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Top 10 Indie Game Cliches We’re Sick Of


per favore dicci qualcosa di più sul tuo
pixel art Metroidvania genere roguelike
decostruzione benvenuto a watchmojo.com
e oggi contiamo le nostre scelte
per i primi 10 cliché di gioco indie precedenti
iniziamo a pubblicare nuovi video ogni giorno
quindi assicurati di iscriverti per più grande
i contenuti per questa lista saranno visualizzati
ai più famosi indie game tropes
e cliché e curiosare su di loro a
un po ‘non stiamo dicendo questi
cliché sono intrinsecamente cattivi o che loro
fare i giochi di cui abbiamo parlato male
estensione in effetti la maggior parte dei giochi
useremo come esempi sono in realtà
davvero molto buono
comunque qui andiamo, ma Stanley no
voglio tornare nell’ufficio che voleva
a chiedersi e ottenere ancora di più fuori
traccia numero 10 synth soundtrack
[Musica]
non sai cosa sia Cynthia
sviluppatori di giochi indie ma sicuramente loro
sembra che lo ami davvero, lo so davvero
quello che è è a causa dei molti anni
i giochi hanno incorporato un’onda sintetica
suono negli ultimi anni, compresa la hotline
Miami furia e deframmentata e mentre noi
certamente ci amano alcuni anni Ottanta
synth sta iniziando a diventare un po ‘
se il gioco non sta incorporando synth
onda farà battere senza dubbio la melodia del chip
quel suono gloriosamente retrò a 8 bit
gli anni ’80 e ’90 di cui è fatto
sintetizzatori l’emergere di questo tipo
della musica è probabilmente dovuto sia al suo basso
costo e il fascino retrò dei giochi
appare in giochi così indie e
i sintetizzatori fondamentalmente vanno insieme come
burro di arachidi e gelatina
[Musica]
numero nove grande trama
per andare con il loro chiptune wave synth
colonna sonora qualsiasi sviluppatore assolutamente
amo scrivere grandi storie e personaggi
di solito perché significa essere artistici questi
elementi della trama falsi sono disponibili in una varietà di
alcuni giochi hanno caratteri falsi
con motivazioni poco chiare e
le relazioni come la frequenza a volte sono intere
le storie sono lasciate aperte all’interpretazione
come un viaggio dentro mentre noi abbiamo amato
un po ‘di interpretazione
puoi quasi garantire che un indie
il gioco crede in qualche forma della sua storia
anche completo o intenzionalmente poco chiaro
[Musica]
sembra un minimo di istruzioni
come gli sviluppatori di giochi indie hanno preso un
pagina dal libro di progettazione del software
quando si tratta di istruzioni, meno
il migliore in molti titoli indie il
il giocatore viene semplicemente inserito nel gioco
senza idea di cosa fare dove andare chi
sei o anche tipo di gioco
qui gli sviluppatori stanno semplicemente dicendo qui
Go Figure it out per te, che è
sia sollievo che a volte un po ‘di un
ostacolo alcuni giochi imminenti come fan
stanno prendendo in considerazione questo approccio ma il
la chiave sta colpendo il giusto equilibrio e
comunicare le meccaniche di gioco al
giocatore in modi che si sentono naturali quali
dobbiamo dire che molti giochi indie lo fanno
abbastanza bene da ovest a nord-ovest, quindi ce ne sono due
filosofie ho intenzione di farlo ora o
facciamo così in seguito numero sette
rompere la quarta parete se la storia è
in Fager che confonde , romperà il
convenzioni del suo genere in un modo che
solo fondamentalmente grido Sono così intelligente io
guardiamo completamente Rick e Morty mentre noi
non stai facendo a pezzi questi scrittori di talento
può solo sovvertire le aspettative così tanto
prima che diventino le sovversioni
cliché è un ottimo esempio di
questa convenzione come gioca con RPG
tropi e altri giochi come lo Stanley
parabola rompi la quarta parete e
sperimentare con le convenzioni dei giochi
come medium di narrazione mentre questo
il tropo non è comune a qualcuno dei
altri su questa lista sta cominciando a
affiorano sempre di più ora è il momento di
iniziano a sovvertire quelle sovversioni venire
a pensarci bene non so cosa
si intende
no scherzi senza giochi al di fuori di questa stanza
potrebbe essere più tollerante a queste cose
ma ora siamo nel numero sei pastello
colori
i giochi indie possono essere divertenti e innocenti
piccole esperienze è ragionevole
quindi si divertono con alcuni colori divertenti
molti giochi indie amano usare il pastello
combinazione di colori con colori che vanno da
verde chiaro per alcuni giochi come trecce
usa un sacco di verdi gialli e blu
mentre altri titoli come quelli veloci impiegano a
più ampia varietà di colori ma soprattutto in a
