
amiamo i videogiochi, ma a volte anche
siamo un po ‘ confusi dalla loro logica
sembra che ci sia qualcosa di sciolto in
qui un benvenuto chiave a watchmojo.com e
oggi conteremo le nostre scelte
per i primi 10 pezzi di videogiochi
logica che non ha senso
il liquido giallo + il liquido verde
è uguale al liquido blu, qualunque esso sia
va per questa lista che stiamo disegnando
attenzione ai cliché e agli elementi di
videogiochi che sono durati abbastanza
un po ‘di tempo ancora quando esaminati da vicino sono
bizzarro al meglio e assolutamente priva di senso
nel peggiore Oh
quello che è successo non sarà fissato
interamente sulla logica di un particolare
serie o gioco ma piuttosto logica
si applica a una vasta gamma di giochi che farò
ti dico tutto ciò che non posso. II no
sapere quanto aiuto sarà il numero 10
Armatura senza peso che non è necessario
chiedo perché questo è incredibile, molti a
il gioco di ruolo garantisce al giocatore
accesso a una vasta gamma di potenze di armi
e oggetti equipaggiabili come mezzo di
responsabilizzarli in teoria lo fanno
senso tranne che potenziare in questo
contesto significa conservare la capacità di
saltare correre ed eseguire altre imprese di
agilità mentre si indossa un centinaio di chili
armatura non stai indossando due antiemetici
armatura di potenza ti prenderai cura di me e
Mi prenderò cura di te cosa c’è di più lì
è una piccola indicazione dell’armatura
qualsiasi sforzo sul corpo di un personaggio del gioco
qualunque cosa mentre otteniamo il sentimento
da una fantasia di potere è ancora
bizzarro
numero nove da zero a molti
ti faccio diventare meraviglioso facciamolo
apparentemente i parrucchieri usano incantesimi magici
o è solo un design discutibile
indipendentemente dai giochi sandbox tendono a lasciare il
I giocatori possono personalizzare i loro personaggi in basso
per il taglio di capelli il problema logico
con questo è semplice con più elaborato
tagli di capelli come Mohawk o Afros dov’è
i capelli extra provenienti da questo salto dentro
pensare ha anche un impatto sull’immersione
gli sviluppatori mirano al realismo come grandioso
sviluppatore Rockstar furto di auto deve
conto per ogni momento in cui
la sospensione dell’incredulità è a rischio
mabye bella, nessuna infrazione indistruttibile
le porte si sono mai chieste perché burly o
personaggi combattivi solo per rompere le porte
giù bene è una scelta di design attiva
ovviamente sai che potrei romperti
giù solo che non mi sento di porte in legno
sono universalmente fatti per essere impenetrabili
tramite la forza bruta anche se stai giocando
come un soldato legato ai muscoli o una spada
maneggiando guerriero hey qualunque cosa io non abbia fatto
voglio andare
comunque il giocatore deve trovare un
percorso alternativo intorno alla porta o trovare
una chiave o qualsiasi altra soluzione oscura
raramente un gioco prende il
percorso diretto di farti insegnare
la cosa della porta o due
numero sette riserve illimitate limitate
le gocce per tutti i setup sono sicuri
avaro di munizioni lo raccomando
i giocatori conoscono bene questo scenario è il
fine di una feroce battaglia con il tuo
personaggio in esaurimento nei turni o
munizioni assortite sono stati tutti i tuoi nemici
giù lasciando le loro armi e rifornimenti
per la presa ti investi per reclamare il
merce per te e sorpresa sorpresa
tu ancora poco più di un paio di pallottole
per i tuoi problemi i bambini hanno una bocca
Capitano chiamato sergente Luke oh e lui
ha un punto ancora peggio, ma ha detto che i nemici hanno
munizioni illimitate per la durata del
combatti pensando che sia un insulto e
un sopracciglio che salta in alto nel numero logico
sei ignoranza selettiva
è incredibile quello che la gente si scrollerà di dosso
nel corso di un gioco mi dispiace cosa
stai sperando in una iconica confessione
gli eroi sono qualcosa di un dato nel video
i giochi degli assassini vestiti di vestaglia di
il credo assassino al vigilante Corvo
maschera teschio e disonorato ovviamente se
chiunque scopre cosa stiamo facendo
l’orologio si aprirà con le spade disegnate
eppure sono visivamente impressionanti
il design ha un costo
sottigliezza nascondere in bella vista lasciare il
le persone ti mascherano in modo tale da diventare una cosa sola
con la folla questi personaggi si attaccano
fuori come un pollice dolente in folla ma per
qualunque ragione il civile medio
non è meravigliato o sorpreso
il terrore invece la gente va in giro
la loro attività quotidiana non ne paga
pensa al ragazzo con la maschera in esecuzione
attraverso i tetti o un uomo ricercato così
tutti sanno cose
questo è il numero 5 di Tarrant
più mortale di tutte le creazioni
capiamo lava e acido ma acqua
