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Top 10 Video Game Fails


questi sono gli errori che hanno avuto
effetti a lungo termine benvenuti a
watchmojo.com e oggi contiamo
le nostre scelte per i 10 migliori videogiochi
fallisce ora che Jack veda un’ultima cosa da trattare
lui oopsie 1999 a parentesi errata per
questa lista stiamo guardando il business
decisioni di società di gioco che
ha colpito l’azienda in modo significativo
modo negativo che abbiamo già rilasciato
tre video che evidenziano il fallimento di
Rispettivamente Nintendo Sony e Microsoft
quindi la maggior parte dei loro fallimenti saranno su quelli
elenchi anche se copriremo
tutto ciò che ci è mancato
qui fino ad ora la visione televisiva
l’esperienza è stata una strada a senso unico per
il contenuto bloccato su disco del visualizzatore numero 10
Capcom potrebbe avere alcuni dei più grandi fan
nomi preferiti sotto la cintura ma
le loro decisioni commerciali negli ultimi anni
sono stati discutibili quando Street
Il combattente croce Tekken è uscito fuori
scoperto che personaggi extra e
i costumi erano bloccati sul disco e
che Capcom ha provato a rivenderli come DLC
con il contenuto totale destinato a oltre un
centinaia di dollari non c’è difesa su
disco DLC perché gli sviluppatori non hanno
per fare in modo che eventuali problemi con
la compatibilità sono problemi in cui sono iniziati
il primo posto sono stati catturati e hanno detto
non lo farebbero più a parte loro
fatto con Resident Evil 6
numero nove computer Atomo Coleco nel 1982
Coleco è diventato il più grande rivale di Ataris con
il lancio di ColecoVision
ma un anno dopo, quando l’industria
ha iniziato a implodere la società svolta
la loro attenzione al mercato dei computer
con il rilascio dell’atomo di Calico ora
comanda i poteri del guadagno dell’atomo
sfortunatamente una serie di problemi con
quel sistema in particolare il fatto che
una scarica elettrica all’avvio cancellata
qualsiasi disco nell’unità ha portato il sistema a
essere un flop commerciale è legale
pochi anni dopo la società ha presentato istanza
atomo di fallimento la mia serie di lancio è quella
legale
numero 8 Phantom consola ironicamente
sistema denominato che non è mai apparso The
Phantom ha promesso di offrire un PC a led
esperienza di gioco in salotto per
2004 i nuovi servizi di gioco da quando sono arrivato
a bordo come CEO e presidente dell’azienda è
è avere più flessibilità e avere a
più diversità di dove possiamo dove noi
può ottenere il prodotto nelle persone
mani sarebbe stato anche molto avanti
del suo tempo
facendo affidamento esclusivamente su un digitale
servizio di distribuzione comunque la console
continuava a essere respinto ripetutamente
fino a quando sito web della società, infine,
ha smesso di aggiornare alla fine la società
I laboratori Infineon hanno perso oltre 62 milioni
costruire una console che non è mai stata
rilasciato
youch vogliamo lavorare con i giocatori
che può davvero ottenere che fino a ordinare di
una scatola di prodotti di massa e il modo migliore per
do è l’ oggetto numero 7 della licenza Wii U
lancio Nintendo ha rilasciato la sua HD
successore alla settimana un anno intero prima
Microsoft e Sony hanno avuto il loro prossimo gen
le console sono pronte per essere diverse da
qualsiasi cosa tu abbia giocato prima che sia
infinitamente complesso eppure perfettamente
semplicemente sfortunatamente il loro Head Start
è stato sprecato con un fallimento di marketing
oltre la confusione sul gamepad a
mancanza di titoli forti e di terze parti
sviluppatori che rilasciano porte squallide
Nintendo ha dimostrato che può trasformare il
il mercato intorno a quanto evidenziato dal 3ds è
recupero, ma se può o meno farlo
lo stesso con il suo Grande Fratello rimane
si vede che ne siamo così convinti che noi
metti quel pronome proprio nel nome
numero sei PlayStation Vita mentre è
il predecessore che la PSP è riuscita a ottenere a
piccolo pezzo della quota di mercato di Nintendo
il leader avrebbe dovuto essere l’ideale
sistema portatile Vita significa vita e
siamo sicuri che PlayStation Vita
sarà il primo prodotto che veramente
offusca quelle linee tra l’intrattenimento
e la tua vita reale, ma il fallimento di Sony
dire la differenza tra il palmare
e mercati di console insieme al
costose schede di memoria proprietarie hanno
portato ad un ciclo deludente per il
Vita un’altra console con uno scialbo
titoli forti come Killzone e
strappare via devono ancora aumentare le vendite
in modo significativo e ovviamente il mio preferito
possibilità di telecamere anteriori e posteriori
per esperienze di realtà aumentata mai
