
[Musica]
questo video è offerto da Nintendo
del Canada si preparano a giocare un vicino
numero infinito di scorrimento laterale 2d
Mario corsi sempre e dovunque abbiamo
consegnarlo a questi creatori così tanti
le ore passate a rendere così incredibile
esperienze benvenute su watchmojo.com e
oggi conteremo le nostre scelte
per i primi 10 folle Super Mario produttore
livelli per farti pompare per il lancio
di Super Mario maker per Nintendo
3ds diamo uno sguardo a 10 dei
i livelli di creatore di Super Mario più pazzi di sempre
creato per il gioco Wii U originale
speriamo che questi mondi che piegano la mente lo faranno
ispirarti mentre ti prepari a creare
i tuoi capolavori in Super Mario
produttore per Nintendo 3ds numero 10
lo zoo è fuggito dalla vita e trova il benvenuto in
Scusa, Kupa Park, non ho potuto resistere a questo
il livello inizia con una semplice rappresentazione
da vari nemici mario bloccati in spilli
in cui puoi saltare se lo sei
abbastanza sciocco è abbastanza pacifico
fino a quando non vi imbatterete nella magia del koopa
e poi all’improvviso tutto si rompe all’inferno
sciolto mentre inizi a correre sempre di più
i nemici iniziano rapidamente a riempire lo schermo
mentre cerchi di allontanarti dal caos
che si è svolto fortunatamente se tu
sopravvivere si ottiene un bel viaggio rilassante
l’ isola ti dà la sensazione
questo breve incubo è finito
[Musica]
i vincitori del numero 9 non ne fanno uno
i primi livelli di creatore di Super Mario
che ha guadagnato notorietà online questa
prende il concetto più semplice da super
mario brothers e lo gira sulla sua testa
sappiamo tutti che se Mario afferra un
fungo crescerà grande e può prendere un
colpo extra, ma ecco la presa ci sono
lacune disseminate per tutto il livello
sono troppo piccoli per un Mario adulto
spremere
[Musica]
questo significa che devi evitare il
funghi e questo è più facile a dirsi che a
fatto come sono ovunque in questo
livello come risultato di questo ingegnoso
funzionalità di reverse thinking che abbiamo anche visto
numerosi livelli di imitazione che hanno provato
usare questa forma creativa al numero
otto il proibito passa a questo livello
inizia piuttosto semplice a lungo
Corridoio Ghosthouse che è completamente
vuoto lasciando il giocatore con un inquietante
sentimento di cosa sta succedendo qui allora dentro
un twist che ricorda l’apertura
sequenza di Super Metroid trovi un
elemento importante in questo caso un pezzo
quali e devono tornare ai tuoi passi
riprendilo all’inizio solo questa volta
il corridoio una volta vuoto è ora riempito
con i nemici come se fossi innescato
qualcosa che non dovresti avere quasi
come se questa casa avesse una vita propria
[Musica]
il numero 7 cade fuori dal dungeon
con la filosofia di Shigeru Miyamoto di
introducendo una nuova meccanica al giocatore
in un ambiente sicuro prima di consentire
loro per esplorare questo palco è costruito
intorno al tema del thwomps che causa
piattaforme di ciambelle per cadere dando così
Mario dividere secondi per utilizzare il
nuova leva come puoi aspettarti di avere
pochissimo tempo per reagire come i tuoi salti
deve essere incredibilmente preciso da fare
alcune delle lacune piuttosto precarie
c’è anche un sacco di varietà nel modo in cui il
le piattaforme vengono utilizzate per mantenere il tutto
esperienza fresca dall’inizio alla fine
e facendoti sentire come un livello
è stato effettivamente progettato da Nintendo
Oh
numero sei Ping-pong Mario vs.