sì in qualche modo l’acqua è diventata di fatto
sostanza e giochi di morte istantanea con
personaggi cadere morto istantaneamente la
in secondo luogo si avventurano troppo in là
profondità ciò che rende questo più di a
la decisione del design quizzical è che è
contrariamente alle capacità di sopravvivenza di
molti eroi del gioco fanno fuorilegge John
marston of Red Dead Redemption per
esempio può sopravvivere a più spari a
il petto, ma se entra in acqua no
questo è assolutamente irragionevole il
il concetto di un annegamento umano non è quello
inverosimile, ma perché Frogger gracchia
il secondo ottiene bagnato il numero quattro Luke
rubare il tuo cuore è divertente
è quello che diremmo se lo fossimo
eroi di giochi di ruolo a quanto pare molti
i giochi di ruolo classici mettono il giocatore nei panni
di un presunto nobile eroe inviato a fare
bene e ispirare le masse che non voglio
per parlarne sono abbastanza nei guai
già
ma dal momento che le nuove attrezzature non sono a buon mercato e
i premi delle battaglie possono essere colpiti o mancati
è tempo di colpire le case locali per
beni chi sei tu cosa stai facendo?
qui non puoi semplicemente irrompere
i giocatori di casa di qualcuno possono semplicemente entrare
case della gente e bottino le loro cose
senza conseguenze potenzialmente in partenza
famiglie in uno stato impoverito sì
sicuramente mi sento eroico in questo momento
numero tre tocco negativo uno dei più
elementi senza tempo questo è tuttavia
intrigante se hai giocato un classico
gioco platform come 1985 Super
Mario Brothers con cui potresti avere familiarità
quello che ha colpito la meccanica della morte è come
Questo
se il tuo personaggio è così leggero
spazzati via come un nemico , muoiono all’istante
ovviamente altri giochi sono stati ampliati
questo facendo prendere al tuo personaggio
danno se entrano in contatto con a
telefono bello sforzo, ma non è così
spiegare perché il contatto fisico immediatamente
equivale al dolore e alla morte potenziale
numero due restrizioni di inventario è
sbalorditivo ciò che gli sviluppatori di giochi faranno
decidere di limitare e cosa manterranno
aprire vari vasi antichi
il sistema di inventario di molti giochi
dice che un giocatore può prendere e
portare innumerevoli oggetti grandi o pesanti a
ancora una volta in termini di munizioni detto
il giocatore non può recuperare e usare più di
un importo fisso per esempio nel
sparatutto in prima persona Doom il giocatore è
limitato a tenere 50 colpi di fucile a
un momento è strano che alcuni giochi lo faranno
ti permettono di portare oltre 10 armi
senza lasciare traccia sulla tua persona e non a
molte munizioni extra
è troppo pesante da trasportare prima di noi
sveliamo la nostra prima scelta qui ce ne sono alcuni
menzioni onorevoli oh uomo hanno avuto questo
sorta di cosa quando ero
numero uno il potere curativo del cibo noi
erano abbastanza perplessi dai defibrillatori
agendo come la cura per lesioni mortali ma
nei videogiochi il suo cibo che ha il
ruolo più bizzarro in quanto sta consumando
il cibo in un gioco guarisce il tuo carattere
tutti e tutti i disturbi cosa c’è di più
distraendo tuttavia è che può guarire
un personaggio in qualsiasi momento se
sei in campo di combattimento o esperienza
un periodo di ristoro migliora istantaneamente
la loro salute perché questo è diventato il go-to
cliché per oggetti curativi non lo faremo mai
sai bene, sei d’accordo con la nostra lista
ottenere qualsiasi vibrazione di mojo farà il pezzo
della logica dei videogiochi ti fa graffiare
la tua testa in confusione per di più
Top 10 intuitivi pubblicati ogni giorno
Assicurarsi di sottoscrivere watchmojo.com solo
hai bisogno che tu mi fidi di questo
Spero che Walker non sia d’accordo
siamo un po ‘ confusi dalla loro logica
sembra che ci sia qualcosa di sciolto in
qui un benvenuto chiave a watchmojo.com e
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per i primi 10 pezzi di videogiochi
logica che non ha senso
il liquido giallo + il liquido verde
è uguale al liquido blu, qualunque esso sia
va per questa lista che stiamo disegnando
attenzione ai cliché e agli elementi di
videogiochi che sono durati abbastanza
un po ‘di tempo ancora quando esaminati da vicino sono
bizzarro al meglio e assolutamente priva di senso
nel peggiore Oh
quello che è successo non sarà fissato
interamente sulla logica di un particolare
serie o gioco ma piuttosto logica
si applica a una vasta gamma di giochi che farò
ti dico tutto ciò che non posso. II no
sapere quanto aiuto sarà il numero 10
Armatura senza peso che non è necessario
chiedo perché questo è incredibile, molti a
il gioco di ruolo garantisce al giocatore
accesso a una vasta gamma di potenze di armi
e oggetti equipaggiabili come mezzo di
