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Top 10 Scariest First-Person Games (ft. Todd Haberkorn)


chi ha detto che l’unica cosa da temere è
la paura stessa, ovviamente, non le ha mai giocate
i giochi sono benvenuti nello standard watchmojo.com
sparatutto in prima persona a polarizzare
simulatori ambulanti se spaventa il
pantalone fuori di noi conta di essere Todd
haberkorn e questo è il settimo passo
del programma di dodici passi per affrontare
con una paura prematura che esulta durante la paura
videogiochi se completo questo passaggio lo farò
essere in grado di suonare la trilogia di Dead Space
per più di cinque minuti veniamo
pronto a mojo
cosa hai qui
il numero 10 non tollera che a
gioco abbastanza coraggioso da chiamarsi paura
viene imballato con un’intera gamma di
spaventa il primo incontro di assalto
la squadra può essere un gruppo specializzato formato
affrontare qualsiasi cosa in tutto ciò che è spettrale
ma sono tristemente impreparati quando
finiscono per venire in contatto con
telepate omicida preferito da tutti
no, non sto parlando di Miss Cleo
Intendo Alma Wade
[Musica]
successivamente i giocatori sono sottoposti a
tutti i tipi di allucinazioni inquietanti
non tutti possono essere falciati con
i fucili d’assalto tengono accese le luci
nessun improvviso contatto visivo e preda Alma
Mi piace tutto quello che vuoi su un orologio binge
Netflix
numero nove immortale di Clive Barker che abbiamo
erano tutti piuttosto preoccupati quando Clive Barker
della notorietà di Hellraiser è stato chiesto da EA
per consultarsi con loro sul loro imminente
i giocatori del titolo horror sapevano che erano dentro
per un giro infernale, i risultati lo hanno fatto
non deludere questo non può essere buono
immortale segue l’inchiesta di McCobb
del fanatico paranormale Patrick Galloway
mentre lavora per scoprire i misteri di
i suoi amici lo rashim quello che lui
scopre è una trama contorta che coinvolge
bambini che eseguono rituali occulti e
provocando una maledizione senza fine così
in pratica un sacco di pubblicità giocattolo anni ’80
naturalmente a Galloway è stato affidato il compito
rompendo nonostante le recensioni positive
forse il gioco ha vacillato in termini di vendite
la prossima volta non usare la capocchia di spillo è la testa
del servizio clienti
sai anche cosa ha parlato Jeremiah
molto numero otto criminali condannati
origini
[Musica]
se hai paura del buio potresti
voglio evitare questo o andare giù
scala seminterrato che hai appena sentito a
il rumore viene da I’ll wait the game’s
l’ambiente è costituito da ombre profonde e
interni sporchi che rendono difficile vedere
qualsiasi cosa, come si tenta di
risolvere una serie di macabri omicidi a caldo
sulle tracce di un demente serial killer
L’agente dell’FBI Ethan Thomas trova presto
se stesso in una rete di cospirazioni violente
thomas thomas qui potrebbe non farlo
sono stata una buona idea giocatori devono
risolvi i puzzle criminali forensi a
capire anche le scene del crimine
combattendo contro i pazzi con
tutto ciò che può mettere le mani su
gli sviluppatori descrivono questo sistema di combattimento
come viscerali altri lo chiamerebbero pancia
thomas churning che hai guardato nel
faccia di odio il villaggio del numero malvagio
7 soma ma sei un robot va bene, calmati
molti giochi sono protagonisti
cercando di salvare il mondo ma qui
i giocatori sono costretti ad affrontare il
realtà che il mondo è già stato
distrutto dopo il risveglio su pathos a a
Base di scienza subacquea in rovina Simon
Jerrod scopre rapidamente che il
la superficie del pianeta è stata resa
inabitabile a causa di un attacco di meteora
e naturalmente quel clima di notizie false
cambio ho ragione
Hashtag per favore, spero che tu ricicli
e ridurre la tua impronta di carbonio perché
gli umani sono la causa ehi forse tu
aiuta a rendersi utile
per peggiorare le cose la base è
abitato da creature cyborg mutanti
perché ovviamente è, ma ciò che realmente
imposta soma è a parte la sua spaventosa
segmenti sottomarini con scarsa visibilità
impedendoci di vedere eventuali minacce
fino a quando è quasi troppo tardi
ci vuole la paura del profondo per un intero nuovo
estremi ed è la ragione per cui io
Indossa sempre il mio braccio fluttuando anche quando
Non sto nuotando scusa per prima
numero 6 System Shock 2 per cui sei al sicuro
Al momento si sta riprendendo da
gli effetti della chirurgia e lo saranno
incapace di ricordare nessuno degli eventi di
le ultime settimane l’ IA malvagia potrebbe essere una
dei tropi più esagerati là fuori
ma era abbastanza fresco per fare un
ammaccatura grave quando il sistema originale