schema pastello mentre è certamente vero
che non tutti i giochi indie lo fanno
non si può negare che molti di loro
amo usare il luminoso innocente infantile
colori dà loro quel simpatico carisma
di solito sono noti per
[Musica]
numero cinque scrittura intellettuale
[Musica]
un sacco di funzioni di giochi indie
lo storytelling fiorisce un po ‘
etichetta come sai pretenzioso e come a
risultato abbiamo avuto un sacco di giochi con
scrittura di fronte estremamente alta che porta a
discussioni online su ciò che il gioco
citazione significa Jonathan Blow, il creatore di
giochi come treccia e il testimone ha
diventare il ragazzo poster per questo tipo di
cosa comunque lui non è totalmente l’unico
uno
anche i giochi che ami impiegano questo tipo
di cose per effetto simile non siamo
dicendo che intelligente e
la scrittura stimolante nei giochi è a
cosa cattiva questi sono tutti grandi giochi e
storie interessanti ma contribuiscono
alla reputazione che hanno i giochi indie
per l’adozione di se stessi sono stati troppo
sul serio
[Musica]
numero quattro successione spirituale ah indietro
e funzionando normalmente sembrerebbe
quello che è successo è il caos
ovunque come commercializzare il tuo gioco indie
dì che è come l’ ex incontra e poi butta
intorno alla parola successore spirituale
questi sono i giochi che sono chiaramente
ispirato da vecchio estremamente popolare
franchising e trainare la linea tra
ispirazione e copia, ma lo sono
fatto per circa un decimo del budget
il possente numero 9 era uno spirituale fallito
successore di Mega Man da parte di persone che
ha lavorato sulla fiaccolata in franchising
fondamentalmente una lettera d’amore ai giochi di ruolo come
Diablo e andiamo c’è un intero
genere conosciuto come Metroidvania per piangere
ad alta voce cosa pensi che fossero
ispirati da numero tre sapori del
settimana mi hanno sparato da un ragazzo su un albero Nora
Tieni duro sui giochi popolari, vieni e
vai e con loro puoi essere sicuro che a
milioni di cloni spunteranno verso le sanguisughe
dalla loro popolarità e benevolenza a differenza
la nostra ultima voce che si concentra sul
influenza dei giochi più vecchi che potrebbero non farlo
essere così popolare più questi giochi sono
solo fondamentalmente sbava una volta Minecraft
girato verso la celebrità c’erano un milione
giochi nella sua scia con più o meno il
esattamente la stessa cosa diamine, abbiamo persino fatto un top
10 su di esso cercare in questo momento top 10
cloni di minecraft
comunque mentre sono notevolmente più facili
sui nostri portafogli che sulla cosa reale
giochi indie dovrebbero essere circa
l’innovazione è alla ricerca di un’onda
di giocare intorno a copia di battlegrounds noti
cappelli per iniziare ad allevare le loro brutte teste
oh aspetta che stia già succedendo no
esso
numero due una campagna Kickstarter con
la maggior parte dei giochi indie arriva a Kickstarter
campagna e come abbiamo imparato in tutto
gli anni sono un sacco di quelli che arrivano al nulla
e finiscono per essere enormi delusioni
a tutti i Kickstarter coinvolti per pochi
chi sono – dove è un sito web in cui
i fan possono dare soldi allo sviluppatore
cambio di beni esclusivi e
servizi è un ottimo modo per legittimo
sviluppatori per guadagnare soldi e avere
il loro sogno finanziato ma molte campagne
non andare da nessuna parte e gli sviluppatori
solo tipo di prendere i soldi e scappare
al giorno d’oggi è tutto ma inaudito per un
gioco indipendente per venire come una sorpresa
vanno tutti a Kickstarter o ad altri
forma di crowdfunding Kickstarter è un
quadro perfetto per fare questo tipo di
progetto di debito numero uno grafica retrò
lo facciamo sviluppare i videogiochi è
costoso e per società indipendenti
o la persona Fella individuo solo costa
troppo per produrre una tripla a
degna esperienza grafica come risultato
una grande quantità di giochi indie ha retro
grafica di stile di solito un bel stile di
otto o 16 bit molti giochi come treccia
e spelunky li ha adottati
gameplay e grafica a scorrimento laterale
vecchi e titoli come la luna e
hotline Miami impiega la vecchia scuola
prospettiva dall’alto verso il basso per mantenere un
autentica esperienza nostalgica se tu
voglio rivivere il classico pixelato
giochi di vecchio con un tocco moderno
il mercato indie ti ha sicuramente coperto
[Musica]
sei d’accordo con le nostre scelte
queste altre grandi clip da orologio mojo
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[Musica]
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