prima di vedere completamente sfocare il
linee tra realtà e interattivo
intrattenimento signore e signori
introducendo Xbox un numero cinque Xbox
un pre-lancio del successore di Microsoft a
il 360 il confuso nome Xbox
è stato un disastro dal primo sipario
aumento principalmente con una rivelazione che ha mostrato
il sistema è più simile a un cavo glorificato
box e una forte attenzione alla TV TV guardare la TV
Stevie TV a TV sport a distanza – sport
sport sport, ma lo era
informazioni che sono uscite dopo
questo ha scatenato una reazione violenta con la privacy
preoccupazioni con il Kinect sempre attivo
impedendo la vendita di giochi usati a
grande cartellino del prezzo e un certo affare
misura che entreremo un po ‘più tardi
le cose erano rozze questo è l’inizio
di una nuova generazione di giochi
l’intrattenimento è l’inizio di
TV veramente intelligente mentre da allora
ha invertito molti di questi controversi
decisioni lo stigma di pensiero che
avrebbero potuto farla franca
sicuramente influenzato le loro vendite di lancio
Xbox sta per diventare la prossima acqua
cooler numero quattro Sega’s hardware rush
hey non hai ancora un Sega CD
durante la loro rivalità con il SNES Sega
sentivo che l’ hardware più forte era il modo
per prima cosa rilasciare il componente aggiuntivo Sega CD
che ha avuto qualche buon gioco ma così
male, poi due anni dopo hanno portato
nel componente aggiuntivo 32x che ha anche venduto male
basta incollarlo nella tua Genesi fammi vedere
di nuovo
ma se questo non fosse abbastanza male, Sega
precipitò il Saturn di mercato con conseguente
un sistema che era troppo caro e
difficile sviluppare giochi per Sega
finalmente capito bene con Dreamcast
ma il danno era stato fatto
il numero tre Atari rifiuta Nintendo
affrontare il successo di Famicom in
Giappone a cui Nintendo era interessata
portando il loro sistema in Nord America
così nel 1983 con l’industria sul
All’orlo del collasso, Nintendo si avvicinò
Atari per portare il sistema a Nord
America ma al consumatore del 1983
Mostra elettronica quando l’affare era
Dovendo essere firmato, Atari ha trovato Donkey
Kong corre sull’atomo Coleco e
dal momento che era una proprietà intellettuale
promettimi che hanno rotto l’ accordo
così Nintendo è andato a un Delon e
creato il NES divertente come la storia più tardi
ripetuto se stesso quando Nintendo in modo simile
ha spento Sony che ha portato alla nascita di
la PlayStation Nintendo Entertainment
Sistema lame power numero due sempre acceso
DRM mentre DRM o diritti digitali
la gestione è stata intorno dal
Anni ’80 la tendenza più recente di sempre
bisogno di rimanere in contatto con il
Internet è stato strisciante nei giochi per
il punto di farne quasi tutti
colpo non riproducibile ogni volta che provo ad accedere
oh ho un’epoca sicuro t7 epoca fideiussione Sheva
Don King Khan accedi di nuovo
err sure t7 in particolare i lanci di
Diablo 3 e SimCity che utilizzavano questo DRM
erano entrambi disastri dal sovraffollamento
del server significava molte persone
non riuscivo nemmeno a giocare al lancio
giorno lavoro dannazione
lavoro dannazione funziona dannazione oh che cosa
ha cercato di usare anche l’inferno microsoft
questa misura su Xbox One ora vedi
perché c’era una reazione contraria che mi piacerebbe
cito ora da una dichiarazione fatta da Maxis
che leggerò in modo offensivo
la voce sprezzante di SimCity è fatta per essere
giocato online e se non riesci a ottenere un
connessione stabile che non stai avendo
buona esperienza
prima di arrivare alla nostra scelta numero uno
diamo un’occhiata ad alcuni disonorevoli
cita grandine al re baby cosa
riguardo al gioco, Duke è stato buono
numero uno lo schianto del 1983
nessun fallimento potrebbe mai superare il momento
che ha quasi distrutto i videogiochi come
intere tra il 1983 al 1985 entrate da
i videogiochi sono calati di quasi il 97 percento
le ragioni di ciò includevano la mancanza di
controllo di qualità risultante in terribile
giochi oltre la saturazione dei sistemi sul
mercato e i fallimenti di altamente
giochi commercializzati come il porto 2600 di
pac-man ed ET che avevano tutto tranne
distrutto la fiducia dei consumatori
non è stato fino a quando Nintendo è entrato nel
mercato nel 1985 per rilanciare l’industria
da solo che le cose sono migliorate
sei d’accordo con la nostra lista che ha la testa di ossa
la decisione aziendale ti ha fatto sorridere bene
ogni capo ha un testimone diverso
punti anche così abbiamo contribuito a sviluppare essere
intelligente per i migliori top 10 cataclismici
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