computer ci sono un sacco di ricreazioni
in Mario creatore di famosi livelli da
altri platformer 2d ne prenderemo alcuni
più in un secondo ma per vedere il pong
ricreato in Mario Maker è uno spettacolo per
ecco, la premessa è giusta
semplice un guscio agisce come la palla
con due posti dorati su entrambi i lati e
Mario deve usare un blocco e un
trampolino per muovere la pagaia se
Mario segna quattro punti in meno
trigger di lui bloccano e si trasferì a
la porta più dura ma se il computer
punteggi quattro obiettivi mario ha dove
andare e la sua inevitabile fine si avvicina
chi sapeva che lo stagno poteva essere così buio
[Applausi]
[Musica]
numero cinque ruota fiammeggiante di Bowser
fortezza ancora una volta vediamo come un singolo
il tema può creare un livello così memorabile
e in questo caso quel tema creato a
intero nuovo nemico per Mario qui vediamo
più catene antincendio fuse insieme a
creare delle ruote di fiamma per evitare Mario
con alcune palle di giocatore anche sparare a
Mario grazie alla combinazione in a
posto nella palla di lava e Bowser jr. sopra
l’uno sopra l’altro gioca la vera star di
lo spettacolo arriva dopo il punto a metà strada
quando vediamo centinaia di catene antincendio
lentamente si sono fusi insieme in qualcosa
terrificante come il palcoscenico diventa un
autoscroller e sei alla mercé di
questa cosa si muove lentamente verso di te
è un’esperienza piuttosto indimenticabile
[Musica]
numero quattro smb1 uno dietro le quinte
un modo piuttosto particolare di guardare
il gioco più infame del palcoscenico l’apertura
di questo livello inizia un po ‘come a
tour di una sorta di fabbrica come vediamo
goombas provenienti da una catena di montaggio e
passando attraverso alcuni interessanti
meccanismi prima di essere espulso
da qualche altra parte al raggiungimento della fine
comunque tutto inizia a dare un senso
perché come suggerisce il titolo, questo è
mondo 1: 1 e quello che abbiamo visto prima dove
i nemici vengono collocati nella loro
posizioni di partenza a cui andrai anche tu
gioca sul palco una volta che hai finito
con il tour ora con alcuni nuovi di zecca
intuizione su ciò che sta accadendo dietro
le scene
[Musica]
Numero tre trent’anni di NES
[Musica]
quale modo migliore per evidenziare il na è
anni d’oro poi con questo livello da parte del
ex caporedattore di Nintendo Power
Chris si ripete in questo amore nostalgico
lettera
più classici NES che vanno da
Metroid pugno fuori Megaman e Kid Icarus
vengono date delle fantastiche ricreazioni
con i cattivi di Mario in classifica
i più grandi giochi sopra citati
i cattivi rimuovono l’ area finale anche a
bel tributo agli alleati di Mario in Super
Mario Brothers 2 con l’ultimo posto
essere un omaggio a Mario stesso numero
2 super mario contro mecha bowser Lau
[Musica]
se l’ area di apertura ha passi da gigante
con il tema di Godzilla che suona nel
sfondo sai di essere dentro per a
trattare
ecco la mostruosità nota come mecha
Bala un terrificante miscuglio di cannoni
giocando a chomps e naturalmente
tacchi a spillo puoi persino andare dentro
questo meccanico behemoth navigando il
parti mobili per demolirlo pezzo di
pezzo a causa di questo formato che era
illa off ha più forme quindi non capisco
troppo comodo quando provi a prenderla
giù prima che arriviamo alla nostra scelta per il
il livello più pazzo di Mario Maker qui
alcune menzioni d’ onore sono una fossa
di panga rompi lo stordimento
Pangaea Panga ha creato alcuni Mario
produttori livelli brutalmente difficili
prima ha guadagnato notorietà con il suo vicino
impossibile P rompere solo al meglio successivo
se stesso in difficoltà con te rompi un
livello che lo ha portato 11 ore per costruire
e 39 ore per battere ancora ma ancora oh mio
Dio ci ha fatto più di tre milioni
i giocatori hanno preso il massimo
sfida e con un punto zero zero
il tre percento indica un tasso molto basso
in realtà esci in cima richiedendo un
quantità folle di shell per tentativi ed errori
giocoleria Spin saltando e tanto e tanto
di fortuna se hai intenzione di affrontare questo
stage è meglio avere un sacco di tempo libero
sulle tue mani
[Musica]
ci sono così tanti livelli là fuori che
è impossibile ottenere tutti
canzone preferita qui, quindi faccelo sapere nel
commenta quali sono alcuni dei livelli più interessanti
ti sei imbattuto e per altro ancora
i migliori 10 creativi pubblicati ogni giorno
sicuro di iscriversi a watchmojo.com
[Musica]
questo video è portato a voi da Nintendo
del Canada si preparano a giocare un vicino
numero infinito di scorrimento laterale 2d
Mario corsi sempre e dovunque
questo video è offerto da Nintendo
del Canada si preparano a giocare un vicino
numero infinito di scorrimento laterale 2d
Mario corsi sempre e dovunque abbiamo
consegnarlo a questi creatori così tanti
le ore passate a rendere così incredibile
esperienze benvenute su watchmojo.com e
oggi conteremo le nostre scelte
per i primi 10 folle Super Mario produttore
livelli per farti pompare per il lancio
di Super Mario maker per Nintendo
3ds diamo uno sguardo a 10 dei
i livelli di creatore di Super Mario più pazzi di sempre
creato per il gioco Wii U originale
speriamo che questi mondi che piegano la mente lo faranno
ispirarti mentre ti prepari a creare
i tuoi capolavori in Super Mario
produttore per Nintendo 3ds numero 10
lo zoo è fuggito dalla vita e trova il benvenuto in
Scusa, Kupa Park, non ho potuto resistere a questo
il livello inizia con una semplice rappresentazione
