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Top 10 Annoying New Features in Video Game Sequels


non lo odi solo quando è una buona cosa
diventa cattivo mm-hmm benvenuto
watchmojo.com e oggi contiamo
giù le nostre scelte per i primi dieci fastidiosi
nuove funzionalità nei sequel dei videogiochi
Sono sicuro che farai tutto bene per questo
lista stiamo guardando funzioni e
funzionalità aggiunte in una serie che ha guidato
fan pazzi
con molte persone che sentono la scala
le voci sarebbero meglio senza
queste aggiunte sono queste caratteristiche
ricordato tristemente per aver trasformato i fan
lontano dai loro franchising preferiti
numero 10 battaglie di carri armati Batman Arkham
Knight quale era la serie Arkham
mancante prima dell’ultima entrata
ha rilasciato la Batmobile ovviamente cosa
non mancava il non obbligatorio non letale
battaglie di carri armati apparentemente nel mezzo di
ogni missione che trasforma la Batmobile
in un carro armato per respingere le onde dopo l’onda
di carri armati di droni non era solo ripetitivo
ma servito nessun vero scopo per la trama
con questa voce ha il minor numero
sezioni predatori della serie che sentiamo
l’attenzione è stata persa al fine di
ospitare il carro armato del pipistrello
numero nove munizioni unificate usano ex
guerra invisibile con il primo gioco
incoraggiare i giocatori a meticolosamente
conservare e curare le loro forniture munizioni
la guerra invisibile ha perso alcuni fan
passare a un sistema di munizioni unificato
con una clip per domarli tutti alcuni
la profondità del primo titolo era
spogliato dai giocatori per
le console tradizionali come le principali
colpevoli sono contento non ho aggiunto che
possibile – questa funzione insieme al
generale, scarsa esecuzione della guerra invisibile
ha portato molti fan a vedere questo sequel come
inferiore al classico originale
Penso che tu abbia il valore dei tuoi soldi
ora pugnalato e tieni la bocca chiusa
numero 8 giorno / notte interruttore Castlevania a
La ricerca di Simon
ciò che i giocatori odiano non è necessario
interruzioni ovviamente se si tratta di a
promemoria per andare a fare le faccende o dover andare
a lavorare rompere l’esperienza è appena
il peggio ora immagina una funzionalità
lo fa apposta
ogni volta che il gioco passa dal giorno al
notte fermando l’azione con un
messaggio di testo sullo schermo che non sembra mai
sentirsi più velocemente
chiaramente questo era un prodotto del suo tempo
in quanto ciò ha permesso al gioco di caricare il suo nuovo
estetico ma sembra una caratteristica
il gioco sarebbe stato meglio
senza numero sette difficoltà di abbassamento
Kid Icarus Uprising e Super Smash
Fratelli per trattamento 3ds e WiiU
i giocatori come i bambini sono un modo infallibile
per farli infuriare per omissione della famiglia
o morire in questo padiglione Nintendo
titoli la difficoltà è automaticamente
abbassato per aiutare il giocatore
progresso
la parte più frustrante di questo
la caratteristica è che ha impedito ai giocatori
da ottenere attraverso porte chiuse a
maggiori difficoltà ancora più fastidiose
il regista che il nostro Masahiro Sakurai ha portato
questa funzione torna in Super Smash
Fratelli per 3ds e Wii U’s
modalità single-player lasciando cadere il
difficoltà perché abbiamo fatto un boo-boo
solo una specie di condiscendente preferiremmo
impara dai nostri errori da superare
sfide piuttosto che avere il
la sfida portata via potrebbe essere questa
un altro trucco ma sembra tutto così reale
numero 6 co-op forzato e irregolare
sistema di inventario Resident Evil 5 da afferrare
un doppio smacco qui in una serie
celebrato per il suo decimo horror di sopravvivenza
con un po ‘ di azione la quinta voce
ha ottimizzato la formula un po ‘troppo
verso il lato azione quando Sheva
Alomar ha fatto il suo debutto in questo titolo del 2009
ha fatto impazzire i fan non perché lo fosse
un cattivo carattere, ma perché era la sua intelligenza artificiale
stupido come un mattone
questo ha reso il gioco cooperativo quasi obbligatorio
e la tensione provata dal suonare cosa
doveva essere un gioco horror era
quasi inesistente sempre più trovo
mi chiedo se vale tutto
combattendo per questo tutto combinato con un
sistema di inventario che era totalmente palle
richiedendo molto rimpasto e
lasciare oggetti solo per riprenderli nuovi
trova che mi darai e che l’ intelligenza artificiale no
preoccuparsi di darle i tuoi oggetti curativi
risparmiare spazio perché lei li userà
nei momenti più stupidi
numero cinque missioni a terra Star Wars
Volo Rogue Squadron con tre ribelli
i veicoli iconici di Star Wars
franchising è stato un sogno che si avvera per tutti
i fan quindi ciò che non è nella lista secchio di
quei fan che fanno jogging intorno a Hoth a un ritmo
rivaleggiato solo da Jabba the Hutt sicuro del
