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Top 10 Annoying Sections in Video Games


odio questa parte
benvenuto su watchmojo.com e oggi siamo
contando le nostre scelte per i primi 10
fastidiose sezioni nei videogiochi cosa fanno
vuoi per questa lista che stiamo guardando
sezioni nei videogiochi che ci hanno guidato
noci se fosse dovuto al livello
progettazione o meccanica del gioco non lo siamo
concentrandosi su sezioni o livelli specifici
in una singola partita invece di fare un
spazzata generale di quelle sezioni che
ci infastidiscono ogni volta tre due un fuoco
numero 10 sezioni di platforming in non
giochi platform in una volta
i giochi platform erano i più popolari
genere quindi è comprensibile quella chiave
elementi di quel genere tesserebbero il loro
in altri giochi ci sono comunque
alcuni giochi che davvero non hanno bisogno
sezioni di piattaforme e siamo principalmente
parlando di sparatutto in prima persona noi
può capire la necessità di saltare oltre a
Ledge o qualcosa ma quando siamo
saltando su piccole piattaforme e possibile
a malapena vediamo i piedi che le cose si fanno un po ‘
frustrante questo è probabilmente peggiorato
dal fatto che la maggior parte del vero 3d
i platform ti permettono di correggere il tuo
traiettoria a metà salto mentre tiratori e
I giochi di ruolo raramente incorporano questa funzione
Le quest per il filler numero nove che voglio
per svolgere questo compito ciò che vedi
in quasi tutti gli RPG lo farà un NPC
levati in piedi aspettandovi l’eroe
presentarsi in modo che possano darti dei problemi
compito di recuperare la loro collana persa
il loro animale smarrito o il sempre popolare
raccolta di erbe rare che trovi
ione e un buon sito di accesso forse Herot
può ottenere le nostre truppe le loro armi queste
tipi di missioni sono più o meno lì a
allungare i giochi come Skyrim
o Dragon Age vanta tonnellate di missioni secondarie
ma la maggior parte di loro equivale a hey lo so
dovresti salvare il mondo oggi
ma potresti eseguire una commissione rapida per me
perchè sono pigro anche chi ha giocato
il cacciatore di mostri saprà cosa intendo
quando dico le quest dell’uovo chi
numero otto livelli di fognatura benvenuto al
le fogne punk il ragazzo che stai sostituendo lui
aveva lo stesso duro segno sulla sua
faccia a faccia che le fogne sono umide e scure
posti puzzolenti, quindi perché dovremmo
sperimentalo in qualsiasi forma di questi tipi
di livelli hai attraversato labirinti
ambienti che spingono spesso interruttori
aprire nuove sezioni, mentre la lotta off
i ratti pipistrelli standard e altri roditori
livelli di fogna sono anche una possibilità per il gioco
progettisti di abusare della loro copia di copia
pulsante poiché la maggior parte di questi livelli tende
a guardare davvero come un risultato questi
le sezioni spesso rispecchiano la loro vita reale
controparti e finiscono per essere carina
la merda numero 7 del veicolo ti separa
bisogno di arrivare alla tua prossima destinazione
veloce o i cattivi stanno scappando così
come andresti sul fatto di arrivarci o?