da vari nemici mario bloccati in spilli
in cui puoi saltare se lo sei
abbastanza sciocco è abbastanza pacifico
fino a quando non vi imbatterete nella magia del koopa
e poi all’improvviso tutto si rompe all’inferno
sciolto mentre inizi a correre sempre di più
i nemici iniziano rapidamente a riempire lo schermo
mentre cerchi di allontanarti dal caos
che si è svolto fortunatamente se tu
sopravvivere si ottiene un bel viaggio rilassante
l’ isola ti dà la sensazione
questo breve incubo è finito
[Musica]
i vincitori del numero 9 non ne fanno uno
i primi livelli di creatore di Super Mario
che ha guadagnato notorietà online questa
prende il concetto più semplice da super
mario brothers e lo gira sulla sua testa
sappiamo tutti che se Mario afferra un
fungo crescerà grande e può prendere un
colpo extra, ma ecco la presa ci sono
lacune disseminate per tutto il livello
sono troppo piccoli per un Mario adulto
spremere
[Musica]
questo significa che devi evitare il
funghi e questo è più facile a dirsi che a
fatto come sono ovunque in questo
livello come risultato di questo ingegnoso
funzionalità di reverse thinking che abbiamo anche visto
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otto il proibito passa a questo livello
inizia piuttosto semplice a lungo
Corridoio Ghosthouse che è completamente
vuoto lasciando il giocatore con un inquietante
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un twist che ricorda l’apertura
sequenza di Super Metroid trovi un
elemento importante in questo caso un pezzo
quali e devono tornare ai tuoi passi
riprendilo all’inizio solo questa volta
il corridoio una volta vuoto è ora riempito
con i nemici come se fossi innescato
qualcosa che non dovresti avere quasi
come se questa casa avesse una vita propria
[Musica]
il numero 7 cade fuori dal dungeon
con la filosofia di Shigeru Miyamoto di
introducendo una nuova meccanica al giocatore
in un ambiente sicuro prima di consentire
loro per esplorare questo palco è costruito
intorno al tema del thwomps che causa
piattaforme di ciambelle per cadere dando così
Mario dividere secondi per utilizzare il
nuova leva come puoi aspettarti di avere
pochissimo tempo per reagire come i tuoi salti
deve essere incredibilmente preciso da fare
alcune delle lacune piuttosto precarie
c’è anche un sacco di varietà nel modo in cui il
le piattaforme vengono utilizzate per mantenere il tutto
esperienza fresca dall’inizio alla fine
e facendoti sentire come un livello
è stato effettivamente progettato da Nintendo
Oh
numero sei Ping-pong Mario vs.
computer ci sono un sacco di ricreazioni
in Mario creatore di famosi livelli da
altri platformer 2d ne prenderemo alcuni
più in un secondo ma per vedere il pong
ricreato in Mario Maker è uno spettacolo per
ecco, la premessa è giusta
semplice un guscio agisce come la palla
con due posti dorati su entrambi i lati e
Mario deve usare un blocco e un
trampolino per muovere la pagaia se
Mario segna quattro punti in meno
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la porta più dura ma se il computer
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[Applausi]
[Musica]
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e in questo caso quel tema creato a
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Mario grazie alla combinazione in a
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lo spettacolo arriva dopo il punto a metà strada
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autoscroller e sei alla mercé di
questa cosa si muove lentamente verso di te
è un’esperienza piuttosto indimenticabile
[Musica]
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un modo piuttosto particolare di guardare
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di questo livello inizia un po ‘come a
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goombas provenienti da una catena di montaggio e
passando attraverso alcuni interessanti
meccanismi prima di essere espulso
da qualche altra parte al raggiungimento della fine
comunque tutto inizia a dare un senso
perché come suggerisce il titolo, questo è
mondo 1: 1 e quello che abbiamo visto prima dove
i nemici vengono collocati nella loro
posizioni di partenza a cui andrai anche tu
gioca sul palco una volta che hai finito
con il tour ora con alcuni nuovi di zecca
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[Musica]
Numero tre trent’anni di NES
[Musica]
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Chris si ripete in questo amore nostalgico
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con i cattivi di Mario in classifica
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i cattivi rimuovono l’ area finale anche a
bel tributo agli alleati di Mario in Super
Mario Brothers 2 con l’ultimo posto
essere un omaggio a Mario stesso numero
2 super mario contro mecha bowser Lau
[Musica]
se l’ area di apertura ha passi da gigante
con il tema di Godzilla che suona nel
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trattare
ecco la mostruosità nota come mecha
Bala un terrificante miscuglio di cannoni
giocando a chomps e naturalmente
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Pangaea Panga ha creato alcuni Mario
produttori livelli brutalmente difficili
prima ha guadagnato notorietà con il suo vicino
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e 39 ore per battere ancora ma ancora oh mio
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