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Super Mario 64 VS Banjo-Kazooie


per quelli che sono cresciuti con un Nintendo 64
questi due giochi erano probabilmente i tuoi preferiti
3d platformer sul tuo nuovo splendente
regalo di Natale
benvenuto su watchmojo.com e oggi siamo
squadrando i due più grandi 3d
jaggernots platform sul n64
Super Mario 64 vs rares banjo di Nintendo
kazooie round one legacy Super Mario 64
è stato il titolo di lancio per il
n64 ed è considerato una grande rivoluzione
nel gioco 3d grazie alla sua espansione
innovativi controlli della fotocamera per il mondo
è tempo e per essere la prima console
gioco per impiegare il movimento analogico completo 3d
[Musica]
era anche il gioco più venduto del
sistema con oltre 11 milioni di unità vendute
c’era un super mario 64 su cui pianificare
la 64 doppia D comunque quando questo
l’espansione fallì il progetto era
cancellato con il prossimo 3d Mario
il platformer è il successo ma
divisivo Super Mario Sunshine sul
Gamecube ora i ragazzi non lo toccano
roba però abbiamo fatto molto più tardi ottenere il
incredibili giochi di Super Mario Galaxy su
il Wii
Banjo Kazooie è venuto da noi dal Regno Unito
sviluppatori rari i cui precedenti successi
al momento include Donkey Kong Country
e Goldeneye sotto i 7 che rilasciano due
anni dopo Mario 64 il gioco anche
divenne un successo critico e commerciale
e mentre non condivideva la stessa cosa
lode rivoluzionaria come Mario è
ancora considerato uno dei migliori lavori rari
[Musica]
quel gioco ha avuto un sequel diretto con
Banjo-Tooie
due anni dopo un altro stellare colpito da
raro tuttavia nel 2002 è stato acquistato raro
da Microsoft e con questo cambiamento in
la gestione è arrivata a un cambiamento di atteggiamento
nel pensare che i platformers 3d fossero
morto significa l’ultimo che abbiamo visto del duo
era in questa mostruosità ovviamente il
Kickstarter di successo dello spirituale
il successore yooka laylee disse diversamente
e possiamo solo prevederlo
qualcosa come la reazione di Microsoft quando
hanno visto che il gioco appena formato lo ha tonico
ha ottenuto 1 milione di crowdfunding in meno
di un giorno idioti deficienti
questo è un insulto ai deficienti
ancora questo è un banjo ovvio
L’ultima grande partita di kazooie è tornata
2000 mentre Mario continua ad essere uno di
i più grandi nomi nel gioco oggi così uno
punta a Mario e un grosso ole medio
dito a Microsoft sarai tu
rilasciando i buoni giochi di nuovo non hey
Mario vincitore del Goodell Round 2 movimento 2
e power-up
per il suo debutto in 3d mario è arrivato con a
sorprendente quantità di manovre acrobatiche
con 4 salti a rovescio lungo
salti mortali che salti tripli stomp
arrampicarsi e strisciare tutte queste mosse
sono disponibili per il giocatore da
l’ inizio, ma spiegando come farli
è un po ‘ problematico per i giocatori occasionali
come non c’è nessun tutorial a parte il
dispari segnale banjos moveset ha abbastanza a
poche somiglianze con quelle di Mario con
un uccello sulla schiena ha un po ‘di più
varietà in cima a backflip e bot
stomps perché possiamo hover per alcuni
piedi in più che è molto utile per
salti complicati per non parlare di lei non può
spara uova su pendii ripidi e
muovere i nemici con il suo becco per lo più
queste mosse non possono essere utilizzate fino all’apprendimento
dalle bottiglie di talpa e mentre un tutorial
l’insegnamento delle mosse base può essere saltato
quelli più avanzati non può il
i power-up per entrambi i giochi sono dove
le cose diventano molto diverse e difficili da fare
confronta quindi concentriamoci su ciò che è
presenti in entrambi i giochi di volo ha Mario
un berretto alato che può essere trovato in qualsiasi
il punto interrogativo rosso blocca i controlli per
il berretto alato tuttavia non è esattamente
navigazione tranquilla come deve costruire Mario
momento per ottenere l’altitudine che
può essere molto ingombrante
[Musica]
confronta questo con il banjo kazooie dove tu
solo bisogno di premere il pulsante per ottenere un
altezza ed è facile capire perché questo
il gioco ti fa sentire più come Superman
hmm c’è un’ultima caratteristica che Banjo
kazooie ha che Mario non ha equivalenti
per e questo è, naturalmente, l’animale
trasformazioni fornite dallo sciamano
mumbo jumbo ognuno tenendo conto del
duo per esplorare in precedenza irraggiungibile
aree e espandendo la varietà di gameplay
così alla fine, mentre entrambi i giochi hanno
la loro giusta quota di pro e contro
che si annullano l’un l’altro banjo kazooie
finisce per prendere questo round soprattutto grazie
al vincitore del Mambo banjo kazooie round 3
nemici e boss essendo un titolo di Mario
la maggior parte dei seguaci di Bowser sono i marchi di fabbrica
fino a ottenere Mario a frotte hai
le tue truppe koopa standard goombah
