha davvero insegnato sia
l’importanza di non arrendersi mai
perché ogni volta che sono arrivato ad un livello I
volevo andare avanti ogni volta che ho avuto un
punteggio elevato volevo ottenere un pareggio
punteggio più alto mi sentivo come se potessi
meglio che anche se fallissi, potrei
continuare e continuare a premere sul vedere ya a
sei anni un sacco di adulti mi ha detto
che non dovrei mai rinunciare a quello no
importa quanto dovrei ottenere le cose difficili
continuare a premere in avanti ma non l’ho fatto
capisco davvero questo concetto fino a quando io
aveva finalmente giocato a Tetris
ma penso che ci sia una distinzione
deve essere fatto tra andare avanti e
rinunciando a volte dobbiamo saltare
qualcosa che è troppo difficile e tornare indietro
ad esso più tardi questo è un deathclaw e in
l’universo di Fallout può ucciderti
in uno o due colpi ho imparato questo il
difficile quando mi trovo di fronte l’ artiglio DEF
Sono stato ucciso all’istante
ma quando ho risuscitato, ho imparato la lezione
Ho evitato l’artiglio della morte a tutti i costi
e il secondo pensiero che ne ho visto uno ho corso
il più velocemente possibile nell’altra
direzione ora per molti di voi questo potrebbe
sembra codardo ma penso che ci insegni
una lezione di vita importante che corre
lontano dai nostri problemi solo temporaneamente
per tornare a risolverli dove siamo
più forte è un’abilità importante dopo I
giocare a fallout per un po ‘di tempo fa meglio
armi avevo più oggetti di guarigione che ero
meglio qualificato e io ero a un livello più alto
livello e poi sono tornato e io
sconfitto l’artiglio morte, ma penso
ciò che è ancora più importante dell’apprendimento
non arrendersi o imparare a muoversi è
imparare a lasciar andare ora qualche volta
imparare a lasciar andare è necessario e
incerto probabilistico e caotico
vive molte volte le cose non vanno le nostre
modo
e alcuni problemi non possono essere risolti
invece abbiamo bisogno di cambiare i nostri atteggiamenti
e il nostro approccio alla nostra idea di pensare
su questi problemi questo è ciò
gli psicologi chiamano l’ emozione focus coping
e penso che sia importante per tutti noi
imparare quando il successo è arbitrario o
improbabile e al raggiungimento dei nostri obiettivi
è essenzialmente privo di significato e dannoso
per la nostra salute dobbiamo lasciare andare con
che mi piacerebbe presentarti a un gioco
chiamato a superarla da Bennett Fadi
[Musica]
oh mio dio, questo è difficile
[Musica]
quello è male oh bene ricominciamo
Io clip un mouse ti chiedi quando sono
sboccia un’altra lezione
[Musica]
ma dopo ore e talvolta anche giorni
di scalare questa montagna solo per cadere
tutta la strada fino al punto di partenza
senti la voce di Bennet Fadi che è
il creatore e il narratore di questo
A volte gioco ti legge una poesia ma
questa volta ti legge una citazione che a
vivere è soffrire ma sopravvivere è farlo
trova un significato in quella sofferenza I
pensa che questa citazione è destinata a mostrarci il
importanza di lasciarsi andare spesso
volte cerchiamo sempre di trovare il
significato nella nostra sofferenza ma vincere a
il gioco non dovrebbe portarci alcunché intrinseco
gioia, a noi piace solo vincere una partita
perché era difficile da raggiungere, ma cosa
il gioco ci ha insegnato nel modo in cui questo
concetto di perseveranza della pianificazione di
il lavoro di squadra è molto più importante del
si finisce e spesso mi sento
come abbiamo messo troppa riflessione nel
fine delle cose e non il percorso attuale
per arrivarci o cosa facciamo dopo
per molti di noi i liceali erano
pensando di candidarsi presto al college
o abbiamo già fatto domanda al college e
per molti di noi ci sembra di pensare
college come questo punto finale
determina tutto ma mi sento come
cosa è più importante del college
è quello che abbiamo fatto per arrivarci
sono tutte le cose che abbiamo imparato
su noi stessi e sulle altre persone
e quello che facciamo al college determina il nostro
la vita molto più del vero college
che andiamo a o le persone anziane nella
pubblico sento che il matrimonio funziona
allo stesso modo la persona che sposare potrebbe
non necessariamente essere importante quanto come