le impostazioni sono ancora iconiche ma il
i controlli in queste sezioni di terra erano
imperdonabilmente terribile con il più grande
il problema è che non potresti mirare
manualmente in un franchising noto per il suo
vero filmare i dogfighting tirando i giocatori
fuori dalla cabina di pilotaggio non era la migliore idea
per Rogue Squadron è meglio agire in fretta
numero quattro il sistema di giudici Finale
Fantasy Tattiche avanzano a turni
La battaglia dell’originale era intatta
questo classico GBA ma l’aggiunta di a
Giudicare chi è un po ‘come un arbitro per
monitorare le battaglie è diventato davvero vecchio
leggi arbitrarie veramente veloci che sono cambiate
ogni giorno scegli a caso un’abilità
essere illegale e se lo hai usato il
il personaggio in questione verrebbe inviato a
prigione
quindi per una missione non potresti
usare Fire Magic per il prossimo
non sarebbe in grado di guarire, ecc. è un
idea interessante perché è chiaramente
ovvio questa era una barriera progettata per
assicurati di non usare lo stesso
strategie più e più volte ma ci sentiamo tutti
che avrebbe potuto esserci un modo migliore
per evitare che ciò accada numero
tre la casa d’aste dei soldi veri
Diablo 3 quindi devo dirti il
le infinite forze dell’inferno ne hanno un po ‘
progetti per voi ragazzi questa è una caratteristica
è diventato così fuori mano quello sviluppatore
Blizzard ha dovuto aggiustarlo subito
il gioco è probabilmente più di un
mercato del venditore di un mercato degli acquirenti il
la casa d’aste permetteva ai giocatori di vendere
e fare offerte su oggetti di gioco con in-game
oro o anche denaro reale nel mondo
essenzialmente ha permesso a Blizzard di interrompere
qualsiasi potenziale mercato illegale creato da
giocatori come il saggio che è sorto
attorno a Diablo 2 quando abbiamo impostato originariamente
la casa d’aste questo dovrebbe
essere un modo sicuro e conveniente per voi per
articoli commerciali e in tal senso è stato
molto successo tuttavia divenne presto
chiaro ai giocatori che al fine di guidare
la domanda per le cose nell’asta
casa facendo cadere Luke mentre tu
sapevi che giocare era super
duper raro e le case d’asta erano
ha reso anche quella esperienza
conveniente e veramente in cortocircuito
il nostro ciclo di ricompensa principale grazie a Dio per
Mietitore di anime e le patch che
è venuto con esso che ha rimosso l’asta
casa e fece cadere Luca un comune
ancora una volta la decisione giusta è quella di
preservare l’ integrità del gameplay
esperienza di Diablo assicurarsi che
trovare oggetti in-game è il posto migliore
per trovare quegli oggetti numero 2 auto
costruzione di banjo kazooie dadi e bulloni
a volte i franchising prendono turni strani
ma i dadi e i bulloni sono andati a tutta velocità
direzione sbagliata
dadi e bulloni abbandonarono la piattaforma
radici che hanno reso il primo gioco amato
classici a favore di una costruzione di auto
sandbox potrebbe essere stato ancora un
gioco abbastanza decente se non fosse per il
fatto che banjo kazooie è stato schiaffeggiato in
e perché perché qualcuno in Microsoft
sembra che nessuno volesse
gioca più a piattaforme 3d
una bizzarra interfaccia utente e il
regolarità dei nuovi veicoli che devono essere
costruita preso giocatori fuori uso
dopo poche sedute e il gioco è fatto
la decisione che ha iniziato a vedere il
declino della volta potente prima
arriviamo alla nostra prima scelta qui ce ne sono alcuni
menzioni d’ onore
Il romano di Nikko lascia andare il bowling
il numero uno ha forzato sempre le funzioni online
SimCity è ciò che sentono molti giocatori
potrebbe costituire un pericoloso precedente per il
futuro del gioco nel suo insieme al
lancio di SimCity 2013, sviluppatore EA
Maxis ha detto ai giocatori che SimCity era
progettato per essere giocato online perché il
il gioco richiedeva che tu giocassi con altri
il sindaco è vicino e che era solo
possibile salvare attraverso il loro cloud
i server si sono rivelati un grosso problema
mentire come entro una settimana un modder trovato a
patch nel codice per rendere il gioco completamente
offline giocabile non solo era il social
caratteristica qualcosa che nessuno davvero
voluto ma i problemi del server hanno causato il
intero gioco per essere completamente ingiocabile
a pranzo tutto questo ha costretto EA a tornare indietro
sulla sua richiesta entro un anno di guadagnare loro
il titolo dei consumatori – il peggiore
compagnia in America per il secondo anno
di fila whomp-whomp
sei d’accordo con la nostra lista?
pensare è la peggiore funzionalità aggiunta per
i migliori dieci addizionali si assicurano di iscriversi
a watchmojo.com ricorda di tenere duro
voi stessi
sono tutti che ti impediscono di andare
casa
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