
oh come sono stati accolti i potenti
watchmojo.com e oggi ci prenderemo
uno sguardo indietro a 10 incredibili sviluppatori in
l’ industria del gioco che erano
sfortunatamente licenziato dai loro editori
prima di iniziare pubblichiamo nuovi video
ogni giorno
quindi assicurati di iscriverti per più grande
contenuto per questa lista che prenderemo a
guarda gli sviluppatori di giochi che sono stati chiusi
giù dai loro editori e genitori
aziende per qualificare l’ organizzazione
deve aver avuto tutto il suo interno
lo sviluppo ha chiuso le aziende
sono stati uniti ma avevano il loro ramo principale
chiuso o appena cessato lo sviluppo di tutti
i loro rispettivi giochi sono applicabili
numero 10 giochi runici
una delle morti più recenti da tagliare
i giochi del brunette sono ben noti per loro
serie di torce che riuniscono
grande talento degli sviluppatori X Blizzard
la serie di torce è iniziata come una
omaggio al un colpo prima di ottenere
abbastanza terreno per diventare un separato
l’entità con la luce Ford per ultima Rubik
gioco prima della chiusura era ha e mentre esso
non ha venduto bene come la loro nave Brian
serie non era la ragione per loro
chiusura come molti editori oggi
Perfect World Entertainment chiuso
giochi runici per vendere giochi come
servizio di monetizzazione AKA e
microtransazioni non sei felice
numero nove core design mentre Crystal
La dinamica ha sicuramente aiutato
reinventare la serie di Tomb Raider che non possiamo
dimentica il design del nucleo classico iniziato
fuori facendo piccoli titoli mediocri prima
trovare successo nel Tomb Raider
franchising purtroppo dopo i poveri
vendite e ricezione critica di Angel of
Il nucleo del progetto di oscurità era fondamentalmente il destino
sigillato lavorando su un solo altro titolo
lo studio ha visto la proprietà spostata su
sviluppi di ribellione dove è rimasto
per cinque anni senza una singola partita
sviluppato prima di essere finalmente
completamente spento, sarai pronto
numero otto intrattenimento mitico a
viaggio verso le lontane rive di Avalon
un vasto mondo attende di tornare al
multiplayer di fine anni ’90 e inizio 2000
i giochi stavano iniziando a sorgere nel
l’industria in particolare è considerata mmo
essere uno dei nonni degli MMO
mythix lungo elenco di contributi al
il genere ha contribuito a plasmare molti titoli
gioca oggi dal loro primo gioco
Dragon’s Gate per l’enorme successo
era fondamentalmente mitico di Dark Age of Camelot
ce l’ha fatta
nonostante rilasciando MMO ben accetti il
nel tempo lo studio è stato liquidato da EA
fino alla loro ultima partita è stato il famigerato
Dungeon Keeper riavvia
numero 7 produzioni di bullfrog il
i creatori dietro il Dungeon originale
Le produzioni di bullfrog custode sono state elogiate
per la loro strategia e simulatore di Dio
giochi guidati da nientemeno che da
Peter Molyneux è considerato lo studio
per essere il fondatore del genere dei giochi Dio
con i giochi che hanno dato i giocatori vicino
Potere e controllo illimitati sul
ambiente e se gli abitanti lavorano con
EA durante i loro primi anni sono diventati
una filiale nel 1993 ufficialmente facendo
giochi esclusivamente per EA se solo loro
sapeva cosa stava per succedere
mentre estudio è cresciuto così ha fatto una lista di J di
giochi desiderati e la qualità presto cadde
Le arti elettroniche hanno cominciato lentamente a farlo
Unisci lo studio con EA UK fino al
chiudendolo definitivamente nel 2001
[Musica]
numero sei studi pandemici
gli studi di pandemia sapevano come divertirsi
giochi che offrono ore di
intrattenimento e senza progressione
sistemi per avviare i creatori dietro il
serie originale di Star Wars Battlefront
sono ancora acclamati come i creatori di
uno dei migliori giochi di Star Wars
esperienze oltre i loro giochi di Star Wars
anche se i fan dello studio saranno anche
riconoscere titoli divertenti come D Destroy All
Umani e serie di mercenari comprati da EA
nel 2007 sono durati solo altri due anni
prima di essere terminato i pochi giochi
hanno lavorato su EA sotto scarsa ricezione
vendite e mentre erano davvero
scarse vendite inventive non sono mai qualcosa
vuoi avere quando lavori
sotto Electronic Arts ora è no
cara che ora possa trovare pace
il prossimo Mondo
numero 5 Lionhead Studios
[Applausi]
prendendo le sue idee creative altrove
dopo il suo tempo alla rana toro Peter
Molyneux ha avviato un altro studio mentre
iniziarono prima con spiritual
successori a popolosi era il
Serie di favole fantasy europea che
ha portato i Lionhead Studios al
all’avanguardia nel trovare un editore in
Microsoft Game Studios perché si dirige
serie fatali ha continuato a crescere nonostante
Peters abitudine di caratteristiche promettenti lui
non poteva consegnare dopo quattro anni da allora
un vero titolo di favola
Lionhead ha mostrato favole leggendarie con
caratteristiche uniche e interessanti che aveva
mai visto prima
purtroppo solo leggende da favola
non riesco a trovare lo stesso pubblico