agisci durante quel matrimonio e come
il tuo sposo agisce e alla fine riflette
su tutto questo mi sono reso conto che giocare
i giochi mi hanno permesso di pensare in modo critico
sul nostro passato e sul nostro futuro in
l’ultimo di noi la malattia che causa
la zombificazione viene disattivata tramite
cordyceps unilateralis ed è a
malattia nella vita reale che infetta le formiche
è basato su questo fungo e possiamo vederlo
infetta questa fine qui che cosa
fa letteralmente zombi la formica
prendendo il controllo del suo campo di gara
permettendogli di camminare per la foresta
piano fino a che alla fine si arrampica in cima
un ramo e muore dove il fungo prende
sopra la formica cresce questo stelo e
sputa la pioggia su altri ignari
colonie di formiche ma imparano a conoscere l’ultimo
di noi e conoscere questo mi ha fatto
curioso del mondo riguardo agli altri
tempi in cui le malattie quasi spazzato via il
razza umana che nel 1917 l’influenza spagnola
quasi ucciso 100 milioni di persone
Cordyceps nella perdita di noi sono
parzialmente basato sulla peste bubbonica
che in realtà ha ucciso fino al 60% del
Popolazione europea e dal 1492 al
fine del 1800 il 90% dei nativi americani erano
spazzato via dalle piaghe europee quest’uomo
è ex direttore di National
Intelligence James batacchio e lui ha elencato
CRISPR come una delle sei principali minacce
di fronte agli Stati Uniti perché il
potenziale per creare armi bio che
potrebbe spazzarci via è troppo bello per
Ignora il cambiamento climatico presenta anche a
nuova minaccia per noi che solo l’anno scorso a
L’epidemia di antrace russo è stata causata da
antrace che è stato congelato nel
lo strato di ghiaccio permanente è il permafrost e lo scongelamento
un altro modo in cui un nuovo gioco
questo potrebbe essere scatenato per gli umani
ho imparato molto da questa idea
Fallout lo vediamo in Fallout umano
consumo di avidità e corruzione
alla fine mette l’umanità in ginocchio
che le grandi potenze combattono risorse
Guerre su plutonio di uranio e
petrolio negli Stati Uniti e in Cina alla fine
scambiare armi nucleari in un breve
confronto che cambia il mondo
per sempre ma è difficile farmi pensare
su cose che sono successe nel nostro
passato e cose che potrebbero accadere nel nostro
il futuro quest’uomo lassù è Vasily
Arkhipov
e usa un comandante sovietico in un nucleare
sottomarino durante il missile cubano
Crisi è partito un cacciatorpediniere americano
sparando contro un sottomarino sovietico e tutti
gli ufficiali a bordo dovevano venire a
una decisione unanime su cosa fare
ogni singolo ufficiale a bordo
il sottomarino ha votato per il lancio del nucleare
armi e lui era l’ unico uomo che
votato contro
ha detto al resto dei comandanti che
dovrebbero ingrassare il contatto con la superficie
Mosca e poi giungere a una decisione e
è a causa sua una guerra nucleare
non si è verificato negli anni ’60 e nemmeno nel nostro
presente solo un paio di anni fa alle Hawaii
e il Giappone emise entrambi un falso nucleare
lanciare avvisi sui missili della Corea del Nord
ma immagina se qualcuno nell’esercito
o dio proibisce al nostro presidente di reagire
questi avrebbe portato alla devastazione
ciò sarebbe permanente e irreversibile
e mi ha fatto capire che le risorse
come il petrolio sono limitati e dato il nostro
dipendenza dal petrolio cosa succederà
quando alla fine finiremo e allora
possiamo imparare dai giochi penso che i giochi
mi ha insegnato ad essere più grato del mio
amici e di entrare in empatia con quelli che
ho perso i miei cari mi ha insegnato questo
le nostre azioni hanno conseguenze ed è
mi ha insegnato a prendermi cura dei nostri fragili
mondo e lavoro per proteggerlo vedi il mio
discorso era destinato a portare un nuovo
prospettiva al gioco ma mi sento come
il gioco mi ha effettivamente portato un nuovo
prospettiva sulla vita così come è insegnata
io come risolvere problemi e guardare
loro in una nuova luce e ad essere
a suo agio con i dilemmi morali
quindi prendi un gioco e premi Inizia
potrebbe imparare qualcosa
che non sarai in grado di imparare da nessuna parte
altrimenti grazie
[Applausi]
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