recuperando tutto su come andiamo per un bel
Guida che non riesce a scappare
niente di sbagliato con la guida a meno che il
guidare è noioso e tu non sai cosa
lo stai facendo, eravamo tutti troppo felici
uccidere i cattivi alla vecchia maniera
ma ora dobbiamo abituarci a un nuovo set
di controlli e sfilare ciò che appare
essere un corridoio lineare fatto per guardare
come un normale Street Plus ora
hai imparato a guidare in quella fantasia
nuovo carro armato o qualunque cosa dire addio perché
non lo vedrai mai più
numero sei sezioni nascoste furtivamente
è divertente se sei Solid Snake Sam
Fisher o un ninja ma quando abbiamo un
arsenale di armi devastanti nel nostro
le mani invisibili sono l’ultima cosa sulla nostra
le missioni basate sulla mente possono essere divertenti
se è offerto come un modo per sconfiggere a
livello non è l’ unico modo forse lo è
tempo per provare il nuovo travestimento da pirata
ma la maggior parte del tempo in questi tipi di
missioni se ti vedono carina
tanto devi ricominciare da capo solo se
hai passato l’ intero gioco a caricare
a capofitto in ogni stanza sparano le pistole
questo tipo di cose finisce per essere meno
una pausa dall’azione e più di a
un vero affare ah
numero cinque porte della forza vitale guadagnate
nome dalla forza vitale del jet force Gemini
le porte sono ostacoli che bloccano il tuo percorso
fino a uccidere tutti i nemici nella
onde zona e nemici vi attaccheranno
tutto in una volta di solito in un piccolo recinto
il che rende a volte difficile da zona
tirare fuori gli attacchi cosa sono cosa
è il loro scopo ciò che rende questi
le sezioni più fastidiose sono quando
devi sconfiggere i nemici usando a
certo potere o attacco per essere in grado di
per contare vogliamo uccidere i cattivi
perché non vogliamo perché abbiamo
a
anche dov’è la logica in questo dal
cattivi prospettiva cerchiamo di fare in modo che
può uccidere tutti quelli che gli lancio prima
aprendo la porta successiva, così da poter arrivare a
mi sembra legittimo abbiamo bisogno di andare oltre il mio
lezione di nuovo numero otto limite di tempo
sezioni capiamo che a volte
è necessario prendere decisioni rapide in video
giochi, ma questo non significa che lo faremmo
piace essere messo sul posto facendoci
fretta fa solo nervosi e incline a
la rabbia si chiude quando non finiamo una sezione
in un certo periodo di tempo di solito questo
comporta un gioco finito e dobbiamo fare
l’intera cosa ancora una volta lì
sono alcuni giochi che hanno il tutto
premessa basata su un limite di tempo
anche se alcuni di questi giochi fanno questo
destra
come la maschera di Majora gli altri non si
stiamo parlando di voi fulmini
va tutto bene sto solo ricordando
numero tre missioni di scorta che cercano di
tieniti vivo in un gioco è uno
cosa ma quando aggiungi un idiota nel
mescolare chi non può combattere per se stesso è
un gioco di palla completamente nuovo che indica a
certa ragazza bionda e uno stuolo di
gli abitanti dei villaggi infetti sono i nostri principali autori di reato
queste missioni ti fanno spesso scortare
un personaggio attraverso innumerevoli pericoli
senza farli uccidere Leon cosa c’è
succederà a noi l’unico problema è
la loro intelligenza artificiale è di solito morosa e noi
costantemente devono salvarli da
loro stessi essenzialmente
anche se possono tecnicamente combattere
loro stessi di solito si dimostrano
inefficace nel combattimento numero due d’acqua
livelli alla maggior parte dei bambini degli anni ’80 e
Anni 90 questi livelli erano l’ acqua peggiore
i livelli sono estremamente non fastidioso
a causa della loro difficoltà intrinseca ma
a causa della fisica dell’acqua
se lo hai fatto ora possiamo nuotare dentro
la pace ti troverai normalmente
nuotare intorno al quale sembra divertente
ma abbinalo al ritmo lento
macchina fotografica disorientante e in alcuni casi a
metro d’aria e hai una ricetta per
disastro
pop quiz come si rovina qualcosa come
senza tempo come l’ acqua delle Tartarughe Ninja
livelli livelli d’ acqua tizio prima di noi
a malincuore viaggio attraverso la nostra prima scelta
diamo un’occhiata ad alcuni onorevoli
menziona o in questo caso disonorevole
menziona
numero uno eventi QuickTime
questa mi è sembrata una buona idea
la prima volta che l’abbiamo visto
Gli eventi QuickTime sono lì per mantenerti
in piedi facendoti premere il
tasto destro o sequenza di pulsanti a
interagire con il gioco se fatto bene
non essere la musica timida, purtroppo loro
non sono sempre usati correttamente o lo sono
collocato in aree dove non dovrebbero essere
per esempio potresti guardare e
godendo un filmato e dal nulla
vieni colpito da un evento QuickTime
non puoi reagire abbastanza velocemente per e poi
sei morto questi facevano strada nel lavoro
gli anni ’80 per Dragon’s Lair ma al giorno d’oggi
sono essenzialmente usati per farti
senti come se stessi suonando un filmato ma
non è come guardare un film
dove devi tenerlo in pausa ogni volta
due secondi o si riavvierà
sei d’accordo con la nostra lista su quale videogioco
sezioni che infastidiscono più nulla
Mi viene in mente l’amore per la forma dispiaciuta o no
i 10 migliori fastidiosi pubblicati ogni giorno
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