i giochi sparatutto sono usciti in System Shock 2
riuscito a fare la resa dei conti malvagio
sia più complesso e spaventoso tutto
il tempo costringe il giocatore ad allearsi
con il computer inaffidabile da portare
giù mostri della sua stessa creazione questi
esperimenti andati storto mutati oltre
controllo dello showdown e anche il tuo lavoro
porre fine a loro e questo
distopia spazio esterno su un più positivo
notare almeno non ho mai guardare
boccali di brutto showdowns più aspettare cosa fare
vuoi dire che c’è un remake che esce oh
è probabilmente chiamato System Shock 3 il
Echos Alexa hanno avuto abbastanza a destra
distruggere la tua cosa per distruggere il numero
cinque di OSHA che ho scelto
forse la serie si è rivolta all’azione
FPS con l’infinito del 2013 ma nulla può
diminuisci il puro terrore dell’originale
il rapimento è uno dei più singolari
impostazioni mai visti in un videogioco e
il più orribile dilapidato inondato
pieno di maniaci drogati e
esperimenti genetici al mondo noi
scoperto in Bioshock era veramente un
bellissimo incubo o solo il centro di Los Angeles
alle 3 del mattino i suoi livelli sono complicati
progettato i suoi nemici sono formidabili a non farlo
menziona la trama così infame che la distorce
divenne il nuovo gold standard di cosa
i videogiochi potrebbero essere e rimane
enormemente influente oltre dieci anni dopo
numero quattro
sopravvivere a un manicomio abbandonato pieno di abusi
i pazienti potrebbero non essere i più originali
ambientazione per una storia horror ma sopravvive
supera il cliche aggiungendo solo
abbastanza caratteristiche uniche per farlo brillare
una nuova tonalità di rosso sangue che porta
le paure per il gameplay stealth di
rimuovendo la capacità di essere in grado di combattere
indietro a tutto questo simulatore di attacco di panico
crea un senso di impotenza che
ti seguirò molto dopo aver completato
i segmenti di oscurità sono frequenti
e richiedono batterie che ti serviranno
razionare con cura per navigare oltre l’uso
le batterie e ti troverai
un’imboscata degli abitanti assassini di cui
montare massicci corridoi ma al
quanto meno il manicomio convalida il tuo
parcheggio oh mi dispiace ho letto male che loro
ti do i primi 30 secondi gratis scusa
scusa devi pagare per quello
questo è spaventoso
il rischio biologico di Resident Evil 7 numero tre
non essere come quello che sta andando essere divertente
Aspetti solo una volta
l’orrore nel gioco Resident Evil ha perso il suo
un po ‘fino a essere rivitalizzato da
la settima serie numerata e
che spettacolo gradito
rischio biologico non richiede conoscenze precedenti
della complessa guerra Resident Evil che
lavora a suo favore tornando al
radici in franchising di un giocatore solitario
indagando su una casa raccapricciante piena di
mostri la famiglia Baker fino a
i cattivi sono così sublimi come sono
grottesco come la forza soprannaturale
che li trasforma per cominciare
portare paura dopo la gloria è spaventato
chiunque abbia il coraggio di raccogliere il
controller numero due amnesia the Dark
Discesa Aleksandra è dentro il
castello in un modo di dire è il
il gioco che in primo luogo ha reso veramente popolare il gioco
non puoi combattere lo stile di gioco
invece di forzare i giocatori a padroneggiare il
arte di correre e nascondersi
il protagonista Daniel si risveglia in un vecchio
castello gotico il suo unico indizio una nota
scritto a se stesso dicendo che ha cancellato
i suoi ricordi, nonostante questi giocatori
trascorri ancora il gioco mettendo insieme
il passato a cui Daniel ha volutamente cercato di farlo
cancellare finché non desiderano che se ne siano appena andati
abbastanza bene da solo e fuggì quando loro
avuto la possibilità se ti sei mai chiesto
che videogioco sviluppato da Edgar
Allan Poe sarà simile amnesia è
la tua risposta è come un teista
scendi nel mondo sotterraneo sei tu
nascondendo qualcosa di alieno numero uno
isolamento
videogiochi basati sul film del 1979
il capolavoro è sempre stato incostante
ma questa ultima incarnazione riesce a
tocca direttamente le paure primitive di
film originale dopo Ripley’s
figlia Amanda mentre cerca di scoprire
cosa è successo a sua madre
l’isolamento cattura perfettamente il terrore
di quello che sarebbe come essere intrappolati
su una stazione spaziale e cacciato da a
xenomorfo è alto livello di difficoltà
e rigidi punti di salvataggio funzionano davvero
il suo favore è un ritorno alla sopravvivenza
giochi horror dei tempi passati ma è così
l’ IA nemica pionieristica del gioco
lo distingue dalla folla hey
il mio petto mi fa davvero male adesso
[Musica]
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