come quest’ultimo il gioco è stato annullato
e lo studio è stato chiuso da Microsoft
[Musica]
numero quattro Maxis Emeryville studio di essa
potrebbe finire per essere migliore più
città che hai in una regione reale ma
sembra essere completamente possibile
fare una lucrosa città di casinò proprio come
la tua prima città se una simulazione stupida di
la vita è ciò che stavi cercando
allora Maxis è stato il tuo creatore di studio di
la famosa serie Sims e SimCity
Maxis era considerato un professionista nel creare
giochi in cui puoi sfuggire al monotono
vita quotidiana a favore di una con più
controllo diretto qualcosa che Maxis
il fondatore di Will Wright sembrava mancare del
più tempo la sua azienda ha investito con la EA
l’ultimo chiodo nella bara è venuto dal
riavvio di SimCity e del mediocre
lancio di Sims 4 nel 2015 poco dopo
lo studio principale di axises ha chiuso tutto
altri studi e metterli su
vari progetti durante la fusione con
altre filiali di EA
[Musica]
numero tre Westwood Studios in tempo reale
i giochi di strategia non erano nulla di nuovo
il momento dell’ammiraglia di Westwood Studios
ha comandato serie di conquiste ma non è stato così
impediscigli di aiutare a portare il
genere in un riflettore più luminoso prima
tuttavia anche quella serie è decollata
Westwood avrebbe modellato il paesaggio di
I giochi RTS verranno con la loro serie di dune
soprattutto grazie agli sviluppatori e
i critici citano i titoli come veri
inizio di un’era per i giochi RTS
nonostante il loro status leggendario nel
RTS commercializza l’ultima conquista dominante
il gioco non ha impressionato il pubblico o il
team di vendita presso EA in sostanza con la firma di
il numero di morte dello studio di Visceral Games
Mi dispiace, mi dispiace per tutto
oh ragazzi, ragazzi e arti elettroniche
ha guidato un track record di giochi viscerali
è stato, purtroppo, l’ultimo di EA
lunga fila di studi chiusi noti per primi
come sequoia EA era quando lo spazio morto
sono entrati in gioco che hanno rimarchiato come
critici viscerali e pubblico elogiato
le prime due voci per la creazione di a
successo gioco horror d’azione
purtroppo con gli editori
immischiando le mani in Dead Space 3 questa regola
cominciò a tramontare diventando un altro
filiale che ha funzionato su altre persone
serie data la possibilità di fare una stella
Il gioco delle guerre è andato con una storia lineare
esperienza guidata e sostanzialmente no
una sorpresa che EA ha colpito si dirige verso di loro
finché alla fine decisero di chiudere
giù sia il progetto che i giochi viscerali
si
numero uno LucasArts
vediamo cosa ne pensi dopo
ottieni più di mille livelli adattandoti
uno dei più grandi film di fantascienza in
i videogiochi sono solo uno dei tanti
realizzazioni di LucasArts in qualità di
sia lo sviluppatore che l’editore
LucasArts ha anche lavorato su molte avventure
giochi tra cui la serie Monkey Island
e Sam & Max hanno colpito la loro strada
contributo a entrambi i giochi di avventura e
la serie di Star Wars è piuttosto leggendaria
era leggendario dopo essere stato acquisito da
Disney tutti i giochi attuali come Star Wars
1313 sotto il marchio LucasArts erano
annullato e i diritti consegnati a
hai indovinato Electronic Arts
dato che gli studi di gestione della stella
Serie Wars Battlefront come di recente
non fa ben sperare per il futuro della
Il franchise di Star Wars LucasArts potrebbe non farlo
in realtà essere ufficialmente chiuso ma
non sono altro che un guscio di loro
ex sé
[Musica]
come affrontare la frustrazione
la delusione di un cinismo irritante fare
siete d’accordo con le nostre scelte date un’occhiata a questi
altre grandi clip da orologio mojo e
iscriviti per nuovi video ogni giorno
[Musica]
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sfortunatamente licenziato dai loro editori
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giù dai loro editori e genitori
aziende per qualificare l’ organizzazione
deve aver avuto tutto il suo interno
lo sviluppo ha chiuso le aziende
sono stati uniti ma avevano il loro ramo principale
chiuso o appena cessato lo sviluppo di tutti
i loro rispettivi giochi sono applicabili
numero 10 giochi runici
una delle morti più recenti da tagliare
i giochi del brunette sono ben noti per loro
serie di torce che riuniscono
grande talento degli sviluppatori X Blizzard
la serie di torce è iniziata come una
omaggio al un colpo prima di ottenere
abbastanza terreno per diventare un separato
l’entità con la luce Ford per ultima Rubik
gioco prima della chiusura era ha e mentre esso
non ha venduto bene come la loro nave Brian
serie non era la ragione per loro
chiusura come molti editori oggi
Perfect World Entertainment chiuso
giochi runici per vendere giochi come
servizio di monetizzazione AKA e
microtransazioni non sei felice
numero nove core design mentre Crystal
La dinamica ha sicuramente aiutato
reinventare la serie di Tomb Raider che non possiamo
dimentica il design del nucleo classico iniziato