responsabilizzarli in teoria lo fanno
senso tranne che potenziare in questo
contesto significa conservare la capacità di
saltare correre ed eseguire altre imprese di
agilità mentre si indossa un centinaio di chili
armatura non stai indossando due antiemetici
armatura di potenza ti prenderai cura di me e
Mi prenderò cura di te cosa c’è di più lì
è una piccola indicazione dell’armatura
qualsiasi sforzo sul corpo di un personaggio del gioco
qualunque cosa mentre otteniamo il sentimento
da una fantasia di potere è ancora
bizzarro
numero nove da zero a molti
ti faccio diventare meraviglioso facciamolo
apparentemente i parrucchieri usano incantesimi magici
o è solo un design discutibile
indipendentemente dai giochi sandbox tendono a lasciare il
I giocatori possono personalizzare i loro personaggi in basso
per il taglio di capelli il problema logico
con questo è semplice con più elaborato
tagli di capelli come Mohawk o Afros dov’è
i capelli extra provenienti da questo salto dentro
pensare ha anche un impatto sull’immersione
gli sviluppatori mirano al realismo come grandioso
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la sospensione dell’incredulità è a rischio
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le porte si sono mai chieste perché burly o
personaggi combattivi solo per rompere le porte
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ovviamente sai che potrei romperti
giù solo che non mi sento di porte in legno
sono universalmente fatti per essere impenetrabili
tramite la forza bruta anche se stai giocando
come un soldato legato ai muscoli o una spada
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le gocce per tutti i setup sono sicuri
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munizioni assortite sono stati tutti i tuoi nemici
giù lasciando le loro armi e rifornimenti
per la presa ti investi per reclamare il
merce per te e sorpresa sorpresa
tu ancora poco più di un paio di pallottole
per i tuoi problemi i bambini hanno una bocca
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ha un punto ancora peggio, ma ha detto che i nemici hanno
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un sopracciglio che salta in alto nel numero logico
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non è meravigliato o sorpreso
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inverosimile, ma perché Frogger gracchia
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già
ma dal momento che le nuove attrezzature non sono a buon mercato e
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qui non puoi semplicemente irrompere
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gioco platform come 1985 Super
Mario Brothers con cui potresti avere familiarità
quello che ha colpito la meccanica della morte è come
Questo
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spazzati via come un nemico , muoiono all’istante
ovviamente altri giochi sono stati ampliati
questo facendo prendere al tuo personaggio
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spiegare perché il contatto fisico immediatamente
equivale al dolore e alla morte potenziale
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decidere di limitare e cosa manterranno
aprire vari vasi antichi
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dice che un giocatore può prendere e
portare innumerevoli oggetti grandi o pesanti a
ancora una volta in termini di munizioni detto
il giocatore non può recuperare e usare più di
un importo fisso per esempio nel
sparatutto in prima persona Doom il giocatore è
limitato a tenere 50 colpi di fucile a
un momento è strano che alcuni giochi lo faranno
ti permettono di portare oltre 10 armi
senza lasciare traccia sulla tua persona e non a
molte munizioni extra
è troppo pesante da trasportare prima di noi
sveliamo la nostra prima scelta qui ce ne sono alcuni
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sorta di cosa quando ero
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erano abbastanza perplessi dai defibrillatori
agendo come la cura per lesioni mortali ma
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ruolo più bizzarro in quanto sta consumando
il cibo in un gioco guarisce il tuo carattere
tutti e tutti i disturbi cosa c’è di più
distraendo tuttavia è che può guarire
un personaggio in qualsiasi momento se
sei in campo di combattimento o esperienza
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la loro salute perché questo è diventato il go-to
cliché per oggetti curativi non lo faremo mai
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Spero che Walker non sia d’accordo
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