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Working in the Gaming Industry – Character Texture Artist


ciao questo è Natale watchmojo.com
solo poco tempo fa ho avuto il
piacere di intervistare devi jado è lui
uno dei character artist per Ubisoft
e ha avuto un sacco di davvero interessanti
cose da dire su questo fantastico lavoro
comporta qual è stato il tuo background come ha fatto
ti ritrovi a lavorare con Ubisoft
e facendo questi grandi progetti prima di
sono sempre stato un artista davvero giovane
Stavo cercando di fare molto
i dipinti che ho fatto molto
disegni a un certo punto ho pensato solo a me
non posso fare nulla nella mia vita tranne
facendo quello che mi piace fare, lo farò
investi tutto me stesso nel tentativo di fare
è davvero nel settore dei videogiochi o
il cinema o penso che fossero le persone
persone di successo che in realtà imparano
loro stessi sanno molto versatili loro
so davvero quello che vogliono se vedo il
cose che ho fatto in passato è
piuttosto male come sono riuscito a mantenere
sai che davvero continui semplicemente io
non so quali sono alcune cose che hai
affrontare in un giorno diciamo che lo sono
iniziando da un nuovo personaggio che inizi
ottenere il concetto e stai cercando di
guarda cosa ne sai di allora
ci sono molte ricerche ma per
riferimenti perché è possibile ottenere un concetto
ma diventerai come un non so, facciamolo
dite per Assassin’s Creed un pezzo di
armatura voglio dire che non esiste davvero e
se esistesse non hai accesso a
così stai cercando di trovare quella gente
ti sto facendo conoscere come ricreare
pezzi di armature nel momento in cui sei giusto
cercando di trovare ciò che è stato usato in quel momento
tipo di tessuto usano quello che era
ha inventato ciò che è stato inventato che è
davvero importante soprattutto se lo sei
non facendo un gioco fantasy e Prince of
Persia era una fantasia quindi è stata ispirata da
Persia ma in realtà abbiamo solo cambiato molto
di cose ma era ok, Assassin
Credo è abbastanza vicino alla storia
tu
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