fuori facendo piccoli titoli mediocri prima
trovare successo nel Tomb Raider
franchising purtroppo dopo i poveri
vendite e ricezione critica di Angel of
Il nucleo del progetto di oscurità era fondamentalmente il destino
sigillato lavorando su un solo altro titolo
lo studio ha visto la proprietà spostata su
sviluppi di ribellione dove è rimasto
per cinque anni senza una singola partita
sviluppato prima di essere finalmente
completamente spento, sarai pronto
numero otto intrattenimento mitico a
viaggio verso le lontane rive di Avalon
un vasto mondo attende di tornare al
multiplayer di fine anni ’90 e inizio 2000
i giochi stavano iniziando a sorgere nel
l’industria in particolare è considerata mmo
essere uno dei nonni degli MMO
mythix lungo elenco di contributi al
il genere ha contribuito a plasmare molti titoli
gioca oggi dal loro primo gioco
Dragon’s Gate per l’enorme successo
era fondamentalmente mitico di Dark Age of Camelot
ce l’ha fatta
nonostante rilasciando MMO ben accetti il
nel tempo lo studio è stato liquidato da EA
fino alla loro ultima partita è stato il famigerato
Dungeon Keeper riavvia
numero 7 produzioni di bullfrog il
i creatori dietro il Dungeon originale
Le produzioni di bullfrog custode sono state elogiate
per la loro strategia e simulatore di Dio
giochi guidati da nientemeno che da
Peter Molyneux è considerato lo studio
per essere il fondatore del genere dei giochi Dio
con i giochi che hanno dato i giocatori vicino
Potere e controllo illimitati sul
ambiente e se gli abitanti lavorano con
EA durante i loro primi anni sono diventati
una filiale nel 1993 ufficialmente facendo
giochi esclusivamente per EA se solo loro
sapeva cosa stava per succedere
mentre estudio è cresciuto così ha fatto una lista di J di
giochi desiderati e la qualità presto cadde
Le arti elettroniche hanno cominciato lentamente a farlo
Unisci lo studio con EA UK fino al
chiudendolo definitivamente nel 2001
[Musica]
numero sei studi pandemici
gli studi di pandemia sapevano come divertirsi
giochi che offrono ore di
intrattenimento e senza progressione
sistemi per avviare i creatori dietro il
serie originale di Star Wars Battlefront
sono ancora acclamati come i creatori di
uno dei migliori giochi di Star Wars
esperienze oltre i loro giochi di Star Wars
anche se i fan dello studio saranno anche
riconoscere titoli divertenti come D Destroy All
Umani e serie di mercenari comprati da EA
nel 2007 sono durati solo altri due anni
prima di essere terminato i pochi giochi
hanno lavorato su EA sotto scarsa ricezione
vendite e mentre erano davvero
scarse vendite inventive non sono mai qualcosa
vuoi avere quando lavori
sotto Electronic Arts ora è no
cara che ora possa trovare pace
il prossimo Mondo
numero 5 Lionhead Studios
[Applausi]
prendendo le sue idee creative altrove
dopo il suo tempo alla rana toro Peter
Molyneux ha avviato un altro studio mentre
iniziarono prima con spiritual
successori a popolosi era il
Serie di favole fantasy europea che
ha portato i Lionhead Studios al
all’avanguardia nel trovare un editore in
Microsoft Game Studios perché si dirige
serie fatali ha continuato a crescere nonostante
Peters abitudine di caratteristiche promettenti lui
non poteva consegnare dopo quattro anni da allora
un vero titolo di favola
Lionhead ha mostrato favole leggendarie con
caratteristiche uniche e interessanti che aveva
mai visto prima
purtroppo solo leggende da favola
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e lo studio è stato chiuso da Microsoft
[Musica]
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sembra essere completamente possibile
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la vita è ciò che stavi cercando
allora Maxis è stato il tuo creatore di studio di
la famosa serie Sims e SimCity
Maxis era considerato un professionista nel creare
giochi in cui puoi sfuggire al monotono
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il fondatore di Will Wright sembrava mancare del
più tempo la sua azienda ha investito con la EA
l’ultimo chiodo nella bara è venuto dal
riavvio di SimCity e del mediocre
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altri studi e metterli su
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[Musica]
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ha comandato serie di conquiste ma non è stato così
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I giochi RTS verranno con la loro serie di dune
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inizio di un’era per i giochi RTS
nonostante il loro status leggendario nel
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il gioco non ha impressionato il pubblico o il
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il numero di morte dello studio di Visceral Games
Mi dispiace, mi dispiace per tutto
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sia lo sviluppatore che l’editore
LucasArts ha anche lavorato su molte avventure
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