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Top 5 Developers That Hate Their Own Games!


fare giochi per vivere sembra come a
sogno diventato realtà ma per alcuni potrebbe essere
un incubo benvenuto a watchmojo.com e
oggi contiamo le nostre scelte per
i primi cinque sviluppatori di giochi che odiano
i loro giochi prima di iniziare noi
pubblicare nuovi video ogni giorno, quindi assicurati
per iscriversi per più contenuti per
questo elenco vedremo quelli
persone che hanno voltato le spalle
le loro creazioni più creative
differenze politiche dello studio o persino
a causa dell’enorme successo numero 5 di Leslie
Benzies la serie Grand Theft Auto
a volte lasciando la compagnia che hai aiutato
lasciare al successo è amichevole e
tutto è liscio questo non era uno di
quelle situazioni
Leslie era uno sviluppatore di Rockstar Games
chi l’ha aiutato a trasformarlo in maniera massiccia
studio di successo è oggi dopo il
il rilascio dei problemi online di GTA ha avuto inizio
fermentare tra Leslie e il resto di
leadership rockstar sostiene che lui
è stato costretto a lasciare la compagnia e il suo
a causa oltre un centinaio e cinquanta milioni
dollari la causa sostiene che il
la compagnia lo ha incoraggiato a visitare la strip
club e prendere un compromesso sessuale
foto per creare motivi per
la sua potenziale risoluzione di Leslie
da quando è iniziato in uno studio nuovo di zecca e
ora sta lavorando a un nuovo gioco open world
intitolato ovunque ma sufficiente per dire
non è così pazzo di GTA più è
non normale ma in questo pazzo mondo pazzo
è normale così buono eh numero 4 Markus
Persson Minecraft dove l’unico limite
è la tua immaginazione
andiamo dove vuoi andare c’è
un piccolo gioco là fuori che è diventato
un fenomeno culturale mondiale forse
ne hai sentito parlare si chiama minecraft
il creatore indie del graficamente
un gioco semplice ma massiccio lo ha venduto
con una società Mojang – gigante tecnologico
Microsoft Forse avete sentito parlare di loro per
2,5 miliardi di dollari secondo diversi
posti di social media dal momento che la persona di vendita
ha espresso la sua disillusione con
fare giochi e l’industria in generale
in cima a quello apparentemente essendo un
miliardario è una specie di scocciatura
ha parlato di come avere una così grande
mucchio di soldi ha danneggiato la sua vita sociale ah
più scadente forse si potrebbe prendere un po ‘il vostro
mani
quindi non hai esaurito e diventare simile
non sei una società quotata in borsa o
niente niente Wow
numero 3 Phil fish Fez ci si sente come
aspettando come finita tutto si sente
sento più come se stessi per vomitare
nel suo breve tempo nel gioco indipendente
scena Phil fish è diventato uno dei
la maggior parte delle figure polarizzanti nel settore
ha raccolto notorietà per il suo comportamento
e alcuni dei suoi commenti in entrambi i panel
e su Twitter stiamo iniziando a pensare
questa cosa su Twitter potrebbe non essere molto
sano per noi da utilizzare come una specie hanno
hai visto quali nodi di nodo a un certo punto
Phil decise che ne aveva avuto abbastanza e
ha proclamato il suo odio per il gioco
l’industria nel suo complesso e addirittura cancellata
il seguito del suo acclamato dalla critica
colpire offesa questo era tutto su un
argomento con un giornalista
è spaventoso davvero non mi piace
numero due peter molyneux serie fatale
e c’è un’enorme quantità di unici
dramma che vediamo non ti penso
avresti visto qualsiasi gioco prima di Mr.
Molyneux ha guadagnato una reputazione finita
gli anni di promettenti titoli grandiosi
e sotto-consegna durante la promozione
favola 2 egli attraverso la favola 1 proprio sotto
il bus che reclama citazione si trova nel mio
mucchio di vergogna e quando quel gioco non ha fatto
consegnare quando si promuove il tavolo 3 lui
favola sbattuta 2 e chiama di più
del gioco quote spazzatura poi dopo
lasciando Lionhead Studios su cui lavorare
la dea Pietro quindi procedette verso di te
indovinava la favola 3 che scriveva
la gemma che avevo nella mia testa non è mai esistita
venire ad essere è sempre imperfetto in alcuni
modo PT forse dovresti provare a tornare
giù per terra con il resto di noi prima
promettendo l’universo numero uno Howard
Scott Warshaw ET l’extra-terrestre
abbiamo trovato un tesoro di Atari 2600
le cartucce sembrano non creare mai facilmente
i videogiochi a volte le cose semplicemente no
risolvi il tuo modo di pianificare ma tu
dovresti essere fiero del tuo gioco a prescindere
giusto a meno che quel gioco non sia seguito da ET
il successo mondiale di Steven
Spielberg film Atari in mezzo a tutto
di una bolla impostata per creare un gioco basato
su questa proprietà redditizia hanno portato
in Howard che aveva grandi progetti per un
annotazione innovativa purtroppo loro
gli ha dato solo circa cinque settimane per farlo
il risultato è ciò che molti sostengono di essere
il peggior gioco mai realizzato è stato così brutto
che hanno seppellito tutto l’invenduto
copie e il suo fallimento è spesso citato come
la ragione per cui Atari andò in bancarotta e il
l’industria dei videogiochi è quasi morta, non posso
parlare per Atari perché io certamente
non era con loro, ma io sono io
penso ci fosse un po ‘di vergogna
coinvolti siete d’accordo con le nostre scelte
dai un’occhiata a queste altre fantastiche clip da
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