boos piranha pianta le bombe e molti
altri nemici ricorrenti che vedrai
per tutta la tua avventura come per il
capi sono piuttosto rari e vanno
giù piuttosto facilmente con solo tre colpi
e onestamente non sono così memorabile
le tessere sono d’altra parte un po ‘
più degno di nota da quando lo hai interpretato
tre volte nel gioco se suo
le battaglie sono pateticamente facili come loro
limitarsi a coinvolgerlo per la coda
in alcune bombe sparse intorno al
arena banjo kazooie nemici dall’altra
la mano ha una varietà più unica per loro
come ogni mondo ha una serie di nemici unica
che corrisponde al tema dell’area per
esempio potresti avere formiche giganti nel
formicaio gigante poi camminando lapidi in
un cimitero mario ha questi unici
anche i nemici, ma non sono neanche lontanamente vicini
la varietà che vediamo qui
[Musica]
I boss di Banjos sono come Mario
poco frequente per finire piuttosto facile da prendere
giù tranne per l’una battaglia che
questioni
la battaglia finale contro la strega
Gruntilda questo boss è incredibilmente
stimolante ma oh così gratificante grazie
alle varie fasi e all’assoluto
la soddisfazione di mandare via la strega
del suo castello e seppellendola sotto il
macerie di detto castello banjo kazooie
prende facilmente questo round banjo vincitore
kazooie round four collezionabili entrambi
i giochi hanno una progressione molto simile
sistemi in cui il giocatore deve raccogliere
alcuni gingilli importanti per mario 64
ci sono centoventi stelle a
raccogliere con un minimo di 70 necessari per
battere il gioco queste stelle sono a loro volta
utilizzato per sbloccare determinate porte nel mozzo
mondo
[Musica]
raccogliendo bene 100 monete in ogni livello
ti garantirà anche una stella bonus e
mentre questo processo può diventare un po ‘noioso
non è così importante se non lo sei
andando al completamento al 100%
[Musica]
Banjo Kazooie ha due ciondoli importanti
puzzle di pezzi di puzzle e note musicali
i pezzi sono usati per accedere ai giochi
livelli con un centinaio in totale, di cui
94 sono necessari per finire il gioco e il
le note musicali sono usate per sbloccare certe
porte nel mondo hub per progredire
inoltre, tuttavia, c’è un frustrante
posto di blocco che può davvero infastidire i giocatori
le note musicali raccolte non vengono salvate
invece il gioco tiene semplicemente un conto di
il numero di note che hai raccolto
questo significa che se muori o
lascia il mondo che devi iniziare
ricominciare tutto da capo
dal momento che la raccolta di 100 monete non è così
importante o fastidioso come raccogliere 100
note Super Mario 64 porta questo round a
equiparare il punteggio vincitore Mario 64 round
5 livelli
[Musica]
entrambi i giochi sono costruiti attorno a un mondo hub
che viene utilizzato per accedere in modo univoco
livelli progettati Super Mario 64 ha 15 di
questi livelli con 6 stelle nascosti in ciascuno
stage le prime stelle sono belle
semplice da trovare sin dall’inizio
di ogni fase dà normalmente un suggerimento a
ciò che il giocatore sta cercando ed è
generalmente semplice come arrivare da
puntare A al punto B che si dice il
estetica di questi livelli non hanno età
bene e la maggior parte dei mondi usa molto
forme geometriche di base come piattaforme che
sembra piuttosto brutto per gli standard odierni
[Musica]
il banjo kazooie d’altra parte ha solo
nove mondi ma il trade-off è quello
sono più grandi dei mondi di Mario 64
e avere più pezzi di puzzle da collezionare
dentro più il gioco pone un più forte
enfasi sull’esplorazione in contrapposizione a a
B traversal e il gioco consente
Banjo e Kazooie restano nel mondo
per tutto il tempo che hanno bisogno di trovare tutto il
jiggies in contrapposizione a Mario 64 che
espelle il giocatore dal mondo
ogni volta che trovano una stella è anche
abbondantemente chiaro che raro versato molto
di attenzione ai dettagli durante la creazione
ognuno di questi mondi grazie a ciascuno
livello essendo multistrato con un sacco di
NPC per incontrare e chiacchierare con
quindi alla fine è una domanda
quantità rispetto alla qualità di entrambi i giochi
guidare per colpire diversi stili di
gameplay è uno stretto da chiamare ma dentro
Alla fine di questo round finale il vincitore
del faceoff è banjo kazooie super
L’impatto di Mario sul gioco nel suo complesso
non può essere esagerato abbastanza come abbiamo detto
nel primo turno
tuttavia iconografia e cifre di vendita
non determinare la qualità di un gioco
l’attenzione del banjo kazooie ai dettagli e
varietà e gameplay era più di
abbastanza per essere considerato il
titolo migliore sei d’accordo con il nostro
scelta uh-huh facci sapere quale gioco tu
preferito e per video più belli
pubblicato ogni giorno assicurati di iscriverti
a watchmojo.com
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